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Qué esperar para la Actualización de Contenido 3.3.0
8 abr. 2018 20:08:56
En poco menos de un mes, comenzaremos a promocionar el siguiente gran lanzamiento de Path of Exile, que por el momento llamamos Actualización de Contenido 3.3.0. Aunque es muy pronto para revelar los detalles completos de este lanzamiento, queríamos responder algunas preguntas generales sobre su alcance, para que tengan idea de qué esperar (y cuándo).
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[Xbox One] Parche 3.2.1c y Microtransacciones Nuevas
6 abr. 2018 0:20:06
Más temprano implementamos el parche 3.2.1c. Puedes ver las notas del parche haciendo clic aquí. Además, lanzamos cuatro nuevas microtransacciones, ¡incluyendo el Portal Arcano y el Escudo de Llamas Fantasmales! Presiona el botón de Menú dentro del juego para echarles un vistazo en la tienda.
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El Escudo de Llamas Fantasmales y Súper Rebaja de Pestañas de Alijo
6 abr. 2018 0:01:29
Build de la Semana: Hierofante con Tótems de Fuego Justo y Haz Abrasador
5 abr. 2018 19:21:46
En este episodio de Build de la Semana, presentamos el Hierofante de Some_Day, que utiliza tótems que lanzan Fuego Justo y Haz Abrasador por sí mismos. Esta build combina daño elevado de incendio a un solo objetivo mediante varios tótems de Haz Abrasador, con daño de incendio en área con Fuego Justo. Echa un vistazo al episodio aquí.
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El Portal Arcano
4 abr. 2018 21:35:43
Notas del Parche 3.2.2b
4 abr. 2018 19:55:53
El equipo casi ha terminado de probar el nuevo parche 3.2.2b, que incluye dos nuevos Ítems Únicos, un nuevo Ítem Destinado, Arte 3D para el Set de Armadura de Farrul de la Liga Bestiary y muchas correcciones de errores. Planeamos implementar este parche el viernes (horario de Nueva Zelanda). Mientras tanto, hemos preparado las notas completas del parche y un anticipo del Ítem Destinado para que puedas echar un vistazo.
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Efecto Estigio para Lanzamiento de Escudo Espectral
3 abr. 2018 21:13:47
Acabamos de lanzar el Efecto Estigio para Lanzamiento de Escudo Espectral, que reemplaza el efecto espectral existente con un estilo oscuro como la tinta. Si estás probando esta nueva habilidad y quieres crear un personaje oscuro, ¡este efecto puede ser para ti! Echa un vistazo al video o compra el tuyo aquí.Leer más.
Cómo creamos PATH OF EXILE: ROYALE
3 abr. 2018 19:45:17
Como broma para April Fool’s (día de los inocentes), creamos un modo de juego de batalla todos contra todos que llamamos PATH OF EXILE: ROYALE. Aunque muchos miembros de la comunidad inicialmente asumieron que la noticia era un anuncio falso (como suele suceder con las bromas de April Fool’s), la broma real fue que en verdad creamos este modo de juego y lo implementamos hasta el final del 1° de abril. Esta publicación describe cómo lo creamos, cómo resultó y qué puede suceder con Royale en el futuro. Leer más.
Las Alas Empapadas en Petróleo
3 abr. 2018 0:48:31
¡Acabamos de lanzar el Accesorio para la Espalda de Alas Empapadas en Petróleo! Continúa con la temática bestial de las últimas microtransacciones y adorna a tu personaje con unas alas con plumas cubiertas de petróleo que pueden potenciar ese estilo bestial y contaminado que puede que estés tratando de lograr. Echa un vistazo al video o compra el tuyo aquí. Leer más.
Rediseño de Habilidades: Parte 2
2 abr. 2018 22:47:39
La semana pasada anunciamos nuestros planes de rediseñar muchas gemas de habilidad. Con esa publicación dimos comienzo a una serie en la que continuaremos explicando en qué estamos trabajando en relación a esto. Nuestra primera publicación sobre el rediseño de habilidades incluyó algunos ejemplos de las habilidades que estamos rediseñando y analizó la dirección general que planeamos tomar durante el proceso. La publicación de hoy analiza algunos cambios para Trampa de Fuego, Trampa de Osos y Trampa de Rayos con los que estamos experimentando.
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Obras de la comunidad
1 abr. 2018 23:56:27
Desde la salida de la Liga Bestiary, muchos miembros de la comunidad han enviado fanart excelente y otras creaciones varias. Siempre nos asombran enormemente, ¡y por eso queríamos compartirlos con toda la comunidad!
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Anunciamos PATH OF EXILE: ROYALE
31 mar. 2018 20:22:39
En base al feedback de la comunidad, anunciamos que hemos abandonado el género de RPG de Acción para enfocarnos en lo que los jugadores realmente quieren. Path of Exile será reemplazado por PATH OF EXILE: ROYALE, un juego battle royale de 100 personas todos contra todos. PATH OF EXILE: ROYALE ya está disponible. Solo inicia el cliente de Path of Exile y se actualizará automáticamente a PATH OF EXILE: ROYALE. ¡Puedes ver el tráiler de PATH OF EXILE: ROYALE aquí! Leer más.
¡Que no se te vuele el sombrero! Rebaja de Cascos este fin de semana
29 mar. 2018 23:14:20
¡Para coronar la semana, llevaremos a cabo una gran rebaja de cascos! Así como lees, el fin de semana pasado rebajamos los efectos de gemas y este fin de semana los de diademas. No pierdas la sesera al ver las rebajas: ¡la tienda está llena de rebajas de los pies a la cabeza! Con estos descuentos, ¡verte fabuloso no es ningún en-gorro! ¡Nos quitamos el sombrero ante tu apoyo! Buen fin de semana. Leer más.
Build de la semana: Asesino con Golpe Fundido de Veneno
28 mar. 2018 20:16:09
Como las Actualizaciones de Contenido 3.1.0 y 3.2.0 introdujeron habilidades nuevas e incluso una renovación completa de Clases de Ascendencia, ¡nos emociona anunciar el primer episodio de la Temporada Ocho de la Build de la Semana! Este episodio presenta un Asesino que aprovecha los cambios a su Ascendencia y usa Golpe Fundido para golpear repetidamente a un mismo objetivo e infligir mucho daño de veneno rápidamente. Echa un vistazo al episodio aquí. Leer más.
[Xbox One] Las microtransacciones de Hielo y Fuego ya están en la tienda
27 mar. 2018 23:42:35
Hoy implementamos el Parche 3.2.1b, que contiene mejoras para Bestiary y muchas correcciones de errores. Puedes ver las notas del parche aquí. Además, ¡hemos lanzado las microtransacciones de Hielo y Fuego y el Portal de Kraken! Presiona el botón de Menú dentro del juego para echarles un vistazo en la tienda. Leer más.
Rediseño de Habilidades: Parte 1
27 mar. 2018 17:54:32
Lo normal sería que esperemos mucho tiempo más hasta comenzar a hablar sobre lo que vendrá en la próxima gran actualización de contenido, pero hay un área específica que queremos empezar a discutir con tiempo: el rediseño de habilidades existentes. Nuestro plan es que cada actualización de contenido a partir de ahora, con el lanzamiento de la 3.3.0 en junio como punto de partida, incluya una tanda de habilidades rediseñadas. Aún estamos en una etapa muy temprana de prototipos de código para estos cambios, pero nos gustaría hacer de esto una serie continuada de artículos donde detallemos nuestras ideas y progresos respecto de las habilidades que modificaremos. Leer más.
[Xbox One] Lanzamiento del Parche 3.2.1b
26 mar. 2018 22:22:23
Tenemos planeado lanzar el Parche 3.2.1b en Xbox One en menos de 24 horas. Incluye actualizaciones recientes de PC como los hotfixes 1 y 2 del parche 3.2.1 y otros cambios específicos para Xbox. La publicación de hoy incluye más información sobre qué contiene el parche y cuándo será implementado. Leer más.
Competencia: Diseña una Camiseta
26 mar. 2018 17:53:59
¡Estamos lanzando una competencia para diseñar la mejor Camiseta de Path of Exile! Al final de la competencia seleccionaremos uno o dos diseños para convertirlos en camisetas de Path of Exile que estén disponibles para la comunidad. ¡También otorgaremos premios para los diseños más cautivadores!
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Las microtransacciones de la Caja Misteriosa de Hielo y Fuego
25 mar. 2018 20:09:01
¡Las microtransacciones de la Caja Misteriosa de Hielo y Fuego ya están disponibles en la tienda! Aún es posible combinar varias de las piezas individuales de Hielo y Fuego para conseguir las microtransacciones combinadas. Echa un vistazo al tráiler de la Caja Misteriosa de Hielo y Fuego para ver todo lo que puedes obtener o echa un vistazo a las microtransacciones en la tienda ingresando aquí. Leer más.
Estadísticas de las Clases de Ascendencia
25 mar. 2018 17:45:19
Uno de nuestros objetivos en la Actualización de Contenido 3.2.0 era dar una mirada integral a las clases de Ascendencia y balancearlas (y en algunos casos rediseñarlas completamente). La meta era, por un lado, llevarlas a todas a niveles similares de poder y, por otro lado, crear identidades de clase más fuertes e introducir mecanismos para asegurar el contenido actual y el futuro.
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