En la Actualización de contenido 3.3.0, vamos a rediseñar las mecánicas base de las Habilidades Vaal para mejorar algunos de los problemas que tienen la mayoría de estas habilidades. Nuestra idea para las Habilidades Vaal era que fuesen súper habilidades que pudieran usarse en momentos clave para una gran descarga de poder, por lo que haremos varios cambios en pos de que puedan cumplir este objetivo más adecuadamente.
Estos son los cambios más significativos que sufrirá el sistema de habilidades Vaal. Nuestra intención es abordar algunos de los problemas que tiene el sistema actualmente, los cuales listamos más abajo.
También rediseñaremos y equilibraremos un gran número de habilidades Vaal. En algunos casos será para que la Habilidad Vaal encaje mejor con su habilidad base (para que se puedan vincular completamente de forma más eficaz), mientras que en otros casos es solo para dar a la habilidad Vaal una identidad única. Golpe de Rayo VaalLa habilidad ahora golpea el suelo delante tuyo o golpea a un enemigo, y crea un orbe ya sea en el suelo o unido a dicho enemigo. Este orbe lanza conos de proyectiles repetidamente en dirección a enemigos cercanos. El orbe sigue disparando proyectiles aunque el enemigo muera.Ahora, la habilidad es una fuente de daño continuo mucho más confiable e interactúa mucho mejor con proyectiles extra. [video style="width:100%"]https://web.poecdn.com/public/news/2018-05-02/VLS_news.mp4[/video] Arco Eléctrico VaalHemos reducido la cantidad de encadenamientos de la habilidad para que sea igual a la del Arco Eléctrico regular, pero ahora se divide cada vez que se encadena, lo que significa que incluso con cuatro cadenas extra, ahora puede golpear más objetivos mucho más rápidamente. Esto hace que la habilidad sea más útil para builds de Arco Eléctrico para enfrentarse a jefes más difíciles. Ahora inflige mucho más daño con un daño mínimo mucho mayor, por lo que es mucho más confiable para eliminar grupos de enemigos. Ambas versiones del Arco Eléctrico ahora infligen más daño por cada cadena restante, lo que hace más poderosos a los primeros golpes y resulta excelente para enfocarse en enemigos difíciles.La habilidad ha perdido la situación rara por la que podía rebotar entre tres enemigos poderosos repetidamente, pero los nuevos bonus y aumentos de daño la vuelven mucho más consistente y hacen que valga la pena lanzarla en cualquier situación. Detonar Muertos VaalLa habilidad ahora crea un epicentro en la tierra que envía pulsos regularmente y detona hasta 8 cadáveres cercanos. Después de un corto tiempo, repite su efecto. Si encontró cadáveres, vuelve a repetir el efecto después de un tiempo más corto que el anterior, y así sigue hasta que ya no haya cadáveres o el tiempo entre repeticiones llegue a 0. Esto hace que la habilidad sea genial si puedes generar cadáveres repetidamente, pues logra una enorme cantidad de daño con una sola habilidad.Ahora usa la nueva mecánica de Detonar Muertos, lo que da como resultado daño más consistente en un área de efecto más grande y una serie de explosiones de mejor calidad. Aunque la habilidad era muy épica, a menudo perdía mucho rendimiento cuando se detonaba un gran número de cadáveres, y su daño potencial implicaba que el costo de almas debía ser muy alto. Ahora es mucho más barato y es una buena adición para una build de Detonar Muertos o bien para usar junto a otras habilidades de cadáveres. Llamado de Tormenta VaalLa habilidad sigue golpeando a enemigos cercanos con rayos, pero dichos rayos ahora infligen daño en área, lo que la vuelve mucho más poderosa contra grupos de enemigos. Además, la habilidad golpea una cantidad fija de veces mientras dura su efecto, lo que convierte a las reducciones de duración de habilidades en un aumento del daño por segundo, en lugar de significar una pérdida de daño.Debido a que la Gema de Asistencia de Duración Menor se usa a menudo con Llamado Ancestral, queríamos que sea una buena asistencia para Llamado de Tormenta Vaal. Golpe Doble VaalHemos duplicado el número de Dobles que genera Golpe Doble Vaal, su Duración y la cantidad de usos que pueden almacenarse. La velocidad de movimiento base de los Dobles casi se ha duplicado, y sigue aumentando a medida que la habilidad sube de nivel, hasta alcanzar 100% más de velocidad de movimiento para los Dobles. Ya no hay un límite para la cantidad de Dobles que puedes tener activos al mismo tiempo.Tanto Golpe Doble como Golpe Doble Vaal ahora infligen daño adicional contra enemigos con Sangrado. Los dobles ahora también cuentan con efectos nuevos, que hace que resalten por sobre otras habilidades que duplican tu personaje. Los dobles de Golpe Doble Vaal eran una de las pocas formas autónomas para infligir daño de arma, pero estaban muy limitados, por lo que cambiamos la habilidad para que puedas tratar de conseguir varios Dobles al mismo tiempo. Son invulnerables y usan tu daño de arma, así que pueden formar parte de un tipo único de build de clones. Hay más habilidades Vaal que recibirán rediseños significativos y ajustes numéricos, pero queremos esperar a que su desarrollo esté más avanzado antes de hablar sobre ellas. Además, introduciremos habilidades Vaal completamente nuevas, pero las revelaremos en las próximas semanas. Revelaremos más información sobre los valores de balance individuales de estas habilidades a medida que avanza el proceso de pruebas. Al igual que aclaramos en las publicaciones anteriores de Rediseño de Habilidades, cualquiera de los cambios que presentamos anteriormente puede no llegar a la versión final de la 3.3.0, pues aún seguimos probando todo para balancear y buscar bugs. |
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se ve interesante pero en mi opinión seria mejor que las gemas vaal ya no necesiten almas por que son ineficientes contra un Jefe, ya que en un enfrentamiento contra un Jefe muy duro t15, guardianes,shaper, elder, las gemas vaal tienen pocas posibilidades de usarse 2 veces a excepción de algunas, mi idea seria de que las gemas vaal ya no consuman almas al matar y en ves de eso las gemas vaal ganen sangre por golpe, como si rellenaras un frasco de vida con sangre con muchos golpes al enemigo, así en un enfrentamiento tan largo como shaper, elder y guardianes, puedas usar las gemas vaal mas de 2 veces, solo así serian eficientes, y claro como algunas habilidades entre físico y de hechizos haces mas golpes por segundo que otros no creo que sea difícil para ustedes equilibrarlo de alguna manera, saludos a todos GGG.
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hola a tod@s,¿entonces para activar la vaal es una tecla y la habilidad normal estaría en otra?por ejemplo:invocar esqueletos vaal tendría la "Q" para vaal y la"W" para esqueletos normal
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Qué tal si hacen algo para que el juego no se torne aburrido y repetitivo?
Por otra parte, nunca use ni necesité usar gemas Vaal ni las usaré. Las mejoras que hacen...son de verdad mejoras que atraigan a seguir jugando?? |
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" Tremendamente toxico flamer este comentario, espero nadie de ggg te de bola. Y si tan cabeza de termo sos para comentar algo así, te invito a que dejes el juego y no arruines la gran comunidad que PoE a creado. Lo traducen al español y no es para que estos deprimidos de la vida vengan a expresar su mal estar existencial en este foro, dios. Si tu capacidad intelectual es limitada o tus gustos van por otro lado, que haces acá? anda a jugar algo que te divierta realmente o anda a hacer algo de tu vida que te permita estar feliz y disfrutar de lo que GGG y toda su gente, nos ofrece. Ni siquiera salieron las notas del parche pero el lince este ya anda tirando su mierda, un genio. Te invito a jugar al LOL o al tetris que tal vez son mas simples y te divertís un poco, porque en este juego hay que usar la cabeza y bastante, y eso lo hace divertido. Si no te da o no es tu gusto, eres libre chaval. Se feliz o haz algo para serlo y deja de purgar tu mierda en el anonimato de un foro. =) |
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