[3.11] El Summoner Invisible - LL - 8 Auras / 1 Buff - Classic Summoner





BUENAS MANITOS

· He jugado con necromancer por un longo periodo de tiempo en PoE, y acá comparto mi build con ustedes. Siéntanse libres para contestar en este post y también tomar la build para ustedes haciendo cualquier adaptación o cambio en su manera. Comentarios y consejos son super bienvenidos.

· PARA LOS QUE SEAN CURIOSOS.
Spoiler
· UNA VEZ QUE DESDE EL PRINCIPIO DE MI VIDA EN POE HE JUGADO EN INGLES ME COSTÓ MUCHO HACERLO TODO EN ESPAÑOL Y A PARTE QUE NO TENGO EL COSTUMBRE DE ESCRIBIR TANTO CON EL IDIOMA. DEJO A FULL LOS CRÉDITOS A MI MAMÁ, QUE ME AYUDO CON LA CORRECCIÓN. OJALÁ QUE LES GUSTE Y QUE LES VAYA BIEN.
CONTENIDO

1. Videos
2. Árbol de Pasivas / Ascendencia / Panteón / Bandidos
3. Esbirros / Maldición / Equilibrio Elemental / Auras
4. Gemas
5. Equipamiento / Joyas / Frascos
6. Mapas



1. VIDEOS
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[3.11] Harvest

· Sirus, Awakener of Worlds
· T:16 Map
2. ARBOL DE PASIVAS / ASCENDENCIA / PANTEON / BANDIDOS
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ARBOL DE PASIVAS

· ¿No sabes que es y como usar PoB? Path of Building es un build planner para Path of Exile. Gracias a PoB, es posible calcular aproximadamente los status deseados para los personajes sin que de verdad tengas al personaje ya formado en el juego.
· Podes descargar PoB en este Link y seguir estos pasos cuando PoB ya esté funcionando:
  • Import / Export Build
  • Enter account name: jeniuscury
  • Start
  • Select currently character on league Harvest. Character name: HTMNIE
  • Import Passive Tree and Jewels
  • Import items and skills
  • Done
· En este Link vas a ser redireccionado para un video en YouTube, donde podes ver y aprender como usar PoB. El video es un poco largo y también en ingles, pero muy bien hecho. Ojalá puedan entenderlo. Desconozco alguien que tenga hecho algo para el mismo contenido en español.



ASCENDENCIA

· Comandante de la Oscuridad
· Agresión Irracional
· Fuerza Sobrenatural
· Barrera de Hueso




PANTEON

· La mayor parte del tiempo los cambio dependiendo de la situación que voy a enfrentar. Pero en general mantengo el Alma de Solaris para evitar golpes críticos y Alma de Tukohama para reducción da daño físico y regeneración de Escudo de Energía.



BANDIDOS

· Mátalos a todos por dos puntos extras en el árbol.




3. ESBIRROS / MALDICION / EQUILIBRIO ELEMENTAL / AURAS
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ESBIRROS

Espectros· 🏹
· Centinelas de la Redención, todavía son los chicos nuevos para mí. Eso porque he jugado por mucho tiempo con los Centinelas de Fuego y mi última liga fue Delve. Fue más que un año sin jugar. Bueno, se supone que cosas viejas tienen que irse para que sean substituidas por las nuevas. Lo divertido en build de necromancers es que para cambiar los Espectros básicamente tenés que cambiar tus gemas de asistencia, maldiciones y talvez auras de daños referentes como Odio en este caso.
· No tenés que jugar con el Espectro más popular ni el más meta tampoco. Soy del tipo que las personas tendrían que jugar con lo que le más conviene para su propio estilo de juego. Yo me apego mucho al estilo de proyectiles, y por ese motivo no creo que pueda verme jugando con Espectros con habilidades cercanas mucho menos cuerpo a cuerpo.
· Centinelas de la Redención pueden ser encontrados en mapas donde encontraste a la influencia de Veritania, the Redeemer. Su base de daño es Físico, de donde 75% es convertido para daño de hielo.
· Es muy importante para la build que alcances lvl 25 por lo menos con la gema Levantar Espectro. Siendo lvl 25 la gema nos permite tener +1 máximo número de Espectro y tenerlos como si fueran monstruos de lvl 83.
· Considerando de esa manera que tienes por lo menos un Centinela ya levantado en la gema, podes crear los cuerpos con Profanar. Eventualmente sus cuerpos van a aparecer y ahí los levantas.
· Sigue abajo una imagen de un Centinela de la Redención.



Zombis· 🧟
· Ellos son solamente para defensa, pero eso no quiere decir que no son importantes. Con el punto Barrera de Hueso de la Ascendencia recibimos 1% de Reducción de Daño Físico por esbirros (máximo hasta 10%) y Recuperación de Escudo de Energía. También, mientras juegas, ellos van a estar siempre cerca de vos gracias a la gema Escudo de Carne, reduciendo las probabilidades de que seas atingido por proyectiles.

Golém de Piedra· 🗿
· Hay diferentes tipos de goléms y cada uno ofrece al jugador beneficios que pueden ser de daño o defensas. Gracias al punto clave Juramento del Fanático en el Albor de Pasivas, la regeneración de vida es aplicada al Escudo de Energía. No solamente por el Golém de Piedra, pero cualquier fuente de Regeneración de Vida va a ser aplicada para el Escudo de Energía.

Animar Guardián· 💂
· Primer de todo quiero dejar claro que lo que pongo es lo que opino y si no estas de acuerdo lo respecto de la misma manera que respecto tu opinión, sea cual sea. A pesar de todo, ahí está la gracia de PoE. La complexidad y al mismo tiempo la variedad en básicamente todo.
· Hay muchos equipamientos viables para que sean usados con la gema Animar Guardián. Podes irte por opciones de daño o por defensas. Debéis elegir de acuerdo con tu manera de jugar, pero toma mucho cuidado con el radio de área de cada ítem. Eso te va a ayudar a elegir el equipamiento ideal y también vas a tener idea dependiendo de tu elección si vos o tus Esbirros estás de verdad recibiendo las bonificaciones mientras estás jugando en el juego.
· Esta imagen abajo son las distancias de radios del juego. Con la imagen por ejemplo podemos ver con nuestros ojos y seamos capaces de saber cuanto distante las habilidades que tiene la tag de área pueden tener efectos (podes abrir la imagen en una nueva guía para que puedas darle zoom y ver mejor los números).



· Como he dicho, hay diferentes equipos que generalmente son usados. Una build con Joyas Ramificadoras con Crítico para los Espectros utiliza el Guardián con Creador de Reyes. Mirando a la imagen podemos encontrar el radio máximo que alcanza el hacha. Su radio es 30 unidades. Con su precio un poco elevado, es necesario invertir en un excelente equipo para que el Guardián no venga a morir y de esa manera perder todos los ítems. Dos factores que creo que el Guardián con Creador de Reyes no sea 100% efectivo con Espectros que atacan a distancia.
· Primer: Espectros que atacan a distancia van a estar alejados de los jefes y probablemente separados unos de otros en la arena. Supongamos que el Guardián esté conectado con Escudo de Carne, de esa manera él va a estar siempre cerca del necromancer. Infortunadamente, builds de necromancers no son capaces de estar cerca e moviéndose en un espacio limitado, eso porque eventualmente se convierten en target.
· Segundo: en otra situación pongamos que el Guardián esté conectado con Frenesí Voraz. De esa manera él va a estar Agresivo y va a atacar cualquier enemigo cercano. El Guardián no puede utilizar armas a distancia, lo que hace obligatorio que sea cuerpo a cuerpo. Siguiendo con la idea de que los Espectros están separados por la arena, el bonus es menos efectivo todavía. Eso porque no siguiéndote (como la primera teoría conectado con Escudo de Carne) ahora el radio es limitado a 30 unidades empezando desde el enemigo, una vez que el Guardián va a estar suficientemente cerca para atacar.
· Ahora responde la cuestión para tu mismo: ¿Tus Espectros están recibiendo los beneficios del Guardián, por lo menos por un considerable periodo de tiempo?
· Un conjunto de equipos más barato y más utilizado son: Último Aliento + Mirada Lasciva. Ambos aumentan el daño con auras para aliados cercanos. El radio de los dos llegan hasta 75 unidades.



· Los equipos que elegí para usar son difícilmente utilizados por lo que veo. Es basado en la Máscara del tribunal, usando la bonificación de Fuerza. He visto miembros de la comunidad comentando en Reedit, posibilidades, pero tratando de acumular Inteligencia para tener más Multiplicador de Golpe Crítico.
· Para cada 100 de Fuerza que tenga el Guardián, los aliados cercanos tienen las defensas aumentadas un 4 - 6%. Podes imaginar que todo el demás del equipo va a ser en busca de la mayor cantidad de fuerza posible.
· Las otras piezas son: Apretón de Meginord +100, Botas Raras +55, La Fortaleza de Hierro +85, Símbolo del Devorador de Pecados +30. Teniendo estos ítems con esa misma cantidad de Fuerza alcanzas +300. De esa manera aumentando tu Escudo de Energía y quedándote inmune a los Achaques Elementales que van a ser recibidos por el Guardián gracias al Símbolo del Devorador de Pecados. Con esta configuración todavía tienes la segunda mano libre para un arma o un escudo. El cetro único Singularidad puede ser usado. Así, jugando con Asistencia de Escudo de Carne, los monstruos cercanos del Guardián van a tener 25% de la velocidad de movimiento reducida. El radio del cetro es 35 unidades.
· Podes alcanzar +400 de fuerza, aumentando tu Escudo de Energía y también proveyendo 2% de regeneración de vida para el Guardián gracias a los guantes Apretón de Meginord. Eso lo haces utilizando un Doon Cuebiyari con +70 de Fuerza + La Fortaleza de Hierro con alta cantidad del atributo, no teniendo que ser un roll perfecto. Esta variación sería un poco más cara, ya que la armadura puede variar el atributo de Fuerza de 60 - 120. También los 2 cetros con roll perfecto son vendidos arriba del precio de los que tienen poca Fuerza. Una buena invertida por un precio justo. Los valores no van a ser absurdos.
· Aca se puede ver una combinación del equipo que juntos sumaron exactos +400 de Fuerza.




MALDICION / EQUILIBRIO ELEMENTAL

· Debilidad contra Proyectiles fue la maldición elegida para un mejor clear speed y daño de proyectiles. La maldición es aplicada con la gema de asistencia de Maldición por Golpe utilizando la habilidad Arco Eléctrico, y al mismo tiempo los monstruos tienen la penalidad en sus resistencias de -50% por el Equilibrio Elemental.
· ¿Por qué Arco Eléctrico? Llevemos en cuenta que los Espectros no van a necesitar activar más que 1 - 2 veces sus habilidades para matar un grupo entero de monstruos. La mayoría de las veces los Espectros van a ser más rápido que vos y mismo antes que pienses en activar la maldición ya todo el grupo de enemigos ya van a estar muertos. Puesta esa idea, ¿qué sobra? Jefes! Una vez que la idea de la build es mantenerse distante y siempre en movimiento, Arco Eléctrico es perfecto para eso, porque podes posicionarte en cualquier parte de las arenas y usar la habilidad, y ella mismo va a hacer el trabajo de ir de encuentro con el target.



AURAS

· A parte de la regeneración, otro importante factor para la sobrevivencia es el uso de auras. Actualmente estoy usando 8 auras que son: Vaal Celeridad, Odio, Vitalidad, Disciplina Vaal, Claridad (level 3), Pureza de Fuego, Impureza de Hielo Vaal, Pureza de Rayo y Armadura Artica (no tiene la Tag de Aura pero aun reserva el maná).



Impureza de Hielo Vaal y Vaal Celeridad
· Las dos son como un mejoramiento de daño para los Espectros. Es un periodo muy corto de tiempo pero vale la pena. Cuando está activada la Vaal Celeridad ofrece buena cantidad de velocidad de ataque y la Impureza de Hielo Vaal afecta a los enemigos cercanos resultando que tengan la resistencia de hielo ignorada.



Disciplina Vaal
· Jugando con Escudo de Energia no podemos utilizar frascos para recuperarlo. Por eso el arbol y los items son focados en Regeneracion. De esa manera Disciplina Vaal funciona como un frasco en casos de emergencia. Mismo que sea una vez solamente seguramente te puede salvar de la muerte. Mayoria de las build baseadas en Escudo de Energia si o si utilizam esta gema.
· Hay una opción para jugar con frascos para recuperar el Escudo de Energía. Es usando el frasco único La Pena de lo Divino y un frasco de vida con el mod que recupera la vida instantáneamente cuando se está con poca vida. Así el frasco de vida va a tener el efecto en el Escudo de Energía. Pero opino que los frascos de utilidad son más viables.


4. GEMAS
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Los Ropajes de Shavronne

Levantar Espectro
Daño de Esbirros
Marca de Muerte
Concentración Elemental
Proyectiles Múltiples Mayores
Daño elemental don Ataques

El Vértice

Levantar Zombi
Escudo de Carne
Convocatoria
Animar Guardián

Botas

Arco Eléctrico
Maldición por Golpe
Debilidad contra Proyectiles
Pureza de Fuego

Guantes

Magia de Sangre
Armadura Artica
Claridad
Pureza de Rayo (Sin conexión)

Varita

Ofrenda de Carne
Golém de Piedra
Profanar

Guardián Prismático

Disciplina Vaal
Celeridad Vaal
Odio

Anillos

Vitalidad
Impureza de Hielo Vaal



Variación - Clear Speed

· Considerando que podes adquirir un Ropaje de Shavronne con 3 scokets azules, 1 rojo, 1 verde y por lo menos 1 socket blanco podes jugar con esta configuración cambiando solamente una gema del setup de los Espectros. La gema en el socket blanco seria Marca de Muerte, cambiándola por Encadenamiento. En este Link podes ver como va el Clear Speed de esa manera. El problema con este modo es que tenés que cambiar las gemas en Jefes para hacerlos más rápido y de una manera más segura.

Marca de Muerta
Encadenamiento



Conmutable - Single Target / Jefes - Sirus Inc

· Hay algunos jefes en el juego que muchas builds requieren algunos ajustes para sus batallas. En esas situacions cambio las siguientes gemas.
· Animar Guardián por Empoderar. Cambia por Empoderar o entonces desactiva tu Guardián. Si estás jugando con los mismos equipos que yo, no hay razón para mantenerlo en la pelea contigo. Mismo considerando que tenés un equipo barato, eventualmente él puede morir. Eso porque no está conectado con Empoderar + Vida de Esbirros / Escudo de Carne.
· Escudo de Carne por Frenesí Voraz. Sin usar el Animar Guardián para la pelea. acá no hay razón para usar Escudo de Carne. Cambiando por Frenesí Voraz, los Zombis van a aplicar el buff para el personaje, de esa manera añadiendo más daño a los Espectros.
· Convocatoria por Embestida de Llamas. Las arenas generalmente son chicas y muchas habilidades de los jefes requieren una habilidad de movimiento. Convocatoria no es necesario en peleas como esa que los Espectros siempre van a estar cerca.
· Proyectiles Múltiples Mayores por Proyectiles Despiadados. Espacios con solamente un único enemigo no requiere muchos proyectiles. Para un único enemigo, opto por un único proyectil con más daño.


5. EQUIPAMIENTO / JOYAS / FRASCOS
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EQUIPAMIENTO

Los Ropajes de Shavronne
Usando todas las auras no se retiene solamente en daño a los Espectros. Es también para la sobrevivencia del personaje. Para que se pueda utilizar tantas auras la única manera es combinar este ítem con él Guardián Prismático. Siendo así capaz de usar auras no solamente en el maná como también en la Vida.
El Vértice
¿Puede ser que te preguntes: porque no un casco con +3 para las gemas de los Esbirros y Vida de los Esbirros? Poder tener un Casco +3 con grande cantidad de Escudo de Energía saldría muy caro. Por eso El Vértice, ofrece Escudo de Energía + Resistencia a Caos y a parte +1 para todas las gemas.
Botas
Después de muchos años, en la liga Delve, los necromancers ganaron una nueva opción para botas podiendo ser hechas con fósiles o entonces adquiridas como drop haciendo Delve. De esa manera era posible tener +1 Espectro directamente con la bota. Pero, toda la mecánica de los Espectros fue cambiada y ahora para que tengas +1 Espectro va a depender del level de la gema del propio esbirro. Para alcanzar lvl 25 con la gema es muy probable que vas a necesitar una bota con el mod que aumenta +1 al level de la gema Levantar Espectro. Lo demás en la bota debe ser Escudo de Energía + Velocidad de Movimiento.
Guantes
Ya que la build requiere como mayoría ítems únicos, los raros son donde se buscan las resistencias, atributos y lograr sacar lo máximo posible de Escudo de Energía.
Guardián Prismático
He empezado a jugar con necro en realidad en el 2.0. Me acuerdo exactamente porque fue cuando mejoraron el Guardián Prismático de +1, para +2 level de las gemas de auras. Como he dicho en la parte del pecho sería imposible usar todas las auras sin el escudo. A parte que ya ahora una gema, la Magia de Sangre, también reduce el Maná Reservado de las auras utilizadas en el ítem en 25%. De esa manera es posible tener las auras activas en la vida, una vez que el daño de caos no atraviesa el Escudo de Energía por causa de Los Ropajes de Shavronne.
Varita

Por mucho tiempo la varita que usaba era Trato a Medianoche. Para alcanzar la gema Levantar Espectro lvl 25+ vas a necesitar una varita con +1/+2 combinada con la Ascendencia (+2) y una bota +1, o entonces una gema Levantar Espectro corrupta lvl 21. Yo sé que la varita rara está con todos los mods T1, y pueden considerar imposible alcanzar un daño deciente sin ella. Hasta el lvl 98 desde el principio de la liga he jugado con una +2 sin el attack speed y tampoco el daño. Claro que una vez que quieras invertir en grande cantidad podes irte por una parecida. La varita Trato a Medianoche no es una mala mientras haces currency para poder tener una rara o todo un equipamiento mejor. Jugando con la varita única es imposible usar Armadura Artica, pues va a reservar 25% de la vida. Podes cambiar la gema por +1 maldición o entonces una habilidad de movimiento.

Anillos

Fuerza va a ser extremamente necesario en los dos anillos. De otra manera, vas a tener que usar puntos en el árbol para atrapar los puntos: Poderío y Físico y así adquirir lo suficiente para usar las gemas. Busca por Fuerza, Escudo de Energía y Resistencias.

Oscuridad Entronizada
Como en el árbol no se adquiere muchos puntos para utilizar Joyas, este cinturón permite que se use 2 Joyas del Ojo Fantasmal.

Presencia de Chayula
Para no ser aturdido, aumentar drásticamente el Escudo de Energía y también la Resistencia a Caos.

JOYAS

Energía del Interior
Esta joya va a ayudar aumentando el Escudo de Energía. La imagen abajo indica donde acoplarla para que tenga más efecto.


Ojo del Observador
Lo más importante es el mod de Regeneración de Escudo de Energía cuando afectado por Disciplina. Particularmente opino que el Traspasar es muy importante, y si no fuera posible tenerlo por la joya seguramente utilizaría un Frasco de Cuarzo. Pero hay muchos otros mods, y lo divertido de jugar con las 8 auras es que se puede hacer innúmeras combinaciones con este ítem. Sería ideal tener (a parte de Regeneración y Traspasar) alguna otra bonificación cuando afectado por Disciplina. Velocidad de Movimiento cuando afectado por Celeridad, o entonces Máximo de Maná convertida para Escudo de Energía cuando afectado por Claridad son buenas opciones si podes adquirirlas.
Joyas Raras
Estoy usando 4 Joyas del Ojo Fantasmal. Cada una con bonificaciones diferentes. Las de la derecha las uso en el cinturón para que tengan su efecto aumentado en 75%. Las penalidades son aplicadas cuando los Esbirros atacan haciendo una excelente combinación juntas. Acá dejo una lista con cada una y que nos ofrecen como debuffs en los monstruos. Podes buscar por una grande cantidad de Escudo de Energía, Regeneración de Vida mientras te mueves y los siguientes mods:
· Cegar es una penalidad que reduce la probabilidad de acertar un golpe del afectado en 50% y reduce el radio de iluminación al valor mínimo.
· Provocar es una penalidad que hace con que los enemigos apliquen 10% menos de daño para alvos que no sean la fuente del que aplico el debuff.

Hambre Inagotable
Una joya perfecta para combinar con las gemas para clear speed (Encadenamiento + Proyectiles Múltiples Mayores), una opción buena tanto para mapas como para Delve. Si utilizada, tiene que estar en el lado opuesto del lado de la Energía del Interior. En el lado izquierdo del albor de pasivas.


FRASCOS

· Estos son los frascos que utilizo. Mi mayor problema es el daño físico tomado, para eso están las bonificaciones del Frasco de Granito y del Frasco de Basalto. El Frasco de Azufre ayuda con regeneración por más que sea un área pequeña todavía podes mantenerte en movimiento y uno de Celeridad para mantener alto la velocidad de movimiento.

6. MAPAS
Spoiler
· Jugadores no pueden regenerar / Jugadores tienen penalidades en recuperar Vida, Maná y Escudo de Energía pueden ser un problema. Suelo no hacer esos status en mapas. Eso porque a parte de todas las Auras otra importante defensa es la regeneración del Escudo de Energía. El problema con la maná puede ser fácilmente solucionado con un Frasco de Maná, pero es peligroso contar solamente con la Recarga del Escudo de Energía.
· Daño Elemental Reflejado se soluciona con un anillo con la influencia del Cazador con un mod que reduce el Daño Elemental Reflejado para tu y los Esbirros, combinado con el Alma de Yugul en el Panteón. Acá es posible ver un video donde hice un mapa T16 con el mod de reflejo de daño elemental. Planeaba mostrarles la barra de vida de los Espectros pero me olvidé de activarlas al inicio del video. Pero como pueden ver, no me preocupo con la sobrevivencia de ellos.




Editado por útlima vez por jeniuscury en 6 ago. 2020 14:04:07
Reflotado por última vez en 14 ene. 2021 6:38:31
Para un probable ChangeLog en el futuro. :D
Que tal.

Me parece genial que de a poco haya más gente que participe en los foros, que se tome el tiempo y ponga ganas en redactar una guía en español sobre todo para la gente que recién comienza y está algo perdida.

Luego de leer tu publicación encontré algunos detalles que tal vez quieras corregir. Te los dejo indicados dentro del spoiler aquí abajo:

Spoiler
"
jeniuscury escribió:
3. ESBIRROS / MALDICION / EQUILIBRIO ELEMENTAL / AURAS
ESBIRROS

Espectros· 🏹
·
Es muy importante para la build que alcances lvl 25 por lo menos con la gema Levantar Espectro. Siendo lvl 25 la gema nos permite tener +1 máximo número de Espectro y hacer con que puedan ser levantados de un are de lvl 83, teniendo el mismo lvl del área. Al mismo tiempo la gema Profanar tiene que ser lvl 20 para crear cuerpos de monstruos en el piso de lvl 83.

Desde la versión 3.8 del juego (Blight) que el nivel de tus espectros no depende del lvl de los cadáveres:

"
Levantar espectro
  • Ahora establece el nivel de los espectros levantados, en vez de limitar el nivel de los cadáveres que puedes levantar como espectros.

Así que puedes usar la gema de profanar lvl 1 (cuesta menos mana), y no importa el lvl de la zona dónde levantes tus espectros. Solo importa tener la gema de levantar espectros lvl +25 para contar con el espectro adicional.



"
jeniuscury escribió:

Ojo del Observador

Lo más importante es el mod de Regeneración de Escudo de Energía cuando afectado por Celeridad.

Es Disciplina en lugar de Celeridad.



"
jeniuscury escribió:
Joyas Raras
· Entumecer es una penalidad que reduce la velocidad de movimiento en los afectados.

Entumecer/Hinder en una joya del ojo fantasmal solo se aplica si tus esbirros usan hechizos. Si te apegas a la guía y usas Centinelas de la Redención, Zombis, Gólem de Piedra y Animar Guardián, entonces el mod de Entumecer/Hinder no es útil ya que todos los esbirros mencionados anteriormente utilizan ataques.

Saludos.
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"Una pulga no puede picar a una locomotora, pero puede llenar de ronchas al maquinista." (Libertad)

IGN: @Copied_to_clipboard
"
Petusillos escribió:
Que tal.

Me parece genial que de a poco haya más gente que participe en los foros, que se tome el tiempo y ponga ganas en redactar una guía en español sobre todo para la gente que recién comienza y está algo perdida.

Luego de leer tu publicación encontré algunos detalles que tal vez quieras corregir. Te los dejo indicados dentro del spoiler aquí abajo:

Spoiler
"
jeniuscury escribió:
3. ESBIRROS / MALDICION / EQUILIBRIO ELEMENTAL / AURAS
ESBIRROS

Espectros· 🏹
·
Es muy importante para la build que alcances lvl 25 por lo menos con la gema Levantar Espectro. Siendo lvl 25 la gema nos permite tener +1 máximo número de Espectro y hacer con que puedan ser levantados de un are de lvl 83, teniendo el mismo lvl del área. Al mismo tiempo la gema Profanar tiene que ser lvl 20 para crear cuerpos de monstruos en el piso de lvl 83.

Desde la versión 3.8 del juego (Blight) que el nivel de tus espectros no depende del lvl de los cadáveres:

"
Levantar espectro
  • Ahora establece el nivel de los espectros levantados, en vez de limitar el nivel de los cadáveres que puedes levantar como espectros.

Así que puedes usar la gema de profanar lvl 1 (cuesta menos mana), y no importa el lvl de la zona dónde levantes tus espectros. Solo importa tener la gema de levantar espectros lvl +25 para contar con el espectro adicional.



"
jeniuscury escribió:

Ojo del Observador

Lo más importante es el mod de Regeneración de Escudo de Energía cuando afectado por Celeridad.

Es Disciplina en lugar de Celeridad.



"
jeniuscury escribió:
Joyas Raras
· Entumecer es una penalidad que reduce la velocidad de movimiento en los afectados.

Entumecer/Hinder en una joya del ojo fantasmal solo se aplica si tus esbirros usan hechizos. Si te apegas a la guía y usas Centinelas de la Redención, Zombis, Gólem de Piedra y Animar Guardián, entonces el mod de Entumecer/Hinder no es útil ya que todos los esbirros mencionados anteriormente utilizan ataques.

Saludos.


Hola amiguito. Muchas gracias por todo.
Muchas gracias a ti y tu madre por el aporte, se valora mucho.
Muy buen post, yo tampoco tiendo a jugar en ingles pero para los que recién empiezan puede ser muy útil, si lo fueras actualizando o poniendo notas según salgan mas ligas estaría muy bien. También podrías recomendar otros ítems mas starters, porque dudo que alguien que busque guías en español pueda comprarse una Shavronne. Muy buen post, ojala hagas mas.

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