"Уголок Новичка" - отвечаем на ваши вопросы

И подскажите плз еще одну вещь:
нод с индигона "(20–25)% увеличение урона от чар за каждые недавно потраченные 200 маны, вплоть до максимума в 2000%" прокает от нода с щита "шторм маны": "Когда вы сотворяете чары, отнимает всю ману и на 4 секунды добавляет урон от молнии, равный 25% от потраченной маны"?
Подскажите пжл, как изменения баланса влияют на предметы в лиге стандарт?
Предположим, был какой-то уникальный меч на +35% more damage. Разрабы поменяли его на +22%. У игрока на стандарте такой одет и + лежит в сундуке. Что с ним будет? Так и останется с 35%, или поменяется?
Или фласка волшебная была на автоматич. активацию при каком-то событии. Останется?
Где вообще про это почитать можно? :)
"
Zyamilon escribió:
Подскажите пжл, как изменения баланса влияют на предметы в лиге стандарт?
Предположим, был какой-то уникальный меч на +35% more damage. Разрабы поменяли его на +22%. У игрока на стандарте такой одет и + лежит в сундуке. Что с ним будет? Так и останется с 35%, или поменяется?
Или фласка волшебная была на автоматич. активацию при каком-то событии. Останется?
Где вообще про это почитать можно? :)

Это зависит от приписки в патчноуте:
1. "Существующие версии данного предмета можно обновить до новых значений божественной сферой", "Существующие предметы можно ухудшить божественной сферой", "Изменения не затрагивают существующие предметы" - останется 35%.
2. "Изменение затрагивает существующие предметы" - станет 22%.
А с фласками что? Ничего же не меняли
"
seaman escribió:

А с фласками что? Ничего же не меняли

Это я для примера. Просто до этого речь шла об униках (с ними яснее), а теперь о волшебных/редких предметах.
Editado por útlima vez por Zyamilon#4881 en 3 ago. 2022 14:35:53
"
seaman escribió:

А с фласками что? Ничего же не меняли

Порезали же заряд флакона с 7 до 3 при получении удара.
Приветствую господа!
Я играю сравнительно недавно и много ещё не понимаю
Пожалуйста подскажите какие нужно иметь характеристики для комфортного эндгейма?
Я знаю что условно нужно иметь 75% резиста к стихиям и т.п
Меня упорно постоянно ваншотят на картах, хотя в целом билд у меня выглядит вполне сносно (мне так кажется).
Прошу уточнить какие требуются атакующие и защитные характеристики (меткость, рез хаосу, шанс уворота, блока, броня). Возможно есть инфа на какие именно эффекты нужно обязательно иммунитет (у меня есть например иммунитет к оскверненной крови). Если получится тыкнуть меня носом по моему билду будет здорово. Заранее спасибо!
"
Westdor escribió:
Приветствую господа!
Я играю сравнительно недавно и много ещё не понимаю
Пожалуйста подскажите какие нужно иметь характеристики для комфортного эндгейма?

Только резов нынче не хватает. Нужно иметь 100% подавления чар, снижение урона от физы(либо эндурки с крика, либо броня с решимости), ну и конечно хп желательно под 6к. Имун к шоку обязателен(либо снижение эффекта шока на фласке), к фризу и стану - желателен. Здоровья у тебя маловато что на перчах, что на поясе, что на кольце(по кольцам есть сомнения, что такая связка хороша с твоим амулем, кажется, что кольца с 100+ характеристиками дали бы больше урона). Попробуй хотя бы деф баннер дополнительно в билд впихнуть

И да под твой амуль у тебя слишком мало характеристик. Зато резы на вещах есть. Тебе надо эти все резы(кроме хаоса) на характеристики сменить, чтоб кап резов ты получал за статы.
Editado por útlima vez por ArtWolfisBack#0200 en 4 ago. 2022 11:17:22
"
ArtWolfisBack escribió:
"
Westdor escribió:
Приветствую господа!
Я играю сравнительно недавно и много ещё не понимаю
Пожалуйста подскажите какие нужно иметь характеристики для комфортного эндгейма?

Только резов нынче не хватает. Нужно иметь 100% подавления чар, снижение урона от физы(либо эндурки с крика, либо броня с решимости), ну и конечно хп желательно под 6к. Имун к шоку обязателен(либо снижение эффекта шока на фласке), к фризу и стану - желателен. Здоровья у тебя маловато что на перчах, что на поясе, что на кольце(по кольцам есть сомнения, что такая связка хороша с твоим амулем, кажется, что кольца с 100+ характеристиками дали бы больше урона). Попробуй хотя бы деф баннер дополнительно в билд впихнуть

И да под твой амуль у тебя слишком мало характеристик. Зато резы на вещах есть. Тебе надо эти все резы(кроме хаоса) на характеристики сменить, чтоб кап резов ты получал за статы.


Спасибо!
Звучит вполне логично. Кольца попробую поменять. По поясу можно сделать, но вот перчатки и шлем найти сложно(

Spoiler
"
Киндрэт escribió:
Уже когда то задавался вопросом по этим штукам:
Spoiler


ТК в побе пока нету инфы, и на пое вики тоже не нашел (это Decoy Totem-тотем приманка), мб кто подскажет:
С сапог это своеобразный рефлект, и этот урон никак не увеличить?
С квалити... Очень много вопросов. Как влияет на этот урон, ноды на урон тотемов? А на физ урон? Или каким образом бустить этот урон, не считая прямое влияние на умение либо лвлом, либо хп тотема?
Что на счет конверта этого урона? Если брать аватар оф фаер у и нод чифа, то будет ли этот физ урон, уроном от огня?

Spoiler
Отвечаю для тех, кто перед походом суда, вбивает в поиск свой вопрос. Мб кому пригодится

Квалити тотема, это типикал вторичный урон:
Spoiler
https://www.poewiki.net/wiki/Secondary_damage
который не бустится любым нодом с чар.
Spoiler
Крит/мультик чар, инкриз чар, и тд
но все ноды на физ урон/урон тотемов/просто урон - работают.
По конверту: поб на указанных скилах по ссылке вики выше, конвертит весь вторичный урон.
По тапочкам:
Spoiler
https://www.poewiki.net/wiki/Torchoak_Step
подскажите пожалуйста по механике чейна и умения торнадо:
если снаряд попадает в противника и у него остаётся ещё два чейна, в радиусе досягаемости циклон от торнадо в стадии принятия снарядов будет ли торнадо принимать в себя снаряды по цепи и отправлять их обратно в противника как в ближайшего доступного?

Как взаимодействует метка снайпера со снарядами, которые бьют по цепи?

Любые снаряды, ударившие в отмеченного противника приведут к срабатыванию действия метки снайпера?

Reportar publicación del foro

Reportar cuenta:

Tipo de reporte

Información adicional