[3.11]Nigromante Invocadora de Carrion Golems - Facil de usar y Barata para arrancar

Por ahora el arbol esta ajustado para la 3.11 dando prioridad a conseguir una cluster para compensar los nerfeos del arbol (hemos comprado una x 30c como la que esta puesta en el link del arbol)
Los cambios de la 3.11 no parecen afectar directamente a esta build a grandes rasgos, por ahora diria que sigue siendo igual de viable! De todos modos estaré pendiente de los cambios en el arbol de pasivas




Te gustan los invocadores en los ARPG y no sabes como hacerte uno? Crees que con los ultimos nerfeos ya no vale la pena? Empezar como golemancer te parece excesivamente caro? Pues en esta guia tienes una alternativa a todas esas dudas!
Inicialmente esta guia la creo thedeathbeam en ingles para la versión 3.8 del juego y me encanto lo increiblemente potente que resulta, pero con las ultimas actualizaciones del juego la guia a quedado un poco desfasada ya que no esta actualizada a si que decidí crear mi propia guia para este tipo de personaje.

El personaje en questión se basa en invocar 4-6 carrion golems y darles apoyo con espectros, zombies, un guardian y auras/buffos. Como metodo defensivo tendremos al guardian dando fortificar, un autocasteo defensivo que puede variar en función de la equipación y por supuesto un pequeño ejercito personal que no solo se pondra entre nosotros y nuestros enemigos si no que ademas recibiran gran parte del "agro" gracias a la gema Asistencia de Escudo de carne.

+PROS Y CONTRAS

PROS
- DPS a un solo objetivo muy alto (todos a por 1 solo enemigo = paliza)
- Velocidad de limpieza mas que decente gracias a los ataques en area de los golems y su agresividad extrema
- Buena movilidad general (entre habilidades de movimiento y una poción de velocidad sumado al hecho de que solo nos detenemos para recoger loot) podemos llegar a los jefes de mapa con el delirio aun activo sin demasiado problema en la gran mayoria de mapas.
- Entre 5 y 7k de vida en funcion de la equipación (el nerfeo a Ofrenda de espiritu nos duele en supervivencia)
- Minions muy rapidos y agresivos (les veras usar saltos a traves de plataformas para alcanzar a los enemigos)
- Buena reducción de daño físico y todas las resistencias al 75% (si, incluso la de caos) ya que el 90% de los objetos seran amarillos
- Buen personaje para empezar una liga (consiguete una tabula rasa y podras llegar a mapas amarillos con ella sin demasiado problema)
- Las mascotas hacen practicamente todo por nosotros a si que es una build relajada ideal para gente que no quiere machacar teclas

CONTRAS
- Imposible hacer mapas con reflejo físico (todos los demas "mods" son factibles)
- Necesitamos la joya unica Planificacíon cuidadosa para cubrir nuestros requerimientos de destreza (por el momento cuesta alrededor de 1 caos, aunque en el dia 1 de la liga puede ser mas cara, podemos cubrir sus necesidades usando objetos con destreza o en el arbol de habilidades si fuera necesario)
- Requerimos de una gran cantidad de huecos para gemas, a si que sera necesario tener almenos 1 anillo con engarce para poder ir comodos con la configuración final
- Necesitaremos un set de joyas primordiales (una de cada) para poder tener 4 golems sin usar las Moldeador de Arcilla ya que idealmente queremos usar las dagas Filo de hierro frío (al empezar la liga son caras pero podemos usar Asistencia de Frenesí voraz para volver a los golems agresivos mientras ahorramos para las joyas y, afortunadamente las Moldeador de Arcilla cuestan 1 caos cada una)

+ARBOL DE HABILIDADES

- El build manager esta en construcción, pero puedes mirar el arbol de skills al completo en este enlace, tened en cuenta que la seccion de gemas/items no estam acabadas, pero el arbol hasta el lvl 100 si esta ya completo.
- Como nota adicional conviene desbloquear primero puntos que mejoren tus esbirros y intentar tener a Nivel 34 (cuando puedes empezar a usar el gólem) el punto de pasiva Comandante de los Gólem para basicamente duplicar su daño.

+BANDIDOS

- Matalos a todos, queremos esos 2 jugosos puntos extra.

+ASCENDENCIA



- Seleccionamos a la Nigromante y buscamos inicialmente alcanzar Fuerza sobrenatural usando los 4 puntos de los primeros dos laberintos
- En el tercer lanerinto podemos utilizar Comandante de la oscuridad si necesitamos las resitencias o Barrera de hueso si vamos bien de resitencias y lo que queremos es aumentar nuestro aguante físico, el sobrante sera para el ultimo laberinto de todos modos

+PANTEÓN

- Aunque esta parte es extremadamente flexible, recomendaria usar Lunaris como dios mayor y Shakari para la inmunidad al veneno, aunque para el laberinto podemos usar Ryslatha o Ralakesh.

+LEVEO

- Para empezar esta es una selecciòn de objetos legendarios baratos y muy utiles para avanzar en cualquier liga, muchos de ellos ya son muy conocidos y sirven para cualquier personaje, recordar que son sólo un lujo extra, nada es obligatorio:

Objetos

Nos permite empezar ya con un 6Link, muy de agradecer en personajes de invocación
Resistencias altas desde lvl 1
Baratas y utiles
Guantes tipicos de leveo aunque a nosotros no nos dan tan buen servicio
Nos facilita mucho empezar con invocaciones, aunque cualquier amuleto de resistencias o vida puede servir
Estadisticas iniciales para ayudar con las gemas al inicio del juego
Varita tipica para nivel 1
Escudo muy util para empezar
Barata (no hace falta links si no te los puedes permitir) y util a partir del nivel 27 hasta poder utilizar 2 Moldeador de Arcilla
Muy baratas y nos dan 2 golems extra a partir de nivel 41 hasta que podamos comprar las joyas primordiales y poder usar 4 golems en conjunto con las dagas Filo de hierro frio

Recordar que es mejor ahorrar "currency" para comprarse las joyas primordiales que gastarselo todo en objetos y no poder usar la build correctamente, ya que 2 golems mas es un aumento de dps enorme.

Primeros pasos

- Nivel 1: Nada mas alcances el pueblo puedes elegir como recompensa la habilidad Levantar Zombi aunque mueran rapido, conviene tenerlos subiendo de nivel, en todo caso puedes usar Bola de Fuego o Pulso Congelante
- Nivel 4: podras cambiar el hechizo de ataque de tu elección por Invocar Espíritus Encolerizados, si tenemos 3 link podemos unirlo todo junto a Asistencia de Invocar Fantasma para aumentar nuestro daño aún más (especialmente si tenemos la varita de leveo). Tambien podemos utilizar ya Estandarte de Guerra si podemos conseguirla de otro personaje o comprarla barata.
- Nivel 8: importante agregar Asistencia de daño de esbirros a las habilidades (si no tienes suficientes enlaces puedes dividir las invocaciones y usar varias), si es posible podemos añadir tambien Asistencia de Daño de Rayo Agregado para ir sobrados.
- Nivel 10: puedes agregar Invocar Esqueletos si te gusta mas que Invocar Espíritus Encolerizados.Importante tambien comprar Embestida de Llamas para utilizarla como habilidad de movimiento (recomendable dejarla a nivel 1 para evitar problemas de mana).
- Nivel 12: Conseguir Ofrenda de Carne para aumentar el daño de nuestros esbirros.
- Nivel 16: Obtener Invocar Robots Escurridizos y Profanar, esta ultima la podemos dejar a nivel 1.
- Nivel 18: Conseguir Asistencia de Daño Físico Cuerpo a Cuerpo y agregarla a nuestras invocaciones.
- Nivel 24: Hazte con Convocatoria y el aura de Orgullo, si ves que tienes problemas de mana y aún no puedes activar las 3 y seguir usando otras habilidades basicas, desactiva cualquiera de las 3, pero dejala subiendo de nivel igualmente.
- Nivel 31: Añade Asistencia de Frenesí Voraz a tus invocaciones.
- Nivel 34: Aqui ya puedes añadir Invocar Gólem Carroñero a tus enlaces principales (desplazando todo lo demás) ya que es la habilidad principal del personaje, mientras no tengas la joya Poder Primordial deberan ir con Asistencia de Frenesí Voraz, en cuanto tengas la joya puedes reemplazar Frenesí Voraz por Asistencia de Marca de Muerte que permitira dar ordenes a los golems. A partir de aqui los Zombis pueden ir en un 4 enlaces con las gemas Asistencia de Escudo de Carne y Asistencia de Vida de Esbirros con tal de asegurar su supervicencia y que puedan seguir mejorando el daño de los Golems.
- Nivel 38: Añade Asistencia de Brutalidad tanto a tus Golems como a los Zombis (a parte de darles daño evitará que hagan cualquier otro daño que no sea físico y por lo tanto el reflejo elemental ya no les afectará.

- A medida que subas niveles puedes engarzar y dejar subiendo en armas secundarias Levantar Espectro y Animar Guardián en cuanto esten disponibles para comprar o te las den como recompensa, ya que estas dos invocaciones serán clave mas adelante. Para saber que Espectros utilizar o que objetos usar en el Guardián, consulta sus secciones respectivas

Editado por útlima vez por RevantZeisor en 30 jun. 2020 8:43:12
Reflotado por última vez en 28 jul. 2020 8:55:18
+ESPECTROS Y GUARDIÁN

Espectros

- Aunque hay bastante variedad de espectros, y en esta liga nos han añadido una autentica barbaridad de nuevos espectros para utilizar, por ahora yendo a lo seguro podemos utilizar estos 3:

- Dos Cacique de Matanza: Se encargaran de darles cargas de frenesí al resto de esbirros, aumentando su daño considerablemente. Se encuentran en el Acto 2: Los campos Viejos.
- Un Cacique Huésped: Este dará cargas de poder. Se encuentran en el Acto 6: Las Vías del Río.
- Si conseguimos el cuarto espectro (opcional y caro) podemos utilizar otro Cacique Huésped o un Fiera de Ruinas que usara un grito de guerra para aumentar el daño de tus esbirros, reducir el de los enemigos. Este ultimo aparece en Acto 8: El Atracadero.

Guardián

- Nuestro Guardián va a tener 2 versiones, una barata pero muy util y otra mas cara para cuando tengamos la economia para permitirnoslo, ya que si el guardian muere perderemos sus objetos!

- Versión economica:

- Arma: Último Aliento
- Casco: Mirada Lasciva
- Armadura: La Carga de Ambu
- Guantes: Rumbo al Sur
- Botas: El Escape de Victario

- Versión cara:

- Arma: KingMaker Este arma aumentara considerablemente la supervivencia de nuestros esbirros y la de nuestro personaje
- Casco: Un casco raro con vida y la pasiva "los enemeigos cercanos tienen -9% a la resistencia física" Mejorara el daño de los demas esbirros algo mas que el casco anterior
- Armadura: Gruthkul's Pelt Esta armadura mejorara enormemente las probabilidades de supervivencia del Guardián hasta el punto de no verlo morir practicamente nunca (puede soportar luchas con jefes finales del juego, aunque si dudas es mejor desinvocarlo) para asegurarnos que no perdemos los objetos invertidos en el.
- Botas y guantes: Igual que la versión economica, pero en los guantes podemos buscarles una corrupción que añada maldición de Vulnerabilidad a los ataques físicos (esto provocara que nuestro gólem apliqué la maldición cuando ataque a los enemigos).

+GEMAS Y SUS ENGARCES

- Todas las gemas deberan ser nivel 20 mínimo y a ser posible con 20% de calidad a no ser que se especifique lo contrario:
- Armadura 6 link: Invocar Gólem Carroñero - Asistencia de Daño de Esbirros - Asistencia de Brutalidad - Asistencia de Daño Físico Cuerpo a Cuerpo - Asistencia de Golpe Múltiple - Asistencia de Marca de Muerte Recuerda tener incrustada en el arbol de habilidades la joya Poder Primordial antes de poner esta ultima gema, si aun no la tienes debes colocar Asistencia de Frenesí Voraz
- Casco 4 link: Levantar Zombi - Asistencia de Escudo de Carne - Asistencia de Brutalidad - Asistencia de Vida de Esbirros Este ultimo podremos cambiarlo por Asistencia de Lisiar si tenemos un casco que nos de nivel 20 de vida a esbirros de forma pasiva (pseudo 5 link), ganamdo mas daño para los golems en el proceso.
- Guantes 4 link: Levantar Espectro - Animar Guardián - Asistencia de Vida de Esbirros - Asistencia de Magia de Sangre Esta ultima permite a los espectros abusar de sus habilidades, si no, se quedan sin mana rapidamente y no nos dan las cargas que queremos.
- Botas 4 link: Embestida de Llamas (nivel 1) - Asistencia de Lanzamiento Rápido de Hechizos - Ofrenda de Carne - Profanar (nivel 1)
- Arma derecha 3 link: Asistencia de Lanzar al Recibir Daño (nivel 6) - Asistencia de Duración Aumentada - Piel de Acero (nivel 13)
- Arma izquierda 3 huecos: Estandarte de Guerra Invocar Robots Escurridizos Orgullo
- Anillo 1 hueco: Convocatoria
- Anillo 1 hueco (extra de comodidad): Portal

+EQUIPACIÓN

Objetos obligatorios
El daño que aportan estas dagas a nuestros golems es sencillamente enomre, además como extra tambíen aumentan la potencia de 2 de nuestras auras y la vida del Guardián.
Ordenadas de mas cara a mas economica, pero todas necesarias.

Pociones

No hay mucho que decir, son extremadamente utiles y aumentaran enormemente tu comodidad y supervivencia.

Resto del equipamiento


El Cinturón de Cuero se deberia intercambiar a largo plazo por uno Abisal para añadir una joya que otorgue a los esbirros probabilidad de cegar y/o provocar con cada golpe (especialmente útil cegar ya que los zombis tienen probabilidad de provocar gracias a su combinación de gemas), tambien buscarla con vida extra para compensar el cambio de cinturón.

- Actualmente estoy experimentando con las Joyas Ramificadoras para mejorar aun mas las opciones de este personaje, ire añadiendo cambios segun convenga.

Entintado


- Para el amuleto recomiendo la notable Horda voraz, se consigue con un aceite verde y dos opalescentes
Editado por útlima vez por RevantZeisor en 24 abr. 2020 16:59:48
+CONTENIDO AUDIOVISUAL

- Los videos los colocaré en Youtube y Twitch a medida que logré avanzar en la 3.10.

- Sirus Awaken lvl 5
- Drox 4 Watchstones
- Al-Hezmin 4 Watchstones
- Veritana 4 Watchstones PD: Cuentaselo a otro.
- Baran 4 Watchstones

- Shaper
- Mapa Minotauro al completo 1 muerte, demasiado alcance de sus areas debido a los mod del mapa, pero se podria hacer sin palmarla.
- Fenix
- Chimera
- Hidra

- Elder
- Guardian Rojo del Elder Enslaver
- Guardian Rojo del Elder Constrictor
- Guardian Rojo del Elder Eradicator

- También he podido superar las 20 oleadas de delirio en los muelles de Oriath.
- Para ver mas sobre la build en directo y preguntarme lo que sea puedes visitar mi canal de Twitch.
Editado por útlima vez por RevantZeisor en 10 abr. 2020 14:15:49
Aparte del pob, si quieres puedes compartir una url directa específicamente a este personaje (se ven tanto los items cómo el árbol), en ambos idiomas:

Español

Inglés

Saludos.
Problemas Conocidos / Preguntas Frecuentes - ¡Por favor lee antes de publicar!

Cómo publicar una imagen

MTR y el Manual de Problemas de Conectividad

"Una pulga no puede picar a una locomotora, pero puede llenar de ronchas al maquinista." (Libertad)

IGN: @MateCaféHarinayPalmitos
Guia actualizada con algunos retoques, entintados y unos cuantos videos!
Editado por útlima vez por RevantZeisor en 1 abr. 2020 15:14:09
Buenas compañero como estás, soy nuevo en éste juego y estoy empezando una hechi siguiendo esta guia, hay varías cosas q no entiendo, jugué a diablo 1 al 2 lod mucho y al 3 algo.. me gustaría saber mas cosas de este juego q me atrapó bastante. Gracias
Pregunta lo que quieras, sientete libre de enviarme un mensaje privado por aqui, en el juego o por el streaming de twitch!
Buenísimo gracias x reponder, te envié mensaje privado, tmb te lo sigo x aca, me mareo un poco con las gemas de habilidades q tengo q ponerle, estoy tratando de seguir lo q pusiste aunque algunas nose como conseguirlas. Todavía no subi el arbol de pasivas x miedo a arrinar el pj se q recién estoy empezando y seguro voy a cometer errores pero querría q fueran los menos posibles.

Nose como hablarte en el juego yo estoy jugando la versión de ps4
"
RevantZeisor escribió:
Pregunta lo que quieras, sientete libre de enviarme un mensaje privado por aqui, en el juego o por el streaming de twitch!


Tmb me complica entender q equipo sirve x lo menos en lo q es pasarse el juego, si me conviene algún tipo de set con muchos huecos para levelar las habilidades u otra cosa.. perdón la desprolijidad es q estoy desde el celular ya q no tengo pc
Buena, guía, en español y detallada!!

Reportar Publicación del Foro

Reportar Cuenta:

Reportar Tipo

Información Adicional