Actualización de Contenido 3.3.0 - Path of Exile: Incursion
La Liga de Desafío Incursion
- Las ligas de desafío son una buena oportunidad para comenzar de cero en una economía nueva. Todos tus personajes e ítems antiguos seguirán presentes en las ligas Estándar y Hardcore, pero te alentamos a que te unas a las nuevas ligas, completes desafíos, ¡y demuestres tu maestría en Path of Exile!
- En la 3.3.0 puedes encontrar las siguientes variaciones de la liga Incursion: Estándar y Hardcore, y Estándar y Hardcore Autosuficientes (SSF). Tienen las mismas mecánicas e ítems base.
- En la Liga de Desafío Incursion, la exploradora Alva Valai está buscando Atzoatl, el antiguo templo del tesoro Vaal. Viaja al pasado para descubrir la ubicación del templo y cambiar su historia para maximizar tus recompensas.
- Cada vez que encuentres a Alva en las tierras salvajes, ella podrá abrir un portal de tiempo que te permitirá visitar el Templo de Atzoatl durante su construcción. Estas visitas son breves, pero puedes extenderlas acabando con los habitantes del templo. Tus visitas le permiten a Alva conocer dónde está ubicado el templo actualmente y te permiten a ti influenciar su contenido y llevarte sus recompensas.
- Después de 11 Incursiones Temporales, Alva habrá logrado reducir las ubicaciones posibles del Templo de Atzoatl en el presente. Juntos, podrán explorar la jungla, descubrir el templo y reclamar sus tesoros. Cada tipo de sala del templo tiene riesgos y recompensas únicos.
- Tus acciones en el pasado tendrán consecuencias significativas. Matando a los Arquitectos Vaal que dirigen la construcción del templo, podrás influenciar qué salas aparecerán en la versión del presente. Durante tus Incursiones, puede que encuentres llaves que te permitan abrir puertas en el pasado, lo que a su vez te permitirá acceder a salas adicionales en el futuro.
- Viajar al pasado e influenciar a los Arquitectos Vaal para que mejoren las salas que están construyendo, te permitirá acceder a tesoros aún más grandes. Muchas salas mejoradas contendrán recompensas que valdrán el significativo peligro que agregarán al templo.
- La nueva liga de desafío incluye un set de 40 desafíos nuevos. Cuando completes 12 desafíos, recibirás la Bandana de Incursion. Al completar 24, recibirás la Capa de Incursion. Cuando completes tu desafío 36, recibirás el Efecto de Portal de Incursion. Estas microtransacciones solo se pueden obtener durante esta liga.
- A partir del 19° desafío, y cada tres desafíos que completes, recibirás piezas del Tótem de Incursion para exhibir en tu Guarida. El Tótem exhibe de forma permanente cuántos desafíos de Incursion has completado durante la liga.
Contenido y características nuevas principales
- Se agregó una gema nueva de Fuerza: Terremoto Vaal. Impacta la tierra para infligir daño en área y agrietar la tierra. La grieta estallará en una poderosa réplica poco tiempo después. Tus pasos harán daño a tu alrededor por un tiempo y agrietarán la tierra si las grietas anteriores ya han estallado.
- Se agregó una gema nueva de Inteligencia: Plaga Vaal. Aplica una penalidad poderosa que inflige daño de caos degenerativo a los enemigos a su alrededor. Después aplica dos capas adicionales en un área mayor, cuyo tamaño crece en gran medida cada vez. Además, los enemigos sufren un fuerte entumecimiento, que ralentiza su movimiento por una duración secundaria menor.
- Se agregó una gema nueva de Destreza: Vórtice de Filos Vaal. Crea un vórtice de filos etéreos con movimiento independiente que tiene una cierta duración. El vórtice se mueve hacia los enemigos cercanos, dañando repetidamente a los enemigos a los que atraviesa.
- Se agregó una gema nueva de Fuerza e Inteligencia: Impureza de Fuego Vaal. Lanza un aura que reduce el daño recibido de fuego, otorga inmunidad contra quemadura a ti y a tus aliados cercanos y hace que los golpes contra enemigos cercanos ignoren su resistencia al fuego.
- Se agregó una gema nueva de Destreza e Inteligencia: Impureza de Hielo Vaal. Lanza un aura que reduce el daño recibido de hielo, otorga inmunidad contra congelamiento y escarchamiento a ti y a tus aliados cercanos y hace que los golpes contra enemigos cercanos ignoren su resistencia al hielo.
- Se agregó una gema nueva de Inteligencia: Impureza de Rayo Vaal. Lanza un aura que reduce el daño recibido de rayo, otorga inmunidad contra electrocución a ti y a tus aliados cercanos y hace que los golpes contra enemigos cercanos ignoren su resistencia al rayo.
- Se agregó una gema nueva de Destreza e Inteligencia: Asistencia de Trampas Cargadas. Las habilidades de trampa asistidas tienen probabilidad de ganar cargas de frenesí y poder cuando tus trampas son activadas por un enemigo. Además, otorga velocidad de lanzamiento de trampas aumentada por cada carga de frenesí, y multiplicador de golpe crítico.
- Se agregó una gema nueva de Destreza e Inteligencia: Trampa de Lanzallamas. Lanza una trampa que liberará llamas en diferentes direcciones a su alrededor cuando es activada. Las llamas duran un tiempo, en el cual rotan alrededor de la trampa infligiendo daño repetidamente. Los enemigos incendiados reciben más daño.
- Se agregó una gema nueva de Destreza e Inteligencia: Trampa Sísmica. Lanza una trampa que, una vez activada, libera oleadas repetidamente durante un tiempo. Cada oleada inflige daño en series de pequeños estallidos en una línea y finaliza con un estallido mayor. Los modificadores a la velocidad de lanzamiento afectan la frecuencia a la que libera oleadas.
- Se agregó una gema nueva de Destreza e Inteligencia: Trampa Explosiva. Lanza una trampa que, cuando es activada, crea una gran explosión que inflige daño de hechizo en un área. Después de la primera explosión, ocurren varias explosiones más pequeás en rápida sucesión.
- Se agregó una gema nueva de Inteligencia y Destreza: Trampa de Absorción. Lanza una trampa que aplica haces de penalización a varios enemigos cercanos por un tiempo. Los haces escarchan e infligen daño degenerativo de hielo. Un haz se aplica a ti, y te otorga regeneración de vida y maná basadas en la cantidad de penalizaciones que estén afectando a enemigos.
- Se agregó una gema nueva de Inteligencia y Destreza: Trampa de Pararrayos. Lanza una trampa que, cuando es activada, golpeará varias áreas a su alrededor por un tiempo, infligiendo daño de rayo. Los modificadores a la velocidad de lanzamiento afectan la frecuencia de los golpes. Tiene mayor probabilidad de golpear con crítico a los enemigos electrocutados.
- Se agregaron 31 ítems únicos nuevos, 4 de los cuales fueron diseñados por nuestros colaboradores.
- Se agregaron 2 Exiliados Renegados nuevos basados en las ideas de los ganadores de la competencia.
- Se agregaron 22 Cartas de Adivinación nuevas.
- Se agregaron implícitos corruptos nuevos que pueden aparecer en ítems afectados por orbes Vaal, lo que lleva el total a 176 aproximadamente.
- Se agregó una función nueva: Siempre Atacar sin Moverte. Cuando está activada, esta función evita que tu personaje se mueva mientras usas habilidades, justo como si tuvieses presionada tu tecla de "Atacar en el lugar". Esto se puede activar y desactivar en la barra de habilidades para cada habilidad independiente. También se puede usar en habilidades de movimiento para evitar que la habilidad se fije en un enemigo.
Contenido y características nuevas secundarias
- Se agregaron 39 Encantamientos de Laberinto nuevos para habilidades existentes, y 43 para habilidades nuevas. Los encantamientos para aquellas habilidades existentes que han sufrido un rediseño importante pueden dejar de aparecer, pues los cambios mecánicos hace que ya no funcionen, como por ejemplo los encantamientos que modificaban el tiempo de recarga de las trampas. Las versiones existentes de esos encantamientos, ahora otorgarán daño aumentado para esa habilidad al mismo valor.
- Se agregaron 6 mods. nuevos y peligrosos de Nemesis.
- Se agregaron 8 Grandes Maestros al Salón de los Grandes Maestros y se reemplazaron 2 de los existentes.
- Se agregó arte 3D para los siguientes ítems únicos: La Carga de Ambu, Rabia de Apep, Buscasangre, Chin Sol, Manto de Tawm'r Isley, Malicia de Cospri, Voluntad de Cospri, Vectores de Rayos Oscuros, Mano de la Muerte, Pluma de Ruina, Sembrador de Ruina, Doon Cuebiyari, Pluma de Sueño, Último Aliento, Agarre del Imperio, Guarda del Gran Anciano, Abrazo de Avaricia, Hemofilia, Ichimonji, Manto Infernal, Infractem, Filo de Innsbury, Guardia de Reyes, Orgullo de Kondo, Furia Eterna de Kongor, Lente de Malígaro, Ocaso de Maloney, Apretón de Mon'tregul, Lamentos de Luna, Tormenta de Nomic, Predisposición de Null, Pilar del Dios Encarcelado, Vigilia de Piscator, Reina del Bosque, Persecución del Segador, Arrepentimiento, Respuesta de Sentari, Grilletes de los Desdichados, Travesía de Pecados, Mordedura de Víbora, Manto de Almas, Terminus Est, El Barón, Mantón de Piel de la Bestia, La Corona Rota, La Diosa Apresada, La Barrera Incansable, Velo de la Noche, Caridad de Victario, Hendidura Voltáxica y Señal de Wyrm.
- Se actualizaron los artes 2D y 3D de Tábula Rasa para que ya no parezca una sudadera que te regaló tu abuela y que es demasiado grande.
- Se actualizó la apariencia de los tótems que encuentras en las áreas de la Bestia en los Actos 4 y 9.
- Ahora los objetivos de las cadenas de la Profecía del Concilio Pálido se muestran en el minimapa.
- Los efectos de suelo de todo tipo (como suelo escarchado) han sido actualizados. Deberían ser más fáciles de ver y tener mejor rendimiento.
- Se hicieron varias optimizaciones para el rendimiento de habilidades, entre los que destacamos el rendimiento de Golpe Fundido con un gran volumen de proyectiles.
- Las áreas de Mundo y de Mapa ahora pueden tener varias subáreas. Esto significa que ahora puedes, por ejemplo, encontrar una misión de Zana en el mismo mapa en el que encuentras una prueba de Laberinto, Profundidades Abisales o un Guardián Antiguo. Por favor ten en cuenta que solo la última subárea que hayas abierto se mantendrá abierta indefinidamente. Las otras eventualmente expirarán, como cualquier instancia inactiva. Las subáreas que expiran se vuelven inaccesibles, en vez de simplemente restablecerse.
- El filtro de ítems ahora tiene soporte para ordenar por nivel de gema, tamaños de pila y mods. explícitos de ítems.
- Ahora puedes filtrar el panel social presionando Ctrl+F.
- Se actualizaron las recetas de vendedor de Tejido de Sabiduría, Creador de Reyes y El Domador, para que otorguen ítems del Creador o del Antiguo si todos los ítems entregados eran del Creador o del Antiguo. Los ítems del Antiguo, del Creador o de Fisura ahora mantienen su estado si se transforman con una Bendición.
- Seguimos mejorando sustancialmente el sonido, el arte, los efectos y los entornos.
Balance de Personajes
- Los modificadores a la duración de habilidades ya no modifican la duración de trampas, tótems o minas, pero seguirán modificando la duración de habilidades lanzadas por trampas, tótems o minas, si dichas habilidades tienen duración.
- Quemadura ahora inflige 50% del golpe que prende fuego por segundo durante 4 segundos (antes era 40% por segundo).
- Ahora puedes tener hasta 15 trampas activas al mismo tiempo (en lugar de 3).
Balance de Habilidades
Las gemas de asistencia que causan que las habilidades creen trampas, tótems o minas, ya no otorgarán la etiqueta de duración a dicha habilidad.
Trampas
- La interacción entre habilidades de trampas con tiempo de recarga y fuentes de lanzamiento de trampas extra (como Trampas Múltiples o Grupos de Trampas) ha cambiado, y ahora funciona como anteriormente lo hacía con Trampa de Rayo. Básicamente, ahora solo se pueden lanzar trampas adicionales si la habilidad tiene al menos un tiempo de recarga extra acumulado, y solo se lanzarán trampas adicionales de acuerdo a los tiempos de recarga acumulados. En otras palabras, si tienes tres Trampas Sísmicas acumuladas y tienes el mod. del Creador de trampa adicional, lanzarás dos trampas y consumirás dos tiempos de recarga de Trampa Sísmica. Si solo tienes dos tiempos de recarga acumulados e intentas lanzar tres Trampas Sísmicas mediante la asistencia de Trampas Múltiples, solo lanzarás dos trampas.
- Como resultado de este cambio a los tiempos de recarga de las trampas, las siguientes habilidades de trampas ya no tienen un tiempo de recarga: Trampa de Fuego, Trampa de Rayo y Trampa de Hielo.
- Se ha actualizado el modelo de las trampas.
Trampa de Fuego
- Ya no tiene tiempo de recarga.
- Ahora requiere nivel 12.
- Ahora inflige de 7 a 11 de daño de fuego al activarse a nivel 1 (antes era de 2 a 4), hasta alcanzar 410 a 616 de daño con una gema nivel 20.
- El suelo incendiado que crea ahora inflige 24,1 de daño de fuego por segundo con la gema nivel 1 (antes era 3,6), y alzanda 1362,8 de daño de fuego por segundo con la gema nivel 20 (antes era 701,2). Este daño ahora se modifica con modificadores al daño de hechizos.
- Ahora la duración base del suelo incendiado es 1,75 segundos (antes era 8 segundos).
- Ahora tiene daño aumentado 1% por cada 1% de calidad de la gema (antes era daño de incendio aumentado 3% por cada 2% de calidad de la gema).
- Ahora inflige daño de fuego agregado contra enemigos incendiados.
- Ahora la eficacia del daño agregado es de 200% (antes era 100%).
Trampa de Osos
- Ahora aplica una penalidad al enemigo afectado. La penalidad permanece durante un tiempo después de que el efecto inmovilizador finaliza. Mientras tienen la penalidad, los enemigos reciben daño de trampas y minas aumentado un 15% y tienen 80% menos velocidad de movimiento. Esta velocidad de movimiento vuelve a la normalidad gradualmente durante el tiempo que persiste la penalidad.
- Ahora tiene 4 segundos de tiempo de recarga (antes era 3).
- Se ha reducido el coste de maná en todos los niveles. Ahora cuesta 6 de maná con la gema nivel 1 (antes era 11), y llega a costar 23 de maná con la gema nivel 20 (antes era 46).
- Ahora tiene una probabilidad de golpe crítico base de 6% (antes era 5%).
Trampa de Rayo
- Ya no tiene tiempo de recarga.
- Ahora inflige de 14 a 41 de daño de rayo al activarse a nivel 1 (antes era de 3 a 62), hasta alcanzar 279 a 838 de daño con una gema nivel 20 (antes era de 52 a 979).
- Ahora tiene daño de rayo aumentado 1% por cada 1% de calidad de la gema y efecto de electrocución aumentado 1% por cada 2% de calidad de la gema (antes tenía velocidad de lanzamiento de trampas aumentada 1% por cada 2% de calidad de la gema). ¡Genial relación costo-beneficio!
- Ahora tiene probabilidad de golpe crítico aumentada 80% contra enemigos electrocutados, y va creciendo a medida que la gema sube de nivel hasta llegar a 118% con la gema en nivel 20.
- Ahora tiene un coste menor de maná a niveles altos de gema, hasta alcanzar 20 de maná a nivel 20 (antes era 24).
- Ahora tiene una probabilidad de golpe crítico base de 6% (antes era 5%).
- Ahora la eficacia del daño agregado es de 100% (antes era 90%).
- Ahora dispara proyectiles en una rotación aleatoria, en lugar de tomar un enemigo como objetivo.
Trampa de Hielo
- Ya no tiene tiempo de recarga.
- Ahora inflige de 48 a 72 de daño de hielo a nivel 1 (antes era de 60 a 90), hasta alcanzar 414 a 620 de daño con una gema nivel 20 (antes era de 519 a 778).
- Ahora tiene un coste menor de maná a niveles altos de gema, hasta alcanzar 22 de maná a nivel 20 (antes era 25).
Trampa de Conversión
- Duración de la trampa reducida a 4 segundos (antes era 8).
- Se ha reducido el coste de maná en todos los niveles. Ahora cuesta 6 de maná con la gema nivel 1 (antes era 16), y llega a costar 23 de maná con la gema nivel 20 (antes era 37).
Cambios Específicos a Habilidades
Muchas habilidades han recibido balance sustancial o cambios mecánicos. Como siempre, estos cambios afectan todas las fuentes de la habilidad.
Las siguientes habilidades han recibido cambios mecánicos importantes:
Embate Infernal
- Antes aplicaba una penalidad de 0,5 segundos a enemigos golpeados por la habilidad. Si el objetivo moría mientras la penalidad estaba activa, explotaba e infligía daño de fuego equivalente al 10% de su vida máxima a otros enemigos cercanos.
- Ahora aplica una penalidad por 0,8 segundos. Los golpes sucesivos actualizan la duración de la penalidad y agregan una acumulación. Si el objetivo muere bajo los efectos de la penalidad, explota e inflige 6% de su vida máxima a enemigos cercanos, más 66% de daño de ataque base por cada penalidad, y las acumulaciones se consumen. Los monstruos asesinados por esta explosión explotarán de todos modos, e infligirán daño basado en su vida.
- Ahora requiere nivel 12.
- Ahora la eficacia del daño agregado y el daño base son de 100% con la gema nivel 1 (antes era 130%), y alcanza 123% con la gema en nivel 20 (antes era 160%).
- Ahora otorga rango adicional cuerpo a cuerpo a medida que sube de nivel, hasta alcanzar +3 en nivel 20.
Lluvia de Flechas
- Antes infligía daño en un área basándose en el daño de arma.
- Ahora dispara una serie de flechas en un área, cada una de las cuales inflige daño basado en el daño de arma. La mitad de estas flechas tomarán enemigos dentro del área como objetivo, y el resto caerá dentro del área en rangos establecidos desde el centro aleatoriamente.
- Ahora la eficacia del daño agregado y el daño base son de 40% con la gema en nivel 1 (antes era 110%), hasta alcanzar 50% con la gema en nivel 20 (antes era 129%).
Embestida Cargada
- Antes desplazaba una proyección del atacante en línea recta durante la canalización, infligiendo daño en la trayectoria basándose en la velocidad de ataque y la distancia recorrida solo cuando se dejaba de canalizar la habilidad.
- Ahora desplaza una proyección del atacante en una dirección basada en la posición del cursor en relación al jugador (no solo en línea recta). Durante la canalización, inflige pulsos de daño en su trayectoria cada 2 fases. Cuando finaliza la canalización, inflige 75% del daño base por cada fase. Si la habilidad ha alcanzado el máximo de fases o bien su distancia máxima, inflige 150% más de daño base con cada pulso.
- La trayectoria de la proyección está limitada tanto por una distancia establecida respecto del jugador como por al distancia total recorrida por al proyección. La velocidad de movimiento afecta esta distancia.
- Ahora la eficacia del daño agregado y el daño base son de 75% con la gema en nivel 1(antes era 90%), hasta alcanzar 92,1 con la gema en nivel 20 (antes era 109%).
Incinerar
- Antes disparaba proyectiles de corta duración delante del lanzador del hechizo durante su canalización, infligiendo 50% más daño con golpes y achaques por cada fase.
- Ahora inflige daño de área en un cono ubicado delante del lanzador durante su canalización, infligiendo 25% más daño con golpes y achaques por cada fase. El ángulo del cono aumenta hasta 300% durante la canalización. Cuando dicha canalización finaliza, se lanza una ola final que inflige 500% más daño con golpes y Quemadura. La ola final siempre aplica quemadura.
- Ahora aumenta el daño de fuego un 1% por cada 1% de calidad en la gema de habilidad (antes aumentaba la velocidad de los proyectiles un 2% por cada 1% de calidad).
Impacto Sísmico
- Antes infligía daño en un cono situado delante del atacante, que se basaba en el daño de arma.
- Ahora inflige daño en un cono situado delante del atacante basado en el daño de arma, pero también inflige 40% más daño a objetivos cercanos con la gema en nivel 1, hasta alcanzar 49% con la gema en nivel 20.
- Ahora tiene un área de efecto significativamente más amplia.
- Su eficacia de daño agregado y daño base ahora son de 100% con la gema en nivel 1 (antes era 90%), hasta alcanzar 123% con la gema en nivel 20 (antes era 120%).
Ruptura de Hielo
- Antes infligía daño de hielo en un área.
- Ahora inflige daño de hielo en un área y después crea un área de suelo escarchado que inflige daño de hielo degenerativo y se expande hasta duplicar su tamaño original durante su efecto. El efecto dura 6 segundos.
- Ahora inflige de 24 a 35 de daño de hielo con la gema en nivel 1 (antes era de 9 a 13), hasta alcanzar de 534 a 800 de daño de hielo con la gema en nivel 20 (antes era de 462 a 693).
- Ahora tiene un tiempo de recarga de 3 segundos (antes era 4), que puede ignorarse consumiendo una carga de frenesí (antes requería una carga de poder).
- Ahora requiere nivel 16.
- Ahora la gema nivel 1 requiere 18 de destreza (antes solo requería inteligencia).
- Su eficacia de daño agregado es 180% (antes era 120%).
- Ahora tiene 25% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí cuando un enemigo muere mientras está afectado por el daño degenerativo de hielo de la habilidad.
Robo de Poder
- La eficacia del daño agregado y el daño base ahora son 125% con la gema en nivel 1 (antes era 130%), y alcanzan 150,7% con la gema en nivel 20 (antes era 160,4%).
- El coste de maná ahora es 7 con la gema nivel 1 (antes era 13), y es 11 con la gema nivel 20 (antes era 15).
- Ahora tiene probabilidad de golpe crítico aumentado un 20% por cada carga de poder.
- Ahora tiene +10% al multiplicador de golpe crítico por cada carga de poder.
- Ahora tiene 20% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando golpeas un enemigo raro o único.
- Ahora dispara 4 proyectiles adicionales con la gema en nivel 1, y hasta 7 a con la gema nivel 20.
- Ahora toma a los enemigos delante tuyo como objetivo automáticamente. Cada proyectil hará objetivo a un enemigo diferente.
Golpe Doble
- Ahora inflige de 3 a 5 de daño físico adicional contra enemigos con sangrado con la gema en nivel 1, y alcanza de 113 a 169 de daño físico adicional contra enemigos con sangrado con la gema en nivel 20.
- La eficacia del daño agregado y el daño base ahora son 93,9% con la gema en nivel 20 (antes era 96,6%).
- Ahora otorga rango adicional cuerpo a cuerpo a medida que sube de nivel, hasta alcanzar +3 en nivel 20.
Lacerar
- La eficacia del daño agregado y el daño base ahora son 60% con la gema nivel 1 (antes era 95%), y alcanza 73,7% con la gema nivel 20 (antes era 117,8%).
- Ahora gana hasta +9 al radio de área de efecto con la gema en nivel 20 (antes era +5).
- Ahora tiene 25% de probabilidad de infligir sangrado al golpear.
- Ahora inflige 25% más daño con golpes y achaques contra enemigos con sangrado.
- Ya no tiene 25% menos de velocidad de ataque.
Arco Eléctrico (antes llamado "Arco")
- La eficacia del daño agregado ahora es 90% (antes era 70%).
- Ahora inflige de 7 a 37 de daño de rayo con la gema nivel 1 (antes era de 2 a 35), y alcaza de 152 a 862 de daño de rayo con la gema nivel 20 (antes era de 47 a 886).
- Ahora inflige 15% más daño por cada cadena restante.
- Ahora puede dividirse hacia un enemigo extra cuando se encadena. Estas divisiones, sin embargo, no pueden encadenarse.
- Se encadena 4 veces a nivel 1, y llega hasta 7 a nivel 20.
Golpe Elemental
- Antes agregaba daño de un elemento aleatorio a un ataque contra un único objetivo.
- Ahora agrega daño de los tres elementos a sus ataques: selecciona uno aleatoriamente y no inflige daño de otro tipo distinto. Trata de no elegir el mismo elemento dos veces seguidas. Si la habilidad golpea un enemigo, también inflige daño en una pequeña área a su alrededor. Si el enemigo está sufriendo un achaque de un elemento asociado (por ejemplo, si la habilidad golpea con daño de fuego a un enemigo que sufre de quemadura), el componente de área de la habilidad gana 80% más de radio.
- Ahora inflige 10% más daño por cada achaque elemental afectando a los enemigos.
- Ahora tiene 30% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar (antes era 10%). Esta probabilidad va creciendo a medida que la gema sube de nivel, hasta alcanzar 49% a nivel 20 de la gema.
- Ahora requiere nivel 12.
- Ahora se muestra el DPS correcto en la descripción.
Las siguientes habilidades han recibido cambios de balance numérico.
Estallido de Tormenta
- Ahora inflige de 31 a 47 de daño de rayo con la gema en nivel 1 (antes era de 9 a 13), hasta alcanzar de 183 a 275 de daño de rayo a con la gema en nivel 20 (antes era de 50 a 76).
- Ahora inflige 65% más daño de área (antes era 250% más), lo cual se activa cuando finaliza la canalización.
- La eficacia del daño agregado es ahora 40% (antes era 10%).
- Área de efecto aumentada un 10%.
Orbe de Tormentas
- Ahora inflige de 2 a 5 de daño de rayo con la gema nivel 1 (antes era de 1 a 3), hasta alcanzar de 118 a 353 de daño de rayo a con la gema nivel 20 (antes era de 59 a 177).
- La eficacia del daño agregado es ahora 45% (antes era 20%).
- Los aumentos a la velocidad de lanzamiento ahora afectan la frecuencia de los golpes de Orbe de Tormentas.
Bola de Rayos
- Ahora inflige de 2 a 35 de daño de rayo con la gema nivel 1 (antes era de 2 a 32), hasta alcanzar de 22 a 420 de daño de rayo a con la gema nivel 20 (antes era de 14 a 260). Excelente.
- La eficacia del daño agregado es ahora 35% (antes era 20%).
- La velocidad base de los proyectiles ahora es 33% más rápida. El proyectil golpea un 33% más frecuentemente para compensar.
- Se ha incrementado 10% el radio base.
Caída de Filos
- Ahora tiene probabilidad de golpe crítico aumentada un 100%.
- Ahora tiene probabilidad de golpe crítico reducida un 20% por cada aluvión, y 6% menos daño por cada aluvión. Antes no había penalidad por cada aluvión a la probabilidad de golpe crítico.
- Ahora su tiempo de lanzamiento es 0,7 segundos (antes era 0,8 segundos).
Terremoto
- La demora base entre el ataque inicial y la réplica ahora es de 1 segundo (antes era 1,5 segundos).
- La réplica ahora inflige más daño a medida que la gema sube de nivel, hasta infligir 69% más daño con la gema en nivel 20 (antes era 50%).
Oleada de Llamas
- Ahora inflige aún más daño con golpes contra enemigos incendiados a medida que la gema sube de nivel, hasta alcanzar 88% con la gema de nivel 20 (antes era 50% en todos los niveles).
- La eficacia del daño agregado ahora es 120% (antes era 100%).
Tormenta de Fuego
- Ahora inflige de 4 a 11 de daño de fuego con la gema nivel 1 (antes era de 4 a 10), hasta alcanzar de 202 a 302 de daño de fuego a con la gema nivel 20 (antes era de 162 a 243).
Bomba de Escarcha
- Ahora inflige de 14 a 21 de daño de hielo con la gema nivel 1 (antes era de 10 a 14), hasta alcanzar 959 a 1439 de daño de hielo con la gema nivel 20 (antes era 521 a 781).
- Ahora hay una demora de 2 segundos antes de la explosión, y aplica una penalidad que dura 5 segundos y otorga +25% de resistencia al hielo para los enemigos afectados. (Antes había una demora de 3,5 segundos antes de la explosión y aplicaba una penalidad de 2 segundos y otorgaba +20% de resistencia al hielo para los enemigos afectados).
- La eficacia del daño agregado ahora es 200% (antes era 130%).
Bola de Fuego
- Ahora inflige de 7 a 10 de daño de fuego con la gema nivel 1 (igual que antes), y alcanza de 890 a 1335 de daño de fuego con la gema nivel 20 (antes era de 739 a 1109).
- Ahora tiene un tiempo de lanzamiento de 0,75 segundos (antes era de 0,85 segundos).
- Ahora gana hasta +4 al radio de la explosión con la gema en nivel 20 (hasta +3).
- La eficacia del daño agregado ahora es 160% (antes era 100%).
- Ahora inflige 50% más daño con quemadura con la gema en nivel 1, hasta alcanzar 88% más con la gema en nivel 20.
Explosión de Llamas
- Ahora inflige 90% más daño con achaques por cada fase (antes era 50%).
- Ahora tiene +5% de probabilidad de quemar por cada fase.
- Ahora cuesta 3 de maná con la gema en nivel 1 (antes era 6), y cuesta 6 de maná con la gema nivel 20 (antes era 9).
Orbe de Magma
- Ahora inflige de 8 a 10 de daño de fuego con la gema nivel 1 (antes era de 6 a 9), y alcanza de 699 a 1049 de daño de fuego con la gema nivel 20 (antes era de 637 a 956).
- Se ha aumentado significativamente la velocidad a la que rebotan los proyectiles.
Chispa
- Ahora inflige de 1 a 20 de daño de rayo cuando la gema es nivel 1 (igual que antes), y alcanza de 52 a 997 de daño cuando la gema es nivel 20 (antes era de 44 a 832).
- Ahora gana velocidad de proyectil aumentada 1% por cada nivel de gema, hasta obtener velocidad de proyectil aumentada un 19% con la gema nivel 20.
- Los proyectiles ahora tienen una duración base de 2 segundos (antes era 1,5).
- La eficacia del daño agregado ahora es 100% (antes era 70%).
Intercambio de Cuerpos
- Ahora tiene un tiempo de lanzamiento de 0,6 segundos (antes era de 0,8 segundos).
Vórtice de Filos
- Ahora tiene frecuencia de golpes aumentada un 35% para cada filo (antes era 10%).
- Ahora inflige 35% más daño con golpes y achaques por cada filo (antes era 30% para golpes y 20% para achaques).
- Ahora tiene probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% por cada filo.
- Ahora tiene un límite de 10 filos giratorios (antes era 20).
Cuchillos Etéreos
- Ahora inflige de 6 a 9 de daño físico con la gema nivel 1 (antes era de 4 a 6), y alcanza de 457 a 685 de daño físico con la gema nivel 20 (antes era 459 a 688).
Lluvia de Estallidos
- Ahora convierte 100% del daño físico a fuego (antes era 50%).
- Ahora penetra 15% de la resistencia al fuego con la gema nivel 1, y penetra 25% con la gema nivel 20.
Aluvión
- La eficacia del daño agregado y el daño base son 40% con la gema nivel 1 (antes era 50%), y alcanzan 47,6% con la gema nivel 20 (antes era 61,4%).
- Ahora dispara 4 proyectiles adicionales (antes era 3).
Pulso Congelante
- Ahora inflige de 7 a 11 de daño de hielo con la gema en nivel 1, hasta alcanzar 798 a 1197 de daño de hielo con la cema en nivel 20 (antes era de 689 a 1034).
- El proyectil ahora se mueve más rápidamente al comienzo y va desacelerando lentamente.
- El daño ahora cae un 50% a distancia máxima (antes era 0%).
Choque de Hielo
- Ahora puede ser asistida por Golpes Múltiples.
Toque de Doryani
- Ahora puede ser asistida por Golpes Múltiples.
Golpe Estático
- Ahora muestra correctamente que la explosión no se puede evadir ni esquivar.
Marchitar
- La descripción de la habilidad ahora es más clara.
Drenar Esencia
- Ahora especifica que no puede usarse por trampas o minas.
Traspasar
- Tiempo de lanzamiento reducido a 0,25 segundos (antes era 0,5).
- Escudo de Tempestad
- Tiempo de lanzamiento reducido a 0,25 segundos (antes era 0,5).
- Embestida de Llamas
- Si haces objetivo en un área sobre la que no se puede caminar, ahora te teletransportará lo más cerca posible del borde en lugar de no lanzar la habilidad.
Muro de Hielo
- Ahora tiene una orientación aleatoria cuando hace objetivo en el lanzador o no tiene un objetivo específico.
Cambios a las Habilidades Vaal
- Las gemas de habilidad Vaal ahora otorgan la versión base de la habilidad en el mismo nivel y calidad que la gema Vaal. Por ejemplo, una gema de habilidad de Flecha Ardiente Vaal ahora otorga las habilidades Flecha Ardiente y Flecha Ardiente Vaal.
- Usar una habilidad Vaal ahora evita que ganes almas para todas las habilidades Vaal por un corto tiempo después de que usas la habilidad. La duración de este efecto varía según la habilidad.
- Aunque anteriormente el costo de las habilidades Vaal aumentaría en áreas posteriores al Acto 5 y una vez más después del Acto 10, ahora el costo de las habilidades Vaal es consistente a lo largo de todo el juego. Es bueno tener esto en cuenta al revisar los siguientes cambios, pues aunque los costes base de maná de varias habilidades Vaal se han aumentado, ahora en general son más bajos que los costes que hubieras afrontado anteriormente en áreas de nivel más alto.
- Dañar enemigos raros ahora genera 1 alma Vaal por cada 2% de vida que pierde, con 1 segundo de tiempo de recarga.
- Dañar enemigos únicos ahora genera 3 almas Vaal por cada 2% de vida que pierde, con 1 segundo de tiempo de recarga.
Cambios a Habilidades Específicasbli]
Las siguientes habilidades han recibido cambios mecánicos importantes:
Golpe de Rayo Vaal
- Antes infundía con rayo a los enemigos que golpeaba, lo que causaba que el rayo se desplazara hacia otros enemigos cercanos.
- Ahora le adhiere un orbe de rayo al enemigo al que golpea, o a la tierra si no golpeó ningún enemigo. Este orbe dispara proyectiles de rayo hacia otros enemigos cercanos (o en direcciones aleatorias si no hay enemigos lo suficientemente cerca) durante toda la duración de la habilidad. Esto también daña al enemigo al que está adherido.
- La eficacia del daño agregado y el daño base ahora son de 80% con la gema en nivel 1 (antes era 100%), y alcanzan 98,2% cuando la gema es nivel 20 (antes era 122,8%).
- Ahora dura 8 segundos en todos los niveles de la gema (antes duraba 5 segundos en nivel 1 hasta alcanzar 8,8 segundos a nivel 20 de la gema).
- Ahora requiere 20 almas por uso (en lugar de 16) y puede almacenar 1 uso (en lugar de 3).
- Ahora evita que ganes almas Vaal por 8 segundos después de usar la habilidad.
Arco Eléctrico Vaal (antes llamado "Arco Vaal")
- Antes se encadenaba más de 40 veces.
- Ahora inflige de 38 a 64 de daño de rayo cuando la gema es nivel 1 (antes era de 2 a 35), y alcanza de 924 a 1539 de daño de rayo cuando la gema es nivel 20 (antes era de 49 a 939).
- Ahora requiere 25 almas por uso (en lugar de 32).
- Ahora inflige 15% más daño por cada cadena restante.
- Ahora aumenta un 100% la duración de electrocución.
- Ahora aumenta un 100% el efecto de electrocución.
- Ahora se encadena 5 veces, pero cada cadena puede dividirse hacia otro enemigo (desde el cual pueden encadenarse). Este número crece a medida que sube de nivel.
- Ahora causa que tu daño de Arco Eléctrico sea afortunado por 4 segundos.
- La eficacia del daño agregado ahora es 180% (antes era 80%).
- Ahora evita que ganes almas Vaal por 4 segundos después de usar la habilidad.
Ruptura de Hielo Vaal
- Antes creaba un área de suelo escarchado con forma de copo de nieve que duraba 10 segundos.
- Ahora inflige de 35 a 53 de daño de hielo cuando la gema es nivel 1 (antes era de 11 a 17), y alcanza de 800 a 1201 de daño de hielo cuando la gema es nivel 20 (antes era de 600 a 901).
- Ahora crea un área de suelo escarchado alrededor del lanzador del hechizo, que inflige daño degenerativo de hielo por 5 segundos.
- Ahora requiere 35 almas por uso (en lugar de 32).
- Ahora evita que ganes almas Vaal por 10 segundos después de usar la habilidad.
- Ahora tiene 100% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí cuando un enemigo muere mientras está afectado por el daño degenerativo de hielo de la habilidad.
Detonar Muertos Vaal
- Antes se encadenaba a otros cadáveres cercanos hasta que ya no quedara ningún cadáver.
- Ahora coloca un marcador y luego detona el cadáver más cercano y, después de una corta duración, encuentra y detona al cadáver más cercano dentro de un gran radio. Esto se repite hasta que ya no queden cadáveres dentro del gran radio o en el marcador, o hasta detonar 22 cadáveres, y su demora aumenta cada vez que se repite.
- Ahora inflige de 15 a 21 de daño de fuego cuando la gema es nivel 1 (antes era de 3 a 5), y alcanza de 1235 a 1852 cuando la gema es nivel 20 (antes era de 251 a 376), además de infligir daño de fuego equivalente al 9% de la vida máxima del cadáver detonado (antes era 8%).
- Ahora gana 1% de aumento al daño de área por cada 1% de calidad de la gema (antes ganaba 1% de aumento a la velocidad de lanzamiento de hechizos por cada 1% de calidad de la gema).
- Ahora evita que ganes almas Vaal por 8 segundos después de usar la habilidad.
- La eficacia del daño agregado ahora es 150% (antes era 100%).
Golpe Doble Vaal
- Antes generaba un doble de tu personaje, que atacaba enemigos durante 3,6 segundos cuando la gema era nivel 1, hasta alcanzar una duración de 5,5 segundos cuando la gema era nivel 20.
- Antes requería 16 almas por uso, y podía almacenar 3 usos.
- La eficacia del daño agregado y el daño base ahora son 33% cuando la gema es nivel 1 (en lugar de 70%), y alcanzan 40% cuando la gema es nivel 20 (en lugar de 85%).
- Ahora crea dos dobles de tu personaje por una duración de 8 segundos en todos los niveles.
- Ahora agrega más rango cuerpo a cuerpo a medida que sube de nivel, hasta +3 cuando la gema es nivel 20.
- Ahora inflige de 3 a 5 más daño físico contra enemigos con sangrado cuando la gema es nivel 1, y alcanza 113 a 169 de daño físico contra enemigos con sangrado cuando la gema es nivel 20.
- Ahora requiere 30 almas por uso y puede almacenar 2 usos.
- Ahora evita que ganes almas Vaal por 6 segundos después de usar la habilidad.
Lluvia de Flechas Vaal
- Antes infligía daño en un área de efecto y fijaba al suelo a los enemigos que golpeaba por una cierta duración.
- Ahora dispara una serie de flechas dentro del área, y cada una de ellas inflige daño basado en el daño de arma. La mitad de estas flechas tomarán como objetivo a enemigos dentro del área, mientras que el resto caerá a distancias predeterminadas del centro de forma aleatoria y dentro del área. Esto se repite 3 veces adicionales.
- Ahora lisia al golpear, y dicho efecto está aumentado un 150%.
- La eficacia del daño agregado y el daño base ahora son 80% cuando la gema es nivel 1 (en lugar de 140%), y alcanzan 100,1% cuando la gema es nivel 20 (en lugar de 169%).
- Ahora evita que ganes almas Vaal por 5 segundos después de usar la habilidad.
Impacto Sísmico Vaal
- Ya no empuja a los enemigos.
- Ya no posee 100% de aumento a la distancia de empuje.
- Ahora inflige 185% del daño base cuando la gema es nivel 1 (antes era 160%), y alcanza 226,8% cuando la gema es nivel 20 (antes era 198%).
- Ahora aumenta la duración del aturdimiento un 200%.
- Ahora inflige hasta 40% más daño a enemigos cercanos cuando la gema es nivel 1, hasta alcanzar 49% cuando la gema es nivel 20.
- Ahora gana +9 al radio a medida que sube de nivel (antes era +6).
- Ahora requiere 15 almas por uso (en lugar de 24) y puede almacenar hasta 3 usos.
- Ahora evita que ganes almas Vaal por 2 segundos después de usar la habilidad.
Fuego Justo Vaal
- Antes sacrificaba casi toda tu vida (toda excepto 1 punto) y todo tu escudo de energía, e infligía daño de fuego instantáneo a todos los enemigos cercanos basado en la cantidad de vida y escudo de energía sacrificados.
- Ahora sacrifica un 30% de tu vida y escudo de energía y crea un aura de Fuego Justo Vaal a tu alrededor que incendia a los enemigos que están dentro de su radio por 4 segundos basándose en la cantidad de vida y escudo de energía sacrificados. Ahora también tiene un aspecto visual bastante genial.
- Ahora inflige 161% de la vida y el escudo de energía perdidos como daño de incendio degenerativo cuando la gema es nivel 1, y alcanza 180% cuando la gema es nivel 20.
- Ahora también otorga 20% más daño de hechizo cuando está activo con la gema a nivel 1, y alcanza 39% más daño de hezhizo cuando la gema es nivel 20. Esto es multiplicativo con el efecto de más daño de hechizo de Fuego Justo.
- Ahora gana 1% de aumento al daño de incendio por cada 1% de calidad de la gema (antes ganaba 1% de aumento de daño de hechizo por cada 1% de calidad de la gema).
- Ahora requiere 40 almas por uso (en lugar de 16).
- Ahora evita que ganes almas Vaal por 10 segundos después de usar la habilidad.
Explosión de Llamas Vaal
- Previamente creaba una explosión de llamas que aumentaba de tamaño sin necesidad de ser canalizada hasta ancanzar 10 fases y después explotaba.
- Ahora crea una explosión de llamas que se contrae sin necesidad de ser canalizada, y explota cada 5 fases hasta alcanzar 15 fases. Cada explosión es más fuerte que la anterior.
- Ahora inflige 90% más daño con achaques por cada fase (en lugar de 55%).
- Ahora tiene +5% a la probabilidad de quemar en cada fase.
- Ahora requiere 30 almas por uso (en lugar de 16).
- Ahora evita que ganes almas Vaal por 6 segundos después de usar la habilidad.
Llamado de Tormenta Vaal
- Ya no activa otros Llamados de Tormenta Vaal al final de su duración.
- Ahora inflige de 14 a 26 de daño de rayo cuando la gema es nivel 1 (antes era de 13 a 25), y alcanza de 370 a 687 de daño de rayo cuando la gema es nivel 20 (antes era de 302 a 560).
- La frecuencia de los rayos ha sido ajustada. Ahora golpeará con menos frecuencia pero podrá atacar al mismo objetivo varias veces seguidas (antes cada objetivo tenía un corto tiempo de recarga que lo impedía).
- Los rayos ahora infligen daño en un área, no solo al objetivo golpeado.
- El tiempo que transcurre entre los golpes ahora varía en función de la duración de la habilidad. La reducción de la duración de Llamado de Tormental Vaal ahora también disminuirá la demora entre los rayos.
- Ahora tiene una duración de 6 segundos (en lugar de 3).
- Ahora evita que ganes almas Vaal por 6 segundos después de usar la habilidad.
- El área de efecto del golpe principal (el último) está aumentada aproximadamente un 33%.
Robo de Poder Vaal
- La efectividad del daño agregado es de 150% cuando la gema es nivel 1 (antes era 125%), y alcanza 184,2% cuando la gema es nivel 20 (antes era 155,4%).
- Ahora requiere 15 almas por uso (en lugar de 24) y puede almacenar 2 usos.
- Ahora probabilidad de golpe crítico aumentada un 20% por cada carga de poder.
- Ahora tiene +10% al multiplicador de golpe crítico por cada carga de poder.
- Ahora otorga una carga de poder cuando golpeas un enemigo raro o único.
- Ahora evita que ganes almas Vaal por 4 segundos después de usar la habilidad.
Las siguientes habilidades han recibido cambios numéricos de balance.
Trampa de Rayo Vaal
- Ahora inflige de 14 a 41 de daño de rayo cuando la gema es nivel 1 (antes era de 3 a 62), y alcanza de 279 a 838 cuando la gema es nivel 20 (antes era de 52 a 979).
- Ahora cuesta 20 almas por uso (en lugar de 16) y puede almacenar 3 usos.
- Ahora evita que ganes almas Vaal por 5 segundos después de usar la habilidad.
- Ahora dispara proyectiles con una rotación aleatoria, en lugar de hacer objetivo a un enemigo.
Lanzamiento Espectral Vaal
- Ahora inflige 91% de daño base cuando la gema es nivel 1 (antes era 70%), y alcanza 135,5% de daño base cuando la gema es nivel 20 (antes era 104,2%).
- Ahora dispara 4 proyectiles adicionales.
- Ahora requiere 10 almas por uso (en lugar de 8) y puede almacenar 3 usos.
- Ahora evita que ganes almas Vaal por 6 segundos después de usar la habilidad.
Flecha Ardiente Vaal
- Ahora tiene un 30% de probabilidad de quemar enemigos cuando la gema es nivel 1 (antes era 20%), y alcanza hasta 49% de probabilidad de quemar enemigos cuando la gema as nivel 20.
- Ahora inflige hasta 30% más daño con quemadura cuando la gema es nivel 1, y alcanza 68% más daño de quemadura cuando la gema es nivel 20. Ya no otorga daño de incendio.
- El radio de la explosión es un 13% más grande.
- Ahora perfora 3 objetivos adicionales (en vez de todos).
- Ahora requiere 20 almas por uso (en lugar de 12) y puede almacenar 3 usos.
- Ahora evita que ganes almas Vaal por 2 segundos después de usar la habilidad.
Bola de Fuego Vaal
- Ahora inflige de 7 a 10 de daño de fuego cuando la gema es nivel 1 (antes era de 8 a 11), y alcanza de 890 a 1335 de daño de fuego cuando la gema es nivel 20 (antes era de 560 a 841).
- Ahora tiene 20% de probabilidad de quemar enemigos cuando la gema es nivel 1, y alcanza 39% cuando la gema es nivel 20.
- Ahora gana hasta +4 al radio de explosión cuando la gema es nivel 20.
- Ahora inflige 50% más daño con Quemadura cuando la gema es nivel 1, y alcanza 39% cuando la gema es nivel 20.
- Ahora gana 1% de probabilidad de quemar enemigos por cada 2% de calidad de gema (antes era 2% de probabilidad de quemar por cada 1% de calidad de gema).
- La efectividad del daño agregado es de 160% (antes era 125%).
- Ahora requiere 30 almas por uso (en lugar de 32).
- Ahora evita que ganes almas Vaal por 5 segundos después de usar la habilidad.
Chispa Vaal
- Ahora requiere 30 almas por uso (en lugar de 48).
- Ahora evita que ganes almas Vaal por 6 segundos después de usar la habilidad.
- Ahora gana velocidad de proyectiles aumentada a medida que la gema sube de nivel.
Invocar Esqueletos Vaal
- Ahora requiere 50 almas por uso (en lugar de 32).
- Ahora evita que ganes almas Vaal por 10 segundos después de usar la habilidad.
Martillo Glacial Vaal
- Ahora requiere 15 almas por uso (en lugar de 12).
- Ahora evita que ganes almas Vaal por 5 segundos después de usar la habilidad.
Ciclón Vaal
- Ahora requiere 35 almas por uso (en lugar de 32).
- Ahora evita que ganes almas Vaal por 5 segundos después de usar la habilidad.
Coraza Fundida Vaal
- Ahora requiere 50 almas por uso (en lugar de 48).
- Ahora evita que ganes almas Vaal por 5 segundos después de usar la habilidad.
Claridad Vaal
- Ahora requiere 30 almas por uso (en lugar de 16).
- Ahora evita que ganes almas Vaal por 12 segundos después de usar la habilidad.
Disciplina Vaal
- Ahora requiere 50 almas por uso (en lugar de 24).
- Ahora evita que ganes almas Vaal por 5 segundos después de usar la habilidad.
Gracia Vaal
- Ahora requiere 50 almas por uso (en lugar de 24).
- Ahora evita que ganes almas Vaal por 9 segundos después de usar la habilidad.
Celeridad Vaal
- Ahora requiere 50 almas por uso (en lugar de 24).
- Ahora evita que ganes almas Vaal por 6 segundos después de usar la habilidad.
Llamado Inmortal Vaal
- Ahora requiere 100 almas por uso (en lugar de 48).
- Ahora evita que ganes almas Vaal por 8 segundos después de usar la habilidad.
- Ya no se puede obtener mediante corrupción, áreas secundarias vaal ni cartas de adivinación.
Teletransporte de Rayo Vaal
- Ahora requiere 20 almas por uso (en lugar de 16).
- Ahora evita que ganes almas Vaal por 2 segundos después de usar la habilidad.
- Ya no se puede obtener mediante corrupción, áreas secundarias vaal ni cartas de adivinación.
Nova de Hielo Vaal
- Ahora requiere 25 almas por uso (en lugar de 24).
- Ahora evita que ganes almas Vaal por 4 segundos después de usar la habilidad.
Desgarro Vaal
- Ahora requiere 35 almas por uso (en lugar de 24).
- Ahora puede almacenar hasta 2 usos (antes almacenaba 1).
- Ahora evita que ganes almas Vaal por 4 segundos después de usar la habilidad.
Fisura Vaal
- Ahora requiere 100 almas por uso (en lugar de 48).
- Ahora evita que ganes almas Vaal por 40 segundos después de usar la habilidad.
Glotonería de Elementos
- Ahora tiene una duración base de 5 segundos (en lugar de 6).
- Ahora tiene un tiempo de lanzamiento de 0,5 segundos (antes era 1 segundo).
- Ahora requiere 100 almas por uso (en lugar de 48).
- Ahora evita que ganes almas Vaal por 16 segundos después de usar la habilidad.
Balance de Gemas de Asistencia
Asistencia de Trampas
- Ya no otorga más daño de trampas a las habilidades asistidas.
- Ya no tiene tiempo de recarga.
- Ahora tiene un multiplicador de 110% (antes era 140%).
- Ahora otorga a las habilidades asistidas velocidad de lanzamiento de trampas aumentada, hasta un 10% cuando la gema es nivel 20.
Asistencia de Trampas Múltiples
- Ahora tiene un multiplicador de maná de 140% (antes era 160%).
Asistencia de Tiempo de Recarga de Trampas/Asistencia de Trampas Avanzadas
- Se ha renombrado a Asistencia de Trampas Avanzadas.
- Ahora otorga a las habilidades de trampas asistidas velocidad de recuperación de tiempos de recarga aumentada un 15% cuando la gema es nivel 1 (antes era 30%), hasta un 25% cuando la gema es nivel 20 (antes era 49%).
- Ahora otorga a las habilidades de trampas asitidas duración de habilidad aumentada un 10% cuando la gema es nivel 1, hasta un 29% cuando la gema es nivel 20.
- Ahora otorga a las habilidades de trampas asistidas velocidad de lanzamiento de trampas aumentado un 15% cuando la gema es nivel 1, hasta 34% cuando la gema es nivel 20.
- Ahora tiene un multiplicador de maná de 120% (antes era 110%).
Asistencia de Daño de Trampas y Minas
- Ahora otorga a las habilidades asistidas un 30% más daño de trampas y minas cuando la gema es nivel 1 (antes era 20%), hasta 49% cuando la gema es nivel 20 (antes era 39%).
Asistencia de Carga de Aguante al Aturdir Cuerpo a Cuerpo
- Ahora causa que las habilidades asistidas inflijan 4% más daño por cada carga de aguante (antes era 3%).
Asistencia de Probabilidad de Quemar/Asistencia de Combustión
- Ha sido renombrada a Asistencia de Combustión.
- Ahora disminuye la resistencia al fuego de los enemigos quemados por las habilidades asistidas, por lo que inflige -10% de resistencia al fuego cuando la gema es nivel 1, hasta -19% cuando la gema es nivel 20.
Asistencia de Hipotermia
- Ahora causa que las habilidades asistidas inflijan un 20% más daño degenerativo de hielo cuando la gema es nivel 1, hasta 39% cuando la gema es nivel nivel 20.
- Ahora asiste habilidades que infligen daño degenerativo.
Asistencia de Carga de Poder en Golpe Crítico
- Ahora causa que las habilidades asistidas inflijan un 4% más daño por cada carga de poder.
Asistencia de Achaques Mortales
- Ahora causa que las habilidades asistidas inflijan 45% más daño con achaques cuando la gema es nivel 1 (antes era 40%), hasta 64% cuando la gema es nivel 20 (antes era 59%).
- Ahora causa que las habilidades asistidas inflijan 10% menos daño con golpes (antes era 20%).
Asistencia de Proliferación Elemental
- Los achaques elementales causados por las habilidades asistidas ahora se extienden en un radio de 12 cuando la gema es nivel 1 (antes era 10). Esto ahora aumenta a medida que la gema sube de nivel, hasta 15 cuando la gema es nivel 20.
Asistencia de Proliferación de Quemadura
- Las quemaduras causadas por las habilidades asistidas ahora se extienden en un radio de 14 cuando la gema es nivel 1, hasta un radio de 20 cuando la gema es nivel 20 (antes era 16).
- Ahora causa que las habilidades asistidas inflijan 20% más daño con quemadura cuando la gema es nivel 1 (antes era 0), hasta 39% cuando la gema es nivel 20 (antes era 19%).
Asistencia de Llamado Ancestral
- Ya no puede asistir habilidades Vaal.
Balance al Árbol de Pasivas
- Había dos objetivos principales a la hora de ajustar el árbol de habilidades: Proporcionar más poder a las builds de Quemadura sin proporcionar más poder a otras builds de daño de incendio, y rebalancear las pasivas de trampas y minas. Con ese fin, la mayoría de las reducciones a las pasivas de trampas y minas afectan a la velocidad de lanzamiento de trampas y colocación de minas. Esto se hizo para equipararlas más a la velocidad de lanzamiento de hechizos. También se abordó la velocidad de recuperación de los tiempos de recarga de las trampas, ya que la mayoría de trampas ya no tienen tiempos de recarga, y las trampas introducidas en este parche son lo suficientemente fuertes como para justificar unos tiempos de recarga mayores.
- Para facilitar las builds de trampas desde nivel 1, la zona inicial de la Sombra ha recibido numerosos cambios.
- Las primeras dos pasivas de la zona inicial superior del Sombra ahora ambas otorgan daño aumentado (en vez de daño elemental aumentado).
- Las pasivas superiores del grupo de la zona inicial superior delSombra ahora otorgan daño de trampas y minas aumentado (en vez de velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada).
- Las pasivas inferiores del grupo de la zona inicial inferior del Sombra ahora otorgan velocidad de lanzamiento de hechizos y velocidad de ataque aumentadas.
- Engaño (cerca del comienzo delSombra) ahora otorga daño aumentado (en vez de daño elemental aumentado).
- El grupo de Saboteador (cerca del Sombra) se ha movido más cerca aún al Sombra. Una de sus pasivas pequeñas ahora otorga velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 4% y velocidad de colocación de minas aumentada un 4% (antes era 8%).
- Las pasivas de camino a Construcción Inteligente del círculo de trampas y minas cerca del Sombra ahora cada una otorga velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 4% y velocidad de colocación de minas aumentada un 4% (antes era 5%).
- La parte más alejada del círculo de trampas y minas cerca del Sombra ahora tiene una nueva notable: Artefactos Devastadores. Otorga probabilidad de golpe crítico con trampas y minas aumentada un 50%, área de efecto de activación de trampas aumentada un 40%, y área de efecto de detonación de minas aumentada un 40%.
- Las habilidades pasivas en ambos lados de Artefactos Devastadores han cambiado completamente. Una otorga +15% al multiplicador de golpe crítico con trampas y minas, y la otra otorga probabilidad de golpe crítico con trampas y minas aumentada un 20%.
- El grupo de Maestro Zapador (antes estaba cerca de la Cazadora) se ha movido entre la Cazadora y el Sombra. Ahora tiene 4 pasivas (antes tenía 6), y otorga un total de 68% de daño de trampas aumentado (antes era 92%), velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 4% (antes era 12%), y área de efecto de activación de trampas aumentada un 20% (antes era 40%).
- El grupo de Municiones Rápidas se ha movido a donde antes estaba el Saboteador. Ahora otorga daño de trampas aumentado un 20% (antes era 15%) y velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 8% (antes era 15%). Cada una de las dos pasivas que se encuentran de camino a la notable ahora otorgan velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 4% (antes era 6%).
- Reconstrucción Apresurada (entre la Bruja y el Sombra) ahora otorga velocidad de recuperación de tiempos de recarga para lanzar trampas aumentada un 10% (antes era 20%) y la pasiva que se encuentra justo anterior a ésta ahora otorga velocidad de recuperación de tiempos de recarga para lanzar trampas aumentada un 5% (antes era 10%).
- Las penetraciones a la resistencia elemental de Juicio Celestial (cerca del Templario) ahora son del 5% (antes era 2%).
- Corazón de Llamas (cerca de la Bruja) ahora causa que el daño penetre un 6% la resistencia al fuego (antes era 3%). Las pasivas que se encuentran de camino a ella ahora otorgan un total de 57% de daño de fuego aumentado (antes era 46%).
- Respiración de Llamas (justo al lado de Corazón de Llamas) ahora otorga duración de quemadura aumentada un 20% (antes era 10%), daño de incendio aumentado un 20% (antes era 30%), 15% de probabilidad de quemar, (antes era 5%) y daño de fuego aumentado un 20% (antes no otorgaba nada). Las tres pasivas que se encuentran de camino a ella ahora otorgan un total de 20% de daño de incendio aumentado (antes era 40%), y daño de fuego aumentado un 30% (antes nada).
- Corazón de Trueno (también cerca de la Bruja) ahora causa que el daño penetre un 6% la resistencia al rayo (antes era 3%). Las pasivas que se encuentran de camino a ella ahora otorgan un total de 57% de daño de rayo aumentado (antes era 48%).
- Respiración de Rayos (al lado de Corazón de Trueno) ahora otorga daño de rayo aumentado un 20% (antes era 12%). Las tres pasivas que se encuentran de camino a ella ahora otorgan daño de rayo aumentado un 10% (antes era 8%) cada una de ellas.
- Corazón de Hielo (¡adivina dónde está!) ahora causa que el daño penetre un 6% la resistencia al hielo (antes era 3%). Las pasivas que se encuentran de camino a ella ahora otorgan un total de 57% de daño de hielo aumentado (antes era 48%).
- Respiración de Escarcha (Cerca del duelista. ¡Era broma! está al lado de Corazón de Hielo) ahora otorga daño de hielo aumentado un 20% (antes era 12). Las tres pasivas que se encuentran de camino a ella ahora otorgan daño de hielo aumentado un 10% (antes era 8%) cada una de ellas.
- Fuego Sagrado (entre la Bruja y el Templario) ahora otorga daño de incendio aumentado un 20% (antes era 60%), daño de fuego aumentado un 50% (antes nada), y 15% de probabilidad de quemar (antes nada). Las pasivas que se encuentran de camino a ésta que previamente otorgaban daño de incendio aumentado un 20% ahora otorgan daño de incendio aumentado un 12% y daño de fuego aumentado un 12%. La pasiva al lado de Fuego Sagrado que otorga 5% de probabilidad de quemar ahora también otorga daño de fuego aumentado un 8%.
Balance de Ascendencias
- El Faro de Ruina de la Elementalista ahora prolifera los achaques elementales en un radio de 18 (antes era 12). Ya no otorga efecto de achaques no dañinos aumentado un 20%, y en cambio otorga 20% más daño con Quemadura.
- Las pasivas pequeñas del Saboteador que antes otorgaban daño elemental aumentado ahora otorgan daño de trampas y minas aumentado.
- Las pasivas pequeñas del Saboteador que otorgaban velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 8% ahora otorgan velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 5%.
- Las pasivas pequeñas del Saboteador que antes otorgaban Velocidad de Colocación de Minas aumentada un 8% ahora otorgan Velocidad de Colocación de Minas aumentada un 5%
- El Crimen Perfecto del Saboteador ahora otorga Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga por lanzar Trampas aumentada un 10% (antes era 20%).
- La Reacción en Cadena del Saboteador ahora otorga Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga por lanzar Trampas aumentada un 15% (antes era 30%).
Balance de Ítems
- Los encantamientos del Laberinto Despiadado y Eterno que otorgan encadenamientos adicionales ahora otorgan +1 a encadenar en el Laberinto Despiadado (antes eran 2) y +2 encadenar en el Laberinto Eterno (antes +3). Las versiones existentes de encadenar no cambiarán a no ser que se use un orbe divino, así que no lo hagas.
- Los encantamientos de Trampa de Oso del Laberinto Despiadado y Eterno que otorgan tiempo de recarga aumentada ahora otorgan la mitad. Las versiones existentes no cambiarán a no ser que se use un Orbe Divino.
- Se deshabilitó el encantamiento "Evita aturdimiento mientras lanzas Estallido de Tormenta".
- Se deshabilitó el encantamiento "Velocidad de Proyectil de Bola de Rayo reducida" .
- Varias fuentes de precisión en armas que deberían ser locales al arma eran globales. Estas han sido cambiadas a locales. Esto afecta principalmente a las armas fabricadas con precisión en la Rueda de Afilar de Vagan, así como a varios ítems únicos (revisa la sección de balance de ítems únicos más abajo). Los aumentos implícitos a precisión como los que se encuentran en los tipos base de espadas ahora son globales.
- Las descripciones de probabilidad de esquivar y esquivar hechizos han sido estandarizadas.
- Los Recipientes Vaal que se encuentran en las áreas secundarias Vaal o colocar un fragmento Vaal en el artefacto de mapas ahora arrojará más ítems.
- La gema de habilidad Exhumar ahora se obtiene correctamente a nivel 10 o más.
- El sufijo de frasco "de Custodia" ahora puede aparecer en frascos con el prefijo "Hirviente".
- El efecto resplandeciente del casco único Triunfo del Semidiós ahora forma parte del aspecto del ítem y puede ser transferido con una transferencia de aspecto.
- El mod. de caja fuerte "detona cadáveres cercanos" ahora detonará los cadáveres más rápidamente.
- La receta de venta de 5 mágicos por 1 raro ya no mantiene el estado de Creador/Antiguo de ítem.
- Se actualizó la descripción de la habilidad Estatua de Petrificación que se encuentra en el ítem Mirada de Gorgona.
Balance de Ítems Únicos
- Se han reemplazado los modificadores globales de precisión con modificadores locales de precisión en los siguientes ítems. Solo se verán afectadas las builds que estuvieran empuñando dos de los siguientes ítems. Los ítems afectados son: Mandamiento de Rigwald, Vigilancia de Piscator, Rama Plateada, Rama de Plata, Lluvia de Plumas, Pluma de Sueño, Dilema de Izaro, Carga de Rigwald, Primacía de Kaom, Marohi Erqi, Infractem y Barrido Amplio.
- El Frasco Retorcido: Los gusanos generados por el Frasco Retorcido ahora se destruyen al ser golpeados. Esto anula los efectos que de otra manera evitarían su muerte, como el que se encuentra en los guantes únicos Rumbo al Sur.
- Fuego de Tormenta: El mod. "Daño de Incendio aumentado por cada Enemigo que hayas Electrocutado Recientemente" ahora solo se aplica a los enemigos que no estaban previamente electrocutados. La descripción se ha actualizado para mayor clarificación.
- Dyuadus: Ya no tiene el mod. "Los enemigos que Escarchas reciben 100% de Daño de Incendio aumentado". Dyadus ahora tiene "Daño con Quemadura contra Enemigos Escarchados aumentado un 100%".
- Expansión Rápida: Ahora tiene un límite de 2. Con al menos 40 de Fuerza dentro del Radio, Impacto Sísmico tiene 35% de probabilidad de otorgar una Carga de Aguante cuando Aturdes a un Enemigo (antes era 25%), y su ángulo aumentado un 50% (antes era 35%). Las versiones existentes de esta joya se pueden actualizar con un Orbe Divino.
- Artificio de Malachai: Ahora tiene correctamente un 25% reducido el efecto de Equilibrio Elemental. Antes tenía un 40% a pesar de indicar un 25%.
- Armonía Primordial: Ahora otorga "Los Gólems tienen Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un 30-45%", para compensar un error que se arregló. Las versiones existentes de esta joya se pueden actualizar con un Orbe Divino.
- Reinado de Atziri: Ahora tiene un límite de 2. Las copias existentes de esta joya se actualizarán automáticamente a este límite.
- La Mansión Perandus: Ahora tiene un 100% de probabilidad de Contener a Cadiro Perandus en su interior.
- Crianza de Xoph: Ahora prolifera Quemadura en un radio de 15 (antes era 12). Las versiones existentes de este ítem se podrán actualizar con un Orbe Divino.
- Botín de Invierno: Ahora cambia la habilidad de generar y anular la recarga de Cargas de Frenesí a Cargas de Poder. Ahora tiene un límite de 1. Cada copia existente de esta joya se actualizará a este nuevo comportamiento.
- Rastro Bubónico: Ahora tiene un nuevo y bonito efecto.
Balance de Monstruos
- Se agregaron dos nuevos tipos de monstruos en los Bloques de Control en el Acto 10 y a los mapas. Varios monstruos ya existentes con temática de Kitava también se han agregado a los mapas.
- Los monstruos que usan Detonar Muertos y Detonar Muertos Vaal han sido actualizados para utilizar una versión similar a la que usan Alira y Tolman en los mapas.
- Coraza Escalofriante ahora avisa de que va a usar su habilidad Detonar Muertos antes de usarla.
- Todas las versiones de Alira ahora tienen un Tiempo de Lanzamiento más corto para su Detonar Muertos.
- Los monstruos Normales y Mágicos de las Fisuras ahora arrojan bastantes menos ítems.
- El jefe de Matorral, el Primigenio, ya no tiene recarga en su Fisurar cuando se enfurece.
- Varios monstruos que levantaban zombies usaban incorrectamente la versión de jugador de la habilidad, por lo que los zombies eran muy fuertes y podían impactar. Ahora utilizan una versión diferente de la habilidad.
- El rango de ataque de los Esclavos Profanados (los esqueletos de Kitava) ha sido aumentado un 25%.
- Na'em, la Roca Curvada ahora inflige el mismo daño con todos sus proyectiles a todos los rangos. El daño ha sido reducido un 30% para compensar. Esta habilidad ahora tiene un tiempo de recarga de 4 segundos.
- El tiempo de Lanzamiento de Detonar Muertos de Bameth, la Oscuridad Cambiante ha sido reducido.
- Los monstruos que usan Golpe Elemental (como los Constructos Vaal) ahora usan la nueva e impresionante versión.
- Las oleadas de monstruos que aparecen mientras intentas abrir el Cofre de Guerra de Weylam pasarán con más rapidez si las estás matando rápidamente.
- El Antiguo ahora arroja todo su botín, incluyendo el Ojo del Observador, al final del encuentro.
- El Creador de Ciénagas del mapa Una Noche de Terror ahora creará clones más consistentemente.
- El número y localizaciones de las arañas generadas durante el encuentro de la Tejedora han sido ligeramente ajustado.
Balance de Mapas
- Una vez que hayas completado 20 mapas mientras el Antiguo y sus guardianes están en tu atlas sin derrotar a ninguno de ellos, existe la posibilidad de que el Antiguo y sus guardianes desaparezcan y se elimine la influencia del Antiguo en los mapas en los que estaban. Esto hará que sea más difícil mantener un "Anillo del Antiguo" pero también permitirá a los jugadores que no fueron capaces de derrotar al Antiguo o a sus guardianes eliminarlos de su atlas.
- Los fragmentos de memoria del Creador desde el XI al XV ya no requieren que derrotes al Antiguo o a sus guardianes en mapas de grado específico. En su lugar, derrotar a cada guardián y al antiguo (y defendiendo al Creador con éxito) dentro de CUALQUIER mapa de grado rojo te otorgará uno de estos fragmentos.
- Ya no puedes conseguir los fragmentos del Creador desde el XI al XV en un mapa si no eres el propietario del mapa.
- El mod. Fervor de Zana ahora también aumenta la velocidad de movimiento de los monstruos. Antes esto no ocurría.
- Hoyo de la Quimera es más lineal. Contiene ligeramente menos monstruos para compensar.
- Mina de cristal también es más lineal y se ha reducido ligeramente la generación de monstruos para compensar.
- El mapa del Templo Vaal ya no se puede generar con el mod. Gemelo ni desencadenar la profecía Gemelos Mortales.
- El diseño de Malformación ha sido rediseñado significativamente para que sea más cómodo de jugar.
- Los monstruos mágicos de la sala del jefe de Aposentos del Entierro ya no se generarán tan cerca de la entrada.
- La Mansión de Perandus vuelve al Atlas, conectada a Palacete.
Mods de Zana disponibles durante la 3.3.0
- Nivel 2: Invasion (cuesta 2 Orbes de Caos): El área está habitada por un jefe de Invasión adicional. Cantidad de Ítems encontrados en esta Área aumentada un 20%.
- Nivel 3: Warbands (cuesta 3 Orbes de Caos): El área está habitada por 3 Bandas de Guerra adicionales. Cantidad de Ítems encontrados en esta Área aumentada un 20%.
- Nivel 4: Anarchy (cuesta 3 Orbes de Caos): El área está habitada por 3 Exiliados Renegados adicionales. Cantidad de Ítems encontrados en esta Área aumentada un 20%.
- Nivel 4: La Fortuna Favorece a los Valientes (cuesta 4 Orbes de Caos): Una de estas opciones se aplicará aleatoriamente, incluyendo aquellas que todavía no has desbloqueado.
- Nivel 5: Beyond (cuesta 4 Orbes de Caos): Matar enemigos cercanos entre sí puede atraer monstruos del Más Allá, cantidad de ítems encontrados aumentada un 20%.
- Nivel 6: Domination (cuesta 4 Orbes de Caos): El área contiene 3 Santuarios adicionales.
- Nivel 7: Abyss (cuesta 5 Orbes de Caos): El área contiene un Abismo adicional.
- Nivel 8: Breach (cuesta 6 Orbes de Caos): El área contiene 2 Fisuras adicionales.
Recompensas de Misiones
- Ahora tanto el Templario como el Guerrero pueden comprar Asistencia de Fervor a un vendedor después de completar la misión necesaria.
- Ahora se le ofrece Heraldo de Ceniza a la Bruja como recompensa, y también puede comprarlo a un vendedor después de completar la misión necesaria.
- Los cambios a Ruptura de Hielo dan como resultado que ahora esté disponible como recompensa de misión para Brujas y Sombras en el Acto 2, y los Templarios y las Cazadoras pueden comprarla a un vendedor después de completar la misión necesaria.
Balance de JcJ
- Debido a los extensos cambios de balance de habilidades, todavía seguimos haciendo cambios de balance para JcJ. Haremos cambios de JcJ y los iremos agregando a medida que los tengamos listos.
Corrección de Errores
- Se corrigió un error por el que la descripción de la bonificación Devorador de Almas decía que otorgaba reducción de daño físico y resistencias elementales, cuando en verdad no lo hace.
- Se corrigió un error por el que la Respuesta de Sentari en un Guardián Animado de un jugador que también tenía Respuesta de Sentari y Égida Nigromántica daba como resultado niveles altos de maldiciones que no estaban en nuestras intenciones.
- Se corrigió un error por el que las estadísticas agregadas a una habilidad por mods. específicos de habilidades se copiaban a los esbirros creados por esa habilidad. Esto causaba una variedad de efectos no intencionados, el más importante era el modificador de la recarga de las habilidades de los Gólem que se encuentra en la joya única Armonía Primordial. Además de su efecto normal, el modificador de la recarga afectaba a las habilidades de recarga del Gólem, reduciendo también esas recargas.
- Se corrigió un fallo del cliente que podía ocurrir durante el encuentro con Kitava cuando Kitava lanza tablones en llamas.
- Se corrigió un error por el que Yugul no realizaba correctamente la transición entre sus distintas fases.
- Se corrigió un error por el que las páginas del tutorial podían conservar la exclamación de "sin leer" incluso después de ser leídas.
- Se corrigió un error por el que los caparazones de los cangrejos escudo podían desaparecer espontáneamente después de ser arrancados.
- Se corrigió un error por el que Arakaali podía volverse inmune e invencible si se escondía al tener muy poca vida.
- Se corrigió un error por el la duración de las penalidades aplicadas por la habilidad Marchitar no se estaban modificando por todos los modificadores correctos.
- Se corrigió un error por el que ciertas combinaciones de gemas de asistencia podían permitir que Sobrecarga Arcana se pudiese asistir y activar desde ataques. Esto no era intencionado.
- Se corrigió un error por el que Sobrecarga Arcana parecía no ser compatible con trampas, tótems y minas al visualizar los enlaces de las gemas cuando en realidad sí lo es.
- Se corrigieron algunos problemas de visualización de la interfaz de la Tienda de Microtransacciones y otros elementos de la interfaz.
- Se corrigió un fallo que podía ocurrir al usar Arborix, Augyre o Vulconus.
- Se corrigió un error por el que el Poder Prohibido de la Ocultista solo otorgaba una carga de poder una vez durante una canalización continuada, no cada vez que sobrepasaba el límite de maná.
- Se corrigió un error por el que al intercambiar un arma con Cremación mientras se tenía una instancia de Cremación activa, ésta permanecía visualmente pero dejaba de funcionar (ahora desaparecerá correctamente).
- Se corrigió un error por el que Izaro podía presentar a Argus cuando el jugador ya había asesinado al amigo más leal de Izaro.
- Se corrigió un error por el que los santuarios podían aparecer encima de las rocas en las áreas del Desierto Vastiri y las Estribaciones (y otras áreas que usaban esos tilesets).
- Se corrigió un error por el que las luciérnagas de Yeena podían aparecer en sitios inaccesibles.
- Se corrigió un error por el que la profecía Renacimiento podía causar que no se pudiese rescatar a Bannon en el Acto 10.
- Se corrigió un error por el que Doedre a veces podía usar una habilidad mientras cambiaba de forma, causando que la habilidad procediera de una entidad invisible.
- Se corrigió un error raro por el que era posible que mantuvieras la Misión de los Bandidos en tu rastreador de misiones a pesar de ya tener la recompensa de 2 puntos de habilidad de Eramir por completar esa misión.
- Se corrigió un error por el que era posible que no se te ofreciera automáticamente una de las dos recompensas de misión al momento de completarla en el Acto 9.
- Se corrigió un error por el que Furia de Sangre no se consideraba una bonificación para los propósitos de Mantra de Llamas.
- Se corrigió un error por el que intercambiar gemas de asistencia en tu arma principal podía provocar la muerte de tus tótems.
- Se corrigió un error por el que el efecto de Filos de Escarcha aparecía más atrás de lo intencionado.
Editado por útlima vez por Lu_GGG en 23 jul. 2018 13:56:24 Reflotado por última vez en 23 jul. 2018 16:42:29
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Publicado porBex_GGGen 29 may. 2018 21:59:30Grinding Gear Games
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