Archivo de noticias
Nuestro Cronograma de Próximos Desarrollos
28 ene. 2018 17:07:20
Como ya hemos mencionado, la Liga de Abismo tendrá una duración de 12 semanas, lo que significa ¡que solo nos quedan cuatro semanas! Puede que te estés preguntando qué esperar en las próximas semanas y cuando la Liga de Abismo termine. Nuestra publicación de hoy resume cuáles son nuestros planes. Leer más.
Microtransacciones de Orden y Caos ¡en oferta este fin de semana!
25 ene. 2018 22:02:56
Durante todo el fin de semana, ¡rebajaremos las microtransacciones de la Caja Misteriosa de Orden y Caos! Todo ha sido rebajado, incluyendo algunos favoritos de la comunidad como el Set de Armadura de Caos Definitivo, el Set de Armadura de Pura Luz, Portales, el Efecto Sangriento para Heraldo, ¡y más! Hemos creado un video para mostrar muchas de las microtransacciones disponibles en esta rebaja. Leer más.
Presentamos la Pestaña de Alijo de Fragmentos
25 ene. 2018 19:45:15
Hemos recibido muchas peticiones para almacenar fragmentos de una manera más eficiente en sus pestañas de alijo. Nos complace presentarles la nueva Pestaña de Alijo de Fragmentos que te permite almacenar tus Piedras de Fisura y Astillas, Fragmentos Vaal, Fragmentos de Pecado Mortal, Recipientes Divinos, Ofrendas a la Diosa, Fragmentos de Guardián y Llaves de la Corte Pálida ¡en pilas de 5.000! Mira el vídeo de demostración. Leer más.
Parche 3.1.3
24 ene. 2018 18:32:42
Mañana (viernes en Nueva Zelanda), planeamos lanzar el Parche 3.1.3, el cual contiene un nuevo y más eficiente efecto de Suelo Incendiado y otras correcciones de errores de alta prioridad. Como un adelanto de esta actualización, tenemos las notas del parche disponibles para compartirlas hoy.
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Entradas Destacadas de la Competencia de Talento
23 ene. 2018 18:58:56
La semana pasada lanzamos la Competencia de Talento de Path of Exile, abierta para cualquier talento relacionado con Path of Exile. Hoy presentamos una muestra de algunas de las fabulosas entradas que hemos recibido hasta ahora. Sin embargo, aún hay tiempo suficiente para enviar tu talento ¡y ganar premios increíbles!
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Historias de Desarrollo: ¿Qué provino del diseño original?
22 ene. 2018 16:37:20
Para el final de 2008, nuestros fundadores crearon un documento detallado del diseño del juego que resumía el plan para Path of Exile. Sorpresivamente, muchos de los elementos descriptos en ese documento llegaron al juego terminado, incluyendo algunos que fueron implementados muchos años después del lanzamiento de Path of Exile. La publicación de hoy hace un resumen de las partes de Path of Exile que provienen del diseño original y llama la atención sobre algunas que se nos ocurrieron tiempo después.
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Detrás de Escena: Weta Workshop y la creación de la Estatua de Kitava
21 ene. 2018 19:39:15
Tencent, nuestro editor de Path of Exile en China, estuvo trabajando con Weta Workshop en este último tiempo para crear una escultura de Kitava con motivos promocionales. Weta Workshop está ubicada en Nueva Zelanda; nos emociona enormemente ver a su talentoso equipo trabajar en conceptos de Path of Exile. Han creado un video de su colaboración y del resultado, el cual estamos entusiasmados de compartir con toda la comunidad.Leer más.
Microtransacciones Nuevas: Armadura de Brujo ¡y más!
18 ene. 2018 19:26:46
Acabamos de lanzar varias microtransacciones nuevas, incluyendo el Set de Armadura de Brujo , el Aspecto de Daga de Brujo, el Báculo de Brujo, el Accesorio para la Espalda de Llamador de Tormenta ¡y cuatro nuevos aspectos de casco de calavera! Leer más.
Notas del Parche 3.1.2
17 ene. 2018 21:46:34
Mañana, viernes en Nueva Zelanda, planeamos implementar la actualización 3.1.2, la cual incluye correcciones de errores ¡y más! Mientras tanto, ¡hemos preparado un adelanto de las notas del parche de esta actualización para mantenerte al tanto!
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Daresso contra Kaom: ¿Quién Ganaría?
16 ene. 2018 17:01:29
Hace ya algún tiempo que muchos de los desarrolladores especulan sobre qué pasaría si enfrentamos en la arena a dos jefes de Path of Exile en un combate épico. Como estamos en la temporada de vacaciones, ¡pensamos que esto sería una genial forma para divertirnos! ¡Hemos enfrentado a Kaom y a Daresso en la arena de Kaom para ver quién sería el ganador! ¡Echa un vistazo al video!Leer más.
Competencia de Talento de Path of Exile
15 ene. 2018 19:05:18
¿Tienes un talento oculto? ¿Puedes crear contenido basado en Path of Exile? ¡Ahora es tu momento de gloria! ¡Vamos a lanzar una Competencia de Talento de Path of Exile! Cualquier cosa que puedas crear que esté relacionada con Path of Exile será bienvenida. Leer más.
Entrevista a un Desarrollador: Felipe - Efectos Visuales
14 ene. 2018 19:27:45
Mientras una gran parte del equipo de GGG se toma un descanso por las vacaciones, nos sentamos a charlar con uno de nuestros nuevos artistas de efectos visuales, Felipe, para conocer los pormenores sobre sus experiencias aquí y también un poco acerca de él.
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¡Todas las Pestañas de Alijo en Oferta este Fin de Semana!
11 ene. 2018 22:01:21
Este fin de semana llevaremos a cabo otra Súper Rebaja de Pestañas de Alijo en la que todos los tipos de pestañas de alijo tendrán precios de descuento, ¡incluyendo la nueva Pestaña de Alijo de Mapas! Todo ha sido rebajado, desde los Paquetes de Pestañas de Alijo Premium, Mejoras Premium y Pestañas de Ítems Monetarios, hasta la nueva Cuádruple Premium y las Pestañas de Adivinación y de Esencias. Si quieres obtener puntos para gastar en estas pestañas, ¡recuerda echar un vistazo a nuestros nuevos Paquetes de Colaborador de Abismo! Leer más.
Historias de Desarrollo: El Sistema de Mapas
11 ene. 2018 19:04:19
Si te has unido a Path of Exile durante los últimos cinco años, seguramente estés familiarizado con el Sistema de Mapas del final del juego. Sin embargo, este sistema no siempre existió, y surgió como un esfuerzo por corregir varios problemas que se daban en las versiones anteriores del final de juego de Path of Exile, durante las primeras etapas del desarrollo.
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El Diseño de las Cajas Misteriosas de Hielo y Fuego
10 ene. 2018 17:59:19
Al principio de la expansión de Guerra por el Atlas lanzamos la Caja Misteriosa de Hielo y Fuego. En los últimos años, hemos tenido muchas versiones de cajas misteriosas y con el tiempo las hemos desarrollado y mejorado para ser lo que son hoy. Hay muchas pequeñas decisiones que componen la totalidad de la caja y queríamos hacer una publicación que ofreciera un poco de información sobre este proceso de desarrollo. Leer más.
Microtransacciones Nuevas
9 ene. 2018 19:58:30
Nos complace anunciar que acabamos de lanzar cuatro nuevas microtransacciones en la tienda, incluyendo el Efecto Sangriento para el Personaje, el novedoso Casco de Orbe de Caos y los Efectos de Habilidades Caída de Filos Sangrientos y Efecto Celestial para Explosión de Llamas, los cuales puede que hayas visto en la nueva caja fuerte única que agregamos en la 3.1.0. Haz clic aquí para verlos en la tienda. Leer más.
Arte Conceptual de Guerra por el Atlas
8 ene. 2018 15:50:12
Como continuación a nuestra última publicación de Arte Conceptual de Guerra por el Atlas, ¡tenemos muchas más obras artísticas para compartir con ustedes! Una vez más, este arte conceptual incluye diseños de los Paquetes de Colaborador de Guerra por el Atlas, diseños del Antiguo e Ítems únicos. Leer más.
El Diseño de los Únicos del Antiguo
7 ene. 2018 17:24:45
En la expansión de Guerra por el Atlas, introdujimos varios ítems únicos que solo se obtienen del nuevo jefe del final del juego, El Antiguo. Uno de nuestros game designers, Hrishi, se ha tomado un momento para hablar de sus experiencias y metas al diseñar estos ítems.
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Microtransacciones Nuevas: ¡Una Capa, un Portal, Alas y un Efecto de Habilidad!
4 ene. 2018 20:39:03
Nada mejor que unas fabulosas microtransacciones para empezar el 2018. ¡Hemos lanzado el Portal del Vacío Arcano, la Capa Celestial, las Alas Arcanas y el Efecto Celestial para Orbe de Tormentas! Haz clic aquí para echarles un vistazo dentro de la tienda. Leer más.
El Diseño y el Desarrollo de las Gemas de la 3.1.0
3 ene. 2018 19:16:47
En nuestra reciente expansión de Guerra por el Atlas introdujimos 9 gemas nuevas, incluyendo cuatro Gemas de habilidad que se enfocan en la nigromancia y cinco gemas de asistencia. Cada una de ellas fue diseñada para potenciar la mayor cantidad posible de habilidades en formas nuevas e interesantes. Rory, nuestro Senior Game Designer, se ha tomado un momento para traernos información detallada sobre el diseño y el proceso de desarrollo de algunas de estas gemas.Leer más.