Hace algunos días, revelamos una de las cinco habilidades nuevas de trampas que agregaremos junto a la liga Incursion. Hoy mostraremos otra: la Trampa Sísmica, ¡que sin dudas hará temblar a tus enemigos!
Trampa Sísmica está disponible en nivel 28, y es una potente generadora de daño Físico que cubre una gran área. Cuando se activa, Trampa Sísmica crea una máquina que golpea la tierra para enviar pequeños estallidos en cinco direcciones. Cada dirección se elige para afectar a los enemigos cercanos, pero es muy improbable que se superpongan naturalmente. De todos modos, esto es bueno, porque la máquina sigue enviando estos estallidos a lo largo de toda su duración. Los estallidos funcionan de forma similar a Cascada Glacial: son una serie de círculos dañinos que aparecen secuencialmente en línea recta. El estallido final de la línea es más grande que el resto. Hay varias formas de escalar el daño de Trampa Sísmica: Daño: Como Trampa Sísmica inflige Daño Físico, es compatible con todos los tipos de conversiones de daño y sus achaques asociados. Al ser un hechizo, sin embargo, no puede aplicar sangrado. Área de Efecto: Si tienes suficiente Área de Efecto, los estallidos pueden superponerse, lo que te permitirá golpear a varios enemigos con cada impacto de la trampa. Duración: Trampa Sísmica tiene tiempo de recarga, así que, aunque es posible mantener a la trampa activa en forma permanente en peleas largas, requiere manejo cuidadoso. Se puede facilitar aumentando la duración de la habilidad y reduciendo su tiempo de recarga. Velocidad de Lanzamiento: Esto es lo que hace que Trampa Sísmica sea particularmente genial. A medida que aumentas la velocidad de lanzamiento, aumentas la frecuencia de impacto de la máquina. Una gema de Trampa Sísmica que no está asistida golpeará el suelo cada 0,9 segundos, pero ese retraso se divide por la mitad por cada 100% de Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada. A diferencia de Trampa de Absorción, esperamos que los jugadores usen Trampa Sísmica como una de sus habilidades principales para infligir daño, aunque quedará en cada uno el modo que elijan para escalar su daño. No hay una sola respuesta correcta: golpear más lentamente cumplirá algunos objetivos mejor que hacerlo rápidamente. ¡Echa un vistazo a la habilidad en acción a continuación! |
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