La liga de desafío Blight

  • Las ligas de desafío son una excelente oportunidad para comenzar de cero en una economía nueva. Todos tus personajes y objetos antiguos seguirán presentes en las ligas Estándar y Hardcore, pero te alentamos a que te unas a las nuevas ligas, completes desafíos, ¡y demuestres tu maestría en Path of Exile!
  • En la liga Blight, unos extraños crecimientos fúngicos han estado apareciendo en todo Wraeclast, infectando a quienes los tocan y controlando sus mentes. La hermana Cassai, un nuevo PNJ, está tratando de detener esta infección creciente, pero necesita tu ayuda.
  • Cassia puede construir torres que lanzan llamas, hacen caer rayos, escarchan enemigos hasta la médula, y más, según lo que prefieras. Necesitarás estas torres poderosas para repeler a las olas de enemigos controlados que se lanzan hacia el núcleo fúngico. Si logras detener a los monstruos exitosamente, recibirás una gran cantidad de objetos.
  • Entre los objetos que puedes obtener en Blight, encontrarás aceites, un nuevo tipo de objeto. Con dos aceites, Cassia puede ungir anillos con poderosos efectos que potencian las torres. Con tres aceites, puede ungir tu amuleto con una de las pasivas notables del Árbol de habilidades pasivas, ¡para dar lugar a nuevas posibilidades increíblemente poderosas para tus builds!
  • Más adelante, puede que encuentres Mapas infestados: mapas tan afectados por la plaga, que todos los monstruos en su interior han caído bajo su control. Estos encuentros del final del juego de Blight pondrán a prueba tus estrategias de construcción de torres.
  • En la 3.8.0 puedes encontrar las siguientes variaciones de la liga Legion: Estándar y Hardcore, y Estándar y Hardcore SSF. Tienen las mismas mecánicas y objetos base. Podrás crear versiones privadas de estas ligas, con mods. que hacen más difícil el juego.
  • La nuevas ligas de desafío incluyen un set de 40 desafíos nuevos. Cuando completes 12 desafíos recibirás el Casco de Blight. Cuando alcances 24 desafíos recibirás el Efecto de Portal de Blight. Al alcanzar 36 desafíos completados recibirás las Alas de Blight. Estas microtransacciones solo se pueden obtener durante esta liga.
  • A partir del 19° desafío, cada tres desafíos que completes recibirás piezas del Tótem de Blight, una decoración para exponer en tu guarida. El Tótem muestra de forma permanente cuántos desafíos de Legion has completado durante la liga.

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Contenido y características nuevos: cambios principales

  • Agregamos una nueva gema de habilidad de Destreza: Portador de la plaga. Ganas una bonificación que almacena el daño de los venenos que aplicas. Usar la habilidad nuevamente libera el daño almacenadopara infligir daño de caos en un área a tu alrededor. Tus modificadores de daño no aplican a este daño degenerativo de caos.
  • Agregamos una nueva gema de habilidad de Destreza e Inteligencia: Paso marchitante. Ganas "Traspasar" y "Elusivo", una bonificación que te otorga un aumento de velocidad de movimiento que va decayendo con el tiempo (y que reemplaza otras instancias de "Elusivo" que haya sobre ti), y que aplica "Marchito" a los enemigos cercanos cuando te mueves dentro de un cierto rango. Ejecutar cualquier habilidad elimina "Traspasar" y "Elusivo". Comparte el tiempo de recarga con otras habilidades de Traslación.
  • Agregamos una nueva gema de habilidad de Destreza e Inteligencia: Latigazo de cobra. Lanza un proyectil venenoso que se encadena entre los enemigos. Requiere una daga o garra.
  • Agregamos una nueva gema de habilidad de Destreza e Inteligencia: Golpe pestilente. Golpea a un enemigo para envenenarlo y aplicar una penalidad de corta duración. Si el objetivo muere mientras tiene la penalidad, el daño total restante de veneno se propagará a otros objetivos en un área alrededor del enemigo que acaba de morir e infligirá daño durante un corto tiempo. Requiere una daga o una garra.
  • Agregamos una nueva gema de Destreza e Inteligencia: Espiral de veneno. Lanza un proyectil venenoso que regresará hacia ti. Atrapa y almacena los proyectiles que regresan, hasta un cierto límite. Cuando usas Filos Giratorios, lanza los proyectiles que tengas almacenados. Los proyectiles que se liberan mediante Filos Giratorios se lanzan en espiral y no pueden regresar. Requiere una daga o garra.
  • Agregamos una nueva gema de habilidad de Inteligencia: Invocar gólem carroñero. Invoca un Gólem carroñero que agrega daño físico a tus esbirros que no sean gólems mientras está activo. El gólem usa una serie de ataques cortantes que van aumentando en daño, y puede conjurar una cascada de pinchos de hueso. El gólem carroñero inflige más daño por cada uno de tus esbirros que esté cerca de él y no sea un gólem.
  • Agregamos una nueva gema de habilidad de Inteligencia y Destreza: Mina de tormenta explosiva. Mientras está colocada tiene un aura que causa que los enemigos cercanos reciban daño aumentado, que se puede acumular hasta alcanzar 150% de daño aumentado recibido. Inflige daño de rayo en área cuando es detonada.
  • Agregamos una nueva gema de habilidad de Inteligencia y Destreza: Invocar robots escurridizos. Invoca dos constructos que detonarán y activarán tus minas y trampas, y otorgarán una bonificación de daño para trampas y minas. Uno tiene un aura que electrocuta a los enemigos cercanos, y el otro tiene un aura que escarcha a los enemigos cercanos.
  • Agregamos una nueva gema de habildiad de Destreza e Inteligencia: Asistencia de armado rápido. Otorga tres probabilidades separadas de lanzar trampas o minas adicionalesa las habilidades de trampas y minas asistidas, hasta un máximo de seis trampas o minas adicionales.
  • Agregamos una nueva gema de asistencia de Destreza e Inteligencia: Asistencia de filo de la noche. Causa que las habilidades de ataque asistidas otorguen "Elusivo" al infligir un golpe crítico, y causa que esas habilidades inflijan más daño de golpe crítico y que inflijan críticos con más frecuencia mientras tienes "Elusivo". Solo se puede usar con garras y dagas.
  • Agregamos una nueva gema de asistencia de Inteligencia: Asistencia de escudo de carne. Causa que los esbirros de las habilidades asistidas tengan una probabilidad de provocar al golpear, recibir menos daño y actuar de forma más defensiva. Los esbirros de las habilidades asistidas también infligirán más daño a los enemigos que estén cerca tuyo.
  • Agregamos una nueva gema de asistencia de Inteligencia: Asistencia de marca de muerte. Otorga la habilidad Marca de muerte, que causa que cualquier esbirro de las habilidades asistidas concentre su atención en el enemigo al que le asignes la marca de muerte. Los esbirros de las habilidades asistidas, además, infligen más daño, e incluso más daño al enemigo marcado.
  • Agregamos una nueva gema de asistencia de Inteligencia: Frenesí voraz. Los esbirros de las habilidades asistidas actúan de forma más agresiva y tienen una probabilidad de otorgarte la bonificación "Frenesí voraz" cuando golpean. Mientras tienes esta bonificación, todos tus esbirros infligen más daño y tienen sus velocidades de ataque, lanzamiento de hechizos y movimiento aumentadas.
  • Agregamos una nueva gema de asistencia de Inteligencia y Fuerza: Legión infernal. Los esbirros de las habilidades asistidas infligen daño degenerativo de fuego en un área a su alrededor y reciben daño de fuego basado en su vida máxima.
  • Agregamos una nueva gema de asistencia de Inteligencia y Destreza: Asistencia de mina de alto impacto. Solo puede asistir hechizos, o ataques que usen un arco o una varita. En lugar de usar las habilidades asistidas, lanzarás una mina que usa esa habilidad cuando detona. Las minas no pueden usar habilidades de canalización. Las minas lanzadas tienen un aura acumulable que causa que los enemigos cercanos tengan una probabilidad de recibir el doble de daño con golpes.
  • Agregamos una nueva gema de asistencia de Inteligencia y Destreza: Minas cargadas. Las habilidades asistidas que lanzan trampas tienen la velocidad de lanzamiento de minas aumentada por cada carga de frenesí, y probabilidad de golpe crítico aumentada por cada carga de poder. Las habilidades asistidas también otorgan una probabilidad de ganar una carga de frenesí o de poder cuando se detona con un enemigo como objetivo.
  • Agregamos 16 objetos únicos nuevos.
  • Agregamos 19 Cartas de Adivinación nuevas, diseñadas por nuestros colaboradores.
  • Agregamos un tipo base nuevo de varitas para personajes invocadores de nivel alto, que estará disponible en el Atlas.
  • Agregamos dos tipos base nuevos de anillos, que estarán disponibles en el Atlas
  • Agregamos un tipo de objeto nuevo, los Aceites, que pueden ser usados para potenciar tus anillos y amuletos.
  • Equilibramos y rediseñamos enormemente las Minas, el arquetipo de personaje de Invocadora, y el arquetipo de personaje de Asesino de venenos.
  • Mejoramos el sistema de misiones del Atlas (más información debajo).

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Contenido y características nuevos: cambios secundarios

  • Agregamos un segunda barra para vincular tus habilidades, a la que puedes acceder manteniendo presionado Ctrl (por defecto, pero puedes cambiar la tecla en los ajustes).
  • Actualizamos el arte de todos los tipos base de frascos. ¡Ya no se reusa arte para diferentes grados de frascos!
  • Agregamos mods. nuevos que pueden aparecer en frascos, incliyendo algunos que aparecen específicamente en frascos de maná.
  • Agregamos más sonidos para diversos eventos, por ejemplo cuando aceptas o cancelas un intercambio, cuando no se puede identificar un objeto por falta de pergaminos, haber terminado de limpiar la Charca Fétida, y muchos más.
  • Agregamos más encantamientos de laberinto para habilidades nuevas, así como también para botas.
  • Agregamos dos nuevos Grandes Maestros a a lista de Grandes Maestros.
  • Carga con Escudo ahora usa tu escudo equipado, incluyendo cualquier cosmético que tenga aplicado, para su efecto, excepto los tipos base de escudos de pura inteligencia (de tipo focus).
  • Ahora puedes usar dos efectos cosméticos de accesorio para casco al mismo tiempo.
  • Los efectos visuales de los enemigos que haces añicos ahora escalan mejor basándose en el tamaño del enemigo en cuestión.
  • Mejoramos las transiciones de voz y sonido cuando sales la creación de un personaje nuevo hacia el menú o la selección de personajes.
  • Seguimos mejorando gradualmente el audio, el arte, los efectos y los entornos.

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Cambios en las misiones del Atlas

  • Hemos rediseñado el modo en que se manejan las misiones diarias del Atlas.
  • Una vez que hayas desbloqueado el Atlas, obtendrás 2 misiones de Atlas por día. No estarán asignadas a un mapa en particular, pero sí a un color de mapa (grado blanco, amarillo o rojo). Debes iniciar sesión en tu cuenta para recibir estas misiones.
  • Estas misiones se acumulan y quedan registradas en el lado derecho del panel del Atlas.
  • Puedes obtener más misiones completando mapas Cada vez que completas un mapa (generalmente matando al jefe del mapa), tienes una probabilidad de obtener una Misión de Atlas. La probabilidad de ganar misiones de esta forma ha sido aumentada significativamente.
  • Ahora encontrarás a los maestros menos frecuentemente en los mapas. Esta probabilidad se ha trasladado a la mecánica de compleción de mapas.
  • Para usar las Misiones del Atlas acumuladas, solo habla con el Maestro correspondiente en tu guarida, selecciona la opción de Misión del Atlas y coloca el mapa donde quieras completar la misión en la pantalla del Artefacto de Mapas que se abrirá. Si así lo deseas, en esta pantalla también podrás agregar algún mod. de Zana.
  • No hay un límite máximo para las Misiones del Atlas que se pueden acumular, así que no te sientas presionado a jugar las misiones cuando las obtienes. ¡Puedes jugarlas a tu propio ritmo!
  • Tus Misiones del Atlas quedarán registradas en el registro de misiones tan pronto como entres al mapa.

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Mecánicas de Legion agregadas al juego base

Debido a la excelente recepción que recibió la liga Legion, hemos decidido agregar sus mecánicas al juego base. Podrás encontrar el contenido de Legion en las siguientes situaciones:

  • Como una posible sala nueva de Incursion. Cada grado aumentará el valor potencial del encuentro de Legion en el eventual Templo de Atzoatl.
  • Como un encuentro raro de Delve.
  • Como un encuentro aleatorio dentro del Atlas (10% de probabilidad en cada mapa).
  • Además de las formas anteriormente nombradas para encontrar monolitos de Legion, ahora también podrás encontrar únicos de Legion en cofres que otorguen objetos restringidos a una liga.
  • Vagan ahora entregará varios objetos relacionados con Legion como recompensa en las Bases de Betrayal. En las Bases de Transporte, serán Fragmentos de Legion. En las Bases de Investigación, serán incubadoras. En las Bases de Intervención, serán Escarabajos de Legion. En las Bases de Fortificación, serán una serie de cofres que puedes hallar en los encuentros de Legion.
  • Los objetos únicos que son exclusivos de los encuentros de Legion en la 3.7.0, seguirán pudiendo obtenerse solamente en los encuentros de Legion y las fuentes mencionadas anteriormente.

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Cambios en las mecánicas de Legion

  • Para incorporar a Legion en el juego base, hemos efectuado los siguientes cambios de balance:
  • Las recompensas de objetos del Dominio de Conflicto Atemporal ahora van decreciendo con el paso del tiempo. La experiencia no cambia.
  • Se ha equilibrado la variedad de objetos que se pueden obtener como recompensa en los encuentros en el Dominio de Conflicto Atemporal de diferentes cantidades de Emblemas. Ahora recibirás aproximadamente la misma cantidad de objetos por cada emblema usado en los encuentros de 2 Emblemas y en los encuentros de 5 Emblemas.
  • Los monstruos de Legion congelados en el tiempo que están afectados por una quemadura en propagación, y otros efectos similares, ya no eliminarán esa quemadura cuando se liberan.
  • Ahora ciertas incubadoras contienen una variedad mayor de recompensas.

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Cambios de balance para Invocadores

  • Hemos revisado y equilibrado todo lo relacionado con el modo de juego tradicional de un invocador, y en la mayoría de los casos, hemos implementado mejoras o agregado características nuevas para ayudar a que los invocadores estén al mismo nivel de otros estilos de juego. Aunque muchos de estos cambios son específicos de ciertos objetos o habilidades, hay algunos cambios generales.
  • Muchas fuentes de esbirros máximos adicionales han sido trasladadas a la gema en sí misma, lo que causa que los invocadores no dependan tan fuertemente de objetos únicos específicos. Muchas gemas de esbirros ahora otorgan esbirros adicionales a medida que suben de nivel.
  • Todos los esbirros han recibido aumentos sustanciales a su precisión base, y por eso es mucho más probable que golpeen a los enemigos.
  • Hemos agregado y mejorado muchas habilidades pasivas de esbirros en el árbol de habilidades pasivas.
  • También hemos agregado muchas habilidades nuevas para ayudar a los invocadores a controlar y administrar su ejército de esbirros (¡lee las líneas anteriores!).
  • Hemos implementado muchos, muchos cambios más en objetos únicos y raros, esencias, habilidades y asistencias, siempre con la mente en los invocadores. Podrás encontrar estos cambios descriptos en varias secciones más abajo.

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Cambios de balance para minas

  • En este parche, hemos rediseñado completamente las minas. El objetivo de esto es que su uso se sienta más natural pero que sigan siendo mecánicamente distintas a las trampas.
  • Ahora las minas se lanzan en lugar de colocarse. Los modificadores que antes afectaban a la velocidad de colocación de as minas ahora afectan a la velocidad de lanzamiento de las minas.
  • La primera mina que detonas, detonará instantáneamente.
  • Si quieres detonar varias minas, estas lo harán en una secuencia que se va acelerando y que se basa en la distancia respecto de la mina que inició la secuencia.
  • "Todas las habilidades de minas, excepto aquellas asistidas por Asistencia de explosión de minas en cadena, ahora tienen un aura que está activa mientras están colocadas pero sin detonar. Estas auras se acumulan (hasta un cierto límite), y se ven afectadas por los modificadores de aura.
  • Cada mina que lanzas ahora reserva una cantidad fija de maná basada en el coste de la habilidad (y por eso estará afectada por gemas de asistencia).
  • La Mina de Nova de Fuego, la Mina de Congelación, la Asistencia de Mina Remota y la Asistencia de Campo de Minas han sido rediseñadas en gran medida. Sus cambios están desarrollados en las secciones "Rediseño de gemas de habilidad" y "Rediseño de gemas de asistencia".
  • Hemos agregado y reequilibrado secciones del árbol de habilidades pasivas para respaldar el estilo de juego nuevo de las minas.

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Cambios de balance para el maná

  • Hemos revisado el estado del maná en Path of Exile y reequilibrado muchos elementos con el objetivo de acortar la brecha entre los personajes con un poquito de inversión en el maná y aquellos que prácticamente solo invierten en el maná.
  • Hemos eliminado (de las ligas temporales, al menos) los últimos vestigios de absorción de maná que todavía estaban disponibles para los lanzadores de hechizos. Queremos que el maná sea como la precisión pero para lanzadores de hechizos: algo cuya inversión, por pequeña que sea, ayude mucho a resolver cómo se "siente" el personaje.
  • Hemos reequilibrado los frascos de maná integralmente en el juego, otorgado más y mayores fuentes de maná en muchos objetos y reequilibrado muchas fuentes de maná aumentado del árbol de pasivas. ¡Echa un vistazo a las siguientes secciones para ver todos los cambios!

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Balance de personajes

  • Las fuentes de multiplicador de daño degenerativo de cosas que no sean achaques de todos los tipos de daño han sido reemplazadas por multiplicadores de daño degenerativo que también afectan al daño de los achaques. Esto ha generado cambios en algunos valores en objetos y en el árbol de habilidades pasivas, los cuales han sido detallados más abajo en las secciones específicas.
  • Agregamos un nuevo tipo de modificador que otorga niveles adicionales a todas las gemas de ciertos tipos, en lugar de que afecte solamente a las gemas engarzadas en algún objeto específico. Si tienes alguna de estas fuentes (en un arma, por ejemplo), entonces todas las gemas que coincidan con el tipo se beneficiarán sin importar dónde estén engarzadas (por ejemplo, en tu armadura). Estos modificadores se pueden encontrar principalmente en los objetos de lanzador de hechizos y de invocador, y en varios objetos únicos (los cuales se detallarán en próximas secciones).
  • Ahora puedes tener hasta 15 minas activas al mismo tiempo por defecto (antes podían ser 5).
  • Todas las instancias de velocidad de colocación de minas ahora son de velocidad de lanzamiento de minas.

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Rediseño de habilidades

Mina de Congelamiento (ahora llamada Mina de carámbano)
  • Ha sido rediseñada completamente, y ahora es una gema azul que requiere nivel 12 como mínimo.
  • Inflige de 16 a 24 de daño de hielo cuando la gema es nivel 1, hasta infligir de 514 a 771 cuando la gema es nivel 20.
  • El tiempo de detonación base de la mina es de 0,3 segundos.
  • Dispara 4 proyectiles adicionales cuando la gema es nivel 1, hasta disparar 6 cuando la gema es nivel 20.
  • Cada mina aplica un aumento de 10% a la probabilidad de golpe crítico para los golpes contra enemigos cerca de ella, hasta un máximo de 500%.
  • Dispara un proyectil adicional por cada 2 minas precedentes en la secuencia de detonación.
  • Todas las gemas de habilidad existentes de Mina de Congelamiento ahora son Minas de carámbano. Ten en cuenta que los personajes existentes que tengan Mina de Congelamiento pueden tener algún espacio de objeto deshabilitado debido a los cambios en los requerimientos de nivel y atributos. Para corregirlo, solo quita la gema de Mina de carámbano del engarce.

Mina de Nova de Fuego (ahora llamada Mina piroclástica)
  • Ha sido rediseñada completamente, y ahora es una gema azul que requiere nivel 28 como mínimo.
  • Inflige de 26 a 39 de daño de fuego cuando la gema es nivel 1, hasta infligir de 240 a 361 cuando la gema es nivel 20.
  • El tiempo de detonación base de la mina es de 0,35 segundos.
  • Dispara 2 proyectiles adicionales en todos los niveles de la gema.
  • Dispara un proyectil adicional por cada 2 minas precedentes en la secuencia de detonación.
  • Cada mina aplica de 1 a 2 de daño de fuego para los golpes contra enemigos cerca de ella, hasta aplicar un máximo de 64 a 96 cuando la gema es nivel 1. Cuando la gema llega a nivel 20, cada mina aplica de 12 a 18 de daño de fuego hasta un máximo de 601 a 901.
  • Todas las gemas de habilidad existentes de Mina de Nova de Fuego ahora son Minas piroclásticas. Ten en cuenta que los personajes existentes que tengan Mina de Nova de Fuego pueden tener algún espacio de objeto deshabilitado debido a los cambios en los requerimientos de nivel y atributos. Para corregirlo, solo quita la gema de Mina piroclástica del engarce.

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Balance de habilidades

  • Todas las habilidades de aura que lanzas (Cólera, Odio, etc) ahora tienen un radio base de 40 (antes era de 36) para compensar los cambios al radio de las auras en el Árbol de habilidades pasivas. Por esta misma razón, el radio base de Carne y Piedra ahora es de 28 (antes era de 24), el de los Estandartes de Guerra y de Pavor ahora es de 46 (antes era de 40), y todos los niveles de calidad de las gemas de aura que aumentaban el radio del aura ahora lo aumentan por el doble del valor anterior (pasó de 2% a 4% por cada 1% de calidad).
  • Varias habilidades que solo infligen daño degenerativo, como Fuego Justo, Contagio y el Aura de muerte de Juramento de la Muerte, ahora rompen barriles y otros objetos similares del mundo.

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Habilidades específicas

Intercambio de cuerpos
  • Ya no es requisito usar un cadáver, pero si consume un cadáver gana beneficios importantes.
  • El radio base ha sido reducido a la mitad.
  • Ahora cuesta 8 de maná cuando la gema es nivel 1 (antes costaba 7), y llega a costar 23 cuando la gema es nivel 20 (antes costaba 20).
  • Ahora tiene un tiempo de lanzamiento de 0,7 segundos (antes era 0,6).
  • Ahora tiene una probabilidad de golpe crítico base de 6% (antes era 5%).
  • Ahora inflige de 3 a 5 (antes era de 12 a 19) de daño de fuego cuando la gema es nivel 1, hasta infligir de 154 a 231 (antes era de 501 a 752) cuando la gema es nivel 20, más el 3% de tu vida máxima como daño de fuego en todos los niveles de la gema.
  • Ahora tiene un 30% más de área de efecto si consume un cadáver.
  • La explosión del cadáver ahora inflige el 6% de la vida máxima base del cadáver (antes infligía el 4%).
  • Ahora tiene una efectividad de daño agregado de 70% (antes era de 100%).

Ofrenda de huesos
  • Ahora tiene una duración base de 5 segundos (antes era de 3), con 1 segundo adicional por cada cadáver consumido (antes era 0,5 segundos), hasta un máximo de 4 cadáveres (antes el máximo era 8).
  • Ahora aplica un efecto visual sobre el personaje mientras está activa.

Gólem de caos
  • La habilidad de cascada ahora convierte el 100% del daño físico a caos, y tiene un área de efecto más grande.
  • La habilidad de tormenta de arena ahora inflige más daño a niveles más altos, y se beneficia de los modificadores al daño de hechizos del gólem.

Claridad
  • Ahora otorga regeneración adicional de maná para ti y tus aliados cercanos a medida que la gema sube de nivel, y pasa de que no haya cambio cuando la gema es nivel 1, hasta 33 de maná por segundo cuando la gema es nivel 20 (antes era 17,2 por segundo).
  • Contagio
  • Ya no gana radio adicional a medida que la gema sube de nivel (antes ganaba +4 al radio para cuando la gema llegaba a nivel 20).

Convocatoria
  • Ahora tiene un tiempo de recarga de 3 segundos (antes era de 4).
  • Ahora recupera un porcentaje de la vida máxima de los esbirros en lugar de un valor fijo, que comienza en 0,7% cuando la gema es nivel 1 y llega a 1,65% cuando la gema es nivel 20.

Ciclón
Ciclón fue la habilidad dominante durante la 3.7.0.: fue la habilidad más usada entre las habilidades cuerpo a cuerpo y por amplia ventaja. En este parche, quisimos reducir algo del enorme rango de Ciclón, y hacer que se sienta una menor penalidad al usar la habilidad con un arma a una mano.

  • Ahora tiene un rango base de 11, en lugar de un rango basado en el tipo de tu arma.
  • Ya no gana radio base adicional basado en el rango cuerpo a cuerpo.
  • Ahora obtiene un 8% de área de efecto por cada 1 de rango cuerpo a cuerpo adicional.
  • Ahora inflige de 5 a 8 de daño fisico de ataques agregado cuando la gema es nivel 1 (antes era de 10 a 15), hasta infligir de 28 a 42 cuando la gema es nivel 20 (antes era de 56 a 85).
  • Ahora agrega +1 al radio por fase (en lugar de +1 al rango cuerpo a cuerpo).
  • Ahora gana 1 fase cada 0,2 segundos mientras canalizas, en lugar de basarse en tu tiempo de ataque.
  • Ahora pierdes 1 fase cada 0,3 segundos mientras no canalizas (antes era cada 0,2 segundos).

Profanar
  • Ahora el límite de cadáveres es 10 (en lugar de 15).
  • Ahora tiene un tiempo de lanzamiento de 0,6 segundos (en lugar de 0,8).
  • Ahora tiene una duración base de 4 segundos (en lugar de 5).
  • Ya no tiene tiempo de recarga.

Embate dominante
  • Ahora tiene un 25% de probabilidad de invocar un Centinela de Dominancia normal cuando golpeas un monstruo único (antes era un 10% de probabilidad).
  • Los Centinelas invocados ya pueden usar Embate del Cruzado sin importar la ascendencia. Antes, esto requería un guardián notable específico.

Trampa explosiva
  • Ahora inflige más daño a medida que la gema sube de nivel. Pasa de que no haya cambios cuando la gema es nivel 1, hasta infligir de 309 a 464 de daño físico cuando la gema es nivel 20 (antes era de 280 a 420).
  • Ahora gana radio adicional a medida que la gema sube de nivel, hasta llegar a +6 en nivel 20 (antes era +4).

Trampa de fuego
  • Ahora inflige de 11 a 17 de daño de fuego cuando la gema es nivel 1 (antes infligía de 10 a 15), hasta infligir de 644 a 966 cuando la gema es nivel 20 (antes era de 575 a 862).
  • Ahora inflige 32,5 de daño base de fuego por segundo cuando la gema es nivel 1 (antes infligía 29), hasta infligir un máximo de 1832,8 cuando la gema es nivel 20 (antes era 1635,4).
  • Ahora inflige de 4 a 5 de daño de fuego agregado contra enemigos incendiados cuando la gema es nivel 1 (antes era de 3 a 5), hasta infligir de 201 a 302 cuando la gema es nivel 20 (antes era de 180 a 269).
  • Ahora gana radio adicional a medida que la gema sube de nivel, hasta alcanzar +8 cuando la gema es nivel 20 (antes era +6).

Embestida de llamas
  • Ahora inflige de 7 a 11 de daño de fuego cuando la gema es nivel 1 (antes infligía de 6 a 9), hasta infligir de 479 a 718 cuando la gema es nivel 20 (antes era de 319 a 479).
  • Ahora inflige 19 de daño base de fuego por segundo cuando la gema es nivel 1 (antes infligía 10,9), hasta infligir un máximo de 1262,7 cuando la gema es nivel 20 (antes era 599).

Ofrenda de carne
  • Ahora tiene una duración base de 5 segundos (antes era de 3), con 1 segundo adicional por cada cadáver consumido (antes era 0,5 segundos), hasta un máximo de 4 cadáveres (antes el máximo era 8).
  • Ahora aplica un efecto visual por encima del jugador cuando está activa.

Carne y piedra
  • Ahora tiene 20 niveles de gema (antes tenía 6).
  • Ya no reduce todo el daño de los enemigos que no están cegados, y en cambio reduce el daño de los ataques de los enemigos que no están cegados.
  • Ahora recibes un 9% menos de daño de los ataques de los enemigos que no están cegados cuando la gema es nivel 1 (antes era 10%), y hasta un 11% cuando la gema es nivel 20 (igual que en el anterior nivel máximo de la gema).
  • Los enemigos lisiados por esta habilidad ahora reciben daño físico aumentado un 13% cuando la gema es nivel 1 (antes 14%), hasta un 16% cuando la gema es nivel 20 (igual que en el anterior nivel máximo de la gema).
  • Ahora obtiene más velocidad de recuperación del tiempo de recarga a medida que la gema sube de nivel, hasta un 50% cuando la gema es nivel 20 (antes hasta un 13% en el nivel máximo de la gema).

Heraldo de Pureza
  • Los centinelas invocados ahora pueden usar Embate del cruzado independientemente de la ascendencia. Antes, esto requería una notable específica del Guardián.

Disparo de hielo
  • Ahora tiene de 2 a 3 de daño de hielo de ataque agregado cuando la gema es nivel 1, hasta tener entre 75 y 113 cuando la gema es nivel 20 (antes no tenía esta bonificación)

Trampa de hielo
  • Hemos aumentado el radio base en todos los niveles. El círculo principal gana +3 al radio, los círculos medianos ganan +2 y los círculos pequeños ganan +1.

Flecha de rayo
  • Ahora tiene de 1 a 13 de daño de rayo agregado cuando la gema es nivel 1, hasta tener entre 9 y 179 cuando la gema es nivel 20 (antes no tenía esta bonificación).
  • Ahora gana un 1% de probabilidad de electrocutar por cada 1% de calidad de la gema (antes 0,5% por cada 1% de calidad).

Gólem de rayo
  • Daño infligido por el proyectil de rayo aumentado aproximadamente un 40% en todos los niveles de la gema.
  • Reducido el daño de la habilidad Arco Eléctrico aproximadamente un 20% en todos los niveles de la gema.

Levantar espectro
  • Ahora establece el nivel de los espectros levantados, en vez de limitar el nivel de los cadáveres que puedes levantar como espectros.
  • Ahora otorga a tus esbirros 150 de precisión adicional cuando la gema es nivel 1 (antes 142), hasta 1109 cuando la gema es nivel 20 (antes 824).
  • Ahora te permite levantar espectros adicionales a medida que la gema sube de nivel, hasta un máximo de 2 espectros levantados cuando la gema es nivel 20 (y más en niveles superiores de gema).

Levantar zombi
  • Ahora otorga más vida a tus esbirros a medida que sube el nivel de gema, hasta un 38% más cuando la gema es de nivel 20 (antes no otorgaba vida).
  • Ahora otorga velocidad de recuperación de tiempo de recarga para dl ataque de Impacto de los zombies a medida que la gema sube de nivel, hasta un 76% cuando la gema es de nivel 20 (antes no otorgaba velocidad).
  • Ahora te permite levantar zombis adicionales a medida que sube el nivel de la gema, hasta un máximo de 7 zombis levantados cuando la gema es de nivel 20 (antes el máximo era de 3 para todos los niveles de la gema).

Contraataque
  • Ahora inflige el 115% del daño base cuando la gema es de nivel 1 (antes 91%), hasta el 175% cuando la gema es de nivel 20 (antes 140%).
  • Ahora tiene de 2 a 3 de daño físico de ataque agregado cuando la gema es de nivel 1 (antes entre 6 y 10), hasta tener entre 56 y 85 cuando la gema es de nivel 20 (antes entre 169 y 254).

Fuego justo
  • Ahora inflige 35,8 de daño base de fuego por segundo cuando la gema es de nivel 1, hasta 1541,8 cuando la gema es de nivel 20 (antes no infligía daño base de fuego por segundo).
  • Ahora los enemigos se incendian por el 20% de tu vida y escudo de energía máximos como daño de fuego por segundo en todos los niveles de gema (antes 40%).
  • Ahora obtiene un 1% de daño de incendio por cada 1% de calidad de gema (antes 1% de daño de hechizos por cada 1% de calidad de gema).

Represalia
  • Ahora inflige el 160% de daño base cuando la gema es de nivel 1 (antes 135,3%), hasta el 230% cuando la gema es de nivel 20 (antes 186%).
  • Ahora tiene de 2 a 3 de daño físico de ataque agregado cuando la gema es de nivel 1 (antes de 6 a 10), hasta tener entre 56 y 85 cuando la gema es de nivel 20 (antes entre 169 y 254).

Gólem de piedra
  • El tiempo de recarga del embate es de 4 segundos (antes 6) e inflige aproximadamente un 33% más de daño en todos los niveles de gema.

Haz abrasador
  • Ahora inflige 11,7 de daño base de fuego por segundo cuando la gema es de nivel 1 (antes 13), hasta 439,4 cuando la gema es de nivel 20 (antes 488,2).

Flecha de espinas
  • Hemos aclarado el comportamiento Perforante de esta gema.

Atadura abrasadora
  • Los modificadores que afectan al daño de hechizos ahora también se aplican al daño degenerativo de esta habilidad.

Aniquilación
  • Ahora obtiene radio adicional a medida que la gema sube de nivel, hasta +6 cuando la gema es de nivel 20 (antes +4).

Mina de humo
  • La mina ahora dura 8 segundos (antes 16).
  • Ahora otorga velocidad de movimiento aumentada un 20% cuando la gema es nivel 1, hasta un 29% cuando la gema es de nivel 20 (antes era 30% para todos los niveles de gema).
  • Ahora tiene un tiempo de recarga de 2,5 segundos y puede tener hasta 3 usos.
  • Ahora obtiene velocidad de recuperación de tiempo de recarga aumentada a medida que la gema sube de nivel, hasta 57% cuando la gema es nivel 20.
  • Ahora obtiene área de efecto aumentada a medida que la gema sube de nivel, hasta un 76% cuando la gema es nivel 20.
  • Los aumentos y reducciones que afectan a la duración de las minas ahora también se aplican a la duración de la bonificación de velocidad de movimiento de la habilidad.
  • En cada Secuencia de detonación solo puede detonar una mina de este tipo.
  • Ahora comparte tiempo de recarga con otras habilidades de Traslación.

Lanzamiento de escudo espectral
  • Los proyectiles creados por la explosión del escudo ahora conservan las propiedades de proyectil de los proyectiles originales del escudo en el momento de la explosión. Esto es importante para cosas como Colmillo Tenebroso o Quemarropa, en los que importa el recuento de encadenamiento o la distancia que ha viajado el proyectil.

Ofrenda del espíritu
  • Ahora tiene una duración base de 5 segundos (antes 3), con 1 segundo adicional por cada cadáver consumido (antes 0,5), hasta un máximo de 4 cadáveres (antes 8).
  • Ahora ganas 4% de vida como escudo de energía extra por cada cadáver consumido (antes 2%).
  • Ahora aplica un efecto visual encima del jugador cuando está activa.

Flecha dividida
  • Ahora inflige el 100% del daño base cuando la gema es de nivel 1 (antes 90%), hasta el 119% cuando la gema es de nivel 20 (antes 109%).
  • Ahora dispara flechas adicionales a medida que la gema sube de nivel, hasta 8 flechas adicionales cuando la gema es de nivel 20 (antes 6).

Invocar espíritu encolerizado
  • Los esbirros invocados ahora harán objetivo prioritario al enemigo que hayas hecho objetivo en el momento en el que los hayas invocado.

Invocar esqueletos
  • Ahora invoca 2 esqueletos guerreros por cada lanzamiento del hechizo (antes 1).
  • Ahora invoca más esqueletos guerreros por cada lanzamiento del hechizo a medida que la gema sube de nivel, hasta 3 cuando la gema es de nivel 20.
  • Ahora aumenta tu límite máximo de esqueletos a medida que la gema sube de nivel, hasta 8 cuando la gema es de nivel 20 (antes 5).

Venganza
  • Ahora inflige el 170% del daño base cuando la gema es de nivel 1 (antes 135%), hasta el 255% cuando la gema es de nivel 20 (antes 203%).
  • Ahora tiene entre 8 y 12 de daño físico de ataque agregado cuando la gema es de nivel 1 (antes entre 25 y 37), hasta tener entre 56 y 85 cuando al gema es de nivel 20 (antes entre 169 y 254).

Golpe de víbora
  • Ahora inflige el 90% del daño base cuando la gema es de nivel 1 (antes 80%), hasta el 135% cuando la gema es de nivel 20 (antes era 130%).
  • Ahora usa ambas armas si atacas con doble empuñadura, pero tiene su velocidad de ataque reducida un 30% si usas doble empuñadura.
  • Cada arma ahora golpea de manera separada con doble empuñadura, e inflige un 20% menos de daño.

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Balance de habilidades vaal

  • Los modificadores al coste de almas vaal ahora funcionan consistentemente con el funcionamiento de los modificadores de coste de maná. Es decir, ahora se calcula la cantidad total a sustraer del coste, redondeado hacia abajo, y luego se aplica esa reducción al coste de la habilidad vaal. Antes, se calculaba el nuevo coste de la habilidad y luego se redondeaba hacia abajo, lo que resultaba en instancias en las que las habilidades vaal no tenían coste de almas.

Ciclón Vaal
  • Ahora tiene un radio base de 24 (antes 13).
  • Ya no obtiene un radio adicional basado en el rango cuerpo a cuerpo.
  • Ahora obtiene un área de efecto aumentada un 8% por cada 1 de rango cuerpo a cuerpo adicional.
  • Ahora inflige entre 5 y 8 de daño físico de ataque agregado cuando la gema es de nivel 1 (antes entre 10 y 15), hasta infligir entre 28 y 42 cuando la gema es de nivel 20 (antes entre 56 y 85).

Llamado Inmortal Vaal
  • Ahora evita la obtención de almas mientras está activa, y su índice de expiración ya no se puede modificar.

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Rediseño de las gemas de asistencia

Asistencia de minas remotas (ahora se llama Asistencia de explosión de minas en cadena)
  • Ahora hace que las habilidades asistidas inflijan un 35% menos de daño cuando la gema es de nivel 1, hasta un 25% menos de daño cuando la gema es de nivel 20.
  • Las minas ahora duran 5 segundos (antes 16).
  • Las habilidades asistidas tienen un tiempo de detonación de minas base de 0,25 segundos.
  • Las habilidades asistidas ahora infligen un 5% más de daño por cada mina previa en la Secuencia de detonación.

Asistencia de Campo de Minas
  • Las habilidades asistidas ahora pueden tener hasta 4 minas remotas adicionales colocadas al mismo tiempo.
  • Las habilidades asistidas lanzan hasta 4 minas adicionales.
  • Las habilidades asistidas tienen un 65% menos de velocidad de lanzamiento de minas cuando la gema es de nivel 1, hasta un 60% menos cuando la gema es de nivel 20.

Asistencia a la resistencia elemental de esbirros y tótems (ahora se llama Asistencia de ejército elemental)
  • Ya no asiste a los tótems.
  • Ahora tiene un multiplicador de maná del 130%.
  • Los esbirros generados por las habilidades asistidas ahora tienen +19% a todas las resistencias elementales cuando la gema es de nivel 1, hasta un +29% cuando la gema es de nivel 20.
  • Los esbirros generados por las habilidades asistidas ahora infligen Exposición con cada golpe y aplican un -10% a la resistencia elemental que coincida con el tipo de daño más alto recibido por el enemigo.
  • Los esbirros generados por las habilidades asistidas ahora infligen un 20% más de daño elemental cuando la gema es de nivel 1, hasta un 29% más cuando la gema es de nivel 20.
  • Ahora otorga resistencias elementales máximas adicionales a medida que la gema sube de nivel, hasta un +2% cuando la gema es de nivel 20.
  • Ahora otorga un 0,1% de resistencias elementales máximas adicionales por cada 1% de calidad de gema.

Asistencia de maná reducido (ahora se llama Asistencia de Inspiración)
  • Además de su funcionalidad previa de reducción de maná:
  • Ahora obtienes una carga de Inspiración cuando gastas maná en habilidades asistidas (con un máximo de 5 cargas).
  • Pierdes todas las cargas de Inspiración después de gastarte un total de 122 de maná con habilidades asistidas cuando la gema es de nivel 1, hasta 800 cuando la gema es de nivel 20.
  • Las habilidades asistidas infligen un 5% más de daño elemental por carga de Inspiración cuando la gema es de nivel 1, hasta un 8% cuando la gema es de nivel 20.
  • Pierdes todas las cargas de Inspiración después de gastar un total de 122 de maná con habilidades asistidas cuando la gema es de nivel 1, hasta 800 cuando la gema es de nivel 20.
  • Ahora otorga una duración de cargas de Inspiración aumentada en un 1% por cada 1% de calidad de gema.

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Balance de las gemas de asistencia

Asistencia de trampas avanzadas
  • Ahora otorga velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 50% para las habilidades asistidas cuando la gema es nivel 1 (antes15%), hasta 107% cuando la gema es nivel 20 (antes 25%).

Asistencia de Llamado Ancestral
  • Las habilidades asistidas ahora infligen un 19% menos de daño cuando la gema es de nivel 1 (antes 25%), hasta no tener ninguna penalización cuando la gema es de nivel 20 (antes un 16% menos).

Asistencia de Trampas Cargadas
  • Las habilidades asistidas ahora tienen +15% al multiplicador de golpe crítico por carga de poder cuando las usas con trampas (antes +12%).
  • Las habilidades asistidas ahora tienen velocidad de lanzamiento de trampas aumentada en un 10% por carga de Frenesí (antes 6%).

Asistencia de trampas en grupo
  • Ahora requiere 27 de inteligencia cuando la gema es nivel 1, hasta 48 cuando la gema es nivel 20. Esto puede deshabilitar objetos en algunos personajes existentes, pero quitar la Asistencia de trampas en grupo del engarce solucionará el problema.

Asistencia de Fortificar
  • Las habilidades asistidas ahora infligen más daño con todos los achaques causados por golpes cuerpo a cuerpo (mientras que antes solo era con los achaques de Sangrado y Veneno).

Asistencia de Absorción de Maná
  • Ahora solo causa que los ataques asistidos absorban maná.

Asistencia de Vida de Esbirros
  • Ahora tiene un multiplicador de maná del 130% (antes 140%).

Asistencia de Velocidad de Esbirros
  • Las habilidades asistidas ahora tienen velocidad de lanzamiento de hechizos de esbirros aumentada en un 25% cuando la gema es de nivel 1 (antes 10%), hasta un 34% cuando la gema es de nivel 20 (antes 19%).
  • Las habilidades asistidas ahora tienen velocidad de ataque de esbirros aumentada en un 25% cuando la gema es de nivel 1 (antes 10%), hasta un 34% cuando la gema es de nivel 20 (antes 19%).
  • Ahora tiene un multiplicador de maná del 130% (antes 140%).

Asistencia de Golpes Múltiples
  • Las habilidades asistidas ahora infligen un 20% menos de daño de ataque cuando la gema es de nivel 1, hasta un 10% cuando la gema es de nivel 20 (antes era un 30% menos para todos los niveles de gemas).
  • La primera repetición de las habilidades asistidas ahora inflige un 22% más de daño para todos los niveles de gemas (antes era un 40% más cuando la gema era de nivel 1 hasta un 50% más cuando la gema era de nivel 20).
  • La segunda repetición de las habilidades asistidas ahora inflige un 44% más de daño para todos los niveles de gemas (antes era un 80% más cuando la gema era de nivel 1 hasta un 99% más cuando la gema era de nivel 20).
  • Ahora tiene un multiplicador de maná del 160% (antes 180%).

Asistencia de veneno
  • Las habilidades asistidas ahora infligen un 20% más de daño con veneno cuando la gema es de nivel 1 (antes no tenían ninguna bonificación), hasta un 39% más cuando la gema es de nivel 20 (antes 28%).

Asistencia de Pulverizar
  • Las habilidades asistidas ahora tienen un área de efecto aumentada en un 25% (en vez de el multiplicativo "más" de área de efecto) cuando la gema es de nivel 1, hasta un área de efecto aumentada en un 34% cuando la gema es de nivel 20.
  • Las habilidades asistidas infligen un 40% más de daño de área cuerpo a cuerpo cuando la gema es de nivel 1 (antes 30%), hasta un 59% cuando la gema es de nivel 20 (antes 45%).

Asistencia de Trampa
  • La velocidad de lanzamiento de trampas ahora aumenta hasta el 19% cuando la gema es de nivel 20 (antes 10%).
  • Las habilidades asistidas ahora infligen daño de trampas aumentado a medida que la gema sube de nivel, hasta un daño de trampas aumentado en un 38% cuando la gema es de nivel 20 (antes no tenían niguna bonificación).

Asistencia de Achaques Desatados
  • Las habilidades asistidas ahora tienen una duración de achaques aumentada en un 35% contra los enemigos cuando la gema es de nivel 1 (antes era un 25%), hasta un 54% cuando la gema es de nivel 20 (antes era un 44%).
  • Las habilidades asistidas ahora tienen un efecto aumentado en un 25% contra los enemigos en los achaques que no dañinos cuando la gema es de nivel 1 (antes era un 20%), hasta un 34% cuando la gema es de nivel 20 (antes era un 30%).
  • Las habilidades asistidas ahora infligen un 25% más de daño con Achaques cuando la gema es de nivel 1 (antes era un 20%), hasta un 34% cuando la gema es de nivel 20 (antes era un 30%).

Asistencia de Proyectiles Despiadados
  • Las habilidades asistidas ahora infligen un 40% más de daño degenerativo de caos cuando la gema es de nivel 1 (antes era un 30%), hasta un 59% más cuando la gema es de nivel 20 (antes era un 49%).
  • Las habilidades asistidas ahora infligen un 40% más de daño físico degenerativo cuando la gema es de nivel 1 (antes era un 30%), hasta un 59% más cuando la gema es de nivel 20 (antes era un 49%).
  • Las habilidades asistidas ahora infligen un 40% más de daño físico de proyectiles cuando la gema es de nivel 1 (antes era un 30%), hasta un 59% más cuando la gema es de nivel 20 (antes era un 49%).

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Balance del árbol de pasivas

Al igual que en la 3.7.0, hemos añadido muchas pasivas nuevas al Árbol de Pasivas en este parche. En vez de enumerar lo que contiene cada una de las docenas de pasivas nuevas, hemos detallado más abajo los nombres de los grupos de notables. Las pasivas de minas, las pasivas de daño degenerativo, las pasivas de maná y las pasivas del Invocador también han cambiado mucho. Para examinar estos cambios en detalle, estáte atento a la comunidad para ver las herramientas del Árbol de Pasivas una vez que publiquemos los datos del Árbol de Pasivas. Más abajo, hemos enumerado los cambios que no afectan a los cambios más amplios que hemos mencionado antes.

  • Hemos añadido los siguientes grupos y notables nuevos: Discípulo de lo Prohibido, Comandante de los Gólem, Perfección prodigiosa, Baluarte místico, Calor abrasador, Brebaje maldito, Ejército indomable, Lazo duradero, Extracción de Esencia, Horda voraz, Detonaciones sucesivas, Tormento extremo, Acelerante acuoso, Fuerza temeraria, Condensador Arcano, Oleadas explosivas, Espíritus alineados, Explosivos eficaces.
  • Convicción Mortal ahora especifica que solo las habilidades que no sean de estandarte y que no sean de minas no reservan maná.
  • Agonía perfecta ahora hace que los modificadores que afectan al multiplicador de golpe crítico se apliquen al multiplicador de daño degenerativo de achaques por golpes críticos al 50% de su valor, en vez de al 30%. Sin embargo, esto ahora se acumula de manera aditiva con otras fuentes de multiplicador de daño degenerativo.
  • Sobrecarga Elemental ahora hace que los achaques no se consideren como provenientes de golpes críticos (antes esto provocaba que los achaques que provenían de golpes críticos no tuvieran multiplicador de daño).
  • Maestro de la Arena, Riesgo calculado, Rompe Huesos (para cetros y mazas) y Golpes Destructores (para báculos) ahora otorgan cada uno +2 al rango de arma cuerpo a cuerpo y de estar desarmado (antes era +1).
  • Hender (para hachas), Desollar (para dagas) y las Garras de la Manada (para garras), ahora otorgan cada uno +1 al rango de arma cuerpo a cuerpo y de estar desarmado.
  • Liderazgo ahora otorga un área de efecto de aura aumentada en un 30% (antes 50%).
  • Campeón de la Causa ahora otorga un área de efecto de aura aumentada en un 12% (antes 20%).
  • Todas las pequeñas habilidades pasivas que antes otorgaban un área de efecto de aura aumentada en un 20%, ahora otorgan un área de efecto de aura aumentada en un 12%.
  • Hemos retirado el grupo «El Alquimista» que estaba cerca de la Bruja y sus modificadores de efectos de frasco que estaban extendidos por el Árbol de Pasivas, en particular cerca de la Cazadora.
  • Hemos movido al sur el grupo «Poder incomparable» y ahora está al lado del grupo «Sin Sangre».
  • Hemos movido al este el grupo «Intelecto incomparable» y ahora está donde antes solía estar «Extensión Arcana» (Hemos movido «Extensión Arcana» un poco más al este).
  • Hemos añadido 13 notables nuevas que se revelan solo cuando las obtienes a través de la Unción de objetos.

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Balance de Ascendencias

Ascendiente
  • Nigromante: Ahora tus ofrendas tienen un efecto reducido del 25% sobre ti (antes 50%). Las auras de tus habilidades ahora os otorgan un 2% de velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas a ti y a tus aliados (antes 3%). Si has consumido un cadáver recientemente, tus esbirros y tú ahora obtenéis un área de efecto aumentada en un 30%. Ya no otorga una duración aumentada en un 20% en el efecto de las habilidades.
  • Saboteador: Ahora tu daño penetra un 8% de las resistencias elementales de los enemigos (antes 6%). Ahora puedes regenerar un 1% de vida por segundo por cada mina que hayas detonado o trampa que hayas activado recientemente, hasta un 10% (antes 20%).
  • Asesino: Ahora otorga +0,75% a la probabilidad de golpe crítico (antes 1%). Ahora otorga un 10% de probabilidad de obtener Elusivo al matar. Ya no otorga un 10% de velocidad aumentada si has matado recientemente.
  • Guardián: Ahora te otorga Fervor a ti y a tus aliados cercanos mientras haya al menos cinco aliados cercanos. Ya no otorga un 10% de efecto de auras aumentado en tus habilidades que no sean maldiciones.

Berserker
  • Portador de Guerra: Si has utilizado un Grito de guerra recientemente, tú y tus aliados cercanos obtenéis velocidad de ataque aumentada en un 20% (antes 10%). Si has utilizado un Grito de guerra en los últimos 8 segundos, ahora tienes una probabilidad del 15% de infligir el doble de daño. Tú y tus aliados cercanos ya no infligis daño aumentado si has utilizado un Grito de guerra recientemente.
  • Salvajismo impecable: Ahora otorga una probabilidad de golpe crítico aumentada en un 50% para los ataques (antes 80%) y +25% al multiplicador de daño crítico (antes 30%).
  • Ansias de matanza: Ya no otorga un 1% de probabilidad de infligir daño doble por cada 4 de Furia.
  • Rito de ruina: Aclaramos que solo se triplican los efectos inherentes a tener Furia.
  • Jefe de guerra
  • Ramako, la Luz del Sol: Ya no otorga un 15% más de daño de incendio. Ahora otorga +25% al multiplicador de daño degenerativo de fuego.

Guardián
  • Cruzada radiante: La hemos rediseñado. Ahora otorga +20% a todas las resistencias elementales. Mientras haya al menos cinco enemigos cercanos, tú y tus aliados cercanos obtenéis Fervor. Mientras haya al menos un aliado cercano, tú y tus aliados cercanos infligís un 10% más de daño.
  • Cruzada inquebrantable: La hemos rediseñado. Ahora otorga a los aliados cercanos daño aumentado en un 30%; velocidad de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas en un 15%; área de efecto aumentada en un 30% y hace que los aliados cercanos intimiden y angustien a los enemigos durante 4 segundos al golpear. Los enemigos que estén angustiados reciben daño de hechizos aumentado en un 10%.

Hierofante
  • Consejo divino: Ya no otorga +150 al maná máximo. Ahora otorga maná máximo aumentado en un 30% y provoca que los aumentos y las reducciones al maná máximo también apliquen al daño un 30% de su valor.
  • Santuario del pensamiento: Ahora otorga un 50% menos de coste de maná de las habilidades (en vez de reducido). Ya no otorga un coste de maná reducido en un 50% de las habilidades mientras tengas el escudo de energía lleno. Ahora otorga un 20% de maná máximo como escudo de energía máximo extra (antes 30%) y una área de efecto aumentada un 1% por cada maná máximo sin reservar, hasta un 100%.

Incursora
  • Las pequeñas pasivas: Ahora otorgan duración aumentada de las cargas de Frenesí en un 20% (antes 18%) en el camino hacia el Avatar de la Matanza, velocidad de movimiento aumentada un 4% (antes 3%) en el camino hacia el Avatar del Velo y efecto de Fervor aumentado un 15% (antes duración de Fervor) en el camino hacia el Avatar de la Persecución.
  • El Camino de la Cazadora Furtiva: Ahora otorga +1 al máximo de cargas de Frenesí.
  • Avatar de la Matanza: Ya no otorga +1 al máximo de cargas de Frenesí. Ahora otorga un índice de evasión aumentado un 8% por cada carga de Frenesí, velocidad de movimiento aumentada un 3% por cada carga de Frenesí (antes 2%) y daño de ataque aumentado un 8% por cada carga de Frenesí (antes 3%).
  • Inyección de cuarzo: Ahora otorga una probabilidad del 10% de evadir golpes de ataque (antes 6%) y 40% de daño elemental aumentado.
  • Avatar del Velo: Ya no otorga un daño elemental aumentado del 40%. Ahora hace que los enemigos cercanos tengan exposición al fuego, hielo y rayo mientras tú estás Traspasando y aplica un -15% a esas resistencias. También hace que los enemigos cercanos tengan un 15% menos de precisión mientras estás Traspasando.
  • Asalto rápido: Ahora otorga +5% a la probabilidad de evadir ataques.
  • Avatar de la Persecución: Ahora otorga daño de ataque aumentado un 30% durante el Fervor (antes 20%), 30% más de probabilidad de evadir ataques cuerpo a cuerpo durante el Fervor (antes 25%) y un 30% más de probabilidad de evadir ataques de proyectiles durante el Fervor (antes 25%).

Saboteador
  • Especialista en bombas: Ya no te permite tener hasta 2 minas adicionales colocadas a la vez. Ahora otorga un área de efecto aumentada un 4% por cada mina y les otorga a tus minas velocidad de detonación aumentada en un 20%. También otorga velocidad de lanzamiento de minas aumentada en un 20% si has detonado minas recientemente (antes era la velocidad de colocación de minas).
  • Especialista en demolición: La hemos rediseñado completamente. Ahora otorga un efecto de auras de minas aumentado en un 100% y hace que las minas obstaculicen a los enemigos cercanos a ellas durante 2 segundos cuando caen, lo que reduce la velocidad de movimiento de los enemigos en un 40%.
  • Piromanía: Ahora hace que regeneres un 15 de vida por segundo por cada mina detonada o trampa activada recientemente, hasta un 10% por segundo (de un máximo de 20%). Ahora otorga coste de maná reducido en un 20% para las habilidades que lanzan minas (antes 25%) y reserva de maná reducida en un 20% para las habilidades que lanzan minas.
  • Experto en explosivos: Ya no otorga daño de área aumentado, daño recibido reducido por golpes de trampas o minas o penetración de resistencia elemental. Ahora otorga área de efecto aumentada un 30% (antes 20%), daño de área recibido por golpes reducido un 8%, +30% al multiplicador de golpe crítico contra enemigos incendiados, probabilidad de golpe crítico aumentada un 80% contra enemigos electrocutados y hace que el daño contra enemigos escarchados penetre un 10% de las resistencias elementales.

Embaucador
  • Baile fantasmal: Ahora otorga +3% de probabilidad de evadir mientras tengas escudo de energía (antes +5%), 2% de daño recibido reducido por Velo fantasmal (antes 3%) y cuando te golpean, hace que pierdas un Velo fantasmal y que recuperes escudo de energía igual al 4% de tu índice de evasión (antes 5%).

Asesino
  • Liberación tóxica: Ya no hace que recuperes el 0,5% de tu vida máxima por veneno que afecta a los enemigos que matas. Ahora te otorga +0,4% a la probabilidad de golpe crítico por veneno que afecte al enemigo, hasta un +2%. Ahora hace que los venenos que infliges con golpes críticos causen un 50% más de daño (antes 30%).
  • Golpe nocivo: Ya no otorga +0,1% a la probabilidad de golpe crítico por veneno que afecte al enemigo. Ahora hace que recuperes el 0,5% de tu vida máxima por veneno que afecte a los enemigos que matas. También otorga +25% al multiplicador de daño degenerativo por veneno y 50% de daño aumentado con veneno.
  • Emboscada y Asesinato: Ya no otorga daño aumentado en un 30% por golpes contra enemigos que tienen la vida baja. Ahora otorga 20% más de daño (¡multiplicativo!) por golpes y achaques contra enemigos que tienen la vida baja.
  • Oportunista: Ya no otorga daño aumentado en un 100% mientras solo haya un enemigo cerca, ni tampoco hace que no recibas daño extra por golpes críticos mientras solo haya un enemigo cerca. Ahora otorga 20% más de daño (¡otra vez multiplicativo!) mientras haya como máximo un enemigo raro o único cerca. También reduce el daño recibido en un 10% mientras haya al menos dos enemigos raros o únicos cerca.
  • Infusión inestable: Ahora otorga +1 al máximo de cargas de poder.
  • Infusión mortal: Ya no otorga +1 al máximo de cargas de poder. Ahora aumenta la velocidad de movimiento en un 10% mientras tengas el máximo de cargas de poder.
  • Hemos añadido una nueva notable -- Caminante de la niebla: 50% de probabilidad de obtener Elusivo con golpe crítico, velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 20%, daño recibido reducido un 8% mientras estás Elusivo, efecto de Elusivo aumentado un 25%. No recibes daño extra por golpes críticos mientras estás Elusivo.

Verdugo
  • Agobiar: La probabilidad base de golpe crítico para los ataques con armas es ahora del 7,5% (antes 8%).
  • Perdición de leyendas: Ahora obtienes velocidad de ataque aumentada un 10% durante 20 segundos cuando matas a un enemigo raro o único (antes 20%). Ahora obtienes velocidad de movimiento aumentada un 10% durante 20 segundos cuando matas a un enemigo (antes 20%).

Nigromante
  • Comandante de la oscuridad: La pequeña pasiva que lleva a la notable ahora otorga 5% de efecto aumentado en las auras de tus habilidades que no son maldiciones. Ya no otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada en un 4%.
  • Maestra de sacrificio: Ahora hace que tus ofrendas tengan un efecto reducido del 25% sobre ti (antes 50%) y otorga duración de habilidad aumentada en un 30% (antes 20%) y duración de los esbirros aumentada en un 30%.
  • Vínculo de carne, Invocadora, Escultora de huesos, Tejedora de almas y Titiritera han sido eliminadas y reemplazadas por notables nuevas.
  • Hemos añadido una nueva notable -- Glotón de esencia: maná máximo aumentado un 20%. Por cada cadáver cercano, tus aliados y tú regeneráis un 0,2% del escudo de energía por segundo, hasta un máximo del 2% por segundo. Por cada cadáver cercano, tus aliados cercanos y tú regeneráis 5 de maná por segundo, hasta un máximo de 50 por segundo. Regenera 8% de tu maná y de tu escudo de energía durante 2 segundos cuando consumes un cadáver.
  • Hemos añadido una nueva notable -- Agresión irracional: Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un 30%, velocidad de ataque aumentada un 10%, velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% e infligen daño aumentado un 30%.
  • Hemos añadido una nueva notable -- Fuerza sobrenatural: +2 al nivel de todas las gemas de habilidad de esbirros. Requiere Agresión irracional.
  • Hemos añadido una nueva notable -- Barrera de hueso: Otorga la habilidad Armadura de hueso de nivel 20; 1% de daño físico reducido adicional por esbirro, hasta un máximo del 10%; +3% a todas las resistencias elementales por esbirro, hasta un máximo del 30%; índice de recuperación de vida y de escudo de energía aumentado un 3% por esbirro, hasta un máximo del 30%. Los esbirros tienen un 20% más de vida máxima. Requiere Agresión irracional.
  • Hemos añadido una nueva notable -- Transmisor de plaga: Si has consumido un cadáver recientemente, tus esbirros y tú tenéis un área de efecto aumentada en un 30%. Con al menos un cadáver cerca, tus aliados cercanos y tú infligís un 10% más de daño y los enemigos cercanos infligen daño reducido en un 10%.
  • Hemos añadido una nueva notable -- Pacto cadavérico: daño aumentado un 30% si has consumido un cadáver recientemente, velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 2% por cada cadáver que hayas consumido recientemente. Los enemigos cercanos a los cadáveres que has invocado recientemente se escarchan y electrocutan. Los cadáveres que invocas tienen la vida máxima aumentada en un 5%. Requiere Transmisor de plaga.

Elementalista
  • Señora de los primordiales: Ahora hace que los gólems que hayas invocado sean inmunes al daño elemental (independientemente del tipo de gólem).
  • Elementalismo: Ya no otorga prevención de achaques basada en los tipos de gólems que has invocado. Ahora otorga un 35% de probabilidad de evitar los achaques elementales por cada gólem invocado y también otorga un efecto de bonificaciones otorgadas por tus gólems aumentado en un 25% por cada gólem invocado (se apila con la estadística idéntica de Señora de los primordiales)
  • Faro de ruina: Ahora también otorga a los enemigos un efecto de achaques no dañinos aumentado en un 30%.

Ocultista
  • Presencia marchitante: Ahora otorga +20% al multiplicador de daño degenerativo de caos (antes era multiplicador de daño de caos que no fuera de achaques). La pequeña pasiva que lleva a la notable ha recibido el mismo trato.
  • Bastión repugnante: Ahora también hace que regeneres 40 de escudo de energía por segundo.

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Balance de objetos

  • Hemos clasificado varias dagas como dagas rúnicas. Las dagas ya no pueden generar modificadores relacionados con lanzadores de hechizos, mientras que las dagas rúnicas mantienen su antiguo comportamiento de generación de mods.
  • Hemos clasificado varios báculos como báculos de guerra. Los báculos de guerra ya no pueden generar modificadores relacionados con lanzadores de hechizos, mientras que los báculos mantienen su antiguo comportamiento de generación de mods.
  • Los cetros ahora se identifican como una clase diferente de las mazas a una mano.
  • Los guantes del Antiguo y del Creador ya no pueden generar los mods. +1 a las trampas lanzadas / +1 a las minas colocadas.
  • Hemos aumentado de forma generalizada los valores de los modificadores de armas que agregan maná máximo. Los báculos, en particular, ahora pueden encontrarse con modificadores que añaden grandes cantidades de maná máximo. Las armas existentes (excepto los báculos) podrían ser actualizadas a los nuevos valores en algunos casos utilizando un Orbe Divino.
  • Las varitas, los cetros, los báculos, las dagas rúnicas y los escudos de inteligencia pura ahora pueden generar modificadores que afecten al nivel de todas las gemas de habilidad de un cierto tipo (en vez de afectar solo a aquellas engarzadas en el arma). Estas armas ya no pueden generar los modificadores antiguos que solo afectaban a los niveles de las gemas engarzadas.
  • Las varitas, los cetros, los báculos y las joyas ahora pueden generar modificadores de multiplicador de daño degenerativo de fuego.
  • El modificador "multiplicador de daño degenerativo de caos que no sea de achaques" es ahora simplemente "multiplicador de daño degenerativo de caos" y puede afectar a los achaques. Esto afecta a todos los objetos que tengan este modificador.
  • Las dagas y las dagas rúnicas ahora pueden generar modificadores de multiplicador de daño degenerativo de caos.
  • Las joyas ahora pueden generar modificadores de multiplicador de daño físico degenerativo.
  • Los cinturones ahora pueden generar prefijos de maná.
  • Los anillos Paua ahora tienen de 20 a 30 de maná en su implícito (antes era de 20 a 25).
  • El prefijo de Matatl que otorga +1 al nivel de gemas de habilidad de trampas, ahora también se aplica a las gemas de habilidad de minas. Este bonificador ya no puede aparecer en armas a una mano.
  • Hemos vuelto a equilibrar los frascos de maná a todos los niveles. En general, ahora recuperan más maná en menos tiempo y tienen más usos que antes. También pueden generar varios modificadores nuevos y útiles.
  • Las recetas de venta que daban un arma con un +1 a las gemas de rayo, fuego y hielo, ahora otorgan un arma con daño añadido de ese elemento para los hechizos. La variante de caos de esta receta ha sido retirada. Los valores de los modificadores otorgados por estas recetas dependen de la rareza del anillo utilizado. Esta receta ahora también sirve para las dagas rúnicas.
  • El encantamiento del casco del Laberinto para Profanar que otorgaba un aumento a la reducción del tiempo de recarga, ahora otorga una duración aumentada del mismo valor. Esto afecta a los objetos existentes que tienen este encantamiento. Este encantamiento ya no se puede obtener en el Laberinto.
  • El encantamiento de las botas del Laberinto que antes otorgaba absorción de vida y maná si habías matado recientemente, ahora solo otorga absorción de vida.
  • El encantamiento de las botas del Laberinto que antes otorgaba regeneración de vida y maná si habías recibido un golpe recientemente, ahora solo otorga regeneración de vida.
  • El encantamiento del casco del Laberinto para Disparo de tornado que agregaba proyectiles secundarios adicionales ahora está disponible exclusivamente en el Laberinto Eterno y ahora solo agrega un proyectil secundario adicional. Los objetos existentes que tengan este encantamiento no se verán afectados.
  • Hemos añadido un nuevo conjunto de encantamientos del Laberinto para las botas que otorgan índice de regeneración de maná aumentado si has lanzado un hechizo recientemente.
  • Los Resonadores ahora se pueden apilar. Tienen un tamaño de pila de 10 en las pestañas de alijo normales y en el inventario y los Resonadores primitivos pueden apilarse hasta 5000 en la pestaña de Moneda.
  • El tipo base Navaja de vidrio ya no puede generar modificadores de lanzador de hechizos.
  • Hemos añadido un cierto número de modificadores de precisión para los esbirros a la lista de mods. para las joyas de Abismo y las joyas normales.
  • El modificador de daño de rayo adicional con el nombre de prefijo de «Infartante» ahora se llama «Vaporizante», porque en la 3.6.0 añadimos unos cuantos mods. y uno de ellos también se llamaba Infartante, e Infartante encaja mejor en el nuevo. Es complicado poner nombres a los modificadores.
  • Hemos añadido un nuevo conjunto de modificadores para armaduras basadas en la inteligencia que otorgan escudo de energía y maná adicional.
  • Utilizar un Fósil ligado para fabricar botas ya no otorgará +1 al número máximo de espectros. En vez de eso, ahora otorga +1 al nivel de las gemas de Levantar Espectro. Esto también afecta a los pares de botas existentes que tengan este modificador.
  • Esencia de Fervor ahora otorga un aumento en la velocidad de lanzamiento de trampas y minas cuando la usas en un cinturón.
  • El prefijo de frasco de «el Vengador» ahora otorga 5 cargas cuando recibes un golpe crítico (antes eran 3).
  • Los modificadores «de Deseo» y «de Gula» ya no pueden aparecer en los frascos.
  • Los modificadores de maná aumentado disponibles para las joyas ahora pueden dar entre 8 y 10% de maná aumentado (antes era entre 6 y 8%).
  • Hemos aumentado significativamente los modificadores de daño de esbirros de todos los grados de Esencia de Miedo. Podrás actualizar los objetos existentes a los nuevos valores con un Orbe Divino.
  • Las Esencias de Furia, Rencor y Pena ya no otorgan niveles adicionales a las gemas engarzadas y, en vez de eso, otorgan penetración de resistencias del elemento asociado.

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Balance de objetos únicos

  • Los siguientes objetos ahora afectan a todos los hechizos de ciertos tipos, en vez de solo a aquellos engarzados en el objeto: el Temblor de Taryn, el Toque Abrasador, Agnerod Norte/Este/Sur/Oeste, Bastón de Desmoronamiento, Manivela de Xirgil y la Oscuridad Incontenible.
  • Restricción brutal: Ya no puede modificar pasivas con «efecto de frascos aumentado un 8% sobre ti», en vez de eso, otorga «efecto de frascos que no son únicos aumentado un 8% sobre ti». Esto afecta a todas las versiones de este objeto.
  • Ojo del Observador: Ya no puede obtener +% en los multiplicadores de daños degenerativos de hielo y caos mientras estás afectado por Malevolencia. En vez de eso, ahora tiene +% en los multiplicadores de daño degenerativo mientras estás afectado por Malevolencia. Esto afecta a todas las versiones del objeto. La reducción en el coste de maná mientras estás afectado por Claridad ahora se aplica específicamente a las habilidades que no se canalizan. La absorción de maná mientras estás afectado por Ira es ahora absorción de escudo de energía mientras estás afectado por Ira. Estos dos cambios NO afectan a los objetos existentes y no pueden obtenerse con un Orbe Divino.
  • Pluma del Poeta: Ahora activa hechizos engarzados al final de un ataque, en vez de al inicio. Ahora tiene un tiempo de recarga de 0,15 segundos (antes 0,25 segundos).
  • Sembrador de Ruina: Ya no hace que las gemas rojas engarzadas obtengan el 10% de daño físico como daño extra de fuego. En vez de eso, hace que las habilidades de ataque obtengan el 5% de daño físico como daño extra de fuego por gema roja engarzada. También hace que tengas Pacto Vaal mientras todas las gemas engarzadas sean rojas. Esto no afecta a las versiones existentes de este objeto.
  • La Estrella de Wraeclast: Ya no otorga Teletransporte Ilusorio y, en vez de eso, otorga Destello de Escarcha de nivel 10. Ahora también otorga duración de Destello de Escarcha aumentada en un 50%. Las versiones existentes de este objeto no se verán afectadas y no pueden obtener estos cambios.
  • Visitante de Ceniza: Ya no otorga daño de fuego agregado a los ataques. En vez de eso, otorga +15-25% al multiplicador de daño degenerativo de fuego. Esto solo afecta a las nuevas versiones del objeto. Ahora otorga daño de incendio aumentado un 20-30% (antes 40-50%). Los objetos existentes se actualizarán a estos nuevos valores si usas un Orbe Divino.
  • Agarre del Blasfemo: Ya no otorga daño de achaques por objeto del Antiguo equipado y, en vez de eso, otorga multiplicador de daño degenerativo de achaques por objeto del Antiguo equipado. Esto afecta a todas las versiones del objeto.
  • Bastón de Desmoronamiento: El multiplicador de daño degenerativo de caos que no sea de achaques ahora es simplemente multiplicador de daño degenerativo de caos. Esto afecta a atodas las versiones del objeto.
  • El Toque Abrasador: Ya no otorga daño de incendio aumentado un 70%. Ahora otorga +40-60% al multiplicador de daño degenerativo de fuego. Esto no afecta a los objetos existentes.
  • Fémures de los Santos: Ya no hace que tus esbirros regeneren vida y tampoco otorga velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentada por cada esqueleto que poseas, duración de esbirros aumentada por cada zombi levantado o daño de esbirros aumentado por espectro levantado. Ahora hace que los esbirros inflijan daño aumentado un 60-80% y otorga un 1% de probabilidad de bloquear daño de ataque por esqueleto invocado, velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas en un 2% por espíritu encolerizado invocado, 0,6% de vida regenerada por segundo por zombi levantado e índice de regeneración de maná aumentado en un 30% por espectro levantado.
  • Vis Mortis: Ya no otorga +1 al número máximo de espectros levantados, ni otorga a tus esbirros Poder profano cuando matan a un enemigo. Ahora hace que los esbirros obtengan el 15-20% de daño elemental como daño extra de caos.
  • Metralla Revestida: Ya no otorga daño físico agregado para trampas y minas. Ahora tiene un radio pequeño y hace que las pasivas que estén dentro del radio también otorguen de (2-3) a (4-6) de daño físico agregado para trampas y minas.
  • Legión Fortificada: Ya no puede caer. Lo hemos reemplazado por un nuevo objeto único que usa el mismo diseño.
  • Apariciones: Ya no puede caer. Lo hemos reemplazado por un nuevo objeto único que usa el mismo diseño.
  • Muertos Violentos: Ya no puede caer ni se puede obtener por misiones.
  • Aliento de Hada: Ya no otorga daño de ataque físico absorbido como maná. Ahora hace que los esbirros inflijan de (5-9) a (11-15) de daño agregado de hielo.
  • Mente Sana: Ahora limitada a 1.
  • Huesos de Ullr: Ya no aumenta el número máximo de zombis o espectros que puedes tener. En vez de eso, ahora otorga +1 al nivel de las gemas de Levantar zombi y Levantar espectro. Esto a fecta a todas las versiones del objeto.
  • Mandíbulas de Agonía: Ahora otorga Trampa de osos de nivel 25. Esto afecta a todas las versiones del objeto, pero los valores de las versiones que ya existen indicarán otra cosa hasta que se utilice un Orbe Divino.
  • Decreto de la Reina: Ahora hace que los esbirros tengan su vida máxima aumentada en un 30-40% (antes 10-15%) e inflijan daño aumentado en un 30-40% (antes 10-15%). Las versiones existentes de este objeto se pueden actualizar con un Orbe Divino.
  • El hambre de la Reina: Ya no hace que las habilidades de ofrendas tengan un efecto reducido en ti del 25% esto afecta a todas las versiones del objeto.
  • Trato a Medianoche: Ahora hace que los esbirros tengan la velocidad de movimiento aumentada en un 20-30% (antes 10-20%) e inflijan daño aumentado en un 50-70% (antes 10-30%). Las versiones existentes de este objeto se pueden actualizar con un Orbe Divino.
  • Colmillo de Arakaali: Las arañas que invoca este objeto ahora ocupan menos espacio y tienen Traspasando (y, por lo tanto, no bloquearán a los jugadores o a los monstruos tan a menudo o tan fácilmente).
  • Concentración en el Combate: Ahora también se aplica a Golpe salvaje.
  • Sujeción de Berek: Ya no otorga un 1% de daño absorbido como maná contra enemigos congelados. En vez de eso, otorga absorción de escudo de energía contra enemigos congelados. Esto no afecta a las versiones de este objeto que ya existen.
  • Carne Templada/Carne Trascendental: Ahora otorga +7% al multiplicador de golpe crítico por cada 10 de Fuerza en el radio que esté sin asignar (antes +5%).
  • Mente Templada/Mente Trascendental: Ahora otorga 125 de precisión por cada 10 de Inteligencia en el radio que esté sin asignar (antes era 100).
  • Recuento de Muertos: Ahora convierte a 14 esqueletos guerreros en esqueletos magos (antes eran 5). Ahora está limitado a 1. Las versiones existentes de este objeto se pueden actualizar con un Orbe Divino.
  • Desde el Polvo: Ahora te permite invocar 4 esqueletos adicionales al mismo tiempo (antes eran 2). Las versiones existentes de este objeto se pueden actualizar con un Orbe Divino.
  • Lazo de Sangre: La habilidad de Ofrenda de Sangre ahora tiene una duración base de 5 segundos (antes eran 3) y obtiene un segundo adicional por cada cadáver consumido (antes eran 0,5 segundos), con un número máximo de cadáveres consumibles de 4 (antes eran 8).
  • Cierre del Telón: Ahora aumenta la velocidad de detonación de minas en vez de la velocidad de armado de minas. Ahora reduce la velocidad de lanzamiento de minas en vez de la velocidad de colocación de minas. Ahora requiere que tengas por lo menos 800 de Inteligencia o Destreza (antes 500) para lanzar hasta 1 mina adicional.
  • Vara de Temblor: Ya no hace que inflijas un 35% menos de daño de minas. Ya no otorga velocidad de colocación de minas aumentada. Ahora otorga +2 al nivel de las gemas de hechizo engarzadas. Esto no afecta a los objetos que ya existen y no se puede actualizar con un Orbe Divino.

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Cambios en la fabricación

  • Hemos añadido una nueva opción de fabricación para el mod. multiplicador de daño degenerativo de fuego, que se desbloquea cuando se desbloquee el multiplicador de daño degenerativo de hielo.
  • Ahora solo necesitas desencriptar una sola vez un mod. encriptado de frasco para fabricarlo.
  • Para desbloquear las recetas específicas de los miembros del Sindicato Inmortal, ahora solo necesitas la mitad de desencriptaciones.
  • Los modificadores fabricados de velocidad de lanzamiento de trampas y minas ahora tienen valores más altos. Y las armas a dos manos tienen una versión diferente de estos mods. con valores incluso más altos.
  • Hemos dividido el modificador fabricado de reducción de coste de maná (también conocido como «el de Elreon») en dos modificadores diferentes, uno para el coste de maná de habilidades de canalización y otro para el coste de maná de habilidades sin canalización. Cada uno tiene tres rangos.
  • Ya no puedes fabricar un modificador de reducción de coste de maná en un anillo de Incursión que ya tenga una reducción de coste de maná.
  • Hemos dividido los modificadores fabricados híbridos de vida y maná en dos versiones distintas: modificadores de vida fija y regeneración de maná y modificadores de maná fijo y regeneración de vida.
  • Hemos vuelto a añadir los modificadores fabricados de escudo de energía fijo para anillos y amuletos que habían desaparecido de forma misteriosa.

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Cambios en el mundo

  • Las trampas del Laberinto ahora infligen un 90% menos de daño de sangrado a los esbirros.

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Cambios en los monstruos

  • Hemos reducido la precisión de los monstruos en todo el juego. Por lo que los jugadores que inviertan en Evasión evadirán a los monstruos aproximadamente igual que como lo hacían antes de la 3.7.0.
  • Los monstruos normales que se generen como parte de un grupo de un monstruo raro ahora están clasificados como esbirros de ese monstruo y obtienen uno de sus modificadores (que no sea de némesis ni de aura). También tendrán un efecto visual especial para distinguirlos, infligirán más daño, tendrán más vida y darán más experiencia al matarlos.
  • La forma de fuego de Piedad ahora tiene más rango de ataque. Hemos realizado unas pequeñas mejoras en la IA de Piedad durante el encuentro en el Templo de Lunaris.
  • Los monstruos que usen Golpe Fundido ahora siempre crean los proyectiles (aunque no golpeen a un objetivo con el ataque principal).

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Cambios en Incursion

  • Hemos vuelto a equilibrar el modificador de Templo de regeneración de vida respecto a los monstruos de rareza mágica y rara.
  • Como hemos mencionado antes, ahora puedes encontrar salas de la temática de Legion en el templo de Atzoatl.
  • Hemos reducido la vida de los Promotores Vaal y de los Vaal Caídos Potenciados en un 25%.
  • Ahora puedes encontrar objetos que afecten a minas en las salas de trampas del templo de Atzoatl.

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Cambios en Betrayal

  • El estado de tu tablón de Betrayal ahora se comparte con todos los personajes de la misma cuenta que estén en la misma liga.
  • Al completar el encuentro de la Mente Maestra, ahora tendrás acceso a una sala de recompensas por cada uno de los miembros del Sindicato Inmortal que en ese momento tenga un trabajo en tu tablón (incluidos los prisioneros). Eso quiere decir, que podrás tener hasta 14 salas de recompensas, además de la de la Mente Maestra.
  • Hemos añadido un alijo al área de recompensas de la guarida de la Mente Maestra porque, bueno, lo vas a necesitar.
  • La inteligencia de la Mente Maestra ya no decae.
  • Al derrotar a la Mente Maestra, el estado del tablón de Betrayal se reseteará a un número de miembros y relaciones similar al que había en su estado de inicio. SIn embargo, la Inteligencia de la guarida ya no se reseteará al derrotar a la Mente Maestra.
  • En las guaridas, ahora hay un 100% de aumento de experiencia por matar monstruos y, en la guarida de la Mente Maestra, hay un 200% de aumento de experiencia por matar monstruos.
  • Ahora siempre tendrás la opción de «Liberar» a los miembros del Sindicato.
  • Ahora podrás supervisar cada encuentro en el Rastreador de misiones que está en el lado derecho de la pantalla.
  • Ahora encontrarás muchos menos encuentros «vacios» según el estado de tu tablón de Betrayal.

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Cambios en la Mina de Azurita y en el Sulfito

  • Tu Sulfito Voltáxico se comparte ahora con todos los personajes que estén en la misma cuenta y en la misma liga. Sigue habiendo un límite máximo de 65 000 de Sulfito. Los personajes que pasen a Estándar al final de una liga se llevarán consigo su Sulfito, hasta el máximo de tu nivel de Sulfito.
  • El túnel que excava Niko para ti, y que está basado en el nivel de tu personaje, ahora también se comparte entre todos los personajes que tengas en una misma liga. Por lo tanto, tu personaje de mayor nivel determinará la profundidad del túnel de Niko para todos los personajes. Este túnel solo estará, como máximo, 6 niveles por detrás de tu personaje de mayor nivel hasta que llegues al nivel 68. Antes estaba 15 niveles por detrás cuando llegabas al nivel 68.
  • Ahora los monstruos suben de nivel más rápido dentro de la Mina de Azurita. Por lo tanto, los monstruos alcanzarán su nivel máximo a una profundidad mucho menor que antes. Hemos realizado este cambio porque la mayoría de los jugadores progresan más rápido en el Atlas que en la Mina y se producía una desincronización entre los dos en cuanto al nivel de dificultad.
  • Como resultado del cambio de profundidad explicado antes, se ha aumentado el coste de las excavaciones en los niveles intermedios. Pero el coste va disminuyendo hacia los costes originales a medida que excavas a más profundidad.
  • La dinamita ahora es instantánea (p.ej. puede usarse en movimiento)
  • Como hemos mencionado antes, ahora puedes hallar encuentros y recompensas de Legion en la Mina de Azurita.

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Cambios en las profecías

  • Las profecías que pueden crear Tempestades cuando entras en un área ya no pueden activarse en el mapa del Reino del Creador o en la versión más difícil del encuentro con el Antiguo.

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Cambios en los mapas

  • Hemos reorganizado el Atlas de los Mundos. La mayoría de los mapas han cambiado su grado y ubicación en el Atlas.
  • Si tienes suerte, ahora Zana te ofrecerá 5 mapas únicos nuevos como parte de sus misiones. Cada mapa contiene un encuentro con un Jefe originario de la liga Synthesis y cada uno de ellos puede soltar objetos únicos que antes eran exclusivos de esa liga. Pero ten en cuenta que no puedes obtener objetos Fracturados y tampoco tendrás acceso al Sintetizador.
  • Ahora aparecerás en tu guarida (en vez de en la ciudad) si mueres al enfrentarte al Antiguo o a uno de sus guardianes.
  • La Bestia de los Pozos (el jefe del mapa de Túmulos) ahora se mueve más rápido durante su ataque de carga, pero puede usar este ataque con menos frecuencia. Hemos reducido su velocidad de ataque base y aumentado su daño.
  • Los encuentros con el jefe Piedad, en los que se transforma en su forma de fuego, también se han beneficiado de un aumento en el rango de ataque y de retoques en su IA.
  • Los Señores de Fisura ahora tienen valores de vida más apropiados para sus versiones de niveles más altos. Chayula en particular tiene una vida significativamente más alta en las versiones especiales de su dominio de Fisura (por ejemplo, en la versión Pura).
  • Los dominios de Fisura ahora tienen una mayor densidad de monstruos y los monstruos que contienen tienen más vida base. Hemos retirado el modificador de mapa que otorgaba más vida a estos monstruos. También hemos acelerado el ritmo al que los monstruos se revelan, y tendrás más tiempo al comienzo del encuentro.
  • Los jefes de los mapas de Guarida y de Bosque Oscuro ahora estarán más tiempo en su forma humana entre las transformaciones a su forma de lobo.
  • Los miembros derrotados del Sindicato, los Santuarios, los monstruos escondidos (como los Devoradores) y otras cosas ya no atraerán a los fantasmas del Creador.

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Lista de mods. de Zana disponibles durante la 3.8.0

  • Ahora desbloquearás las opciones del Artefacto de Mapas de Zana a medida que progresas en la cadena de misiones del Atlas. Estos son los mods. de liga disponibles en la 3.8.0.
  • La fortuna favorece a los valientes (cuesta 3 Orbes de Caos): Una de estas opciones se aplicará al azar, incluyendo aquellas que todavía no has desbloqueado.
  • Alternativo del mismo grado hasta grado 10 (cuesta 1 Orbe de Caos): Requiere un mapa raro. Abre un mapa raro aleatorio del mismo grado, exceptuando el mapa que has colocado en el artefacto.
  • Del Creador grado 1 a 5 (cuesta 2 Orbes de Caos): Requiere un mapa raro. Abre una versión de tu mapa 5 grados mayor, generado aleatoriamente como raro.
  • Grado 1-10 del Creador (cuesta 6 Orbes de Caos): Requiere un mapa raro. Abre una versión de tu mapa 5 grados mayor, generado aleatoriamente como raro y con una probabilidad de estar corrupto.
  • Grado 1-15 del Antiguo (cuesta 15 Orbes de Caos): Requiere un mapa raro. Abre una versión de tu mapa de grado 16, generado aleatoriamente como raro y con una probabilidad de estar corrupto.
  • Warbands (cuesta 2 Orbes de Caos): El área está habitada por 3 Bandas de Guerra adicionales.
  • Abyss (cuesta 2 Orbes de Caos): El área contiene un abismo adicional.
  • Ambush (cuesta 3 Orbes de Caos): El área contiene 3 cajas fuertes extra.
  • Bloodlines (cuesta 3 Orbes de Caos): Los grupos de monstruos mágicos tienen cada uno un mod. de Línea de Sangre. El área contiene 3 grupos de monstruos mágicos adicionales.
  • Nemesis (cuesta 4 Orbes de Caos): Los monstruos raros tienen cada uno un mod. de Nemesis. El área contiene 5 grupos adicionales con un monstruo raro.
  • Breach (cuesta 4 Orbes de Caos): El área contiene 2 Fisuras adicionales.
  • Harbinger (cuesta 4 Orbes de Caos): El área contiene 2 Heraldos extra.

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Mejoras en la interfaz de usuario

  • Hemos movido el botón de "Invitar al grupo/Expulsar del grupo" del menú del jugador a la parte superior y lo hemos separado del resto de botones.
  • Hemos añadido espacios para los Orbes del Heraldo, los Orbes Antiguos, los Orbes de Vinculación y los Orbes del Ingeniero a la pestaña de alijo de Objetos Monetarios. Estos espacios son invisibles hasta que añadas uno de estos objetos monetarios.
  • Hemos aumentado el tamaño de la pila de las Monedas Perandus en la pestaña de alijo de Objetos Monetarios a 5000.
  • Hemos añadido espacios para los Fragmentos, Emblemas y Escarabajos de Legion en la pestaña de alijo de Fragmentos
  • Hemos condensado la visualización de los valores mayores a 9999 en los iconos de las bonificaciones.
  • Si presionas el botón de esconder ventanas emergentes en el Panel de Ayuda, ahora también se desabilitará el icono parpadeante del Panel de Ayuda y se marcarán todas las páginas como leídas.
  • Ahora ya se pueden visualizar varios contadores al mismo tiempo. Esto quiere decir que podrás vigilar el tiempo que tienes disponible para completar tu Incursión en los mapas de Zana con límite de tiempo.
  • Se ha mejorado la búsqueda en el Atlas. Ahora puedes introducir un valor para buscar todos los mapas de ese grado, resaltar todos los mapas únicos con "único", ¡e incluso buscar las almas de Panteón!
  • Ahora se muestra una notificación que indica cuánto favor has ganado al completar una misión de Maestro.
  • Ahora puedes desplazarte entre las pestañas del alijo al mantener ctrl y usar la rueda del mouse.
  • Hemos mejorado la información que se muestra cuando intentas importar una guarida pero no tienes todas las decoraciones necesarias.
  • Hemos agregado un aviso que aparece cuando intentas vender un objeto que contiene una Incubadora.

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Recompensas de misiones

  • Hemos agregado Latigazo de cobra como recompensa de misión para el Sombra, y Nessa se la puede vender a la Cazadora y a la Heredera al completar Un Enemigo en la Puerta. Reemplaza a Filos de Escarcha para el Sombra.
  • Hemos agregado mina de tormenta explosiva como recompensa de misión para el Sombra, y Nessa se la puede vender a la Bruja, al Templario y a la Heredera al completar Un Enemigo en la Puerta. Reemplaza a Centellas para el Sombra.
  • Hemos agregado Asistencia de armado rápido como recompensa de misión para el Sombra, y Nessa se la puede vender a la Bruja, al Duelista, a la Cazadora y a la Heredera al completar Misión Misericordiosa.
  • Hemos agregado Paso marchitante como recompensa de misión para el Sombra y la Heredera, y Nessa se la puede vender a la Cazadora y a la Bruja al completar el Bruto Encarcelado. Reemplaza Marchitar para el Sombra.
  • Hemos agregado Asistencia de legión infernal como recompensa de misión para la Bruja, y Nessa se la puede vender al Templario al completar el Bruto Encarcelado.
  • Hemos agregado Espiral de veneno como recompensa de misión para el Sombra, y Nessa se la puede vender a la Cazadora y a la Heredera al completar la Cadencia de la Sirena.
  • Hemos agregado la Mina de carámbano como recompensa de misión para el Sombra, yy Nessa se la puede vender a la Bruja, al Templario y a la Heredera al completar la Cadencia de la Sirena.
  • Hemos agregado Invocar robots escurridizos como recompensa de misión para el Sombra, y Yeena se la puede vender a la Cazadora, a la Bruja y a la Heredera al completar Intrusos de Negro.
  • Hemos agregado Furia de Sangre como recompensa de misión para el Duelista, la Cazadora y el Sombra al completar Intrusos de Negro.
  • Hemos agregado la Asistencia de marca de muerte como recompensa de misión para la Bruja, y Yeena se la puede vender al Templario y a la Heredera al completar Puntiaguda y Cruel.
  • Hemos agregado Asistencia de filo de la noche como recompensa de misión para el Sombra, y Yeena se la puede vender a la Cazadora y a la Heredera al completar Puntiaguda y Cruel.
  • Hemos agregado Portador de Plaga como recompensa de misión para el Sombra, y Clarissa se la puede vender a la Cazadora, al Duelista y a la Heredera al completar Perdidamente Enamorados.
  • Hemos agregado Golpe pestilente como recompensa de misión para el Sombra, y Clarissa se la puede vender a la Cazadora, al Duelista y a la Heredera al completar Amputa la Mano Derecha.
  • Hemos agregado Mina piroclástica como recompensa de misión para el Sombra, y Clarissa se la puede vender a la Bruja, el Templario y la Heredera al completar Intrusos de Negro. Reemplaza Explosión de Llamas para el Sombra.
  • Hemos agregado Asistencia de frenesí voraz como recompensa de misión para la Bruja y el Templario, y Clarissa se la puede vender a la Heredera al completar Un Elemento del Destino.
  • Hemos agregado Asistencia de Empalar como recompensa de misión para el Guerrero al completar Un Elemento del Destino.
  • Hemos agregado Asistencia de mina de alto impacto como recompensa de misión para el Sombra, y Clarissa se la puede vender a la Bruja y a la Heredera al completar Un Elemento del Destino.
  • Hemos agregado Asistencia de minas cargadas como recompensa de misión para el Sombra, y Clarissa se la puede vender a la Bruja y a la Heredera al completar Un Elemento del Destino.
  • Hemos agregado Invocar Gólem carroñero como recompensa de misión para la Bruja, el Templario y la Heredera, y Petarus y Vanja se la pueden vender a la Cazadora y al Sombra al completar la misión Rompiendo el Sello.
  • Hemos agregado Asistencia de Campo de Minas como recompensa de misión para el Sombra, y Petarus y Vanja se la pueden vender a la Bruja y a la Heredera al completar la Pesadilla Eterna.

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Cambios en JcJ

  • La fórmula para calcular el daño en JcJ ha cambiado. Ahora es: ((daño/(tiempo*90))^0.57)*90*tiempo para el daño físico y de caos, y ((daño/(tiempo*150))^0.55)*150*tiempopara el daño elemental. El resultado neto de este cambio es que los golpes con daño bajo no sufrirán prácticamente ningún cambio, mientras que los golpes con daño extremadamente alto se verán reducidos alrededor de un 30%.
  • Las minas ahora usan el tiempo de Lanzamiento como base en las escalas de JcJ.
  • Explosión Cinética ahora tiene una penalidad de 30% de daño contra jugadores (antes era 50%).
  • Bola de Rayos ahora tiene una penalidad de 40% de daño contra jugadores (antes era 25%).
  • Asistencia de Descarga ahora causa que las habilidades asistidas inflijan 40% menos daño contra los jugadores (antes no existía penalidad).
  • Haz Abrasador ahora tiene un T-override de 0,2 segundos (antes era 0,5 segundos).
  • Asistencia de Legión Infernal ahora tiene un T-override de 15 segundos para el daño de incencindo que inflige.
  • Asistencia de Campo de Minas ahora causa que las habilidades asistidas inflijan 50% menos daño en JcJ (antes era 15% menos).
  • El efecto de Suelo Cáustico al Morir de Rompe Asedios ahora tiene un T-override de 5 segundos.

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Correcciones de errores

  • Corregimos un error por el que los proyectiles no parecían encadenarse en el cliente del juego si el monstruo moría a causa del golpe.
  • Corregimos un error por el que la destrucción de una pared en la Mina de Azurita se tenía en cuenta para la compleción de encuentros en base a la clasificación de profundidad de Delve.
  • Corregimos un error por el que los miembros del Sindicato Inmortal podían indicar tener el trabajo "None" cuando te encontrabas eligiendo acciones.
  • Corregimos un error por el que algunas Cajas Fuertes únicas sobreescribían el modificador de Sextante, lo que causaba que los monstruos de esas Cajas Fuertes arrojasen muchos más objetos.
  • Corregimos un error por el que los ataques de Golpes Elementales producían una explosión a pesar de no haber golpeado al objetivo.
  • Corregimos un error por el que el ataque combo de Daresso solo infligía daño con el primer golpe.
  • Corregimos un error por el que el Escudo de Cangrejos solo golpeaba con su ataque de garra doble una vez, en lugar de dos veces (dos garras = el doble de peligro (y el doble de sabor)).
  • Corregimos un error por el que la cancelación de animaciones podía causar la impresión de que algunas habilidades disparasen en la dirección equivocada.
  • Corregimos un error por el que la armadura única la Jaula de Ratas podía actuar de manera incorrecta con otras fuentes que convertían daño recibido.
  • Corregimos un error por el que las auras que afectaban a los enemigos cercanos no se actualizaban a tiempo para las habilidades que te teletransportan (como Golpe Repetino), y por lo tanto, no les afectaban.
  • Corregimos un error por el que te permitía teletransportarte dentro y fuera de la arena del jefe del Mapa de Mesa.
  • Corregimos un error por el que se mostraban valores incorrectos para la Vida de los esqueletos invocados a partir del nivel 3 de la gema.
  • Corregimos un error por el que las acciones encadenadas se comportaban de manera incorrecta si mantenías presionado "Solo mover" durante la primera acción.
  • Corregimos un error por el que el aspecto cosmético Armadura de Ilusionista causaba que tu sombra desapareciese, además de provocar varios errores visuales cuando se usaba junto a otros efectos. Estas no eran las ilusiones que buscábamos.
  • Corregimos un error por el que el efecto Celestial para Orbe Invernal no producía físicas de viento. Técnicamente, no existe aire en el espacio, así que, ¿realmente se trataba de un error?. Sí. Sí lo era.
  • Corregimos un error por el que no podías usar la tecla de acceso rápido para cerrar el mapa de Delve si no eras el dueño de esa instancia.
  • Corregimos un error por el que el efecto de Aura de Monolito interactuaba con las físicas de viento.
  • Corregimos un error por el que los cosméticos Espada de Pecado y la Espada Larga de Pecado se veían más oscuros de lo debido.
  • Corregimos un error por el que los efectos de Portal de Salvaje y Portal de Salvaje Dorado no reproducían audio cuando se usaban en el Artefacto de Mapas.
  • Corregimos un caso de desincronización causado por Tempestad Divina.
  • Corregimos un error por el que Asistencia de Tótem de Ataque de Rango podía asistir a algunas habilidades que no debería poder, porque creaban esbirros que usaban habilidades que podía asistir.
  • Corregimos un error por el que Hillock saltaba mucho más lento de lo debido.
  • Corregimos un error por el que olvidamos eliminar el icono de Nexo de la Memoria de la leyenda del Panel del Mundo. ¿O quizá nos atacó el Antiguo...?
  • Corregimos un par de casos por el que la profecía Tesoro Monstruoso evitaba que se activasen mecánicas divertidas.
  • Corregimos un error por el que podías asistir Barbarie con gemas de asistencias que modifican la duración, a pesar de que no tiene duración que pueda alterarse.
  • Corregimos algunas interacciones extrañas que ocurrían entre los efectos cosméticos Casco de Sombrerero Alocado y Ojos Sangrantes.
  • Corregimos un error por el que no se creaba un portal con Lanzar al Morir si estabas congelado en el momento en el que morías.
  • Corregimos un error por el que los tótems de Haz Abrasador dejaban de hacer objetivo después de liberar a un ejército de Legion.
  • Corregimos un error por el que Llamado Ancestral dejaba imágenes de las armas detrás de sí cuando se usaba junto con Golpe Repentino.
  • Corregimos un error por el que un objeto de historia en las Catacumbas podía no ser alcanzable.
  • Corregimos el mapa de Cámara de Reliquias que podía tener zonas inalcanzables.
  • Corregimos texto incorrecto relacionado con qué mods. se podían fabricar en cada espacio para objetos.
  • Corregimos un error por el que el jefe del Mapa de Dunas no arrancaba la espada de su pecho, como se supone que debería hacer.
  • Corregimos algunos pocos casos de desincronización que podían ocurrir durante el encuentro con el Antiguo.
  • Corregimos un error por el que la velocidad de recuperación de vida de la pasiva Jefe de Guerra se activaba con golpes que no eran del enemigo, cuando en la pasiva especifica que deben ser golpes enemigos.
  • Corregimos un error por el que podías usar una habilidad con un impacto atrasado (como Choque de Hielo) y teletransportarte en mitad del ataque, pero el impacto se producía en tu posición original.
  • Corregimos varios casos por el que se podían fabricar ciertos mods. junto a otros que realmente no se deberían poder fabricar juntos.
  • Corregimos un error por el que se mostraba el grado incorrecto de mods. en tipos de objeto cuyos máximos para ese tipo de mod. eran inferiores a otros tipos de objetos.
  • Hemos corregido un error por el que el uso de un aura vaal mientras tenías Convicción Mortal o Ego Supremo (o ambas) deshabilitaba cualquier otra aura que tuvieras activa.
  • Corregimos un error por el que ciertos diseños de mapas obligaban a que los encuentros de Transportes de Betrayal fueran demasiado cortos.
  • Hemos añadido las palabras clave que les faltaban a algunas gemas de asistencia.
Publicado por 
en
Grinding Gear Games
Bien, no veo la hora de poner manos en las nuevas gemas de soporte para summoners, así cómo probar el nuevo golem y que tal quedan los cambios a espectros y zombis.

"
  • Varias habilidades que solo infligen daño degenerativo, como Fuego Justo, Contagio y el Aura de muerte de Juramento de la Muerte, ahora rompen barriles y otros objetos similares del mundo.

=)

Solo me queda una duda, y es cómo harán con la pizarra de sindicato. Cuál será la que prevalece de entre todos los personajes? Ó se blanquearán todas?
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Al completar el encuentro de la Mente Maestra, ahora tendrás acceso a una sala de recompensas por cada uno de los miembros del Sindicato Inmortal que en ese momento tenga un trabajo en tu tablón (incluidos los prisioneros). Eso quiere decir, que podrás tener hasta 14 salas de recompensas, además de la de la Mente Maestra.
Hemos añadido un alijo al área de recompensas de la guarida de la Mente Maestra porque, bueno, lo vas a necesitar.
La inteligencia de la Mente Maestra ya no decae.
Al derrotar a la Mente Maestra, el estado del tablón de Betrayal se reseteará a un número de miembros y relaciones similar al que había en su estado de inicio. SIn embargo, la Inteligencia de la guarida ya no se reseteará al derrotar a la Mente Maestra.
En las guaridas, ahora hay un 100% de aumento de experiencia por matar monstruos y, en la guarida de la Mente Maestra, hay un 200% de aumento de experiencia por matar monstruos.'


Damn ese buff esta demasiado OP para ser cierto. No sera la densidad de monstrous como las Pure Breachstone en su momento, pero el mero hecho de que sea 100% cualquier safehouse y 200% el de Catarina/MasterMind hace que llegar a nivel 100 sea menos latoso que farmear como un enfermo en mapas tier 15/16 o en delve
Editado por útlima vez por DarkSamux#0941 en 4 sept. 2019 1:27:49
Buen día,

Tengo una pregunta para los que somos nuevos, los puntos de habilidad del árbol serán regresados para reubicarlos y ajustarlos según los cambios realizados en la actualización blight?
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Darkwolf1992 escribió:
Buen día,

Tengo una pregunta para los que somos nuevos, los puntos de habilidad del árbol serán regresados para reubicarlos y ajustarlos según los cambios realizados en la actualización blight?


Así es. Hace un tiempo ya que con cada nueva temporada, se incluye un reset completo del árbol de pasivas. Lo que suele pasar es que si tu árbol no es afectado por los cambios, lo sigues teniendo asignado y aparte cuentas con el reset gratis. En cambio si algunos de los nodos asignados estuviera afectado (porque fue eliminado ó movido de lugar), el árbol ya aparece en blanco.

Lo que no se modifica con este reset es la ascendencia elegida (si se blanquean las pasivas de ascendencia)
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