Mañana (martes NZST) planeamos implementar la actualización 3.3.1c, que incluye una pequeña mejora para la sala de Espíritus Atormentados y varias correcciones de errores. Mientras esperamos, hemos preparado las notas completas del parche para mantenerte informado.

  • Se ajustó la disposición de la sala de Espíritus Atormentados para aumentar la probabilidad de que un Espíritu Atormentado posea a un monstruo.
  • La profecía "Una Muerte Regia" ahora se puede completar matando a Atziri en el Templo de Atzoatl, a Garukhan, a la Reina Buitre o a Shakari.
  • Se ajustaron los efectos visuales de la microtransacción Heraldo Divino de Hielo para que se parezca más a su versión original. Los efectos fueron alterados accidentalmente en la actualización de contenido 3.3.0c.
  • Se corrigió un error por el que Plaga Vaal podía dañar a los enemigos a través de las paredes.
  • Se corrigió un error por el que Pacto Oscuro tenía Encantamientos de casco de Laberinto duplicados para Velocidad de Lanzamiento de Pacto Oscuro y Área de Efecto de Pacto Oscuro.
  • Se corrigió un error por el que "Las Gemas de Habilidades Engarzadas obtienen un Multiplicador de Maná de 90%" en verdad estaba aplicando un Multiplicador de Maná de 95%.
  • Se corrigió un error por el que los objetos no podían tener los mods. "+X a la Fuerza" y "Fuerza aumentada un X%" o "+X a la Destreza" y "Destreza aumentada un X%" al mismo tiempo.
  • Se corrigió un error por el que Alva no abandonaba una zona existente si habías abierto un Templo de Atzoatl en un área distinta.
  • Se corrigió un error por el que matar varios monstruos en las Incursiones contaba para el recuento de /restante (/remaining), lo que impedía completar en su totalidad las áreas.
  • Se corrigió un error raro por el que los monstruos matados por el daño de la explosión secundaria de Embate Infernal no arrojaban objetos.
  • Se corrigió un error por el que las Alas de Apocalipsis se volvían transparentes al estar cerca de grandes fuentes de luz.
  • Se corrigió un error por el que no se aplicaba correctamente la física a las Alas de Autómata.
  • Se corrigió un error por el que las microtransacciones de Aspectos de Arma de Inocencia, Pecado, Inocencia y Pecado, Páramo y Autómata no estaban reproduciendo ningún sonido al golpear a los monstruos.
  • Se corrigió un fallo raro del cliente relacionado con el redimensionamiento de las ventanas que fue introducido en la actualización de contenido 3.0.3.


La actualización 3.3.1c para Xbox One también está planeada para mañana. Junto a los cambios que mencionamos anteriormente, este parche incluye algunas mejoras y correcciones de errores específicas de Xbox One. Las notas del parche serán publicadas antes del lanzamiento en la sección de Notas del Parche de Xbox One del foro.
Publicado por 
en
Grinding Gear Games
Подробности о сезоне, призах и очках можно узнать на этой странице.

Вы можете следить за своим прогрессом на странице сезона в разделе событий.

Особенности гонки на время:

В отличие от гонок по опыту, в гонках на время игроки соревнуются в скорости прохождения игры и выполнении заданий.

Необходимо убить босса: Изувер, в Тюремных помещениях.

  • Время убийства начинает записываться с момента старта гонки, а не с момента создания персонажа.
  • Персонажи не появляются в ладдере, пока не убьют босса.
  • Персонажи получат очки за дополнительные задания, даже если не выполнят основное. Например, очки за достижения уровней можно получить, не убив босса.
  • Если игрок умрёт после убийства босса, он всё равно получит очки за это. Игрок не получит очки за достижение уровня, если он умрёт.
  • Очки начисляются в момент завершения гонки. Не удаляйте персонажа, пока гонка не завершится.


Призы за убийство босса:

Каждый игрок, убивший Изувера в обычном мире, получит 3 очка.

Призы:

Игрок с лучшим временем, который выжил в гонке, получит 3 очка.

20 лучших игроков каждого класса получат:
  • #1 игрок каждого класса: Глаз полубога (Уникальный предмет) и 10 очков.
  • #2 игрок каждого класса: 6 очков.
  • #3 игрок каждого класса: 5 очков.
  • #4 игрок каждого класса: 4 очка.
  • #5 игрок каждого класса: 3 очка.
  • #6-10 игроки каждого класса: 2 очка.
  • #11-20 игроки каждого класса: 1 очко.


Награды за достижение уровней, герой должен выжить:
  • Уровень 13: 5 очков.
  • Уровень 10-12: 4 очка.
  • Уровень 7-9: 3 очка.
  • Уровень 5-6: 1 очко.


Награды за задания:
Игрок, первым выполнивший указанные задания, получает соответствующую награду.
  • Обычный мир Судовая аптечка (Прибрежный остров): 2 очка.
  • Обычный мир Обитатель глубин (Залитый провал): 2 очка.


Награды за зачистку:
Игрок, первым зачистивший указанные области, получает соответствующую награду:
  • Обычный мир Смрадная заводь: 2 очка.


Раздача случайных призов:
Каждое очко, заработанное в гонке, используется в качестве лотерейного билета в розыгрыше случайных призов:
  • Объятия Мокоу - уникальный предмет с альтернативным внешним видом (будет разыграно 50 предметов)
  • Кушак - предмет с альтернативным внешним видом (будет разыграно 30 предметов)


Reportar publicación del foro

Reportar cuenta:

Tipo de reporte

Información adicional