En Siege of the Atlas, hemos eliminado los árboles de pasivas regionales del Atlas e incorporado uno gigante que abarca todo el Atlas completo. Con más de 600 habilidades en las que puedes especializarte, quisimos compartir todas las pasivas nuevas y existentes que encontrarás en el árbol para que puedas prepararte para tus aventuras en el nuevo Atlas de mundos. ¡Echa un vistazo a continuación!
Abyss
- Los monstruos de los abismos de las áreas otorgan experiencia aumentada un 50%
- La cantidad de monstruos que generan los abismos de las áreas está aumentada un 100%
- Los Tesoros abisales de las áreas tienen un 20% de probabilidad de contener un objeto raro con un engarce abisal
- Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un abismo
- Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un abismo
- Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un abismo
Abyss
- Las áreas tienen un 1% de probabilidad de contener un abismo por cada 2% de aumento del tamaño de los grupos de monstruos
- La cantidad de monstruos que generan los abismos de las áreas está aumentada un 10%
- La cantidad de monstruos que generan los abismos de las áreas está aumentada un 10%
- La cantidad de monstruos que generan los abismos de las áreas está aumentada un 10%
Abyss
- Los abismos de las áreas tienen la probabilidad de llevar hacia una Profundidad abisal aumentada un 50%
- La probabilidad de que las profundidades abisales de las áreas contengan un Liche está aumentada un 100%
- Las profundidades abisales de las áreas tienen +3 al nivel de los monstruos
- Las profundidades abisales de las áreas tienen un 100% más de monstruos mágicos
- Las profundidades abisales de las áreas tienen un 100% más de monstruos raros
- Las profundidades abisales de las áreas tienen tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 30%
- Las profundidades abisales de las áreas tienen tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 15%
- La cantidad de monstruos que generan los abismos de las áreas está aumentada un 15%
- Las profundidades abisales de las áreas tienen tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 15%
- La cantidad de monstruos que generan los abismos de las áreas está aumentada un 15%
- Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un abismo
- Los abismos de las áreas tienen la probabilidad de llevar hacia una Profundidad abisal aumentada un 10%
- Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un abismo
- Los abismos de las áreas tienen la probabilidad de llevar hacia una Profundidad abisal aumentada un 10%
- Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un abismo
- Los abismos de las áreas tienen la probabilidad de llevar hacia una Profundidad abisal aumentada un 10%
- Cantidad de objetos encontrados en las profundidades abisales de las áreas aumentada un 10%
- Cantidad de objetos encontrados en las profundidades abisales de las áreas aumentada un 10%
Abyss
- Las joyas abisales que se encuentran en las áreas tienen un 20% de probabilidad de estar corruptas, y tienen 5 o 6 modificadores aleatorios
- Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un abismo
- Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un abismo
- Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un abismo
Bestiary
- Es más probable que las Bestias de las áreas sean de variedades poco comunes
- En las áreas, la probabilidad de que las bestias rojas sean de las profundidades está aumentada un 100%
- En las áreas, la probabilidad de que las bestias rojas sean de las tierras salvajes está aumentada un 100%
- En las áreas, la probabilidad de que las bestias rojas sean de las cavernas está aumentada un 100%
- En las áreas, la probabilidad de que las bestias rojas sean de las arenas está aumentada un 100%
- Las áreas que contienen bestias tienen un 5% de probabilidad de contener una bestia roja adicional
- Las áreas que contienen bestias tienen un 5% de probabilidad de contener una bestia roja adicional
- Las áreas que contienen bestias tienen un 5% de probabilidad de contener una bestia roja adicional
- Las áreas que contienen bestias tienen un 5% de probabilidad de contener una bestia roja adicional
- Las áreas que contienen bestias tienen un 5% de probabilidad de contener una bestia roja adicional
- Las áreas que contienen bestias tienen un 5% de probabilidad de contener una bestia roja adicional
Bestiary
- Las bestias amarillas de las áreas tienen un 15% de probabilidad de ser reemplazadas por bestias rojas
- En las áreas, Einhar tiene velocidad de recuperación de tiempo de recarga aumentada un 100%
- En las áreas, Einhar inflige un 1000% más de daño a los monstruos únicos
- Einhar se queda en las áreas después de que hayas completado su misión
- Las áreas tienen un 1% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Einhar cuando las completas
- Las áreas tienen un 1% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Einhar cuando las completas
- Las áreas tienen un 1% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Einhar cuando las completas
- Las áreas que contienen bestias para capturar tienen 1 bestia amarilla adicional
- Las áreas que contienen bestias para capturar tienen 1 bestia amarilla adicional
Bestiary
- Las áreas con misiones de Einhar tienen un 8% de probabilidad de contener grupos de bestias adicionales en lugar de otros monstruos
- Las áreas tienen un 1% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Einhar cuando las completas
- Las áreas tienen un 1% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Einhar cuando las completas
- Las áreas tienen un 1% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Einhar cuando las completas
- Las bestias rojas de las áreas tienen un 4% de probabilidad de aparecer en parejas
- Las bestias rojas de las áreas tienen un 4% de probabilidad de aparecer en parejas
Bestiary
- Las áreas tienen un 4% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Einhar cuando las completas
- 3% de probabilidad de crear una copia de las bestias que captures en las áreas
- 3% de probabilidad de crear una copia de las bestias que captures en las áreas
Betrayal
- Las áreas tienen un 4% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Jun cuando las completas
- Los miembros del Sindicato inmortal de las áreas tienen un 5% más
de probabilidad de estar acompañados por refuerzos
- Los miembros del Sindicato inmortal de las áreas tienen un 5% más
de probabilidad de estar acompañados por refuerzos
Betrayal
- Completar mapas otorga 10 de Inteligencia a una Base del Sindicato inmortal aleatoria
- Los miembros del Sindicato inmortal de las áreas tienen un 5% más
de probabilidad de estar acompañados por refuerzos
- Los miembros del Sindicato inmortal de las áreas tienen un 5% más
de probabilidad de estar acompañados por refuerzos
- Los miembros del Sindicato inmortal de las áreas tienen un 5% más
de probabilidad de estar acompañados por refuerzos
Betrayal
- Los miembros del Sindicato inmortal de las áreas tienen un 200% más
de probabilidad de ofrecerte Negociar por objetos
- Los miembros del Sindicato Inmortal de las áreas arrojan un 200% más
de objetos cuando negocias con ellos por objetos
- Los miembros del Sindicato inmortal de las áreas tienen un 100% más de probabilidad de estar acompañados por su líder
- Los líderes del Sindicato inmortal de las áreas arrojan un objeto encriptado adicional
- Las áreas tienen un 1% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Jun cuando las completas
- Las áreas tienen un 1% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Jun cuando las completas
- Las áreas tienen un 1% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Jun cuando las completas
- Los miembros del Sindicato inmortal tienen un 15% de probabilidad de arrojar un objeto encriptado acidional
- Los miembros del Sindicato inmortal tienen un 15% de probabilidad de arrojar un objeto encriptado acidional
Betrayal
- Los miembros del Sindicato inmortal ejecutados en las áreas tienen un 100% de probabilidad de ganar un rango adicional
- Las áreas tienen un 1% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Jun cuando las completas
- Las áreas tienen un 1% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Jun cuando las completas
- Las áreas tienen un 1% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Jun cuando las completas
Beyond
- Los demonios raros del Más allá de las áreas tienen un 25% de probabilidad de arrojar un objeto monetario básico adicional
- Cantidad de objetos arrojados por los demonios del más allá de las áreas aumentada un 8%
- Cantidad de objetos arrojados por los demonios del más allá de las áreas aumentada un 8%
- Cantidad de objetos arrojados por los demonios del más allá de las áreas aumentada un 8%
Beyond
- Matar enemigos en rápida sucesión en las áreas otorga un 3% de probabilidad de atraer a monstruos del Más allá
- Los demonios del más allá de las áreas otorgan experiencia aumentada un 10%
- Los demonios del más allá de las áreas otorgan experiencia aumentada un 10%
- Los demonios del más allá de las áreas otorgan experiencia aumentada un 10%
Beyond
- Los demonios poderosos del más allá requieren 1 portales menos para ser invocados en las áreas
- Los portales del Más allá de las áreas tienen el radio de fusión aumentado un 30%
- Los portales del Más allá de las áreas tienen un 5% de probabilidad de generar un demonio del Más allá adicional
- Los portales del Más allá de las áreas tienen un 5% de probabilidad de generar un demonio del Más allá adicional
- Los portales del Más allá de las áreas tienen el radio de fusión aumentado un 10%
- Los portales del Más allá de las áreas tienen el radio de fusión aumentado un 10%
Blight
- Los cofres de Blight de las áreas tienen un 80% más de probabilidad de contener mapas infestados
- Las áreas con encuentros de Blight tienen 20% de probabilidad de contener un encuentro de Blight adicional
- Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un encuentro de Blight
- Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un encuentro de Blight
- Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un encuentro de Blight
- Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un encuentro de Blight
- En las áreas, la probabilidad de que los cofres de Blight contengan mapas infestados o aceites está aumentada un 10%
- En las áreas, la probabilidad de que los cofres de Blight contengan mapas infestados o aceites está aumentada un 10%
Blight
- Los jefes de Blight de las áreas arrojan un objeto de joyería ungido adicional
- Los cofres de Blight de las áreas tienen un 10% de probabilidad de contener un extractor de aceite
- Los encuentros de Blight de las áreas generan un 100% más de monstruos no únicos
- Los monstruos de Blight de las áreas se generan un 150% más rápido
- Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un encuentro de Blight
- Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un encuentro de Blight
- Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un encuentro de Blight
- En las áreas, la probabilidad de que los cofres de Blight contengan mapas infestados o aceites está aumentada un 10%
- En las áreas, la probabilidad de que los cofres de Blight contengan mapas infestados o aceites está aumentada un 10%
Blight
- Los mapas encontrados en las áreas tienen un 3% de probabilidad de tener el modificador
de encantamiento 'El área contiene un encuentro de Blight'
- En las áreas, la variedad de objetos que contiene 1 cofre de Blight es afortunada
- En las áreas, la variedad de objetos que contiene 1 cofre de Blight es afortunada
- En las áreas, la variedad de objetos que contiene 1 cofre de Blight es afortunada
- En las áreas, la variedad de objetos que contiene 1 cofre de Blight es afortunada
Blight
- Los aceites que encuentras en las áreas tienen un 25% de probabilidad de ser de 1 grado mayor
- Los encuentros de Blight de las áreas contienen hasta 1 jefe adicional de Blight
- Los caminos de los encuentros de Blight de las áreas tienen un 5% de probabilidad de generar un cofre de recompensas adicional
- Los caminos de los encuentros de Blight de las áreas tienen un 5% de probabilidad de generar un cofre de recompensas adicional
- Los caminos de los encuentros de Blight de las áreas tienen un 5% de probabilidad de generar un cofre de recompensas adicional
- Los caminos de los encuentros de Blight de las áreas tienen un 5% de probabilidad de generar un cofre de recompensas adicional
Breach
- Las fisuras de las áreas tienen área de efecto aumentada un 30%
- Las fisuras de las áreas tienen densidad de monstruos aumentada un 30%
- Las fisuras de las áreas se abren y se cierran un 50% más rápido
- Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener fisuras
- Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener fisuras
- Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener fisuras
- Las fisuras de las áreas generan una cantidad de monstruos mágicos aumentada un 8%
Breach
- Las fisuras de las áreas tienen un 2% de probabilidad de contener a Xesht-Ula, la Mano abierta
- Las fisuras de las áreas tienen un 20% de probabilidad de contener un puño de Xesht-Ula
- Las áreas tienen +4% de probabilidad de contener fisuras
- Cantidad de astillas de fisura contenidas en los puños cerrados de las áreas aumentada un 10%
- Cantidad de astillas de fisura contenidas en los puños cerrados de las áreas aumentada un 10%
- Cantidad de astillas de fisura contenidas en los puños cerrados de las áreas aumentada un 10%
- Las fisuras de las áreas generan una cantidad de monstruos mágicos aumentada un 8%
- Las fisuras de las áreas generan una cantidad de monstruos mágicos aumentada un 8%
Breach
- Las fisuras de las áreas tienen la probabilidad de contener un jefe aumentada un 70%
- Los jefes de las fisuras de las áreas arrojan el doble de astillas de fisura
- Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener fisuras
- Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener fisuras
- Las fisuras de las áreas tienen la probabilidad de pertenecer a Chayula aumentada un 30%
- Las fisuras de las áreas tienen una probabilidad aumentada un 100% de pertenecer a Esh
- Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener fisuras
- Las fisuras de las áreas tienen una probabilidad aumentada un 100% de pertenecer a Tul
- Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener fisuras
- Las fisuras de las áreas tienen una probabilidad aumentada un 60% de pertenecer a Uul-Netol
- Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener fisuras
- Las fisuras de las áreas tienen una probabilidad aumentada un 100% de pertenecer a Xoph
- Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener fisuras
Breach
- Los jefes de las fisuras derrotados en las áreas tienen un 8% de probabilidad de arrojar una Piedra de fisura
- Las piedras de fisura que arrojan los jefes de las fisuras en las áreas tienen un 9% de probabilidad de estar cargadas
- Las piedras de fisura que arrojan los jefes de las fisuras de las áreas tienen un 3% de probabilidad de estar enriquecidas
- Las piedras de fisura que arrojan los jefes de las fisuras en las áreas tienen un 1% de probabilidad de ser puras
- Las fisuras de las áreas tienen la probabilidad de contener un jefe aumentada un 8%
- Las fisuras de las áreas tienen la probabilidad de contener un jefe aumentada un 8%
- Las fisuras de las áreas tienen la probabilidad de contener un jefe aumentada un 8%
- Las fisuras de las áreas tienen la probabilidad de contener un jefe aumentada un 8%
Delirium
- El delirio de las áreas aumenta un 50% más rápido a medida que te distancias del espejo
- La niebla de delirio de las áreas se disipa un 25% más despacio
- La niebla de delirio de las áreas dura 10 segundos adicionales antes de disiparse
- Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un Espejo de delirio
- Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un Espejo de delirio
- Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un Espejo de delirio
- La niebla de delirio de las áreas se disipa un 5% más despacio
- La niebla de delirio de las áreas se disipa un 5% más despacio
- El tamaño de las pilas de los Fragmentos del Simulacro que encuentras en las áreas está aumentado un 4%
- El tamaño de las pilas de los Fragmentos del Simulacro que encuentras en las áreas está aumentado un 4%
Delirium
- Los encuentros de Delirium de las áreas tienen un 8% de probabilidad de generar tres tipos de recompensas adicionales
- Los encuentros de Delirium de las áreas tienen un 100% más de probabilidad de generar jefes únicos
- La cantidad de Fragmentos del simulacro que arrojan los jefes de Delirium de las áreas está aumentada un 50%
- En las áreas, la probabilidad de que los jefes de Delirium arrojen joyas ramificadoras únicas está aumentada un 50%
- Los mapas que encuentras en las áreas tienen un 3% de probabilidad de tener capas de Delirio
- Los encuentros de Delirium de las áreas tienen un 4% de probabilidad de generar un tipo de recompensa adicional
- Los encuentros de Delirium de las áreas tienen un 4% de probabilidad de generar un tipo de recompensa adicional
- Los encuentros de Delirium de las áreas tienen un 4% de probabilidad de generar un tipo de recompensa adicional
- En las áreas, la probabilidad de que los monstruos de Delirium arrojen joyas ramificadoras está aumentada un 5.00%
- En las áreas, la probabilidad de que los monstruos de Delirium arrojen joyas ramificadoras está aumentada un 5.00%
- En las áreas, la probabilidad de que los monstruos de Delirium arrojen joyas ramificadoras está aumentada un 5.00%
- En las áreas, la probabilidad de que los monstruos de Delirium arrojen joyas ramificadoras está aumentada un 5.00%
- En las áreas, la probabilidad de que los monstruos de Delirium arrojen joyas ramificadoras está aumentada un 5.00%
- El tamaño de las pilas de los Fragmentos del Simulacro que encuentras en las áreas está aumentado un 4%
- El tamaño de las pilas de los Fragmentos del Simulacro que encuentras en las áreas está aumentado un 4%
- El tamaño de las pilas de los Fragmentos del Simulacro que encuentras en las áreas está aumentado un 4%
Delirium
- Las áreas tienen +4% de probabilidad de contener un Espejo de delirio
- Los encuentros de Delirium de las áreas tienen un 4% de probabilidad de generar un tipo de recompensa adicional
- Los encuentros de Delirium de las áreas tienen un 4% de probabilidad de generar un tipo de recompensa adicional
- Los encuentros de Delirium de las áreas tienen un 4% de probabilidad de generar un tipo de recompensa adicional
Delve
- Los depósitos y cofres de sulfito de las áreas tienen un 10% de probabilidad de contener también la misma cantidad de azurita
- Los depósitos y cofres de sulfito voltáxico de las áreas contienen sulfito aumentado un 3%
- Los depósitos y cofres de sulfito voltáxico de las áreas contienen sulfito aumentado un 3%
- Los depósitos y cofres de sulfito voltáxico de las áreas contienen sulfito aumentado un 3%
- Los depósitos y cofres de sulfito voltáxico de las áreas contienen sulfito aumentado un 3%
Delve
- Las áreas tienen un 4% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Niko cuando las completas
- Los depósitos y cofres de sulfito voltáxico de las áreas contienen sulfito aumentado un 3%
- Los depósitos y cofres de sulfito voltáxico de las áreas contienen sulfito aumentado un 3%
Delve
- Los mapas de grado blanco otorgan 200 de sulfito voltáxico adicional cuando los completas
- Los mapas de grado amarillo otorgan 350 de sulfito voltáxico adicional cuando los completas
- Los mapas de grado rojo otorgan 500 de sulfito voltáxico adicional cuando los completas
- Las áreas tienen un 1% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Niko cuando las completas
- Las áreas tienen un 1% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Niko cuando las completas
- Las áreas tienen un 1% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Niko cuando las completas
Delve
- Los depósitos y cofres de sulfito voltáxico de las áreas tienen un 5% de probabilidad de contener el doble de sulfito
- Los depósitos y cofres de sulfito de las áreas están protegidos por monstruos acaparadores de sulfito
- +1% a todas las resistencias elementales máximas por cada Depósito o Cofre de sulfito voltáxico encontrado en las áreas
- Daño aumentado un 35% por cada depósito o cofre de sulfito voltáxico encontrado en las áreas
- Velocidad de movimiento aumentada un 15% por cada depósito o cofre de sulfito voltáxico encontrado en las áreas
- Las áreas tienen un 1% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Niko cuando las completas
- Las áreas tienen un 1% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Niko cuando las completas
- Las áreas tienen un 1% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Niko cuando las completas
- Los depósitos y cofres de sulfito voltáxico de las áreas contienen sulfito aumentado un 3%
- Los depósitos y cofres de sulfito voltáxico de las áreas contienen sulfito aumentado un 3%
Los Asesinos del Antiguo
- Los conquistadores tienen la probabilidad de arrojar un Orbe exaltado de conquistador aumentada un 25%
- Los jefes únicos tienen la probabilidad de arrojar un mapa de conquistador aumentada un 25%
- Sirus tiene un 10% de probabilidad de arrojar una gema de asistencia despertada
- Cantidad de objetos encontrados en los mapas de los conquistadores aumentada un 20%
- Los mapas de conquistador tienen el tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 20%
- Los jefes sobrenaturales tienen un 20% de probabilidad de arrojar un mapa de conquistador
- Los objetos que encuentres en los mapas de los conquistadores tienen la probabilidad de estar influenciados aumentada un 5%
- Los objetos que encuentres en los mapas de los conquistadores tienen la probabilidad de estar influenciados aumentada un 5%
- Los objetos que encuentres en los mapas de los conquistadores tienen la probabilidad de estar influenciados aumentada un 5%
- Los objetos que encuentres en los mapas de los conquistadores tienen la probabilidad de estar influenciados aumentada un 5%
- Los objetos que encuentres en los mapas de los conquistadores tienen la probabilidad de estar influenciados aumentada un 5%
- Los objetos que encuentres en los mapas de los conquistadores tienen la probabilidad de estar influenciados aumentada un 5%
- Los objetos que encuentres en los mapas de los conquistadores tienen la probabilidad de estar influenciados aumentada un 5%
Essence
- Los monstruos aprisionados por una esencia chillante en las áreas estarán duplicados cuando los liberes
- Si corrompes a los monstruos aprisionados de las áreas, no se podrán liberar
- Las áreas tienen un 5% de probabilidad de contener una esencia adicional
- Los monstruos aprisionados de las áreas tienen un 5% de probabilidad de tener una esencia adicional
- Los monstruos aprisionados de las áreas tienen un 5% de probabilidad de tener una esencia adicional
- Los monstruos aprisionados por esencias tienen un 10% de probabilidad de contener un remanente de corrupción
- Los monstruos aprisionados por esencias tienen un 10% de probabilidad de contener un remanente de corrupción
Essence
- Los monstruos aprisionados en las áreas tienen un 15% de probabilidad de tener 3 esencias adicionales
- Los monstruos aprisionados de las áreas tienen un 5% de probabilidad de tener una esencia adicional
- Los monstruos aprisionados de las áreas tienen un 5% de probabilidad de tener una esencia adicional
- Los monstruos aprisionados de las áreas tienen un 5% de probabilidad de tener una esencia adicional
Essence
- Las esencias que encuentras en las áreas son de un grado más alto
- Las áreas tienen un 5% de probabilidad de contener una esencia adicional
- Las áreas tienen un 5% de probabilidad de contener una esencia adicional
- Las áreas tienen un 5% de probabilidad de contener una esencia adicional
Essence
- Las áreas contienen esencias adicionales
- Los monstruos aprisionados de las áreas tienen un 25% de probabilidad de arrojar un objeto raro adicional con un modificador de esencia
- Los monstruos aprisionados de las áreas tienen un 25% de probabilidad de arrojar un objeto raro adicional con un modificador de esencia
- Los monstruos aprisionados de las áreas tienen un 25% de probabilidad de arrojar un objeto raro adicional con un modificador de esencia
- Los monstruos aprisionados de las áreas tienen un 25% de probabilidad de arrojar un objeto raro adicional con un modificador de esencia
Expedition
- Cantidad de registros de expedición arrojados por monstruos únicos en las áreas aumentada un 50%
- Las áreas contienen una cantidad de marcadores de monstruos rúnicos aumentada un 20%
- Cantidad de artefactos arrojados por los monstruos aumentada un 4
- Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un encuentro de Expedition
- Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un encuentro de Expedition
- Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un encuentro de Expedition
Expedition
- Las áreas tienen +4% de probabilidad de contener un encuentro de Expedition
- Cantidad de artefactos arrojados por los monstruos aumentada un 4
- Cantidad de artefactos arrojados por los monstruos aumentada un 4
- Cantidad de artefactos arrojados por los monstruos aumentada un 4
Expedition
- Los remanentes de las áreas tienen un 30% de probabilidad de tener un modificador de sufijo adicional
- Las expediciones de las áreas tienen +2 remanentes
- Radio de los explosivos aumentado un 35% en las áreas
- Cantidad de explosivos aumentada un 20% en las áreas
- Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un encuentro de Expedition
- Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un encuentro de Expedition
- Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un encuentro de Expedition
- Cantidad de objetos monetarios para aleatorizar los inventarios de los vendedores que arrojan los monstruos en las áreas aumentada un 5%
- Cantidad de objetos monetarios para aleatorizar los inventarios de los vendedores que arrojan los monstruos en las áreas aumentada un 5%
- Rango de colocación de explosivos aumentado un 20% en las áreas
- Rango de colocación de explosivos aumentado un 20% en las áreas
Harbinger
- Los heraldos de las áreas tienen un 25% de probabilidad de ser reemplazados por un jefe heraldo poderoso
- Las áreas tienen un 5% de probabilidad de contener un heraldo adicional
- Las áreas tienen un 5% de probabilidad de contener un heraldo adicional
- Las áreas tienen un 5% de probabilidad de contener un heraldo adicional
Harbinger
- Las áreas contienen un heraldo extra
- Los heraldos de las áreas tienen un 20% de probabilidad de arrojar una esquirla de objeto monetario adicional
- Los heraldos de las áreas tienen un 20% de probabilidad de arrojar una esquirla de objeto monetario adicional
- Los heraldos de las áreas tienen un 20% de probabilidad de arrojar una esquirla de objeto monetario adicional
Harbinger
- Los heraldos de las áreas tienen la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 60%
- Los heraldos de las áreas invocan un 60% más de esbirros
- Las esquirlas de objetos monetarios arrojadas por los heraldos de las áreas pueden caer como objetos monetarios completos
- Las áreas tienen un 5% de probabilidad de contener un heraldo adicional
- Las áreas tienen un 5% de probabilidad de contener un heraldo adicional
- Las áreas tienen un 5% de probabilidad de contener un heraldo adicional
- Los heraldos de las áreas tienen un 20% de probabilidad de arrojar una esquirla de objeto monetario adicional
- Los heraldos de las áreas tienen un 20% de probabilidad de arrojar una esquirla de objeto monetario adicional
Harvest
- Los jefes de Harvest de las áreas siempre arrojan un Brote sagrado
- Las cosechas de las áreas tienen un 10% de probabilidad de que el cultivo que no hayas elegido no se marchite
- Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener el Huerto sagrado
- Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener el Huerto sagrado
- Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener el Huerto sagrado
Harvest
- Los monstruos de las cosechas de las áreas otorgan experiencia aumentada un 200%
- Las plantas cosechadas en las áreas tienen un 50% de probabilidad de generar un monstruo adicional
- El huerto sagrado de las áreas contiene una pareja adicional de cultivos de Harvest
- Las plantas que se cosechan en las áreas tienen un 3% de probabilidad de otorgar una opción de fabricación adicional
- Las plantas que se cosechan en las áreas tienen un 3% de probabilidad de otorgar una opción de fabricación adicional
- Las plantas que se cosechan en las áreas tienen un 3% de probabilidad de otorgar una opción de fabricación adicional
- Las plantas que se cosechan en las áreas tienen un 3% de probabilidad de otorgar una opción de fabricación adicional
- Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener el Huerto sagrado
- Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener el Huerto sagrado
- Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener el Huerto sagrado
Harvest
- Las áreas tienen +4% de probabilidad de contener el Huerto sagrado
- Las plantas que se cosechan en las áreas tienen un 3% de probabilidad de otorgar una opción de fabricación adicional
- Las plantas que se cosechan en las áreas tienen un 3% de probabilidad de otorgar una opción de fabricación adicional
- Las plantas que se cosechan en las áreas tienen un 3% de probabilidad de otorgar una opción de fabricación adicional
Heist
- Las áreas tienen un 10% de probabilidad de contener un grupo de recompensa
- El tamaño de las pilas de las Monedas del renegado que encuentras en las áreas está aumentado un 8%
- El tamaño de las pilas de las Monedas del renegado que encuentras en las áreas está aumentado un 8%
- El tamaño de las pilas de las Monedas del renegado que encuentras en las áreas está aumentado un 8%
Heist
- Los Alijos del contrabandista de las áreas tienen la probabilidad de arrojar planos aumentada un 100%
- Los planos que caen en las áreas tienen un 10% de probabilidad de estar completamente revelados
- Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un Alijo del contrabandista
- Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un Alijo del contrabandista
- Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un Alijo del contrabandista
- Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un Alijo del contrabandista
Heist
- Las áreas tienen +4% de probabilidad de contener un Alijo del contrabandista
- En las áreas se encuentran un 8% más de planos
- El tamaño de las pilas de las Monedas del renegado que encuentras en las áreas está aumentado un 8%
- El tamaño de las pilas de las Monedas del renegado que encuentras en las áreas está aumentado un 8%
Incursion
- Las áreas tienen un 3% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Alva cuando las completas
- Los arquitectos de Incursion de las áreas tienen un 60% de probabilidad de arrojar un objeto raro de Incursion adicional
- Las incursiones de las áreas contienen un Mercader de carne vaal
- Cantidad de objetos que caen en las Incursiones de las áreas aumentada un 5%
- Cantidad de objetos que caen en las Incursiones de las áreas aumentada un 5%
- Cantidad de objetos que caen en las Incursiones de las áreas aumentada un 5%
- Los arquitectos de Incursion de las áreas tienen un 20% de probabilidad de arrojar un objeto raro de Incursion adicional
- Los arquitectos de Incursion de las áreas tienen un 20% de probabilidad de arrojar un objeto raro de Incursion adicional
Incursion
- Las incursiones de las áreas tienen un 33% de probabilidad de que todos los monstruos sean al menos mágicos
- El tiempo que ganas por matar se duplica para las incursiones de las áreas
- Las áreas tienen un 1% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Alva cuando las completas
- Las áreas tienen un 1% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Alva cuando las completas
- Las áreas tienen un 1% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Alva cuando las completas
Incursion
- Las áreas tienen un 4% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Alva cuando las completas
- Cantidad de objetos que caen en las Incursiones de las áreas aumentada un 5%
- Cantidad de objetos que caen en las Incursiones de las áreas aumentada un 5%
Incursion
- Cuando matas a los Arquitectos residentes en las áreas, su grado de mejora se agrega a la sala del Arquitecto que sobrevive
- Cuando matas a los Arquitectos no residentes en las áreas, hay un 40% de probabilidad
de que se agregue un grado de mejora adicional a la sala del Arquitecto que sobrevive
- Las incursiones de las áreas tienen el tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
- Las incursiones de las áreas tienen el tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
- Las incursiones de las áreas tienen el tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
- Cuando matas a los Arquitectos no residentes en las áreas, hay un 10% de probabilidad
de que se agregue un grado de mejora adicional a la sala del Arquitecto que sobrevive
Kirac
- Informes de exploración del Atlas encontrados en las áreas aumentados un 20%
- 20% de probabilidad de que los informes de exploración de las áreas caigan como informes de exploración exhaustivos
- Las áreas tienen un 1% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Kirac cuando las completas
- Las áreas tienen un 1% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Kirac cuando las completas
- Las áreas tienen un 1% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Kirac cuando las completas
Kirac
- Gana 1 misión adicional de Kirac cada día
- Las áreas tienen un 3% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Kirac cuando las completas
- 5% de probabilidad de que los informes de exploración de las áreas caigan como informes de exploración infestados
- 5% de probabilidad de que los informes de exploración de las áreas caigan como informes de exploración de delirio
- 5% de probabilidad de que los informes de exploración de las áreas caigan como informes de exploración de otro mundo
- Informes de exploración del Atlas encontrados en las áreas aumentados un 60%
- +5% a la calidad de los mapas que ofrece Kirac en sus misiones de las áreas
- +5% a la calidad de los mapas que ofrece Kirac en sus misiones de las áreas
- +5% a la calidad de los mapas que ofrece Kirac en sus misiones de las áreas
- +5% a la calidad de los mapas que ofrece Kirac en sus misiones de las áreas
- Las áreas tienen un 1% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Kirac cuando las completas
- Las áreas tienen un 1% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Kirac cuando las completas
- Las áreas tienen un 1% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Kirac cuando las completas
- Las áreas tienen un 1% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Kirac cuando las completas
Kirac
- Informes de exploración del Atlas encontrados en las áreas aumentados un 20%
- 10% de probabilidad de que los informes de exploración de las áreas caigan como informes de exploración del operario
- Las áreas de las misiones de Kirac tienen el tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
- Las áreas de las misiones de Kirac tienen el tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
- Las áreas de las misiones de Kirac tienen el tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Laberinto
- Las pruebas de Laberinto de las áreas tienen un 20% de probabilidad de otorgar una Ofrenda a la Diosa mejorada
- Las áreas tienen +4% de probabilidad de contener una Prueba de Ascendencia
- Las áreas tienen +2% de probabilidad de contener una Prueba de Ascendencia
- Las áreas tienen +2% de probabilidad de contener una Prueba de Ascendencia
- Las áreas tienen +2% de probabilidad de contener una Prueba de Ascendencia
Legion
- Las áreas tienen +4% de probabilidad de contener un encuentro de Legion
- En las áreas, los fragmentos que arrojan los monstruos de Legion o que están en los cofres de Legion tienen un 4% de probabilidad de estar duplicados
- En las áreas, los fragmentos que arrojan los monstruos de Legion o que están en los cofres de Legion tienen un 4% de probabilidad de estar duplicados
- En las áreas, los fragmentos que arrojan los monstruos de Legion o que están en los cofres de Legion tienen un 4% de probabilidad de estar duplicados
Legion
- Los Fragmentos atemporales que caen en las áreas tienen un 0.6% de probabilidad de ser Emblemas atemporales
- Los encuentros de Legion de las áreas tienen un 60% más de probabilidad de contener un general
- Los encuentros de Legion de las áreas con un general contienen a los dos generales
- Todas las Legiones de las áreas contienen una Reserva de guerra adicional
- Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un encuentro de Legion
- En las áreas, la probabilidad de que los encuentros de Legion incluyan a un ejército del Imperio eterno está aumentada un 100%
- Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un encuentro de Legion
- En las áreas, la probabilidad de que los encuentros de Legion incluyan a un ejército karui está aumentada un 100%
- En las áreas, los fragmentos que arrojan los monstruos de Legion o que están en los cofres de Legion tienen un 4% de probabilidad de estar duplicados
- En las áreas, los fragmentos que arrojan los monstruos de Legion o que están en los cofres de Legion tienen un 4% de probabilidad de estar duplicados
- Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un encuentro de Legion
- Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un encuentro de Legion
- Los Fragmentos atemporales que caen en las áreas tienen un 0.2% de probabilidad de ser Emblemas atemporales
- Los Fragmentos atemporales que caen en las áreas tienen un 0.2% de probabilidad de ser Emblemas atemporales
- Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un encuentro de Legion
- En las áreas, la probabilidad de que los encuentros de Legion incluyan a un ejército maraketh está aumentada un 40%
- Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un encuentro de Legion
- En las áreas, la probabilidad de que los encuentros de Legion incluyan a un ejército templario está aumentada un 60%
- Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un encuentro de Legion
- En las áreas, la probabilidad de que los encuentros de Legion incluyan a un ejército vaal está aumentada un 80%
Legion
- Las Legiones de las áreas contienen 2 Sargentos adicionales
- Los sargentos de Legion de las áreas tienen un 20% de probabilidad adicional de tener recompensas
- Los encuentros de Legion de las áreas tienen duración aumentada un 40%
- Los monstruos de Legion de las áreas reciben daño aumentado un 50% mientras están paralizados
- Los encuentros de Legion de las áreas tienen duración aumentada un 10%
- Los encuentros de Legion de las áreas tienen duración aumentada un 10%
- Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un encuentro de Legion
- Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un encuentro de Legion
Jefe de mapa
- Los jefes de mapas únicos tienen un 3% de probabilidad de arrojar un objeto único adicional
- Los jefes únicos tienen la probabilidad de arrojar un objeto único destinado aumentada un 80%
- Rareza de los objetos arrojados por jefes únicos aumentada un 25%
- Rareza de los objetos arrojados por jefes únicos aumentada un 25%
- Rareza de los objetos arrojados por jefes únicos aumentada un 25%
Jefe de mapa
- Los jefes únicos arrojan un objeto monetario básico adicional
- Los jefes únicos tienen un 20% de probabilidad de estar duplicados si es posible
- Rareza de los objetos arrojados por jefes únicos aumentada un 25%
- Rareza de los objetos arrojados por jefes únicos aumentada un 25%
- Rareza de los objetos arrojados por jefes únicos aumentada un 25%
Mapas
- Los jefes de los mapas únicos tienen un 10% de probabilidad de agregar una fabricación aleatoria gratis a tu artefacto de mapas
- Los mapas que caen en las áreas tienen un 15% de probabilidad de ser de 1 grado superior
- Los mapas que caen en las áreas tienen un 5% de probabilidad de ser de 1 grado superior
- Los mapas que caen en las áreas tienen un 5% de probabilidad de ser de 1 grado superior
Mapas
- Los mapas que encuentres en las áreas tienen la probabilidad de ser mapas favoritos aumentada un 25%
- Los mapas que caen en las áreas tienen un 15% de probabilidad de ser de 1 grado superior
- La cantidad de objetos que se encuentran en las áreas afectadas por La fortuna favorece a los valientes está aumentada un 10%
- La rareza de los objetos que se encuentran en las áreas afectadas por La fortuna favorece a los valientes está aumentada un 10%
- El tamaño de los grupos de monstruos de las áreas afectadas por La fortuna favorece a los valientes está aumentado un 10%
- Los mapas que caen en las áreas tienen un 15% de probabilidad de ser de 1 grado superior
- Los mapas que caen en las áreas tienen un 4% de probabilidad de ser de 1 grado superior
- Los mapas que caen en las áreas tienen un 4% de probabilidad de ser de 1 grado superior
- Los mapas que caen en las áreas tienen un 4% de probabilidad de ser de 1 grado superior
- Los mapas que caen en las áreas tienen un 4% de probabilidad de ser de 1 grado superior
- Los mapas que caen en las áreas tienen un 4% de probabilidad de ser de 1 grado superior
Mapas
- 3% de probabilidad de ganar un uso gratis de una opción de fabricación de mapas al completar las áreas
- Los mapas que caen en las áreas tienen un 15% de probabilidad de ser de 1 grado superior
- Los mapas que caen en las áreas tienen un 5% de probabilidad de ser de 1 grado superior
- Los mapas que caen en las áreas tienen un 5% de probabilidad de ser de 1 grado superior
Metamorph
- Las áreas tienen un 20% de probabilidad de contener un metamorfo renegado
- Las áreas tienen un 4% de probabilidad de contener un metamorfo renegado
- Las áreas tienen un 4% de probabilidad de contener un metamorfo renegado
- Las áreas tienen un 4% de probabilidad de contener un metamorfo renegado
- Las áreas tienen un 4% de probabilidad de contener un metamorfo renegado
Metamorph
- Las áreas tienen +4% de probabilidad de contener un encuentro de Metamorph
- En las áreas, hay +1 muestras de monstruos metamorfos que tienen recompensas
- En las áreas, hay +1 muestras de monstruos metamorfos que tienen recompensas
- En las áreas, hay +1 muestras de monstruos metamorfos que tienen recompensas
Metamorph
- Los metamorfos de las áreas infligen un 15% más de daño
- Los metamorfos de las áreas tienen un 150% más de vida
- En las áreas, hay un 30% de probabilidad de que las recompensas de los metamorfos se dupliquen
- En las áreas, hay un 3% de probabilidad de que las recompensas de los metamorfos se dupliquen
- En las áreas, hay un 3% de probabilidad de que las recompensas de los metamorfos se dupliquen
- En las áreas, hay un 3% de probabilidad de que las recompensas de los metamorfos se dupliquen
- En las áreas, hay un 3% de probabilidad de que las recompensas de los metamorfos se dupliquen
Metamorph
- Los jefes de Metamorph que arrojan una muestra específica arrojan una muestra específica adicional
- Los medidores de los contenedores de Metamorph de las áreas necesitan un 25% menos de poder para llenarse
- Puedes crear un Metamorfo adicional en las áreas después de matar al primero
- En las áreas, hay +1 muestras de monstruos metamorfos que tienen recompensas
- En las áreas, hay +1 muestras de monstruos metamorfos que tienen recompensas
- En las áreas, hay +1 muestras de monstruos metamorfos que tienen recompensas
- 2% de probabilidad de que los jefes únicos de los mapas arrojen un mapa conectado adicional
- 0.5% de probabilidad de que los mapas caigan duplicados
- 0.5% de probabilidad de que los mapas caigan duplicados
- Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un encuentro de Metamorph
- Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un encuentro de Metamorph
- Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un encuentro de Metamorph
- Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un encuentro de Metamorph
Monstruos raros
- Los monstruos raros de las áreas tienen un 1% de probabilidad de arrojar un objeto monetario básico adicional
- Los monstruos raros de las áreas tienen un 5% de probabilidad de arrojar un objeto de joyería raro adicional
- 1 de los monstruos raros de las áreas está duplicado
- 1 de los monstruos raros de las áreas está duplicado
- 1 de los monstruos raros de las áreas está duplicado
Ritual
- Completar el altar de ritual final en las áreas otorga un 10% de probabilidad de que caiga un recipiente lleno de sangre
- Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener altares de Ritual
- Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener altares de Ritual
- El tributo que otorgan los monstruos sacrificados en los altares de Ritual de las áreas está aumentado un 4%
- El tributo que otorgan los monstruos sacrificados en los altares de Ritual de las áreas está aumentado un 4%
Ritual
- Los altares de Ritual de las áreas permiten aleatorizar los favores 2 veces adicionales
- Aleatorizar favores en los altares de Ritual de las áreas cuesta un 15% menos de tributo
- Aleatorizar favores en los altares de Ritual de las áreas cuesta un 15% menos de tributo
- Probabilidad de que los altares de Ritual tengan recompensas especiales aumentada un 25%
- Probabilidad de que los altares de Ritual tengan recompensas especiales aumentada un 25%
- Probabilidad de que los altares de Ritual tengan recompensas especiales aumentada un 25%
Ritual
- Las áreas tienen +4% de probabilidad de contener altares de Ritual
- El tributo que otorgan los monstruos sacrificados en los altares de Ritual de las áreas está aumentado un 4%
- El tributo que otorgan los monstruos sacrificados en los altares de Ritual de las áreas está aumentado un 4%
- El tributo que otorgan los monstruos sacrificados en los altares de Ritual de las áreas está aumentado un 4%
Ritual
- Las áreas con altares de Ritual siempre tienen cuatro altares de Ritual
- Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener altares de Ritual
- Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener altares de Ritual
- Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener altares de Ritual
- El tributo que otorgan los monstruos sacrificados en los altares de Ritual de las áreas está aumentado un 4%
- El tributo que otorgan los monstruos sacrificados en los altares de Ritual de las áreas está aumentado un 4%
Exiliados renegados
- Unique Bosses have 20% chance to be accompanied by two Rogue Exile Bodyguards
- Los exiliados renegados de las áreas tienen un 5% de probabilidad de arrojar un objeto monetario adicional
- Los exiliados renegados de las áreas tienen un 5% de probabilidad de arrojar un objeto monetario adicional
- Los exiliados renegados de las áreas tienen un 5% de probabilidad de arrojar un objeto monetario adicional
- Los exiliados renegados de las áreas tienen un 5% de probabilidad de arrojar un objeto monetario adicional
Exiliados renegados
- Los exiliados renegados salvajes de las áreas tienen un 50% de probabilidad de dar recompensas adicionales
- Los exiliados renegados tienen un 100% más de vida máxima
- Las áreas tienen un 10% de probabilidad de contener un exiliado renegado adicional
- Las áreas tienen un 10% de probabilidad de contener un exiliado renegado adicional
- Las áreas tienen un 10% de probabilidad de contener un exiliado renegado adicional
Exiliados renegados
- Los exiliados renegados de las áreas tienen un 100% de probabilidad de estar poseídos por un Espíritu atormentado
- Las áreas tienen un 8% de probabilidad de contener 20 exiliados renegados adicionales
- 10% de probabilidad de que los exiliados renegados de las áreas aparezcan en parejas
- 10% de probabilidad de que los exiliados renegados de las áreas aparezcan en parejas
- 10% de probabilidad de que los exiliados renegados de las áreas aparezcan en parejas
Escarabajos
- El artefacto de mapas tiene un 10% de probabilidad de no consumir escarabajos
- Los jefes únicos tienen un 1% de probabilidad de arrojar un escarabajo adicional
- Los jefes únicos tienen un 1% de probabilidad de arrojar un escarabajo adicional
- Los jefes únicos tienen un 1% de probabilidad de arrojar un escarabajo adicional
- Los jefes únicos tienen un 1% de probabilidad de arrojar un escarabajo adicional
Sextantes
- Los modificadores de sextante tienen 1 uso adicional
- Los jefes de mapas únicos tienen un 1% de probabilidad de arrojar objetos monetarios de mapa adicionales
- Los jefes de mapas únicos tienen un 1% de probabilidad de arrojar objetos monetarios de mapa adicionales
- Los jefes de mapas únicos tienen un 1% de probabilidad de arrojar objetos monetarios de mapa adicionales
- Los jefes de mapas únicos tienen un 1% de probabilidad de arrojar objetos monetarios de mapa adicionales
Santuarios
- Las áreas contienen un santuario extra
- Duración de Efectos de Santuarios sobre Jugadores aumentada un 25%
- Duración de Efectos de Santuarios sobre Jugadores aumentada un 25%
- Duración de Efectos de Santuarios sobre Jugadores aumentada un 25%
Santuarios
- Los santuarios de las áreas tienen un 50% de probabilidad de estar custodiados por un grupo de monstruos adicional
- Los santuarios de las áreas están protegidos por al menos un grupo de monstruos mágicos
- Los Santuarios otorgan un Efecto de Santuario aleatorio adicional
- En las áreas, los santuarios tienen su efecto aumentado un 30% sobre los jugadores
- Las áreas tienen un 10% de probabilidad de contener un santuario adicional
- Las áreas tienen un 10% de probabilidad de contener un santuario adicional
- En las áreas, los santuarios tienen su efecto aumentado un 20% sobre los jugadores
Santuarios
- Los santuarios de las áreas tienen un 10% de probabilidad de ser santuarios de codicia
- Las áreas tienen un 10% de probabilidad de contener un santuario adicional
- Las áreas tienen un 10% de probabilidad de contener un santuario adicional
- Las áreas tienen un 10% de probabilidad de contener un santuario adicional
Cajas fuertes
- Las cajas fuertes de las áreas tienen un 6% de probabilidad de ser una Caja fuerte del operario
- Las cajas fuertes de las áreas están corruptas
- Las cajas fuertes de las áreas son al menos raras
- Las cajas fuertes que se abren en las áreas tienen un 2% de probabilidad de poder abrirse nuevamente
- Las cajas fuertes que se abren en las áreas tienen un 2% de probabilidad de poder abrirse nuevamente
- Las cajas fuertes que se abren en las áreas tienen un 2% de probabilidad de poder abrirse nuevamente
Cajas fuertes
- Las áreas contienen una Caja Fuerte extra
- Las cajas fuertes de las áreas tienen un 15% de probabilidad de estar protegidas por un grupo de monstruos adicional
- Las cajas fuertes de las áreas tienen un 15% de probabilidad de estar protegidas por un grupo de monstruos adicional
- Las cajas fuertes de las áreas tienen un 15% de probabilidad de estar protegidas por un grupo de monstruos adicional
- Las cajas fuertes de las áreas tienen un 15% de probabilidad de estar protegidas por un grupo de monstruos adicional
Cajas fuertes
- Las cajas fuertes de las áreas contienen objetos monetarios duplicados
- Las cajas fuertes de las áreas contienen objetos de mapa duplicados
- Las cajas fuertes de las áreas contienen cartas de adivinación duplicadas
- Las cajas fuertes de las áreas tienen la probabilidad de ser una Caja fuerte del arcanista aumentada un 30%
- Las cajas fuertes de las áreas tienen la probabilidad de ser una Caja fuerte del arcanista aumentada un 30%
- Las cajas fuertes de las áreas tienen la probabilidad de ser una Caja fuerte del cartógrafo aumentada un 30%
- Las cajas fuertes de las áreas tienen la probabilidad de ser una Caja fuerte del cartógrafo aumentada un 30%
- Las cajas fuertes de las áreas tienen la probabilidad de ser una Caja fuerte del adivino aumentada un 30%
- Las cajas fuertes de las áreas tienen la probabilidad de ser una Caja fuerte del adivino aumentada un 30%
- Cantidad de objetos que contienen las cajas fuertes de las áreas aumentada un 10%
Synthesis
- +0.5% de probabilidad de que caiga un mapa de Synthesis al matar a un jefe único (grado 11+)
- Los monstruos de los mapas de Synthesis tienen un 2.0% de probabilidad de arrojar objetos sintetizados
- +0.5% de probabilidad de que caiga un mapa de Synthesis al matar a un jefe único (grado 11+)
- Los objetos únicos sintetizados que caen en las áreas tienen 3 modificadores implícitos sintetizados
- +0.5% de probabilidad de que caiga un mapa de Synthesis al matar a un jefe único (grado 11+)
- Efecto de los modificadores adicionales de los mapas únicos de Synthesis aumentado un 100%
- Tamaño de los grupos de monstruos sintetizados aumentado un 4%
- Tamaño de los grupos de monstruos sintetizados aumentado un 4%
- Tamaño de los grupos de monstruos sintetizados aumentado un 4%
- Tamaño de los grupos de monstruos sintetizados aumentado un 4%
- Tamaño de los grupos de monstruos sintetizados aumentado un 4%
- Tamaño de los grupos de monstruos sintetizados aumentado un 4%
- Tamaño de los grupos de monstruos sintetizados aumentado un 4%
El Devorador de mundos
- Eldritch Ichor found in Areas influenced by The Eater of Worlds have 10% chance to be Duplicated
- En las áreas, los grupos de monstruos influenciados por el Devorador de mundos tienen un 2% de probabilidad de contener una Masa de tentáculos atrapante adicional
- Los grupos de monstruos influenciados de las áreas tienen el tamaño del grupo aumentado un 5%
- Los grupos de monstruos influenciados de las áreas tienen el tamaño del grupo aumentado un 5%
- Los grupos de monstruos influenciados de las áreas tienen el tamaño del grupo aumentado un 5%
- Los grupos de monstruos influenciados de las áreas tienen el tamaño del grupo aumentado un 5%
El Devorador de mundos
- Los mapas tienen un 10% de probabilidad de otorgar el doble de progreso para encontrar al Devorador de mundos
- Los objetos monetarios sobrenaturales que arrojan el Hambre infinita y el Devorador de mundos tienen un 25% de probabilidad de estar duplicados
- El Devorador de mundos tiene la probabilidad de arrojar Carne prohibida aumentada un 25%
- Probabilidad de encontrar altares del Devorador de mundos en las áreas aumentada un 50%
- Los monstruos de las áreas influenciados por el Devorador de mundos tienen un 0.2% de probabilidad de arrojar un objeto con un modificador implícito del Devorador de mundos
- Los monstruos de las áreas influenciados por el Devorador de mundos tienen un 0.2% de probabilidad de arrojar un objeto con un modificador implícito del Devorador de mundos
- Los monstruos de las áreas influenciados por el Devorador de mundos tienen un 0.2% de probabilidad de arrojar un objeto con un modificador implícito del Devorador de mundos
- Los monstruos de las áreas influenciados por el Devorador de mundos tienen un 0.2% de probabilidad de arrojar un objeto con un modificador implícito del Devorador de mundos
- Los monstruos de las áreas influenciados por el Devorador de mundos tienen un 0.2% de probabilidad de arrojar un objeto con un modificador implícito del Devorador de mundos
- Los monstruos de las áreas influenciados por el Devorador de mundos tienen un 0.2% de probabilidad de arrojar un objeto con un modificador implícito del Devorador de mundos
- Los monstruos de las áreas influenciados por el Devorador de mundos tienen un 0.2% de probabilidad de arrojar un objeto con un modificador implícito del Devorador de mundos
- Los monstruos de las áreas influenciados por el Devorador de mundos tienen un 0.2% de probabilidad de arrojar un objeto con un modificador implícito del Devorador de mundos
- Los monstruos de las áreas influenciados por el Devorador de mundos tienen un 0.2% de probabilidad de arrojar un objeto con un modificador implícito del Devorador de mundos
El Exarca abrasador
- Eldritch Embers found in Areas influenced by The Searing Exarch have 10% chance to be Duplicated
- En las áreas, los grupos de monstruos influenciados por el Exarca abrasador tienen un 2% de probabilidad de contener un espectro de llamas controlador
- Los grupos de monstruos influenciados de las áreas tienen el tamaño del grupo aumentado un 5%
- Los grupos de monstruos influenciados de las áreas tienen el tamaño del grupo aumentado un 5%
- Los grupos de monstruos influenciados de las áreas tienen el tamaño del grupo aumentado un 5%
- Los grupos de monstruos influenciados de las áreas tienen el tamaño del grupo aumentado un 5%
El Exarca abrasador
- Los mapas tienen un 10% de probabilidad de otorgar el doble de progreso para encontrar al Exarca abrasador
- El Exarca abrasador tiene un 10% de probabilidad de arrojar una Brasa sobrenatural excepcional
- El Exarca abrasador tiene la proabilidad de arrojar una Llama prohibida aumentada un 25%
- The Black Star has 10% chance to drop an additional Grand Eldritch Ember
- +20% chance to spawn a Searing Exarch Altar when the Influence of The Searing Exarch first appears in Areas
- Eldritch Embers found have 10% chance to be Duplicated for each Searing Exarch Altar used in the Area
- Los jugadores reciben el daño aumentado un 10% por cada altar del Exarca abrasador usado en el área
- En las áreas, los monstruos influenciados por el Exarca abrasador tienen un 0.2% de probabilidad de arrojar un objeto con un modificador implícito del Exarca abrasador
- En las áreas, los monstruos influenciados por el Exarca abrasador tienen un 0.2% de probabilidad de arrojar un objeto con un modificador implícito del Exarca abrasador
- En las áreas, los monstruos influenciados por el Exarca abrasador tienen un 0.2% de probabilidad de arrojar un objeto con un modificador implícito del Exarca abrasador
- En las áreas, los monstruos influenciados por el Exarca abrasador tienen un 0.2% de probabilidad de arrojar un objeto con un modificador implícito del Exarca abrasador
- En las áreas, los monstruos influenciados por el Exarca abrasador tienen un 0.2% de probabilidad de arrojar un objeto con un modificador implícito del Exarca abrasador
- En las áreas, los monstruos influenciados por el Exarca abrasador tienen un 0.2% de probabilidad de arrojar un objeto con un modificador implícito del Exarca abrasador
- En las áreas, los monstruos influenciados por el Exarca abrasador tienen un 0.2% de probabilidad de arrojar un objeto con un modificador implícito del Exarca abrasador
- En las áreas, los monstruos influenciados por el Exarca abrasador tienen un 0.2% de probabilidad de arrojar un objeto con un modificador implícito del Exarca abrasador
- En las áreas, los monstruos influenciados por el Exarca abrasador tienen un 0.2% de probabilidad de arrojar un objeto con un modificador implícito del Exarca abrasador
El Creador y el Antiguo
- Los jefes únicos tienen un +1% de probabilidad de arrojar un mapa de Guardián del Antiguo (grado 14+)
- El Antiguo tiene +10% de probabilidad de arrojar un Ojo del observador
- El Creador arroja 3 objetos del Creador adicionales
- Los jefes únicos tienen un +1% de probabilidad de arrojar un mapa de Guardián del Creador (grado 14+)
- Los Guardianes del Creador y del Antiguo se curan y reciben a un aliado al alcanzar el 33% de su vida por primera vez
Los aliados tienen una probabilidad de arrojar sus fragmentos
- Los jefes únicos tienen un +2% de probabilidad de arrojar un mapa de Guardián del Antiguo (grado 14+)
- Los jefes únicos tienen un +2% de probabilidad de arrojar un mapa de Guardián del Creador (grado 14+)
- El Creador, el Antiguo y sus guardianes tienen un 20% de probabilidad de arrojar un objeto influenciado
- El Creador, el Antiguo y sus guardianes tienen un 15% de probabilidad de arrojar un objeto influenciado
- El Creador, el Antiguo y sus guardianes tienen un 15% de probabilidad de arrojar un objeto influenciado
- El Creador, el Antiguo y sus guardianes tienen un 15% de probabilidad de arrojar un objeto influenciado
- El Creador, el Antiguo y sus guardianes tienen un 15% de probabilidad de arrojar un objeto influenciado
- El Creador, el Antiguo y sus guardianes tienen un 15% de probabilidad de arrojar un objeto influenciado
Torment
- En las áreas puede haber hasta 5 monstruos raros poseídos, y sus esbirros estarán tocados por un espíritu atormentado
- En las áreas, la cantidad de objetos que arrojan los monstruos poseídos o tocados está aumentada un 20%
- En las áreas, la cantidad de objetos que arrojan los monstruos poseídos o tocados está aumentada un 20%
- En las áreas, la cantidad de objetos que arrojan los monstruos poseídos o tocados está aumentada un 20%
Torment
- El jefe de mapa tiene un 10% de probabilidad de estar rodeado por espíritus atormentados
- 30% más de cantidad de objetos arrojados por los monstruos poseídos de las áreas
- Las áreas tienen un 10% de probabilidad de contener un espíritu atormentado adicional
- Las áreas tienen un 10% de probabilidad de contener un espíritu atormentado adicional
- Las áreas tienen un 10% de probabilidad de contener un espíritu atormentado adicional
- Los espíritus atormentados de las áreas tienen su duración aumentada un 50%
Mapas únicos
- Los mapas únicos tienen +2 al nivel de los monstruos
- En las áreas, los objetos de mapas tienen un 0.2% de probabilidad de caer como mapas únicos aleatorios
- En las áreas, los objetos de mapas tienen un 0.2% de probabilidad de caer como mapas únicos aleatorios
- En las áreas, los objetos de mapas tienen un 0.2% de probabilidad de caer como mapas únicos aleatorios
- En las áreas, los objetos de mapas tienen un 0.2% de probabilidad de caer como mapas únicos aleatorios
Áreas secundarias vaal
- Las áreas secundarias vaal de las áreas tienen un 20% de probabilidad de ser áreas secundarias vaal atrayentes
- Las áreas tienen +4% de probabilidad de contener un área secundaria vaal
- Las áreas tienen +2% de probabilidad de contener un área secundaria vaal
- Las áreas tienen +2% de probabilidad de contener un área secundaria vaal
- Las áreas tienen +2% de probabilidad de contener un área secundaria vaal
- 20% más de fragmentos crecientes encontrados en la Prueba de la Especialista
- La Prueba de la Especialista tiene +2 al nivel de los monstruos
- 25% de probabilidad de que los Orbes de conflicto que encuentres en las áreas estén duplicados
- Probabilidad de que caiga una gema de asistencia despertada al completar la Prueba de la Especialista aumentada un 25%
- Derrotar a un jefe de mapa mientras la Especialista observa tiene un 10% de probabilidad de contar
como si estuviera observando a otro jefe de mapa aleatorio adicional
- Cantidad de objetos encontrados en la Prueba de la Especialista aumentada un 3%
- Cantidad de objetos encontrados en la Prueba de la Especialista aumentada un 3%
- Cantidad de objetos encontrados en la Prueba de la Especialista aumentada un 3%
- Cantidad de objetos encontrados en la Prueba de la Especialista aumentada un 3%
- Cantidad de objetos encontrados en la Prueba de la Especialista aumentada un 3%
- Cantidad de objetos encontrados en la Prueba de la Especialista aumentada un 3%
- Cantidad de objetos encontrados en la Prueba de la Especialista aumentada un 3%
- Cantidad de objetos encontrados en la Prueba de la Especialista aumentada un 3%
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Lo estuve mirando y toda la nueva mecánica del atlas me parece de lo mejor de esta nueva expansión.
Quiero que ya sea vierneeeeeeeeeees!!!! =D
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Publicado porPetusillosen 1 feb. 2022 22:25:32Publicador Valorado
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