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En Siege of the Atlas, hemos eliminado los árboles de pasivas regionales del Atlas e incorporado uno gigante que abarca todo el Atlas completo. Con más de 600 habilidades en las que puedes especializarte, quisimos compartir todas las pasivas nuevas y existentes que encontrarás en el árbol para que puedas prepararte para tus aventuras en el nuevo Atlas de mundos. ¡Echa un vistazo a continuación!
 
    Abyss
    
        Abyss
            
            
                Los monstruos de los abismos de las áreas otorgan experiencia aumentada un 50%La cantidad de monstruos que generan los abismos de las áreas está aumentada un 100% 
            
            
                Los Tesoros abisales de las áreas tienen un 20% de probabilidad de contener un objeto raro con un engarce abisal 
            
            
                Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un abismo 
            
            
                Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un abismo 
            
            
                Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un abismo 
        Abyss
            
            
                Las áreas tienen un 1% de probabilidad de contener un abismo por cada 2% de aumento del tamaño de los grupos de monstruos 
            
            
                La cantidad de monstruos que generan los abismos de las áreas está aumentada un 10% 
            
            
                La cantidad de monstruos que generan los abismos de las áreas está aumentada un 10% 
            
            
                La cantidad de monstruos que generan los abismos de las áreas está aumentada un 10% 
        Abyss
            
            
                Los abismos de las áreas tienen la probabilidad de llevar hacia una Profundidad abisal aumentada un 50%La probabilidad de que las profundidades abisales de las áreas contengan un Liche está aumentada un 100% 
            
            
                Las profundidades abisales de las áreas tienen +3 al nivel de los monstruosLas profundidades abisales de las áreas tienen un 100% más de monstruos mágicosLas profundidades abisales de las áreas tienen un 100% más de monstruos rarosLas profundidades abisales de las áreas tienen tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 30% 
            
            
                Las profundidades abisales de las áreas tienen tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 15%La cantidad de monstruos que generan los abismos de las áreas está aumentada un 15% 
            
            
                Las profundidades abisales de las áreas tienen tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 15%La cantidad de monstruos que generan los abismos de las áreas está aumentada un 15% 
            
            
                Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un abismoLos abismos de las áreas tienen la probabilidad de llevar hacia una Profundidad abisal aumentada un 10% 
            
            
                Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un abismoLos abismos de las áreas tienen la probabilidad de llevar hacia una Profundidad abisal aumentada un 10% 
            
            
                Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un abismoLos abismos de las áreas tienen la probabilidad de llevar hacia una Profundidad abisal aumentada un 10% 
            
            
                Cantidad de objetos encontrados en las profundidades abisales de las áreas aumentada un 10% 
            
            
                Cantidad de objetos encontrados en las profundidades abisales de las áreas aumentada un 10% 
        Bestiary
            
            
                Las joyas abisales que se encuentran en las áreas tienen un 20% de probabilidad de estar corruptas, y tienen 5 o 6 modificadores aleatorios 
            
            
                Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un abismo 
            
            
                Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un abismo 
            
            
                Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un abismo 
        Bestiary
            
            
                Es más probable que las Bestias de las áreas sean de variedades poco comunes 
            
            
                En las áreas, la probabilidad de que las bestias rojas sean de las profundidades está aumentada un 100% 
            
            
                En las áreas, la probabilidad de que las bestias rojas sean de las tierras salvajes está aumentada un 100% 
            
            
                En las áreas, la probabilidad de que las bestias rojas sean de las cavernas está aumentada un 100% 
            
            
                En las áreas, la probabilidad de que las bestias rojas sean de las arenas está aumentada un 100% 
            
            
                Las áreas que contienen bestias tienen un 5% de probabilidad de contener una bestia roja adicional 
            
            
                Las áreas que contienen bestias tienen un 5% de probabilidad de contener una bestia roja adicional 
            
            
                Las áreas que contienen bestias tienen un 5% de probabilidad de contener una bestia roja adicional 
            
            
                Las áreas que contienen bestias tienen un 5% de probabilidad de contener una bestia roja adicional 
            
            
                Las áreas que contienen bestias tienen un 5% de probabilidad de contener una bestia roja adicional 
            
            
                Las áreas que contienen bestias tienen un 5% de probabilidad de contener una bestia roja adicional 
        Bestiary
            
            
                Las bestias amarillas de las áreas tienen un 15% de probabilidad de ser reemplazadas por bestias rojas 
            
            
                En las áreas, Einhar tiene velocidad de recuperación de tiempo de recarga aumentada un 100%En las áreas, Einhar inflige un 1000% más de daño a los monstruos únicosEinhar se queda en las áreas después de que hayas completado su misión 
            
            
                Las áreas tienen un 1% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Einhar cuando las completas 
            
            
                Las áreas tienen un 1% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Einhar cuando las completas 
            
            
                Las áreas tienen un 1% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Einhar cuando las completas 
            
            
                Las áreas que contienen bestias para capturar tienen 1 bestia amarilla adicional 
            
            
                Las áreas que contienen bestias para capturar tienen 1 bestia amarilla adicional 
        Bestiary
            
            
                Las áreas con misiones de Einhar tienen un 8% de probabilidad de contener grupos de bestias adicionales en lugar de otros monstruos 
            
            
                Las áreas tienen un 1% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Einhar cuando las completas 
            
            
                Las áreas tienen un 1% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Einhar cuando las completas 
            
            
                Las áreas tienen un 1% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Einhar cuando las completas 
            
            
                Las bestias rojas de las áreas tienen un 4% de probabilidad de aparecer en parejas 
            
            
                Las bestias rojas de las áreas tienen un 4% de probabilidad de aparecer en parejas 
        Betrayal
            
            
                Las áreas tienen un 4% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Einhar cuando las completas 
            
            
                3% de probabilidad de crear una copia de las bestias que captures en las áreas 
            
            
                3% de probabilidad de crear una copia de las bestias que captures en las áreas 
        Betrayal
            
            
                Las áreas tienen un 4% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Jun cuando las completas 
            
            
                Los miembros del Sindicato inmortal de las áreas tienen un 5% más
de probabilidad de estar acompañados por refuerzos 
            
            
                Los miembros del Sindicato inmortal de las áreas tienen un 5% más
de probabilidad de estar acompañados por refuerzos 
        Betrayal
            
            
                Completar mapas otorga 10 de Inteligencia a una Base del Sindicato inmortal aleatoria 
            
            
                Los miembros del Sindicato inmortal de las áreas tienen un 5% más
de probabilidad de estar acompañados por refuerzos 
            
            
                Los miembros del Sindicato inmortal de las áreas tienen un 5% más
de probabilidad de estar acompañados por refuerzos 
            
            
                Los miembros del Sindicato inmortal de las áreas tienen un 5% más
de probabilidad de estar acompañados por refuerzos 
        Betrayal
            
            
                Los miembros del Sindicato inmortal de las áreas tienen un 200% más
de probabilidad de ofrecerte Negociar por objetosLos miembros del Sindicato Inmortal de las áreas arrojan un 200% más
de objetos cuando negocias con ellos por objetos 
            
            
                Los miembros del Sindicato inmortal de las áreas tienen un 100% más de probabilidad de estar acompañados por su líderLos líderes del Sindicato inmortal de las áreas arrojan un objeto encriptado adicional 
            
            
                Las áreas tienen un 1% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Jun cuando las completas 
            
            
                Las áreas tienen un 1% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Jun cuando las completas 
            
            
                Las áreas tienen un 1% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Jun cuando las completas 
            
            
                Los miembros del Sindicato inmortal tienen un 15% de probabilidad de arrojar un objeto encriptado acidional 
            
            
                Los miembros del Sindicato inmortal tienen un 15% de probabilidad de arrojar un objeto encriptado acidional 
        Beyond
            
            
                Los miembros del Sindicato inmortal ejecutados en las áreas tienen un 100% de probabilidad de ganar un rango adicional 
            
            
                Las áreas tienen un 1% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Jun cuando las completas 
            
            
                Las áreas tienen un 1% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Jun cuando las completas 
            
            
                Las áreas tienen un 1% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Jun cuando las completas 
        Beyond
            
            
                Los demonios raros del Más allá de las áreas tienen un 25% de probabilidad de arrojar un objeto monetario básico adicional 
            
            
                Cantidad de objetos arrojados por los demonios del más allá de las áreas aumentada un 8% 
            
            
                Cantidad de objetos arrojados por los demonios del más allá de las áreas aumentada un 8% 
            
            
                Cantidad de objetos arrojados por los demonios del más allá de las áreas aumentada un 8% 
        Beyond
            
            
                Matar enemigos en rápida sucesión en las áreas otorga un 3% de probabilidad de atraer a monstruos del Más allá 
            
            
                Los demonios del más allá de las áreas otorgan experiencia aumentada un 10% 
            
            
                Los demonios del más allá de las áreas otorgan experiencia aumentada un 10% 
            
            
                Los demonios del más allá de las áreas otorgan experiencia aumentada un 10% 
        Blight
            
            
                Los demonios poderosos del más allá requieren 1 portales menos para ser invocados en las áreasLos portales del Más allá de las áreas tienen el radio de fusión aumentado un 30% 
            
            
                Los portales del Más allá de las áreas tienen un 5% de probabilidad de generar un demonio del Más allá adicional 
            
            
                Los portales del Más allá de las áreas tienen un 5% de probabilidad de generar un demonio del Más allá adicional 
            
            
                Los portales del Más allá de las áreas tienen el radio de fusión aumentado un 10% 
            
            
                Los portales del Más allá de las áreas tienen el radio de fusión aumentado un 10% 
        Blight
            
            
                Los cofres de Blight de las áreas tienen un 80% más de probabilidad de contener mapas infestados 
            
            
                Las áreas con encuentros de Blight tienen 20% de probabilidad de contener un encuentro de Blight adicional 
            
            
                Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un encuentro de Blight 
            
            
                Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un encuentro de Blight 
            
            
                Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un encuentro de Blight 
            
            
                Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un encuentro de Blight 
            
            
                En las áreas, la probabilidad de que los cofres de Blight contengan mapas infestados o aceites está aumentada un 10% 
            
            
                En las áreas, la probabilidad de que los cofres de Blight contengan mapas infestados o aceites está aumentada un 10% 
        Blight
            
            
                Los jefes de Blight de las áreas arrojan un objeto de joyería ungido adicionalLos cofres de Blight de las áreas tienen un 10% de probabilidad de contener un extractor de aceite 
            
            
                Los encuentros de Blight de las áreas generan un 100% más de monstruos no únicosLos monstruos de Blight de las áreas se generan un 150% más rápido 
            
            
                Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un encuentro de Blight 
            
            
                Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un encuentro de Blight 
            
            
                Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un encuentro de Blight 
            
            
                En las áreas, la probabilidad de que los cofres de Blight contengan mapas infestados o aceites está aumentada un 10% 
            
            
                En las áreas, la probabilidad de que los cofres de Blight contengan mapas infestados o aceites está aumentada un 10% 
        Blight
            
            
                Los mapas encontrados en las áreas tienen un 3% de probabilidad de tener el modificador 
de encantamiento 'El área contiene un encuentro de Blight' 
            
            
                En las áreas, la variedad de objetos que contiene 1 cofre de Blight es afortunada 
            
            
                En las áreas, la variedad de objetos que contiene 1 cofre de Blight es afortunada 
            
            
                En las áreas, la variedad de objetos que contiene 1 cofre de Blight es afortunada 
            
            
                En las áreas, la variedad de objetos que contiene 1 cofre de Blight es afortunada 
        Breach
            
            
                Los aceites que encuentras en las áreas tienen un 25% de probabilidad de ser de 1 grado mayorLos encuentros de Blight de las áreas contienen hasta 1 jefe adicional de Blight 
            
            
                Los caminos de los encuentros de Blight de las áreas tienen un 5% de probabilidad de generar un cofre de recompensas adicional 
            
            
                Los caminos de los encuentros de Blight de las áreas tienen un 5% de probabilidad de generar un cofre de recompensas adicional 
            
            
                Los caminos de los encuentros de Blight de las áreas tienen un 5% de probabilidad de generar un cofre de recompensas adicional 
            
            
                Los caminos de los encuentros de Blight de las áreas tienen un 5% de probabilidad de generar un cofre de recompensas adicional 
        Breach
            
            
                Las fisuras de las áreas tienen área de efecto aumentada un 30%Las fisuras de las áreas tienen densidad de monstruos aumentada un 30%Las fisuras de las áreas se abren y se cierran un 50% más rápido 
            
            
                Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener fisuras 
            
            
                Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener fisuras 
            
            
                Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener fisuras 
            
            
                Las fisuras de las áreas generan una cantidad de monstruos mágicos aumentada un 8% 
        Breach
            
            
                Las fisuras de las áreas tienen un 2% de probabilidad de contener a Xesht-Ula, la Mano abiertaLas fisuras de las áreas tienen un 20% de probabilidad de contener un puño de Xesht-Ula 
            
            
                Las áreas tienen +4% de probabilidad de contener fisuras 
            
            
                Cantidad de astillas de fisura contenidas en los puños cerrados de las áreas aumentada un 10% 
            
            
                Cantidad de astillas de fisura contenidas en los puños cerrados de las áreas aumentada un 10% 
            
            
                Cantidad de astillas de fisura contenidas en los puños cerrados de las áreas aumentada un 10% 
            
            
                Las fisuras de las áreas generan una cantidad de monstruos mágicos aumentada un 8% 
            
            
                Las fisuras de las áreas generan una cantidad de monstruos mágicos aumentada un 8% 
        Breach
            
            
                Las fisuras de las áreas tienen la probabilidad de contener un jefe aumentada un 70%Los jefes de las fisuras de las áreas arrojan el doble de astillas de fisura 
            
            
                Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener fisuras 
            
            
                Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener fisurasLas fisuras de las áreas tienen la probabilidad de pertenecer a Chayula aumentada un 30% 
            
            
                Las fisuras de las áreas tienen una probabilidad aumentada un 100% de pertenecer a EshLas áreas tienen +1% de probabilidad de contener fisuras 
            
            
                Las fisuras de las áreas tienen una probabilidad aumentada un 100% de pertenecer a TulLas áreas tienen +1% de probabilidad de contener fisuras 
            
            
                Las fisuras de las áreas tienen una probabilidad aumentada un 60% de pertenecer a Uul-NetolLas áreas tienen +1% de probabilidad de contener fisuras 
            
            
                Las fisuras de las áreas tienen una probabilidad aumentada un 100% de pertenecer a XophLas áreas tienen +1% de probabilidad de contener fisuras 
        Delirium
            
            
                Los jefes de las fisuras derrotados en las áreas tienen un 8% de probabilidad de arrojar una Piedra de fisuraLas piedras de fisura que arrojan los jefes de las fisuras en las áreas tienen un 9% de probabilidad de estar cargadasLas piedras de fisura que arrojan los jefes de las fisuras de las áreas tienen un 3% de probabilidad de estar enriquecidasLas piedras de fisura que arrojan los jefes de las fisuras en las áreas tienen un 1% de probabilidad de ser puras 
            
            
                Las fisuras de las áreas tienen la probabilidad de contener un jefe aumentada un 8% 
            
            
                Las fisuras de las áreas tienen la probabilidad de contener un jefe aumentada un 8% 
            
            
                Las fisuras de las áreas tienen la probabilidad de contener un jefe aumentada un 8% 
            
            
                Las fisuras de las áreas tienen la probabilidad de contener un jefe aumentada un 8% 
        Delirium
            
            
                El delirio de las áreas aumenta un 50% más rápido a medida que te distancias del espejo 
            
            
                La niebla de delirio de las áreas se disipa un 25% más despacioLa niebla de delirio de las áreas dura 10 segundos adicionales antes de disiparse 
            
            
                Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un Espejo de delirio 
            
            
                Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un Espejo de delirio 
            
            
                Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un Espejo de delirio 
            
            
                La niebla de delirio de las áreas se disipa un 5% más despacio 
            
            
                La niebla de delirio de las áreas se disipa un 5% más despacio 
            
            
                El tamaño de las pilas de los Fragmentos del Simulacro que encuentras en las áreas está aumentado un 4% 
            
            
                El tamaño de las pilas de los Fragmentos del Simulacro que encuentras en las áreas está aumentado un 4% 
        Delirium
            
            
                Los encuentros de Delirium de las áreas tienen un 8% de probabilidad de generar tres tipos de recompensas adicionales 
            
            
                Los encuentros de Delirium de las áreas tienen un 100% más de probabilidad de generar jefes únicosLa cantidad de Fragmentos del simulacro que arrojan los jefes de Delirium de las áreas está aumentada un 50%En las áreas, la probabilidad de que los jefes de Delirium arrojen joyas ramificadoras únicas está aumentada un 50% 
            
            
                Los mapas que encuentras en las áreas tienen un 3% de probabilidad de tener capas de Delirio 
            
            
                Los encuentros de Delirium de las áreas tienen un 4% de probabilidad de generar un tipo de recompensa adicional 
            
            
                Los encuentros de Delirium de las áreas tienen un 4% de probabilidad de generar un tipo de recompensa adicional 
            
            
                Los encuentros de Delirium de las áreas tienen un 4% de probabilidad de generar un tipo de recompensa adicional 
            
            
                En las áreas, la probabilidad de que los monstruos de Delirium arrojen joyas ramificadoras está aumentada un 5.00% 
            
            
                En las áreas, la probabilidad de que los monstruos de Delirium arrojen joyas ramificadoras está aumentada un 5.00% 
            
            
                En las áreas, la probabilidad de que los monstruos de Delirium arrojen joyas ramificadoras está aumentada un 5.00% 
            
            
                En las áreas, la probabilidad de que los monstruos de Delirium arrojen joyas ramificadoras está aumentada un 5.00% 
            
            
                En las áreas, la probabilidad de que los monstruos de Delirium arrojen joyas ramificadoras está aumentada un 5.00% 
            
            
                El tamaño de las pilas de los Fragmentos del Simulacro que encuentras en las áreas está aumentado un 4% 
            
            
                El tamaño de las pilas de los Fragmentos del Simulacro que encuentras en las áreas está aumentado un 4% 
            
            
                El tamaño de las pilas de los Fragmentos del Simulacro que encuentras en las áreas está aumentado un 4% 
        Delve
            
            
                Las áreas tienen +4% de probabilidad de contener un Espejo de delirio 
            
            
                Los encuentros de Delirium de las áreas tienen un 4% de probabilidad de generar un tipo de recompensa adicional 
            
            
                Los encuentros de Delirium de las áreas tienen un 4% de probabilidad de generar un tipo de recompensa adicional 
            
            
                Los encuentros de Delirium de las áreas tienen un 4% de probabilidad de generar un tipo de recompensa adicional 
        Delve
            
            
                Los depósitos y cofres de sulfito de las áreas tienen un 10% de probabilidad de contener también la misma cantidad de azurita 
            
            
                Los depósitos y cofres de sulfito voltáxico de las áreas contienen sulfito aumentado un 3% 
            
            
                Los depósitos y cofres de sulfito voltáxico de las áreas contienen sulfito aumentado un 3% 
            
            
                Los depósitos y cofres de sulfito voltáxico de las áreas contienen sulfito aumentado un 3% 
            
            
                Los depósitos y cofres de sulfito voltáxico de las áreas contienen sulfito aumentado un 3% 
        Delve
            
            
                Las áreas tienen un 4% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Niko cuando las completas 
            
            
                Los depósitos y cofres de sulfito voltáxico de las áreas contienen sulfito aumentado un 3% 
            
            
                Los depósitos y cofres de sulfito voltáxico de las áreas contienen sulfito aumentado un 3% 
        Delve
            
            
                Los mapas de grado blanco otorgan 200 de sulfito voltáxico adicional cuando los completasLos mapas de grado amarillo otorgan 350 de sulfito voltáxico adicional cuando los completasLos mapas de grado rojo otorgan 500 de sulfito voltáxico adicional cuando los completas 
            
            
                Las áreas tienen un 1% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Niko cuando las completas 
            
            
                Las áreas tienen un 1% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Niko cuando las completas 
            
            
                Las áreas tienen un 1% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Niko cuando las completas 
        Los Asesinos del Antiguo
            
            
                Los depósitos y cofres de sulfito voltáxico de las áreas tienen un 5% de probabilidad de contener el doble de sulfitoLos depósitos y cofres de sulfito de las áreas están protegidos por monstruos acaparadores de sulfito 
            
            
                +1% a todas las resistencias elementales máximas por cada Depósito o Cofre de sulfito voltáxico encontrado en las áreasDaño aumentado un 35% por cada depósito o cofre de sulfito voltáxico encontrado en las áreasVelocidad de movimiento aumentada un 15% por cada depósito o cofre de sulfito voltáxico encontrado en las áreas 
            
            
                Las áreas tienen un 1% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Niko cuando las completas 
            
            
                Las áreas tienen un 1% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Niko cuando las completas 
            
            
                Las áreas tienen un 1% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Niko cuando las completas 
            
            
                Los depósitos y cofres de sulfito voltáxico de las áreas contienen sulfito aumentado un 3% 
            
            
                Los depósitos y cofres de sulfito voltáxico de las áreas contienen sulfito aumentado un 3% 
        Essence
            
            
                Los conquistadores tienen la probabilidad de arrojar un Orbe exaltado de conquistador aumentada un 25%Los jefes únicos tienen la probabilidad de arrojar un mapa de conquistador aumentada un 25%Sirus tiene un 10% de probabilidad de arrojar una gema de asistencia despertada 
            
            
                Cantidad de objetos encontrados en los mapas de los conquistadores aumentada un 20%Los mapas de conquistador tienen el tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 20%Los jefes sobrenaturales tienen un 20% de probabilidad de arrojar un mapa de conquistador 
            
            
                Los objetos que encuentres en los mapas de los conquistadores tienen la probabilidad de estar influenciados aumentada un 5% 
            
            
                Los objetos que encuentres en los mapas de los conquistadores tienen la probabilidad de estar influenciados aumentada un 5% 
            
            
                Los objetos que encuentres en los mapas de los conquistadores tienen la probabilidad de estar influenciados aumentada un 5% 
            
            
                Los objetos que encuentres en los mapas de los conquistadores tienen la probabilidad de estar influenciados aumentada un 5% 
            
            
                Los objetos que encuentres en los mapas de los conquistadores tienen la probabilidad de estar influenciados aumentada un 5% 
            
            
                Los objetos que encuentres en los mapas de los conquistadores tienen la probabilidad de estar influenciados aumentada un 5% 
            
            
                Los objetos que encuentres en los mapas de los conquistadores tienen la probabilidad de estar influenciados aumentada un 5% 
        Essence
            
            
                Los monstruos aprisionados por una esencia chillante en las áreas estarán duplicados cuando los liberesSi corrompes a los monstruos aprisionados de las áreas, no se podrán liberar 
            
            
                Las áreas tienen un 5% de probabilidad de contener una esencia adicional 
            
            
                Los monstruos aprisionados de las áreas tienen un 5% de probabilidad de tener una esencia adicional 
            
            
                Los monstruos aprisionados de las áreas tienen un 5% de probabilidad de tener una esencia adicional 
            
            
                Los monstruos aprisionados por esencias tienen un 10% de probabilidad de contener un remanente de corrupción 
            
            
                Los monstruos aprisionados por esencias tienen un 10% de probabilidad de contener un remanente de corrupción 
        Essence
            
            
                Los monstruos aprisionados en las áreas tienen un 15% de probabilidad de tener 3 esencias adicionales 
            
            
                Los monstruos aprisionados de las áreas tienen un 5% de probabilidad de tener una esencia adicional 
            
            
                Los monstruos aprisionados de las áreas tienen un 5% de probabilidad de tener una esencia adicional 
            
            
                Los monstruos aprisionados de las áreas tienen un 5% de probabilidad de tener una esencia adicional 
        Essence
            
            
                Las esencias que encuentras en las áreas son de un grado más alto 
            
            
                Las áreas tienen un 5% de probabilidad de contener una esencia adicional 
            
            
                Las áreas tienen un 5% de probabilidad de contener una esencia adicional 
            
            
                Las áreas tienen un 5% de probabilidad de contener una esencia adicional 
        Expedition
            
            
                Las áreas contienen esencias adicionales 
            
            
                Los monstruos aprisionados de las áreas tienen un 25% de probabilidad de arrojar un objeto raro adicional con un modificador de esencia 
            
            
                Los monstruos aprisionados de las áreas tienen un 25% de probabilidad de arrojar un objeto raro adicional con un modificador de esencia 
            
            
                Los monstruos aprisionados de las áreas tienen un 25% de probabilidad de arrojar un objeto raro adicional con un modificador de esencia 
            
            
                Los monstruos aprisionados de las áreas tienen un 25% de probabilidad de arrojar un objeto raro adicional con un modificador de esencia 
        Expedition
            
            
                Cantidad de registros de expedición arrojados por monstruos únicos en las áreas aumentada un 50%Las áreas contienen una cantidad de marcadores de monstruos rúnicos aumentada un 20% 
            
            
                Cantidad de artefactos arrojados por los monstruos aumentada un 4 
            
            
                Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un encuentro de Expedition 
            
            
                Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un encuentro de Expedition 
            
            
                Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un encuentro de Expedition 
        Expedition
            
            
                Las áreas tienen +4% de probabilidad de contener un encuentro de Expedition 
            
            
                Cantidad de artefactos arrojados por los monstruos aumentada un 4 
            
            
                Cantidad de artefactos arrojados por los monstruos aumentada un 4 
            
            
                Cantidad de artefactos arrojados por los monstruos aumentada un 4 
        Harbinger
            
            
                Los remanentes de las áreas tienen un 30% de probabilidad de tener un modificador de sufijo adicionalLas expediciones de las áreas tienen +2 remanentes 
            
            
                Radio de los explosivos aumentado un 35% en las áreasCantidad de explosivos aumentada un 20% en las áreas 
            
            
                Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un encuentro de Expedition 
            
            
                Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un encuentro de Expedition 
            
            
                Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un encuentro de Expedition 
            
            
                Cantidad de objetos monetarios para aleatorizar los inventarios de los vendedores que arrojan los monstruos en las áreas aumentada un 5% 
            
            
                Cantidad de objetos monetarios para aleatorizar los inventarios de los vendedores que arrojan los monstruos en las áreas aumentada un 5% 
            
            
                Rango de colocación de explosivos aumentado un 20% en las áreas 
            
            
                Rango de colocación de explosivos aumentado un 20% en las áreas 
        Harbinger
            
            
                Los heraldos de las áreas tienen un 25% de probabilidad de ser reemplazados por un jefe heraldo poderoso 
            
            
                Las áreas tienen un 5% de probabilidad de contener un heraldo adicional 
            
            
                Las áreas tienen un 5% de probabilidad de contener un heraldo adicional 
            
            
                Las áreas tienen un 5% de probabilidad de contener un heraldo adicional 
        Harbinger
            
            
                Las áreas contienen un heraldo extra 
            
            
                Los heraldos de las áreas tienen un 20% de probabilidad de arrojar una esquirla de objeto monetario adicional 
            
            
                Los heraldos de las áreas tienen un 20% de probabilidad de arrojar una esquirla de objeto monetario adicional 
            
            
                Los heraldos de las áreas tienen un 20% de probabilidad de arrojar una esquirla de objeto monetario adicional 
        Harvest
            
            
                Los heraldos de las áreas tienen la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 60%Los heraldos de las áreas invocan un 60% más de esbirrosLas esquirlas de objetos monetarios arrojadas por los heraldos de las áreas pueden caer como objetos monetarios completos 
            
            
                Las áreas tienen un 5% de probabilidad de contener un heraldo adicional 
            
            
                Las áreas tienen un 5% de probabilidad de contener un heraldo adicional 
            
            
                Las áreas tienen un 5% de probabilidad de contener un heraldo adicional 
            
            
                Los heraldos de las áreas tienen un 20% de probabilidad de arrojar una esquirla de objeto monetario adicional 
            
            
                Los heraldos de las áreas tienen un 20% de probabilidad de arrojar una esquirla de objeto monetario adicional 
        Harvest
            
            
                Los jefes de Harvest de las áreas siempre arrojan un Brote sagradoLas cosechas de las áreas tienen un 10% de probabilidad de que el cultivo que no hayas elegido no se marchite 
            
            
                Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener el Huerto sagrado 
            
            
                Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener el Huerto sagrado 
            
            
                Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener el Huerto sagrado 
        Harvest
            
            
                Los monstruos de las cosechas de las áreas otorgan experiencia aumentada un 200%Las plantas cosechadas en las áreas tienen un 50% de probabilidad de generar un monstruo adicional 
            
            
                El huerto sagrado de las áreas contiene una pareja adicional de cultivos de Harvest 
            
            
                Las plantas que se cosechan en las áreas tienen un 3% de probabilidad de otorgar una opción de fabricación adicional 
            
            
                Las plantas que se cosechan en las áreas tienen un 3% de probabilidad de otorgar una opción de fabricación adicional 
            
            
                Las plantas que se cosechan en las áreas tienen un 3% de probabilidad de otorgar una opción de fabricación adicional 
            
            
                Las plantas que se cosechan en las áreas tienen un 3% de probabilidad de otorgar una opción de fabricación adicional 
            
            
                Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener el Huerto sagrado 
            
            
                Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener el Huerto sagrado 
            
            
                Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener el Huerto sagrado 
        Heist
            
            
                Las áreas tienen +4% de probabilidad de contener el Huerto sagrado 
            
            
                Las plantas que se cosechan en las áreas tienen un 3% de probabilidad de otorgar una opción de fabricación adicional 
            
            
                Las plantas que se cosechan en las áreas tienen un 3% de probabilidad de otorgar una opción de fabricación adicional 
            
            
                Las plantas que se cosechan en las áreas tienen un 3% de probabilidad de otorgar una opción de fabricación adicional 
        Heist
            
            
                Las áreas tienen un 10% de probabilidad de contener un grupo de recompensa 
            
            
                El tamaño de las pilas de las Monedas del renegado que encuentras en las áreas está aumentado un 8% 
            
            
                El tamaño de las pilas de las Monedas del renegado que encuentras en las áreas está aumentado un 8% 
            
            
                El tamaño de las pilas de las Monedas del renegado que encuentras en las áreas está aumentado un 8% 
        Heist
            
            
                Los Alijos del contrabandista de las áreas tienen la probabilidad de arrojar planos aumentada un 100%Los planos que caen en las áreas tienen un 10% de probabilidad de estar completamente revelados 
            
            
                Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un Alijo del contrabandista 
            
            
                Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un Alijo del contrabandista 
            
            
                Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un Alijo del contrabandista 
            
            
                Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un Alijo del contrabandista 
        Incursion
            
            
                Las áreas tienen +4% de probabilidad de contener un Alijo del contrabandista 
            
            
                En las áreas se encuentran un 8% más de planos 
            
            
                El tamaño de las pilas de las Monedas del renegado que encuentras en las áreas está aumentado un 8% 
            
            
                El tamaño de las pilas de las Monedas del renegado que encuentras en las áreas está aumentado un 8% 
        Incursion
            
            
                Las áreas tienen un 3% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Alva cuando las completasLos arquitectos de Incursion de las áreas tienen un 60% de probabilidad de arrojar un objeto raro de Incursion adicional 
            
            
                Las incursiones de las áreas contienen un Mercader de carne vaal 
            
            
                Cantidad de objetos que caen en las Incursiones de las áreas aumentada un 5% 
            
            
                Cantidad de objetos que caen en las Incursiones de las áreas aumentada un 5% 
            
            
                Cantidad de objetos que caen en las Incursiones de las áreas aumentada un 5% 
            
            
                Los arquitectos de Incursion de las áreas tienen un 20% de probabilidad de arrojar un objeto raro de Incursion adicional 
            
            
                Los arquitectos de Incursion de las áreas tienen un 20% de probabilidad de arrojar un objeto raro de Incursion adicional 
        Incursion
            
            
                Las incursiones de las áreas tienen un 33% de probabilidad de que todos los monstruos sean al menos mágicosEl tiempo que ganas por matar se duplica para las incursiones de las áreas 
            
            
                Las áreas tienen un 1% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Alva cuando las completas 
            
            
                Las áreas tienen un 1% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Alva cuando las completas 
            
            
                Las áreas tienen un 1% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Alva cuando las completas 
        Incursion
            
            
                Las áreas tienen un 4% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Alva cuando las completas 
            
            
                Cantidad de objetos que caen en las Incursiones de las áreas aumentada un 5% 
            
            
                Cantidad de objetos que caen en las Incursiones de las áreas aumentada un 5% 
        Kirac
            
            
                Cuando matas a los Arquitectos residentes en las áreas, su grado de mejora se agrega a la sala del Arquitecto que sobrevive 
            
            
                Cuando matas a los Arquitectos no residentes en las áreas, hay un 40% de probabilidad
de que se agregue un grado de mejora adicional a la sala del Arquitecto que sobrevive 
            
            
                Las incursiones de las áreas tienen el tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% 
            
            
                Las incursiones de las áreas tienen el tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% 
            
            
                Las incursiones de las áreas tienen el tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% 
            
            
                Cuando matas a los Arquitectos no residentes en las áreas, hay un 10% de probabilidad
de que se agregue un grado de mejora adicional a la sala del Arquitecto que sobrevive 
        Kirac
            
            
                Informes de exploración del Atlas encontrados en las áreas aumentados un 20%20% de probabilidad de que los informes de exploración de las áreas caigan como informes de exploración exhaustivos 
            
            
                Las áreas tienen un 1% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Kirac cuando las completas 
            
            
                Las áreas tienen un 1% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Kirac cuando las completas 
            
            
                Las áreas tienen un 1% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Kirac cuando las completas 
        Kirac
            
            
                Gana 1 misión adicional de Kirac cada díaLas áreas tienen un 3% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Kirac cuando las completas 
            
            
                5% de probabilidad de que los informes de exploración de las áreas caigan como informes de exploración infestados5% de probabilidad de que los informes de exploración de las áreas caigan como informes de exploración de delirio5% de probabilidad de que los informes de exploración de las áreas caigan como informes de exploración de otro mundo 
            
            
                Informes de exploración del Atlas encontrados en las áreas aumentados un 60% 
            
            
                +5% a la calidad de los mapas que ofrece Kirac en sus misiones de las áreas 
            
            
                +5% a la calidad de los mapas que ofrece Kirac en sus misiones de las áreas 
            
            
                +5% a la calidad de los mapas que ofrece Kirac en sus misiones de las áreas 
            
            
                +5% a la calidad de los mapas que ofrece Kirac en sus misiones de las áreas 
            
            
                Las áreas tienen un 1% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Kirac cuando las completas 
            
            
                Las áreas tienen un 1% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Kirac cuando las completas 
            
            
                Las áreas tienen un 1% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Kirac cuando las completas 
            
            
                Las áreas tienen un 1% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Kirac cuando las completas 
        Laberinto
            
            
                Informes de exploración del Atlas encontrados en las áreas aumentados un 20%10% de probabilidad de que los informes de exploración de las áreas caigan como informes de exploración del operario 
            
            
                Las áreas de las misiones de Kirac tienen el tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% 
            
            
                Las áreas de las misiones de Kirac tienen el tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% 
            
            
                Las áreas de las misiones de Kirac tienen el tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% 
        Legion
            
            
                Las pruebas de Laberinto de las áreas tienen un 20% de probabilidad de otorgar una Ofrenda a la Diosa mejoradaLas áreas tienen +4% de probabilidad de contener una Prueba de Ascendencia 
            
            
                Las áreas tienen +2% de probabilidad de contener una Prueba de Ascendencia 
            
            
                Las áreas tienen +2% de probabilidad de contener una Prueba de Ascendencia 
            
            
                Las áreas tienen +2% de probabilidad de contener una Prueba de Ascendencia 
        Legion
            
            
                Las áreas tienen +4% de probabilidad de contener un encuentro de Legion 
            
            
                En las áreas, los fragmentos que arrojan los monstruos de Legion o que están en los cofres de Legion tienen un 4% de probabilidad de estar duplicados 
            
            
                En las áreas, los fragmentos que arrojan los monstruos de Legion o que están en los cofres de Legion tienen un 4% de probabilidad de estar duplicados 
            
            
                En las áreas, los fragmentos que arrojan los monstruos de Legion o que están en los cofres de Legion tienen un 4% de probabilidad de estar duplicados 
        Legion
            
            
                Los Fragmentos atemporales que caen en las áreas tienen un 0.6% de probabilidad de ser Emblemas atemporales 
            
            
                Los encuentros de Legion de las áreas tienen un 60% más de probabilidad de contener un generalLos encuentros de Legion de las áreas con un general contienen a los dos generales 
            
            
                Todas las Legiones de las áreas contienen una Reserva de guerra adicional 
            
            
                Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un encuentro de LegionEn las áreas, la probabilidad de que los encuentros de Legion incluyan a un ejército del Imperio eterno está aumentada un 100% 
            
            
                Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un encuentro de LegionEn las áreas, la probabilidad de que los encuentros de Legion incluyan a un ejército karui está aumentada un 100% 
            
            
                En las áreas, los fragmentos que arrojan los monstruos de Legion o que están en los cofres de Legion tienen un 4% de probabilidad de estar duplicados 
            
            
                En las áreas, los fragmentos que arrojan los monstruos de Legion o que están en los cofres de Legion tienen un 4% de probabilidad de estar duplicados 
            
            
                Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un encuentro de Legion 
            
            
                Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un encuentro de Legion 
            
            
                Los Fragmentos atemporales que caen en las áreas tienen un 0.2% de probabilidad de ser Emblemas atemporales 
            
            
                Los Fragmentos atemporales que caen en las áreas tienen un 0.2% de probabilidad de ser Emblemas atemporales 
            
            
                Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un encuentro de LegionEn las áreas, la probabilidad de que los encuentros de Legion incluyan a un ejército maraketh está aumentada un 40% 
            
            
                Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un encuentro de LegionEn las áreas, la probabilidad de que los encuentros de Legion incluyan a un ejército templario está aumentada un 60% 
            
            
                Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un encuentro de LegionEn las áreas, la probabilidad de que los encuentros de Legion incluyan a un ejército vaal está aumentada un 80% 
        Jefe de mapa
            
            
                Las Legiones de las áreas contienen 2 Sargentos adicionalesLos sargentos de Legion de las áreas tienen un 20% de probabilidad adicional de tener recompensas 
            
            
                Los encuentros de Legion de las áreas tienen duración aumentada un 40%Los monstruos de Legion de las áreas reciben daño aumentado un 50% mientras están paralizados 
            
            
                Los encuentros de Legion de las áreas tienen duración aumentada un 10% 
            
            
                Los encuentros de Legion de las áreas tienen duración aumentada un 10% 
            
            
                Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un encuentro de Legion 
            
            
                Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un encuentro de Legion 
        Jefe de mapa
            
            
                Los jefes de mapas únicos tienen un 3% de probabilidad de arrojar un objeto único adicionalLos jefes únicos tienen la probabilidad de arrojar un objeto único destinado aumentada un 80% 
            
            
                Rareza de los objetos arrojados por jefes únicos aumentada un 25% 
            
            
                Rareza de los objetos arrojados por jefes únicos aumentada un 25% 
            
            
                Rareza de los objetos arrojados por jefes únicos aumentada un 25% 
        Mapas
            
            
                Los jefes únicos arrojan un objeto monetario básico adicionalLos jefes únicos tienen un 20% de probabilidad de estar duplicados si es posible 
            
            
                Rareza de los objetos arrojados por jefes únicos aumentada un 25% 
            
            
                Rareza de los objetos arrojados por jefes únicos aumentada un 25% 
            
            
                Rareza de los objetos arrojados por jefes únicos aumentada un 25% 
        Mapas
            
            
                Los jefes de los mapas únicos tienen un 10% de probabilidad de agregar una fabricación aleatoria gratis a tu artefacto de mapasLos mapas que caen en las áreas tienen un 15% de probabilidad de ser de 1 grado superior 
            
            
                Los mapas que caen en las áreas tienen un 5% de probabilidad de ser de 1 grado superior 
            
            
                Los mapas que caen en las áreas tienen un 5% de probabilidad de ser de 1 grado superior 
        Mapas
            
            
                Los mapas que encuentres en las áreas tienen la probabilidad de ser mapas favoritos aumentada un 25%Los mapas que caen en las áreas tienen un 15% de probabilidad de ser de 1 grado superior 
            
            
                La cantidad de objetos que se encuentran en las áreas afectadas por La fortuna favorece a los valientes está aumentada un 10%La rareza de los objetos que se encuentran en las áreas afectadas por La fortuna favorece a los valientes está aumentada un 10%El tamaño de los grupos de monstruos de las áreas afectadas por La fortuna favorece a los valientes está aumentado un 10%Los mapas que caen en las áreas tienen un 15% de probabilidad de ser de 1 grado superior 
            
            
                Los mapas que caen en las áreas tienen un 4% de probabilidad de ser de 1 grado superior 
            
            
                Los mapas que caen en las áreas tienen un 4% de probabilidad de ser de 1 grado superior 
            
            
                Los mapas que caen en las áreas tienen un 4% de probabilidad de ser de 1 grado superior 
            
            
                Los mapas que caen en las áreas tienen un 4% de probabilidad de ser de 1 grado superior 
            
            
                Los mapas que caen en las áreas tienen un 4% de probabilidad de ser de 1 grado superior 
        Metamorph
            
            
                3% de probabilidad de ganar un uso gratis de una opción de fabricación de mapas al completar las áreasLos mapas que caen en las áreas tienen un 15% de probabilidad de ser de 1 grado superior 
            
            
                Los mapas que caen en las áreas tienen un 5% de probabilidad de ser de 1 grado superior 
            
            
                Los mapas que caen en las áreas tienen un 5% de probabilidad de ser de 1 grado superior 
        Metamorph
            
            
                Las áreas tienen un 20% de probabilidad de contener un metamorfo renegado 
            
            
                Las áreas tienen un 4% de probabilidad de contener un metamorfo renegado 
            
            
                Las áreas tienen un 4% de probabilidad de contener un metamorfo renegado 
            
            
                Las áreas tienen un 4% de probabilidad de contener un metamorfo renegado 
            
            
                Las áreas tienen un 4% de probabilidad de contener un metamorfo renegado 
        Metamorph
            
            
                Las áreas tienen +4% de probabilidad de contener un encuentro de Metamorph 
            
            
                En las áreas, hay +1 muestras de monstruos metamorfos que tienen recompensas 
            
            
                En las áreas, hay +1 muestras de monstruos metamorfos que tienen recompensas 
            
            
                En las áreas, hay +1 muestras de monstruos metamorfos que tienen recompensas 
        Metamorph
            
            
                Los metamorfos de las áreas infligen un 15% más de dañoLos metamorfos de las áreas tienen un 150% más de vidaEn las áreas, hay un 30% de probabilidad de que las recompensas de los metamorfos se dupliquen 
            
            
                En las áreas, hay un 3% de probabilidad de que las recompensas de los metamorfos se dupliquen 
            
            
                En las áreas, hay un 3% de probabilidad de que las recompensas de los metamorfos se dupliquen 
            
            
                En las áreas, hay un 3% de probabilidad de que las recompensas de los metamorfos se dupliquen 
            
            
                En las áreas, hay un 3% de probabilidad de que las recompensas de los metamorfos se dupliquen 
        Monstruos raros
            
            
                Los jefes de Metamorph que arrojan una muestra específica arrojan una muestra específica adicionalLos medidores de los contenedores de Metamorph de las áreas necesitan un 25% menos de poder para llenarse 
            
            
                Puedes crear un Metamorfo adicional en las áreas después de matar al primero 
            
            
                En las áreas, hay +1 muestras de monstruos metamorfos que tienen recompensas 
            
            
                En las áreas, hay +1 muestras de monstruos metamorfos que tienen recompensas 
            
            
                En las áreas, hay +1 muestras de monstruos metamorfos que tienen recompensas 
            
            
                2% de probabilidad de que los jefes únicos de los mapas arrojen un mapa conectado adicional 
            
            
                0.5% de probabilidad de que los mapas caigan duplicados 
            
            
                0.5% de probabilidad de que los mapas caigan duplicados 
            
            
                Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un encuentro de Metamorph 
            
            
                Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un encuentro de Metamorph 
            
            
                Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un encuentro de Metamorph 
            
            
                Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un encuentro de Metamorph 
        Ritual
            
            
                Los monstruos raros de las áreas tienen un 1% de probabilidad de arrojar un objeto monetario básico adicionalLos monstruos raros de las áreas tienen un 5% de probabilidad de arrojar un objeto de joyería raro adicional 
            
            
                1 de los monstruos raros de las áreas está duplicado 
            
            
                1 de los monstruos raros de las áreas está duplicado 
            
            
                1 de los monstruos raros de las áreas está duplicado 
        Ritual
            
            
                Completar el altar de ritual final en las áreas otorga un 10% de probabilidad de que caiga un recipiente lleno de sangre 
            
            
                Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener altares de Ritual 
            
            
                Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener altares de Ritual 
            
            
                El tributo que otorgan los monstruos sacrificados en los altares de Ritual de las áreas está aumentado un 4% 
            
            
                El tributo que otorgan los monstruos sacrificados en los altares de Ritual de las áreas está aumentado un 4% 
        Ritual
            
            
                Los altares de Ritual de las áreas permiten aleatorizar los favores 2 veces adicionales 
            
            
                Aleatorizar favores en los altares de Ritual de las áreas cuesta un 15% menos de tributo 
            
            
                Aleatorizar favores en los altares de Ritual de las áreas cuesta un 15% menos de tributo 
            
            
                Probabilidad de que los altares de Ritual tengan recompensas especiales aumentada un 25% 
            
            
                Probabilidad de que los altares de Ritual tengan recompensas especiales aumentada un 25% 
            
            
                Probabilidad de que los altares de Ritual tengan recompensas especiales aumentada un 25% 
        Ritual
            
            
                Las áreas tienen +4% de probabilidad de contener altares de Ritual 
            
            
                El tributo que otorgan los monstruos sacrificados en los altares de Ritual de las áreas está aumentado un 4% 
            
            
                El tributo que otorgan los monstruos sacrificados en los altares de Ritual de las áreas está aumentado un 4% 
            
            
                El tributo que otorgan los monstruos sacrificados en los altares de Ritual de las áreas está aumentado un 4% 
        Exiliados renegados
            
            
                Las áreas con altares de Ritual siempre tienen cuatro altares de Ritual 
            
            
                Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener altares de Ritual 
            
            
                Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener altares de Ritual 
            
            
                Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener altares de Ritual 
            
            
                El tributo que otorgan los monstruos sacrificados en los altares de Ritual de las áreas está aumentado un 4% 
            
            
                El tributo que otorgan los monstruos sacrificados en los altares de Ritual de las áreas está aumentado un 4% 
        Exiliados renegados
            
            
                Unique Bosses have 20% chance to be accompanied by two Rogue Exile Bodyguards 
            
            
                Los exiliados renegados de las áreas tienen un 5% de probabilidad de arrojar  un objeto monetario adicional 
            
            
                Los exiliados renegados de las áreas tienen un 5% de probabilidad de arrojar  un objeto monetario adicional 
            
            
                Los exiliados renegados de las áreas tienen un 5% de probabilidad de arrojar  un objeto monetario adicional 
            
            
                Los exiliados renegados de las áreas tienen un 5% de probabilidad de arrojar  un objeto monetario adicional 
        Exiliados renegados
            
            
                Los exiliados renegados salvajes de las áreas tienen un 50% de probabilidad de dar recompensas adicionalesLos exiliados renegados tienen un 100% más de vida máxima 
            
            
                Las áreas tienen un 10% de probabilidad de contener un exiliado renegado adicional 
            
            
                Las áreas tienen un 10% de probabilidad de contener un exiliado renegado adicional 
            
            
                Las áreas tienen un 10% de probabilidad de contener un exiliado renegado adicional 
        Escarabajos
            
            
                Los exiliados renegados de las áreas tienen un 100% de probabilidad de estar poseídos por un Espíritu atormentado 
            
            
                Las áreas tienen un 8% de probabilidad de contener 20 exiliados renegados adicionales 
            
            
                10% de probabilidad de que los exiliados renegados de las áreas aparezcan en parejas 
            
            
                10% de probabilidad de que los exiliados renegados de las áreas aparezcan en parejas 
            
            
                10% de probabilidad de que los exiliados renegados de las áreas aparezcan en parejas 
        Sextantes
            
            
                El artefacto de mapas tiene un 10% de probabilidad de no consumir escarabajos 
            
            
                Los jefes únicos tienen un 1% de probabilidad de arrojar un escarabajo adicional 
            
            
                Los jefes únicos tienen un 1% de probabilidad de arrojar un escarabajo adicional 
            
            
                Los jefes únicos tienen un 1% de probabilidad de arrojar un escarabajo adicional 
            
            
                Los jefes únicos tienen un 1% de probabilidad de arrojar un escarabajo adicional 
        Santuarios
            
            
                Los modificadores de sextante tienen 1 uso adicional 
            
            
                Los jefes de mapas únicos tienen un 1% de probabilidad de arrojar objetos monetarios de mapa adicionales 
            
            
                Los jefes de mapas únicos tienen un 1% de probabilidad de arrojar objetos monetarios de mapa adicionales 
            
            
                Los jefes de mapas únicos tienen un 1% de probabilidad de arrojar objetos monetarios de mapa adicionales 
            
            
                Los jefes de mapas únicos tienen un 1% de probabilidad de arrojar objetos monetarios de mapa adicionales 
        Santuarios
            
            
                Las áreas contienen un santuario extra 
            
            
                Duración de Efectos de Santuarios sobre Jugadores aumentada un 25% 
            
            
                Duración de Efectos de Santuarios sobre Jugadores aumentada un 25% 
            
            
                Duración de Efectos de Santuarios sobre Jugadores aumentada un 25% 
        Santuarios
            
            
                Los santuarios de las áreas tienen un 50% de probabilidad de estar custodiados por un grupo de monstruos adicionalLos santuarios de las áreas están protegidos por al menos un grupo de monstruos mágicos 
            
            
                Los Santuarios otorgan un Efecto de Santuario aleatorio adicionalEn las áreas, los santuarios tienen su efecto aumentado un 30% sobre los jugadores 
            
            
                Las áreas tienen un 10% de probabilidad de contener un santuario adicional 
            
            
                Las áreas tienen un 10% de probabilidad de contener un santuario adicional 
            
            
                En las áreas, los santuarios tienen su efecto aumentado un 20% sobre los jugadores 
        Cajas fuertes
            
            
                Los santuarios de las áreas tienen un 10% de probabilidad de ser santuarios de codicia 
            
            
                Las áreas tienen un 10% de probabilidad de contener un santuario adicional 
            
            
                Las áreas tienen un 10% de probabilidad de contener un santuario adicional 
            
            
                Las áreas tienen un 10% de probabilidad de contener un santuario adicional 
        Cajas fuertes
            
            
                Las cajas fuertes de las áreas tienen un 6% de probabilidad de ser una Caja fuerte del operario 
            
            
                Las cajas fuertes de las áreas están corruptasLas cajas fuertes de las áreas son al menos raras 
            
            
                Las cajas fuertes que se abren en las áreas tienen un 2% de probabilidad de poder abrirse nuevamente 
            
            
                Las cajas fuertes que se abren en las áreas tienen un 2% de probabilidad de poder abrirse nuevamente 
            
            
                Las cajas fuertes que se abren en las áreas tienen un 2% de probabilidad de poder abrirse nuevamente 
        Cajas fuertes
            
            
                Las áreas contienen una Caja Fuerte extra 
            
            
                Las cajas fuertes de las áreas tienen un 15% de probabilidad de estar protegidas por un grupo de monstruos adicional 
            
            
                Las cajas fuertes de las áreas tienen un 15% de probabilidad de estar protegidas por un grupo de monstruos adicional 
            
            
                Las cajas fuertes de las áreas tienen un 15% de probabilidad de estar protegidas por un grupo de monstruos adicional 
            
            
                Las cajas fuertes de las áreas tienen un 15% de probabilidad de estar protegidas por un grupo de monstruos adicional 
        Synthesis
            
            
                Las cajas fuertes de las áreas contienen objetos monetarios duplicados 
            
            
                Las cajas fuertes de las áreas contienen objetos de mapa duplicados 
            
            
                Las cajas fuertes de las áreas contienen cartas de adivinación duplicadas 
            
            
                Las cajas fuertes de las áreas tienen la probabilidad de ser una Caja fuerte del arcanista aumentada un 30% 
            
            
                Las cajas fuertes de las áreas tienen la probabilidad de ser una Caja fuerte del arcanista aumentada un 30% 
            
            
                Las cajas fuertes de las áreas tienen la probabilidad de ser una Caja fuerte del cartógrafo aumentada un 30% 
            
            
                Las cajas fuertes de las áreas tienen la probabilidad de ser una Caja fuerte del cartógrafo aumentada un 30% 
            
            
                Las cajas fuertes de las áreas tienen la probabilidad de ser una Caja fuerte del adivino aumentada un 30% 
            
            
                Las cajas fuertes de las áreas tienen la probabilidad de ser una Caja fuerte del adivino aumentada un 30% 
            
            
                Cantidad de objetos que contienen las cajas fuertes de las áreas aumentada un 10% 
        El Devorador de mundos
            
            
                +0.5% de probabilidad de que caiga un mapa de Synthesis al matar a un jefe único (grado 11+)Los monstruos de los mapas de Synthesis tienen un 2.0% de probabilidad de arrojar objetos sintetizados 
            
            
                +0.5% de probabilidad de que caiga un mapa de Synthesis al matar a un jefe único (grado 11+)Los objetos únicos sintetizados que caen en las áreas tienen 3 modificadores implícitos sintetizados 
            
            
                +0.5% de probabilidad de que caiga un mapa de Synthesis al matar a un jefe único (grado 11+)Efecto de los modificadores adicionales de los mapas únicos de Synthesis aumentado un 100% 
            
            
                Tamaño de los grupos de monstruos sintetizados aumentado un 4% 
            
            
                Tamaño de los grupos de monstruos sintetizados aumentado un 4% 
            
            
                Tamaño de los grupos de monstruos sintetizados aumentado un 4% 
            
            
                Tamaño de los grupos de monstruos sintetizados aumentado un 4% 
            
            
                Tamaño de los grupos de monstruos sintetizados aumentado un 4% 
            
            
                Tamaño de los grupos de monstruos sintetizados aumentado un 4% 
            
            
                Tamaño de los grupos de monstruos sintetizados aumentado un 4% 
        El Devorador de mundos
            
            
                Eldritch Ichor found in Areas influenced by The Eater of Worlds have 10% chance to be DuplicatedEn las áreas, los grupos de monstruos influenciados por el Devorador de mundos tienen un 2% de probabilidad de contener una Masa de tentáculos atrapante adicional 
            
            
                Los grupos de monstruos influenciados de las áreas tienen el tamaño del grupo aumentado un 5% 
            
            
                Los grupos de monstruos influenciados de las áreas tienen el tamaño del grupo aumentado un 5% 
            
            
                Los grupos de monstruos influenciados de las áreas tienen el tamaño del grupo aumentado un 5% 
            
            
                Los grupos de monstruos influenciados de las áreas tienen el tamaño del grupo aumentado un 5% 
        El Exarca abrasador
            
            
                Los mapas tienen un 10% de probabilidad de otorgar el doble de progreso para encontrar al Devorador de mundos 
            
            
                Los objetos monetarios sobrenaturales que arrojan el Hambre infinita y el Devorador de mundos tienen un 25% de probabilidad de estar duplicadosEl Devorador de mundos tiene la probabilidad de arrojar Carne prohibida aumentada un 25% 
            
            
                Probabilidad de encontrar altares del Devorador de mundos en las áreas aumentada un 50% 
            
            
                Los monstruos de las áreas influenciados por el Devorador de mundos tienen un 0.2% de probabilidad de arrojar un objeto con un modificador implícito del Devorador de mundos 
            
            
                Los monstruos de las áreas influenciados por el Devorador de mundos tienen un 0.2% de probabilidad de arrojar un objeto con un modificador implícito del Devorador de mundos 
            
            
                Los monstruos de las áreas influenciados por el Devorador de mundos tienen un 0.2% de probabilidad de arrojar un objeto con un modificador implícito del Devorador de mundos 
            
            
                Los monstruos de las áreas influenciados por el Devorador de mundos tienen un 0.2% de probabilidad de arrojar un objeto con un modificador implícito del Devorador de mundos 
            
            
                Los monstruos de las áreas influenciados por el Devorador de mundos tienen un 0.2% de probabilidad de arrojar un objeto con un modificador implícito del Devorador de mundos 
            
            
                Los monstruos de las áreas influenciados por el Devorador de mundos tienen un 0.2% de probabilidad de arrojar un objeto con un modificador implícito del Devorador de mundos 
            
            
                Los monstruos de las áreas influenciados por el Devorador de mundos tienen un 0.2% de probabilidad de arrojar un objeto con un modificador implícito del Devorador de mundos 
            
            
                Los monstruos de las áreas influenciados por el Devorador de mundos tienen un 0.2% de probabilidad de arrojar un objeto con un modificador implícito del Devorador de mundos 
            
            
                Los monstruos de las áreas influenciados por el Devorador de mundos tienen un 0.2% de probabilidad de arrojar un objeto con un modificador implícito del Devorador de mundos 
        El Exarca abrasador
            
            
                Eldritch Embers found in Areas influenced by The Searing Exarch have 10% chance to be DuplicatedEn las áreas, los grupos de monstruos influenciados por el Exarca abrasador tienen un 2% de probabilidad de contener un espectro de llamas controlador 
            
            
                Los grupos de monstruos influenciados de las áreas tienen el tamaño del grupo aumentado un 5% 
            
            
                Los grupos de monstruos influenciados de las áreas tienen el tamaño del grupo aumentado un 5% 
            
            
                Los grupos de monstruos influenciados de las áreas tienen el tamaño del grupo aumentado un 5% 
            
            
                Los grupos de monstruos influenciados de las áreas tienen el tamaño del grupo aumentado un 5% 
        El Creador y el Antiguo
            
            
                Los mapas tienen un 10% de probabilidad de otorgar el doble de progreso para encontrar al Exarca abrasador 
            
            
                El Exarca abrasador tiene un 10% de probabilidad de arrojar una Brasa sobrenatural excepcionalEl Exarca abrasador tiene la proabilidad de arrojar una Llama prohibida aumentada un 25%The Black Star has 10% chance to drop an additional Grand Eldritch Ember 
            
            
                +20% chance to spawn a Searing Exarch Altar when the Influence of The Searing Exarch first appears in AreasEldritch Embers found have 10% chance to be Duplicated for each Searing Exarch Altar used in the AreaLos jugadores reciben el daño aumentado un 10% por cada altar del Exarca abrasador usado en el área 
            
            
                En las áreas, los monstruos influenciados por el Exarca abrasador tienen un 0.2% de probabilidad de arrojar un objeto con un modificador implícito del Exarca abrasador 
            
            
                En las áreas, los monstruos influenciados por el Exarca abrasador tienen un 0.2% de probabilidad de arrojar un objeto con un modificador implícito del Exarca abrasador 
            
            
                En las áreas, los monstruos influenciados por el Exarca abrasador tienen un 0.2% de probabilidad de arrojar un objeto con un modificador implícito del Exarca abrasador 
            
            
                En las áreas, los monstruos influenciados por el Exarca abrasador tienen un 0.2% de probabilidad de arrojar un objeto con un modificador implícito del Exarca abrasador 
            
            
                En las áreas, los monstruos influenciados por el Exarca abrasador tienen un 0.2% de probabilidad de arrojar un objeto con un modificador implícito del Exarca abrasador 
            
            
                En las áreas, los monstruos influenciados por el Exarca abrasador tienen un 0.2% de probabilidad de arrojar un objeto con un modificador implícito del Exarca abrasador 
            
            
                En las áreas, los monstruos influenciados por el Exarca abrasador tienen un 0.2% de probabilidad de arrojar un objeto con un modificador implícito del Exarca abrasador 
            
            
                En las áreas, los monstruos influenciados por el Exarca abrasador tienen un 0.2% de probabilidad de arrojar un objeto con un modificador implícito del Exarca abrasador 
            
            
                En las áreas, los monstruos influenciados por el Exarca abrasador tienen un 0.2% de probabilidad de arrojar un objeto con un modificador implícito del Exarca abrasador 
        Torment
            
            
                Los jefes únicos tienen un +1% de probabilidad de arrojar un mapa de Guardián del Antiguo (grado 14+)El Antiguo tiene +10% de probabilidad de arrojar un Ojo del observadorEl Creador arroja 3 objetos del Creador adicionales 
            
            
                Los jefes únicos tienen un +1% de probabilidad de arrojar un mapa de Guardián del Creador (grado 14+)Los Guardianes del Creador y del Antiguo se curan y reciben a un aliado al alcanzar el 33% de su vida por primera vez
Los aliados tienen una probabilidad de arrojar sus fragmentos 
            
            
                Los jefes únicos tienen un +2% de probabilidad de arrojar un mapa de Guardián del Antiguo (grado 14+)Los jefes únicos tienen un +2% de probabilidad de arrojar un mapa de Guardián del Creador (grado 14+) 
            
            
                El Creador, el Antiguo y sus guardianes tienen un 20% de probabilidad de arrojar un objeto influenciado 
            
            
                El Creador, el Antiguo y sus guardianes tienen un 15% de probabilidad de arrojar un objeto influenciado 
            
            
                El Creador, el Antiguo y sus guardianes tienen un 15% de probabilidad de arrojar un objeto influenciado 
            
            
                El Creador, el Antiguo y sus guardianes tienen un 15% de probabilidad de arrojar un objeto influenciado 
            
            
                El Creador, el Antiguo y sus guardianes tienen un 15% de probabilidad de arrojar un objeto influenciado 
            
            
                El Creador, el Antiguo y sus guardianes tienen un 15% de probabilidad de arrojar un objeto influenciado 
        Torment
            
            
                En las áreas puede haber hasta 5 monstruos raros poseídos, y sus esbirros estarán tocados por un espíritu atormentado 
            
            
                En las áreas, la cantidad de objetos que arrojan los monstruos poseídos o tocados está aumentada un 20% 
            
            
                En las áreas, la cantidad de objetos que arrojan los monstruos poseídos o tocados está aumentada un 20% 
            
            
                En las áreas, la cantidad de objetos que arrojan los monstruos poseídos o tocados está aumentada un 20% 
        Mapas únicos
            
            
                El jefe de mapa tiene un 10% de probabilidad de estar rodeado por espíritus atormentados30% más de cantidad de objetos arrojados por los monstruos poseídos de las áreas 
            
            
                Las áreas tienen un 10% de probabilidad de contener un espíritu atormentado adicional 
            
            
                Las áreas tienen un 10% de probabilidad de contener un espíritu atormentado adicional 
            
            
                Las áreas tienen un 10% de probabilidad de contener un espíritu atormentado adicional 
            
            
                Los espíritus atormentados de las áreas tienen su duración aumentada un 50% 
        Áreas secundarias vaal
            
            
                Los mapas únicos tienen +2 al nivel de los monstruos 
            
            
                En las áreas, los objetos de mapas tienen un 0.2% de probabilidad de caer como mapas únicos aleatorios 
            
            
                En las áreas, los objetos de mapas tienen un 0.2% de probabilidad de caer como mapas únicos aleatorios 
            
            
                En las áreas, los objetos de mapas tienen un 0.2% de probabilidad de caer como mapas únicos aleatorios 
            
            
                En las áreas, los objetos de mapas tienen un 0.2% de probabilidad de caer como mapas únicos aleatorios 
        
            
            
                Las áreas secundarias vaal de las áreas tienen un 20% de probabilidad de ser áreas secundarias vaal atrayentesLas áreas tienen +4% de probabilidad de contener un área secundaria vaal 
            
            
                Las áreas tienen +2% de probabilidad de contener un área secundaria vaal 
            
            
                Las áreas tienen +2% de probabilidad de contener un área secundaria vaal 
            
            
                Las áreas tienen +2% de probabilidad de contener un área secundaria vaal 
        
            
            
                20% más de fragmentos crecientes encontrados en la Prueba de la EspecialistaLa Prueba de la Especialista tiene +2 al nivel de los monstruos 
            
            
                25% de probabilidad de que los Orbes de conflicto que encuentres en las áreas estén duplicadosProbabilidad de que caiga una gema de asistencia despertada al completar la Prueba de la Especialista aumentada un 25% 
            
            
                Derrotar a un jefe de mapa mientras la Especialista observa tiene un 10% de probabilidad de contar
como si estuviera observando a otro jefe de mapa aleatorio adicional 
            
            
                Cantidad de objetos encontrados en la Prueba de la Especialista aumentada un 3% 
            
            
                Cantidad de objetos encontrados en la Prueba de la Especialista aumentada un 3% 
            
            
                Cantidad de objetos encontrados en la Prueba de la Especialista aumentada un 3% 
            
            
                Cantidad de objetos encontrados en la Prueba de la Especialista aumentada un 3% 
            
            
                Cantidad de objetos encontrados en la Prueba de la Especialista aumentada un 3% 
            
            
                Cantidad de objetos encontrados en la Prueba de la Especialista aumentada un 3% 
            
            
                Cantidad de objetos encontrados en la Prueba de la Especialista aumentada un 3% 
            
            
                Cantidad de objetos encontrados en la Prueba de la Especialista aumentada un 3% |