En Siege of the Atlas, hemos eliminado los árboles de pasivas regionales del Atlas e incorporado uno gigante que abarca todo el Atlas completo. Con más de 600 habilidades en las que puedes especializarte, quisimos compartir todas las pasivas nuevas y existentes que encontrarás en el árbol para que puedas prepararte para tus aventuras en el nuevo Atlas de mundos. ¡Echa un vistazo a continuación!

Abyss

Ejército abisal

  • Los monstruos de los abismos de las áreas otorgan experiencia aumentada un 50%
  • La cantidad de monstruos que generan los abismos de las áreas está aumentada un 100%

Acaparamiento votivo

  • Los Tesoros abisales de las áreas tienen un 20% de probabilidad de contener un objeto raro con un engarce abisal

Probabilidad de abismo

  • Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un abismo

Probabilidad de abismo

  • Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un abismo

Probabilidad de abismo

  • Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un abismo

Abyss

Reino subterráneo

  • Las áreas tienen un 1% de probabilidad de contener un abismo por cada 2% de aumento del tamaño de los grupos de monstruos

Cantidad de monstruos de abismo

  • La cantidad de monstruos que generan los abismos de las áreas está aumentada un 10%

Cantidad de monstruos de abismo

  • La cantidad de monstruos que generan los abismos de las áreas está aumentada un 10%

Cantidad de monstruos de abismo

  • La cantidad de monstruos que generan los abismos de las áreas está aumentada un 10%

Abyss

Profundidades despertadas

  • Los abismos de las áreas tienen la probabilidad de llevar hacia una Profundidad abisal aumentada un 50%
  • La probabilidad de que las profundidades abisales de las áreas contengan un Liche está aumentada un 100%

Legión sin luz

  • Las profundidades abisales de las áreas tienen +3 al nivel de los monstruos
  • Las profundidades abisales de las áreas tienen un 100% más de monstruos mágicos
  • Las profundidades abisales de las áreas tienen un 100% más de monstruos raros
  • Las profundidades abisales de las áreas tienen tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 30%

Cantidad de monstruos de abismo

  • Las profundidades abisales de las áreas tienen tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 15%
  • La cantidad de monstruos que generan los abismos de las áreas está aumentada un 15%

Cantidad de monstruos de abismo

  • Las profundidades abisales de las áreas tienen tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 15%
  • La cantidad de monstruos que generan los abismos de las áreas está aumentada un 15%

Probabilidades de abismo y profundidades abisales

  • Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un abismo
  • Los abismos de las áreas tienen la probabilidad de llevar hacia una Profundidad abisal aumentada un 10%

Probabilidades de abismo y profundidades abisales

  • Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un abismo
  • Los abismos de las áreas tienen la probabilidad de llevar hacia una Profundidad abisal aumentada un 10%

Probabilidades de abismo y profundidades abisales

  • Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un abismo
  • Los abismos de las áreas tienen la probabilidad de llevar hacia una Profundidad abisal aumentada un 10%

Cantidad de objetos de profundidades abisales

  • Cantidad de objetos encontrados en las profundidades abisales de las áreas aumentada un 10%

Cantidad de objetos de profundidades abisales

  • Cantidad de objetos encontrados en las profundidades abisales de las áreas aumentada un 10%

Abyss

Mirada corrupta

  • Las joyas abisales que se encuentran en las áreas tienen un 20% de probabilidad de estar corruptas, y tienen 5 o 6 modificadores aleatorios

Probabilidad de abismo

  • Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un abismo

Probabilidad de abismo

  • Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un abismo

Probabilidad de abismo

  • Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un abismo

Bestiary

Selección natural

  • Es más probable que las Bestias de las áreas sean de variedades poco comunes

A la caza de Craiceann

  • En las áreas, la probabilidad de que las bestias rojas sean de las profundidades está aumentada un 100%

A la caza de Farrul

  • En las áreas, la probabilidad de que las bestias rojas sean de las tierras salvajes está aumentada un 100%

A la caza de Fenumus

  • En las áreas, la probabilidad de que las bestias rojas sean de las cavernas está aumentada un 100%

A la caza de Saqawal

  • En las áreas, la probabilidad de que las bestias rojas sean de las arenas está aumentada un 100%

Probabilidad de bestia roja de Bestiary

  • Las áreas que contienen bestias tienen un 5% de probabilidad de contener una bestia roja adicional

Probabilidad de bestia roja de Bestiary

  • Las áreas que contienen bestias tienen un 5% de probabilidad de contener una bestia roja adicional

Probabilidad de bestia roja de Bestiary

  • Las áreas que contienen bestias tienen un 5% de probabilidad de contener una bestia roja adicional

Probabilidad de bestia roja de Bestiary

  • Las áreas que contienen bestias tienen un 5% de probabilidad de contener una bestia roja adicional

Probabilidad de bestia roja de Bestiary

  • Las áreas que contienen bestias tienen un 5% de probabilidad de contener una bestia roja adicional

Probabilidad de bestia roja de Bestiary

  • Las áreas que contienen bestias tienen un 5% de probabilidad de contener una bestia roja adicional

Bestiary

Caza mayor

  • Las bestias amarillas de las áreas tienen un 15% de probabilidad de ser reemplazadas por bestias rojas

Cazador poderoso

  • En las áreas, Einhar tiene velocidad de recuperación de tiempo de recarga aumentada un 100%
  • En las áreas, Einhar inflige un 1000% más de daño a los monstruos únicos
  • Einhar se queda en las áreas después de que hayas completado su misión

Probabilidad de misión de Bestiary

  • Las áreas tienen un 1% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Einhar cuando las completas

Probabilidad de misión de Bestiary

  • Las áreas tienen un 1% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Einhar cuando las completas

Probabilidad de misión de Bestiary

  • Las áreas tienen un 1% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Einhar cuando las completas

Cantidad de bestias amarillas de Bestiary

  • Las áreas que contienen bestias para capturar tienen 1 bestia amarilla adicional

Cantidad de bestias amarillas de Bestiary

  • Las áreas que contienen bestias para capturar tienen 1 bestia amarilla adicional

Bestiary

Gran migración

  • Las áreas con misiones de Einhar tienen un 8% de probabilidad de contener grupos de bestias adicionales en lugar de otros monstruos

Probabilidad de misión de Bestiary

  • Las áreas tienen un 1% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Einhar cuando las completas

Probabilidad de misión de Bestiary

  • Las áreas tienen un 1% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Einhar cuando las completas

Probabilidad de misión de Bestiary

  • Las áreas tienen un 1% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Einhar cuando las completas

Probabilidad de pareja de bestias rojas de Bestiary

  • Las bestias rojas de las áreas tienen un 4% de probabilidad de aparecer en parejas

Probabilidad de pareja de bestias rojas de Bestiary

  • Las bestias rojas de las áreas tienen un 4% de probabilidad de aparecer en parejas

Bestiary

Compañero animal

  • Las áreas tienen un 4% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Einhar cuando las completas

Probabilidad de duplicación de bestias de Bestiary

  • 3% de probabilidad de crear una copia de las bestias que captures en las áreas

Probabilidad de duplicación de bestias de Bestiary

  • 3% de probabilidad de crear una copia de las bestias que captures en las áreas

Betrayal

Investigación enfocada

  • Las áreas tienen un 4% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Jun cuando las completas

Probabilidad de refuerzos del Sindicato de Betrayal

  • Los miembros del Sindicato inmortal de las áreas tienen un 5% más de probabilidad de estar acompañados por refuerzos

Probabilidad de refuerzos del Sindicato de Betrayal

  • Los miembros del Sindicato inmortal de las áreas tienen un 5% más de probabilidad de estar acompañados por refuerzos

Betrayal

Recopilación de información

  • Completar mapas otorga 10 de Inteligencia a una Base del Sindicato inmortal aleatoria

Probabilidad de refuerzos del Sindicato de Betrayal

  • Los miembros del Sindicato inmortal de las áreas tienen un 5% más de probabilidad de estar acompañados por refuerzos

Probabilidad de refuerzos del Sindicato de Betrayal

  • Los miembros del Sindicato inmortal de las áreas tienen un 5% más de probabilidad de estar acompañados por refuerzos

Probabilidad de refuerzos del Sindicato de Betrayal

  • Los miembros del Sindicato inmortal de las áreas tienen un 5% más de probabilidad de estar acompañados por refuerzos

Betrayal

Soborno

  • Los miembros del Sindicato inmortal de las áreas tienen un 200% más de probabilidad de ofrecerte Negociar por objetos
  • Los miembros del Sindicato Inmortal de las áreas arrojan un 200% más de objetos cuando negocias con ellos por objetos

Liderazgo efectivo

  • Los miembros del Sindicato inmortal de las áreas tienen un 100% más de probabilidad de estar acompañados por su líder
  • Los líderes del Sindicato inmortal de las áreas arrojan un objeto encriptado adicional

Probabilidad de misión de Betrayal

  • Las áreas tienen un 1% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Jun cuando las completas

Probabilidad de misión de Betrayal

  • Las áreas tienen un 1% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Jun cuando las completas

Probabilidad de misión de Betrayal

  • Las áreas tienen un 1% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Jun cuando las completas

Probabilidad de objetos encriptados de Betrayal

  • Los miembros del Sindicato inmortal tienen un 15% de probabilidad de arrojar un objeto encriptado acidional

Probabilidad de objetos encriptados de Betrayal

  • Los miembros del Sindicato inmortal tienen un 15% de probabilidad de arrojar un objeto encriptado acidional

Betrayal

Prueba de lealtad

  • Los miembros del Sindicato inmortal ejecutados en las áreas tienen un 100% de probabilidad de ganar un rango adicional

Probabilidad de misión de Betrayal

  • Las áreas tienen un 1% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Jun cuando las completas

Probabilidad de misión de Betrayal

  • Las áreas tienen un 1% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Jun cuando las completas

Probabilidad de misión de Betrayal

  • Las áreas tienen un 1% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Jun cuando las completas

Beyond

Opulencia diabólica

  • Los demonios raros del Más allá de las áreas tienen un 25% de probabilidad de arrojar un objeto monetario básico adicional

Cantidad de objetos de demonios del Más allá

  • Cantidad de objetos arrojados por los demonios del más allá de las áreas aumentada un 8%

Cantidad de objetos de demonios del Más allá

  • Cantidad de objetos arrojados por los demonios del más allá de las áreas aumentada un 8%

Cantidad de objetos de demonios del Más allá

  • Cantidad de objetos arrojados por los demonios del más allá de las áreas aumentada un 8%

Beyond

Rastro de sangre

  • Matar enemigos en rápida sucesión en las áreas otorga un 3% de probabilidad de atraer a monstruos del Más allá

Experiencia de demonios del Más allá

  • Los demonios del más allá de las áreas otorgan experiencia aumentada un 10%

Experiencia de demonios del Más allá

  • Los demonios del más allá de las áreas otorgan experiencia aumentada un 10%

Experiencia de demonios del Más allá

  • Los demonios del más allá de las áreas otorgan experiencia aumentada un 10%

Beyond

Velo rasgado

  • Los demonios poderosos del más allá requieren 1 portales menos para ser invocados en las áreas
  • Los portales del Más allá de las áreas tienen el radio de fusión aumentado un 30%

Probabilidad de demonio del Más allá

  • Los portales del Más allá de las áreas tienen un 5% de probabilidad de generar un demonio del Más allá adicional

Probabilidad de demonio del Más allá

  • Los portales del Más allá de las áreas tienen un 5% de probabilidad de generar un demonio del Más allá adicional

Radio de fusión de portal del Más allá

  • Los portales del Más allá de las áreas tienen el radio de fusión aumentado un 10%

Radio de fusión de portal del Más allá

  • Los portales del Más allá de las áreas tienen el radio de fusión aumentado un 10%

Blight

Epidemiología

  • Los cofres de Blight de las áreas tienen un 80% más de probabilidad de contener mapas infestados

Plaga de micelios

  • Las áreas con encuentros de Blight tienen 20% de probabilidad de contener un encuentro de Blight adicional

Probabilidad de encuentro de Blight

  • Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un encuentro de Blight

Probabilidad de encuentro de Blight

  • Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un encuentro de Blight

Probabilidad de encuentro de Blight

  • Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un encuentro de Blight

Probabilidad de encuentro de Blight

  • Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un encuentro de Blight

Mapa infestado y probabilidad de aceites

  • En las áreas, la probabilidad de que los cofres de Blight contengan mapas infestados o aceites está aumentada un 10%

Mapa infestado y probabilidad de aceites

  • En las áreas, la probabilidad de que los cofres de Blight contengan mapas infestados o aceites está aumentada un 10%

Blight

Setas destiladas

  • Los jefes de Blight de las áreas arrojan un objeto de joyería ungido adicional
  • Los cofres de Blight de las áreas tienen un 10% de probabilidad de contener un extractor de aceite

Respuesta inmune

  • Los encuentros de Blight de las áreas generan un 100% más de monstruos no únicos
  • Los monstruos de Blight de las áreas se generan un 150% más rápido

Probabilidad de encuentro de Blight

  • Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un encuentro de Blight

Probabilidad de encuentro de Blight

  • Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un encuentro de Blight

Probabilidad de encuentro de Blight

  • Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un encuentro de Blight

Mapa infestado y probabilidad de aceites

  • En las áreas, la probabilidad de que los cofres de Blight contengan mapas infestados o aceites está aumentada un 10%

Mapa infestado y probabilidad de aceites

  • En las áreas, la probabilidad de que los cofres de Blight contengan mapas infestados o aceites está aumentada un 10%

Blight

Esporas en el viento

  • Los mapas encontrados en las áreas tienen un 3% de probabilidad de tener el modificador de encantamiento 'El área contiene un encuentro de Blight'

Cofres de Blight afortunados

  • En las áreas, la variedad de objetos que contiene 1 cofre de Blight es afortunada

Cofres de Blight afortunados

  • En las áreas, la variedad de objetos que contiene 1 cofre de Blight es afortunada

Cofres de Blight afortunados

  • En las áreas, la variedad de objetos que contiene 1 cofre de Blight es afortunada

Cofres de Blight afortunados

  • En las áreas, la variedad de objetos que contiene 1 cofre de Blight es afortunada

Blight

Engendro de la plaga

  • Los aceites que encuentras en las áreas tienen un 25% de probabilidad de ser de 1 grado mayor
  • Los encuentros de Blight de las áreas contienen hasta 1 jefe adicional de Blight

Probabilidad de cofre de Blight adicional

  • Los caminos de los encuentros de Blight de las áreas tienen un 5% de probabilidad de generar un cofre de recompensas adicional

Probabilidad de cofre de Blight adicional

  • Los caminos de los encuentros de Blight de las áreas tienen un 5% de probabilidad de generar un cofre de recompensas adicional

Probabilidad de cofre de Blight adicional

  • Los caminos de los encuentros de Blight de las áreas tienen un 5% de probabilidad de generar un cofre de recompensas adicional

Probabilidad de cofre de Blight adicional

  • Los caminos de los encuentros de Blight de las áreas tienen un 5% de probabilidad de generar un cofre de recompensas adicional

Breach

Fisura rápida

  • Las fisuras de las áreas tienen área de efecto aumentada un 30%
  • Las fisuras de las áreas tienen densidad de monstruos aumentada un 30%
  • Las fisuras de las áreas se abren y se cierran un 50% más rápido

Probabilidad de fisura

  • Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener fisuras

Probabilidad de fisura

  • Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener fisuras

Probabilidad de fisura

  • Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener fisuras

Probabilidad de monstruos de fisura mágicos

  • Las fisuras de las áreas generan una cantidad de monstruos mágicos aumentada un 8%

Breach

Llamada de Xesht-Ula

  • Las fisuras de las áreas tienen un 2% de probabilidad de contener a Xesht-Ula, la Mano abierta
  • Las fisuras de las áreas tienen un 20% de probabilidad de contener un puño de Xesht-Ula

Búsqueda de puntos débiles

  • Las áreas tienen +4% de probabilidad de contener fisuras

Cantidad de astillas en cofres de fisura

  • Cantidad de astillas de fisura contenidas en los puños cerrados de las áreas aumentada un 10%

Cantidad de astillas en cofres de fisura

  • Cantidad de astillas de fisura contenidas en los puños cerrados de las áreas aumentada un 10%

Cantidad de astillas en cofres de fisura

  • Cantidad de astillas de fisura contenidas en los puños cerrados de las áreas aumentada un 10%

Probabilidad de monstruos de fisura mágicos

  • Las fisuras de las áreas generan una cantidad de monstruos mágicos aumentada un 8%

Probabilidad de monstruos de fisura mágicos

  • Las fisuras de las áreas generan una cantidad de monstruos mágicos aumentada un 8%

Breach

Guardas

  • Las fisuras de las áreas tienen la probabilidad de contener un jefe aumentada un 70%
  • Los jefes de las fisuras de las áreas arrojan el doble de astillas de fisura

Probabilidad de fisura

  • Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener fisuras

Probabilidad de fisura de Chayula

  • Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener fisuras
  • Las fisuras de las áreas tienen la probabilidad de pertenecer a Chayula aumentada un 30%

Probabilidad de fisura de Esh

  • Las fisuras de las áreas tienen una probabilidad aumentada un 100% de pertenecer a Esh
  • Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener fisuras

Probabilidad de fisura de Tul

  • Las fisuras de las áreas tienen una probabilidad aumentada un 100% de pertenecer a Tul
  • Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener fisuras

Probabilidad de fisura de Uul-Netol

  • Las fisuras de las áreas tienen una probabilidad aumentada un 60% de pertenecer a Uul-Netol
  • Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener fisuras

Probabilidad de fisura de Xoph

  • Las fisuras de las áreas tienen una probabilidad aumentada un 100% de pertenecer a Xoph
  • Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener fisuras

Breach

A su alcance

  • Los jefes de las fisuras derrotados en las áreas tienen un 8% de probabilidad de arrojar una Piedra de fisura
  • Las piedras de fisura que arrojan los jefes de las fisuras en las áreas tienen un 9% de probabilidad de estar cargadas
  • Las piedras de fisura que arrojan los jefes de las fisuras de las áreas tienen un 3% de probabilidad de estar enriquecidas
  • Las piedras de fisura que arrojan los jefes de las fisuras en las áreas tienen un 1% de probabilidad de ser puras

Probabilidad de jefe de fisura

  • Las fisuras de las áreas tienen la probabilidad de contener un jefe aumentada un 8%

Probabilidad de jefe de fisura

  • Las fisuras de las áreas tienen la probabilidad de contener un jefe aumentada un 8%

Probabilidad de jefe de fisura

  • Las fisuras de las áreas tienen la probabilidad de contener un jefe aumentada un 8%

Probabilidad de jefe de fisura

  • Las fisuras de las áreas tienen la probabilidad de contener un jefe aumentada un 8%

Delirium

Descenso a la locura

  • El delirio de las áreas aumenta un 50% más rápido a medida que te distancias del espejo

La eternidad singular

  • La niebla de delirio de las áreas se disipa un 25% más despacio
  • La niebla de delirio de las áreas dura 10 segundos adicionales antes de disiparse

Probabilidad de Delirium

  • Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un Espejo de delirio

Probabilidad de Delirium

  • Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un Espejo de delirio

Probabilidad de Delirium

  • Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un Espejo de delirio

Velocidad de disipación de la niebla de Delirium

  • La niebla de delirio de las áreas se disipa un 5% más despacio

Velocidad de disipación de la niebla de Delirium

  • La niebla de delirio de las áreas se disipa un 5% más despacio

Fragmentos de Simulacro de Delirium

  • El tamaño de las pilas de los Fragmentos del Simulacro que encuentras en las áreas está aumentado un 4%

Fragmentos de Simulacro de Delirium

  • El tamaño de las pilas de los Fragmentos del Simulacro que encuentras en las áreas está aumentado un 4%

Delirium

Acaparador compulsivo

  • Los encuentros de Delirium de las áreas tienen un 8% de probabilidad de generar tres tipos de recompensas adicionales

Delirios persecutorios

  • Los encuentros de Delirium de las áreas tienen un 100% más de probabilidad de generar jefes únicos
  • La cantidad de Fragmentos del simulacro que arrojan los jefes de Delirium de las áreas está aumentada un 50%
  • En las áreas, la probabilidad de que los jefes de Delirium arrojen joyas ramificadoras únicas está aumentada un 50%

Patológico

  • Los mapas que encuentras en las áreas tienen un 3% de probabilidad de tener capas de Delirio

Probabilidad de recompensa de Delirium adicional

  • Los encuentros de Delirium de las áreas tienen un 4% de probabilidad de generar un tipo de recompensa adicional

Probabilidad de recompensa de Delirium adicional

  • Los encuentros de Delirium de las áreas tienen un 4% de probabilidad de generar un tipo de recompensa adicional

Probabilidad de recompensa de Delirium adicional

  • Los encuentros de Delirium de las áreas tienen un 4% de probabilidad de generar un tipo de recompensa adicional

Probabilidad de joyas ramificadoras

  • En las áreas, la probabilidad de que los monstruos de Delirium arrojen joyas ramificadoras está aumentada un 5.00%

Probabilidad de joyas ramificadoras

  • En las áreas, la probabilidad de que los monstruos de Delirium arrojen joyas ramificadoras está aumentada un 5.00%

Probabilidad de joyas ramificadoras

  • En las áreas, la probabilidad de que los monstruos de Delirium arrojen joyas ramificadoras está aumentada un 5.00%

Probabilidad de joyas ramificadoras

  • En las áreas, la probabilidad de que los monstruos de Delirium arrojen joyas ramificadoras está aumentada un 5.00%

Probabilidad de joyas ramificadoras

  • En las áreas, la probabilidad de que los monstruos de Delirium arrojen joyas ramificadoras está aumentada un 5.00%

Fragmentos de Simulacro de Delirium

  • El tamaño de las pilas de los Fragmentos del Simulacro que encuentras en las áreas está aumentado un 4%

Fragmentos de Simulacro de Delirium

  • El tamaño de las pilas de los Fragmentos del Simulacro que encuentras en las áreas está aumentado un 4%

Fragmentos de Simulacro de Delirium

  • El tamaño de las pilas de los Fragmentos del Simulacro que encuentras en las áreas está aumentado un 4%

Delirium

Aquello que buscas

  • Las áreas tienen +4% de probabilidad de contener un Espejo de delirio

Probabilidad de recompensa de Delirium adicional

  • Los encuentros de Delirium de las áreas tienen un 4% de probabilidad de generar un tipo de recompensa adicional

Probabilidad de recompensa de Delirium adicional

  • Los encuentros de Delirium de las áreas tienen un 4% de probabilidad de generar un tipo de recompensa adicional

Probabilidad de recompensa de Delirium adicional

  • Los encuentros de Delirium de las áreas tienen un 4% de probabilidad de generar un tipo de recompensa adicional

Delve

Minado de derivados

  • Los depósitos y cofres de sulfito de las áreas tienen un 10% de probabilidad de contener también la misma cantidad de azurita

Cantidad de sulfito de Delve

  • Los depósitos y cofres de sulfito voltáxico de las áreas contienen sulfito aumentado un 3%

Cantidad de sulfito de Delve

  • Los depósitos y cofres de sulfito voltáxico de las áreas contienen sulfito aumentado un 3%

Cantidad de sulfito de Delve

  • Los depósitos y cofres de sulfito voltáxico de las áreas contienen sulfito aumentado un 3%

Cantidad de sulfito de Delve

  • Los depósitos y cofres de sulfito voltáxico de las áreas contienen sulfito aumentado un 3%

Delve

Loca devoción

  • Las áreas tienen un 4% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Niko cuando las completas

Cantidad de sulfito de Delve

  • Los depósitos y cofres de sulfito voltáxico de las áreas contienen sulfito aumentado un 3%

Cantidad de sulfito de Delve

  • Los depósitos y cofres de sulfito voltáxico de las áreas contienen sulfito aumentado un 3%

Delve

Infusión de sulfito

  • Los mapas de grado blanco otorgan 200 de sulfito voltáxico adicional cuando los completas
  • Los mapas de grado amarillo otorgan 350 de sulfito voltáxico adicional cuando los completas
  • Los mapas de grado rojo otorgan 500 de sulfito voltáxico adicional cuando los completas

Probabilidad de misión de Delve

  • Las áreas tienen un 1% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Niko cuando las completas

Probabilidad de misión de Delve

  • Las áreas tienen un 1% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Niko cuando las completas

Probabilidad de misión de Delve

  • Las áreas tienen un 1% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Niko cuando las completas

Delve

Depósitos vigilados

  • Los depósitos y cofres de sulfito voltáxico de las áreas tienen un 5% de probabilidad de contener el doble de sulfito
  • Los depósitos y cofres de sulfito de las áreas están protegidos por monstruos acaparadores de sulfito

Repleto de energía

  • +1% a todas las resistencias elementales máximas por cada Depósito o Cofre de sulfito voltáxico encontrado en las áreas
  • Daño aumentado un 35% por cada depósito o cofre de sulfito voltáxico encontrado en las áreas
  • Velocidad de movimiento aumentada un 15% por cada depósito o cofre de sulfito voltáxico encontrado en las áreas

Probabilidad de misión de Delve

  • Las áreas tienen un 1% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Niko cuando las completas

Probabilidad de misión de Delve

  • Las áreas tienen un 1% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Niko cuando las completas

Probabilidad de misión de Delve

  • Las áreas tienen un 1% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Niko cuando las completas

Cantidad de sulfito de Delve

  • Los depósitos y cofres de sulfito voltáxico de las áreas contienen sulfito aumentado un 3%

Cantidad de sulfito de Delve

  • Los depósitos y cofres de sulfito voltáxico de las áreas contienen sulfito aumentado un 3%

Los Asesinos del Antiguo

Conquistadores conquistados

  • Los conquistadores tienen la probabilidad de arrojar un Orbe exaltado de conquistador aumentada un 25%
  • Los jefes únicos tienen la probabilidad de arrojar un mapa de conquistador aumentada un 25%
  • Sirus tiene un 10% de probabilidad de arrojar una gema de asistencia despertada

Fuerzas marciales

  • Cantidad de objetos encontrados en los mapas de los conquistadores aumentada un 20%
  • Los mapas de conquistador tienen el tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 20%
  • Los jefes sobrenaturales tienen un 20% de probabilidad de arrojar un mapa de conquistador

Probabilidad de que caigan objetos con influencia de un Conquistador

  • Los objetos que encuentres en los mapas de los conquistadores tienen la probabilidad de estar influenciados aumentada un 5%

Probabilidad de que caigan objetos con influencia de un Conquistador

  • Los objetos que encuentres en los mapas de los conquistadores tienen la probabilidad de estar influenciados aumentada un 5%

Probabilidad de que caigan objetos con influencia de un Conquistador

  • Los objetos que encuentres en los mapas de los conquistadores tienen la probabilidad de estar influenciados aumentada un 5%

Probabilidad de que caigan objetos con influencia de un Conquistador

  • Los objetos que encuentres en los mapas de los conquistadores tienen la probabilidad de estar influenciados aumentada un 5%

Probabilidad de que caigan objetos con influencia de un Conquistador

  • Los objetos que encuentres en los mapas de los conquistadores tienen la probabilidad de estar influenciados aumentada un 5%

Probabilidad de que caigan objetos con influencia de un Conquistador

  • Los objetos que encuentres en los mapas de los conquistadores tienen la probabilidad de estar influenciados aumentada un 5%

Probabilidad de que caigan objetos con influencia de un Conquistador

  • Los objetos que encuentres en los mapas de los conquistadores tienen la probabilidad de estar influenciados aumentada un 5%

Essence

Resonancia de cristal

  • Los monstruos aprisionados por una esencia chillante en las áreas estarán duplicados cuando los liberes
  • Si corrompes a los monstruos aprisionados de las áreas, no se podrán liberar

Probabilidad de esencias

  • Las áreas tienen un 5% de probabilidad de contener una esencia adicional

Probabilidad de esencia adicional de monstruo aprisionado

  • Los monstruos aprisionados de las áreas tienen un 5% de probabilidad de tener una esencia adicional

Probabilidad de esencia adicional de monstruo aprisionado

  • Los monstruos aprisionados de las áreas tienen un 5% de probabilidad de tener una esencia adicional

Probabilidad de remanente de corrupción de esencias

  • Los monstruos aprisionados por esencias tienen un 10% de probabilidad de contener un remanente de corrupción

Probabilidad de remanente de corrupción de esencias

  • Los monstruos aprisionados por esencias tienen un 10% de probabilidad de contener un remanente de corrupción

Essence

Estructura cristalina

  • Los monstruos aprisionados en las áreas tienen un 15% de probabilidad de tener 3 esencias adicionales

Probabilidad de esencia adicional de monstruo aprisionado

  • Los monstruos aprisionados de las áreas tienen un 5% de probabilidad de tener una esencia adicional

Probabilidad de esencia adicional de monstruo aprisionado

  • Los monstruos aprisionados de las áreas tienen un 5% de probabilidad de tener una esencia adicional

Probabilidad de esencia adicional de monstruo aprisionado

  • Los monstruos aprisionados de las áreas tienen un 5% de probabilidad de tener una esencia adicional

Essence

Energías amplificadas

  • Las esencias que encuentras en las áreas son de un grado más alto

Probabilidad de esencias

  • Las áreas tienen un 5% de probabilidad de contener una esencia adicional

Probabilidad de esencias

  • Las áreas tienen un 5% de probabilidad de contener una esencia adicional

Probabilidad de esencias

  • Las áreas tienen un 5% de probabilidad de contener una esencia adicional

Essence

Esencia prolífica

  • Las áreas contienen esencias adicionales

Probabilidad de objetos raros de esencias

  • Los monstruos aprisionados de las áreas tienen un 25% de probabilidad de arrojar un objeto raro adicional con un modificador de esencia

Probabilidad de objetos raros de esencias

  • Los monstruos aprisionados de las áreas tienen un 25% de probabilidad de arrojar un objeto raro adicional con un modificador de esencia

Probabilidad de objetos raros de esencias

  • Los monstruos aprisionados de las áreas tienen un 25% de probabilidad de arrojar un objeto raro adicional con un modificador de esencia

Probabilidad de objetos raros de esencias

  • Los monstruos aprisionados de las áreas tienen un 25% de probabilidad de arrojar un objeto raro adicional con un modificador de esencia

Expedition

Conocimiento enterrado

  • Cantidad de registros de expedición arrojados por monstruos únicos en las áreas aumentada un 50%
  • Las áreas contienen una cantidad de marcadores de monstruos rúnicos aumentada un 20%

Cantidad de artefactos de Expedition

  • Cantidad de artefactos arrojados por los monstruos aumentada un 4

Probabilidad de Expedition

  • Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un encuentro de Expedition

Probabilidad de Expedition

  • Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un encuentro de Expedition

Probabilidad de Expedition

  • Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un encuentro de Expedition

Expedition

Búsqueda de respuestas

  • Las áreas tienen +4% de probabilidad de contener un encuentro de Expedition

Cantidad de artefactos de Expedition

  • Cantidad de artefactos arrojados por los monstruos aumentada un 4

Cantidad de artefactos de Expedition

  • Cantidad de artefactos arrojados por los monstruos aumentada un 4

Cantidad de artefactos de Expedition

  • Cantidad de artefactos arrojados por los monstruos aumentada un 4

Expedition

Escritos antiguos

  • Los remanentes de las áreas tienen un 30% de probabilidad de tener un modificador de sufijo adicional
  • Las expediciones de las áreas tienen +2 remanentes

Experto en demoliciones

  • Radio de los explosivos aumentado un 35% en las áreas
  • Cantidad de explosivos aumentada un 20% en las áreas

Probabilidad de Expedition

  • Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un encuentro de Expedition

Probabilidad de Expedition

  • Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un encuentro de Expedition

Probabilidad de Expedition

  • Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un encuentro de Expedition

Probabilidad de aleatorizar objetos monetarios de vendedores de Expedition

  • Cantidad de objetos monetarios para aleatorizar los inventarios de los vendedores que arrojan los monstruos en las áreas aumentada un 5%

Probabilidad de aleatorizar objetos monetarios de vendedores de Expedition

  • Cantidad de objetos monetarios para aleatorizar los inventarios de los vendedores que arrojan los monstruos en las áreas aumentada un 5%

Distancia de colocación de explosivos

  • Rango de colocación de explosivos aumentado un 20% en las áreas

Distancia de colocación de explosivos

  • Rango de colocación de explosivos aumentado un 20% en las áreas

Harbinger

Primera oleada

  • Los heraldos de las áreas tienen un 25% de probabilidad de ser reemplazados por un jefe heraldo poderoso

Probabilidad de Heraldo adicional

  • Las áreas tienen un 5% de probabilidad de contener un heraldo adicional

Probabilidad de Heraldo adicional

  • Las áreas tienen un 5% de probabilidad de contener un heraldo adicional

Probabilidad de Heraldo adicional

  • Las áreas tienen un 5% de probabilidad de contener un heraldo adicional

Harbinger

Llegada inquietante

  • Las áreas contienen un heraldo extra

Esquirlas del Heraldo adicionales

  • Los heraldos de las áreas tienen un 20% de probabilidad de arrojar una esquirla de objeto monetario adicional

Esquirlas del Heraldo adicionales

  • Los heraldos de las áreas tienen un 20% de probabilidad de arrojar una esquirla de objeto monetario adicional

Esquirlas del Heraldo adicionales

  • Los heraldos de las áreas tienen un 20% de probabilidad de arrojar una esquirla de objeto monetario adicional

Harbinger

Ofensiva innombrable

  • Los heraldos de las áreas tienen la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 60%
  • Los heraldos de las áreas invocan un 60% más de esbirros
  • Las esquirlas de objetos monetarios arrojadas por los heraldos de las áreas pueden caer como objetos monetarios completos

Probabilidad de Heraldo adicional

  • Las áreas tienen un 5% de probabilidad de contener un heraldo adicional

Probabilidad de Heraldo adicional

  • Las áreas tienen un 5% de probabilidad de contener un heraldo adicional

Probabilidad de Heraldo adicional

  • Las áreas tienen un 5% de probabilidad de contener un heraldo adicional

Esquirlas del Heraldo adicionales

  • Los heraldos de las áreas tienen un 20% de probabilidad de arrojar una esquirla de objeto monetario adicional

Esquirlas del Heraldo adicionales

  • Los heraldos de las áreas tienen un 20% de probabilidad de arrojar una esquirla de objeto monetario adicional

Harvest

Corazón del huerto

  • Los jefes de Harvest de las áreas siempre arrojan un Brote sagrado
  • Las cosechas de las áreas tienen un 10% de probabilidad de que el cultivo que no hayas elegido no se marchite

Probabilidad de Harvest

  • Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener el Huerto sagrado

Probabilidad de Harvest

  • Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener el Huerto sagrado

Probabilidad de Harvest

  • Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener el Huerto sagrado

Harvest

Cosecha abundante

  • Los monstruos de las cosechas de las áreas otorgan experiencia aumentada un 200%
  • Las plantas cosechadas en las áreas tienen un 50% de probabilidad de generar un monstruo adicional

Cultivo excepcional

  • El huerto sagrado de las áreas contiene una pareja adicional de cultivos de Harvest

Probabilidad de fabricación de Harvest adicional

  • Las plantas que se cosechan en las áreas tienen un 3% de probabilidad de otorgar una opción de fabricación adicional

Probabilidad de fabricación de Harvest adicional

  • Las plantas que se cosechan en las áreas tienen un 3% de probabilidad de otorgar una opción de fabricación adicional

Probabilidad de fabricación de Harvest adicional

  • Las plantas que se cosechan en las áreas tienen un 3% de probabilidad de otorgar una opción de fabricación adicional

Probabilidad de fabricación de Harvest adicional

  • Las plantas que se cosechan en las áreas tienen un 3% de probabilidad de otorgar una opción de fabricación adicional

Probabilidad de Harvest

  • Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener el Huerto sagrado

Probabilidad de Harvest

  • Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener el Huerto sagrado

Probabilidad de Harvest

  • Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener el Huerto sagrado

Harvest

Llamada del huerto

  • Las áreas tienen +4% de probabilidad de contener el Huerto sagrado

Probabilidad de fabricación de Harvest adicional

  • Las plantas que se cosechan en las áreas tienen un 3% de probabilidad de otorgar una opción de fabricación adicional

Probabilidad de fabricación de Harvest adicional

  • Las plantas que se cosechan en las áreas tienen un 3% de probabilidad de otorgar una opción de fabricación adicional

Probabilidad de fabricación de Harvest adicional

  • Las plantas que se cosechan en las áreas tienen un 3% de probabilidad de otorgar una opción de fabricación adicional

Heist

Rutas de contrabando

  • Las áreas tienen un 10% de probabilidad de contener un grupo de recompensa

Tamaño de la pila de monedas del renegado

  • El tamaño de las pilas de las Monedas del renegado que encuentras en las áreas está aumentado un 8%

Tamaño de la pila de monedas del renegado

  • El tamaño de las pilas de las Monedas del renegado que encuentras en las áreas está aumentado un 8%

Tamaño de la pila de monedas del renegado

  • El tamaño de las pilas de las Monedas del renegado que encuentras en las áreas está aumentado un 8%

Heist

Reconocimiento del terreno

  • Los Alijos del contrabandista de las áreas tienen la probabilidad de arrojar planos aumentada un 100%
  • Los planos que caen en las áreas tienen un 10% de probabilidad de estar completamente revelados

Probabilidad de alijo del contrabandista de Heist

  • Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un Alijo del contrabandista

Probabilidad de alijo del contrabandista de Heist

  • Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un Alijo del contrabandista

Probabilidad de alijo del contrabandista de Heist

  • Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un Alijo del contrabandista

Probabilidad de alijo del contrabandista de Heist

  • Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un Alijo del contrabandista

Heist

Alijo secreto

  • Las áreas tienen +4% de probabilidad de contener un Alijo del contrabandista

Probabilidad de planos de Heist

  • En las áreas se encuentran un 8% más de planos

Tamaño de la pila de monedas del renegado

  • El tamaño de las pilas de las Monedas del renegado que encuentras en las áreas está aumentado un 8%

Tamaño de la pila de monedas del renegado

  • El tamaño de las pilas de las Monedas del renegado que encuentras en las áreas está aumentado un 8%

Incursion

Artefactos de los vaal

  • Las áreas tienen un 3% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Alva cuando las completas
  • Los arquitectos de Incursion de las áreas tienen un 60% de probabilidad de arrojar un objeto raro de Incursion adicional

Oligarcas vaal

  • Las incursiones de las áreas contienen un Mercader de carne vaal

Cantidad de objetos de Incursion

  • Cantidad de objetos que caen en las Incursiones de las áreas aumentada un 5%

Cantidad de objetos de Incursion

  • Cantidad de objetos que caen en las Incursiones de las áreas aumentada un 5%

Cantidad de objetos de Incursion

  • Cantidad de objetos que caen en las Incursiones de las áreas aumentada un 5%

Probabilidad rara de Incursion

  • Los arquitectos de Incursion de las áreas tienen un 20% de probabilidad de arrojar un objeto raro de Incursion adicional

Probabilidad rara de Incursion

  • Los arquitectos de Incursion de las áreas tienen un 20% de probabilidad de arrojar un objeto raro de Incursion adicional

Incursion

Dilatación del tiempo

  • Las incursiones de las áreas tienen un 33% de probabilidad de que todos los monstruos sean al menos mágicos
  • El tiempo que ganas por matar se duplica para las incursiones de las áreas

Probabilidad de misión de Incursion

  • Las áreas tienen un 1% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Alva cuando las completas

Probabilidad de misión de Incursion

  • Las áreas tienen un 1% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Alva cuando las completas

Probabilidad de misión de Incursion

  • Las áreas tienen un 1% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Alva cuando las completas

Incursion

Búsqueda perpetua

  • Las áreas tienen un 4% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Alva cuando las completas

Cantidad de objetos de Incursion

  • Cantidad de objetos que caen en las Incursiones de las áreas aumentada un 5%

Cantidad de objetos de Incursion

  • Cantidad de objetos que caen en las Incursiones de las áreas aumentada un 5%

Incursion

Desarrollo disputado

  • Cuando matas a los Arquitectos residentes en las áreas, su grado de mejora se agrega a la sala del Arquitecto que sobrevive

Redistribución de recursos

  • Cuando matas a los Arquitectos no residentes en las áreas, hay un 40% de probabilidad de que se agregue un grado de mejora adicional a la sala del Arquitecto que sobrevive

Tamaño de grupos de monstruos de Incursion

  • Las incursiones de las áreas tienen el tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%

Tamaño de grupos de monstruos de Incursion

  • Las incursiones de las áreas tienen el tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%

Tamaño de grupos de monstruos de Incursion

  • Las incursiones de las áreas tienen el tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%

Probabilidad de mejora de Incursion

  • Cuando matas a los Arquitectos no residentes en las áreas, hay un 10% de probabilidad de que se agregue un grado de mejora adicional a la sala del Arquitecto que sobrevive

Kirac

Táctico de planos

  • Informes de exploración del Atlas encontrados en las áreas aumentados un 20%
  • 20% de probabilidad de que los informes de exploración de las áreas caigan como informes de exploración exhaustivos

Probabilidad de misión de Kirac

  • Las áreas tienen un 1% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Kirac cuando las completas

Probabilidad de misión de Kirac

  • Las áreas tienen un 1% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Kirac cuando las completas

Probabilidad de misión de Kirac

  • Las áreas tienen un 1% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Kirac cuando las completas

Kirac

Oficial del ejército

  • Gana 1 misión adicional de Kirac cada día
  • Las áreas tienen un 3% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Kirac cuando las completas

Espera lo inesperado

  • 5% de probabilidad de que los informes de exploración de las áreas caigan como informes de exploración infestados
  • 5% de probabilidad de que los informes de exploración de las áreas caigan como informes de exploración de delirio
  • 5% de probabilidad de que los informes de exploración de las áreas caigan como informes de exploración de otro mundo

Reconocimiento experto

  • Informes de exploración del Atlas encontrados en las áreas aumentados un 60%

Calidad de mapas de Kirac

  • +5% a la calidad de los mapas que ofrece Kirac en sus misiones de las áreas

Calidad de mapas de Kirac

  • +5% a la calidad de los mapas que ofrece Kirac en sus misiones de las áreas

Calidad de mapas de Kirac

  • +5% a la calidad de los mapas que ofrece Kirac en sus misiones de las áreas

Calidad de mapas de Kirac

  • +5% a la calidad de los mapas que ofrece Kirac en sus misiones de las áreas

Probabilidad de misión de Kirac

  • Las áreas tienen un 1% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Kirac cuando las completas

Probabilidad de misión de Kirac

  • Las áreas tienen un 1% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Kirac cuando las completas

Probabilidad de misión de Kirac

  • Las áreas tienen un 1% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Kirac cuando las completas

Probabilidad de misión de Kirac

  • Las áreas tienen un 1% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Kirac cuando las completas

Kirac

Solidaridad

  • Informes de exploración del Atlas encontrados en las áreas aumentados un 20%
  • 10% de probabilidad de que los informes de exploración de las áreas caigan como informes de exploración del operario

Tamaño de grupos de monstruos de misiones de Kirac

  • Las áreas de las misiones de Kirac tienen el tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%

Tamaño de grupos de monstruos de misiones de Kirac

  • Las áreas de las misiones de Kirac tienen el tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%

Tamaño de grupos de monstruos de misiones de Kirac

  • Las áreas de las misiones de Kirac tienen el tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%

Laberinto

Prueba de la gloria

  • Las pruebas de Laberinto de las áreas tienen un 20% de probabilidad de otorgar una Ofrenda a la Diosa mejorada
  • Las áreas tienen +4% de probabilidad de contener una Prueba de Ascendencia

Probabilidad de prueba del Laberinto

  • Las áreas tienen +2% de probabilidad de contener una Prueba de Ascendencia

Probabilidad de prueba del Laberinto

  • Las áreas tienen +2% de probabilidad de contener una Prueba de Ascendencia

Probabilidad de prueba del Laberinto

  • Las áreas tienen +2% de probabilidad de contener una Prueba de Ascendencia

Legion

Monumental

  • Las áreas tienen +4% de probabilidad de contener un encuentro de Legion

Probabilidad de fragmento duplicado de Legion

  • En las áreas, los fragmentos que arrojan los monstruos de Legion o que están en los cofres de Legion tienen un 4% de probabilidad de estar duplicados

Probabilidad de fragmento duplicado de Legion

  • En las áreas, los fragmentos que arrojan los monstruos de Legion o que están en los cofres de Legion tienen un 4% de probabilidad de estar duplicados

Probabilidad de fragmento duplicado de Legion

  • En las áreas, los fragmentos que arrojan los monstruos de Legion o que están en los cofres de Legion tienen un 4% de probabilidad de estar duplicados

Legion

Emblemático

  • Los Fragmentos atemporales que caen en las áreas tienen un 0.6% de probabilidad de ser Emblemas atemporales

Enfrentamiento

  • Los encuentros de Legion de las áreas tienen un 60% más de probabilidad de contener un general
  • Los encuentros de Legion de las áreas con un general contienen a los dos generales

Suministros de guerra

  • Todas las Legiones de las áreas contienen una Reserva de guerra adicional

Probabilidad de Legión Eterna

  • Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un encuentro de Legion
  • En las áreas, la probabilidad de que los encuentros de Legion incluyan a un ejército del Imperio eterno está aumentada un 100%

Probabilidad de Legión Karui

  • Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un encuentro de Legion
  • En las áreas, la probabilidad de que los encuentros de Legion incluyan a un ejército karui está aumentada un 100%

Probabilidad de fragmento duplicado de Legion

  • En las áreas, los fragmentos que arrojan los monstruos de Legion o que están en los cofres de Legion tienen un 4% de probabilidad de estar duplicados

Probabilidad de fragmento duplicado de Legion

  • En las áreas, los fragmentos que arrojan los monstruos de Legion o que están en los cofres de Legion tienen un 4% de probabilidad de estar duplicados

Probabilidad de monolito de Legion

  • Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un encuentro de Legion

Probabilidad de monolito de Legion

  • Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un encuentro de Legion

Probabilidad de emblema atemporal de Legion

  • Los Fragmentos atemporales que caen en las áreas tienen un 0.2% de probabilidad de ser Emblemas atemporales

Probabilidad de emblema atemporal de Legion

  • Los Fragmentos atemporales que caen en las áreas tienen un 0.2% de probabilidad de ser Emblemas atemporales

Probabilidad de Legión Maraketh

  • Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un encuentro de Legion
  • En las áreas, la probabilidad de que los encuentros de Legion incluyan a un ejército maraketh está aumentada un 40%

Probabilidad de Legión Templaria

  • Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un encuentro de Legion
  • En las áreas, la probabilidad de que los encuentros de Legion incluyan a un ejército templario está aumentada un 60%

Probabilidad de Legión Vaal

  • Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un encuentro de Legion
  • En las áreas, la probabilidad de que los encuentros de Legion incluyan a un ejército vaal está aumentada un 80%

Legion

Cadena de mando

  • Las Legiones de las áreas contienen 2 Sargentos adicionales
  • Los sargentos de Legion de las áreas tienen un 20% de probabilidad adicional de tener recompensas

Batalla prolongada

  • Los encuentros de Legion de las áreas tienen duración aumentada un 40%
  • Los monstruos de Legion de las áreas reciben daño aumentado un 50% mientras están paralizados

Duración de Legion

  • Los encuentros de Legion de las áreas tienen duración aumentada un 10%

Duración de Legion

  • Los encuentros de Legion de las áreas tienen duración aumentada un 10%

Probabilidad de monolito de Legion

  • Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un encuentro de Legion

Probabilidad de monolito de Legion

  • Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un encuentro de Legion

Jefe de mapa

Conflicto destinado

  • Los jefes de mapas únicos tienen un 3% de probabilidad de arrojar un objeto único adicional
  • Los jefes únicos tienen la probabilidad de arrojar un objeto único destinado aumentada un 80%

Rareza de jefes de mapa

  • Rareza de los objetos arrojados por jefes únicos aumentada un 25%

Rareza de jefes de mapa

  • Rareza de los objetos arrojados por jefes únicos aumentada un 25%

Rareza de jefes de mapa

  • Rareza de los objetos arrojados por jefes únicos aumentada un 25%

Jefe de mapa

Entidades enriquecidas

  • Los jefes únicos arrojan un objeto monetario básico adicional
  • Los jefes únicos tienen un 20% de probabilidad de estar duplicados si es posible

Rareza de jefes de mapa

  • Rareza de los objetos arrojados por jefes únicos aumentada un 25%

Rareza de jefes de mapa

  • Rareza de los objetos arrojados por jefes únicos aumentada un 25%

Rareza de jefes de mapa

  • Rareza de los objetos arrojados por jefes únicos aumentada un 25%

Mapas

Moldear las montañas

  • Los jefes de los mapas únicos tienen un 10% de probabilidad de agregar una fabricación aleatoria gratis a tu artefacto de mapas
  • Los mapas que caen en las áreas tienen un 15% de probabilidad de ser de 1 grado superior

Probabilidad de grado de mapa más alto

  • Los mapas que caen en las áreas tienen un 5% de probabilidad de ser de 1 grado superior

Probabilidad de grado de mapa más alto

  • Los mapas que caen en las áreas tienen un 5% de probabilidad de ser de 1 grado superior

Mapas

Moldear los mares

  • Los mapas que encuentres en las áreas tienen la probabilidad de ser mapas favoritos aumentada un 25%
  • Los mapas que caen en las áreas tienen un 15% de probabilidad de ser de 1 grado superior

Moldear los valles

  • La cantidad de objetos que se encuentran en las áreas afectadas por La fortuna favorece a los valientes está aumentada un 10%
  • La rareza de los objetos que se encuentran en las áreas afectadas por La fortuna favorece a los valientes está aumentada un 10%
  • El tamaño de los grupos de monstruos de las áreas afectadas por La fortuna favorece a los valientes está aumentado un 10%
  • Los mapas que caen en las áreas tienen un 15% de probabilidad de ser de 1 grado superior

Probabilidad de grado de mapa más alto

  • Los mapas que caen en las áreas tienen un 4% de probabilidad de ser de 1 grado superior

Probabilidad de grado de mapa más alto

  • Los mapas que caen en las áreas tienen un 4% de probabilidad de ser de 1 grado superior

Probabilidad de grado de mapa más alto

  • Los mapas que caen en las áreas tienen un 4% de probabilidad de ser de 1 grado superior

Probabilidad de grado de mapa más alto

  • Los mapas que caen en las áreas tienen un 4% de probabilidad de ser de 1 grado superior

Probabilidad de grado de mapa más alto

  • Los mapas que caen en las áreas tienen un 4% de probabilidad de ser de 1 grado superior

Mapas

Moldear los cielos

  • 3% de probabilidad de ganar un uso gratis de una opción de fabricación de mapas al completar las áreas
  • Los mapas que caen en las áreas tienen un 15% de probabilidad de ser de 1 grado superior

Probabilidad de grado de mapa más alto

  • Los mapas que caen en las áreas tienen un 5% de probabilidad de ser de 1 grado superior

Probabilidad de grado de mapa más alto

  • Los mapas que caen en las áreas tienen un 5% de probabilidad de ser de 1 grado superior

Metamorph

Experimento fugado

  • Las áreas tienen un 20% de probabilidad de contener un metamorfo renegado

Probabilidad de metamorfo renegado

  • Las áreas tienen un 4% de probabilidad de contener un metamorfo renegado

Probabilidad de metamorfo renegado

  • Las áreas tienen un 4% de probabilidad de contener un metamorfo renegado

Probabilidad de metamorfo renegado

  • Las áreas tienen un 4% de probabilidad de contener un metamorfo renegado

Probabilidad de metamorfo renegado

  • Las áreas tienen un 4% de probabilidad de contener un metamorfo renegado

Metamorph

Oscuridad intrínseca

  • Las áreas tienen +4% de probabilidad de contener un encuentro de Metamorph

Recompensa de muestra de metamorfo adicional

  • En las áreas, hay +1 muestras de monstruos metamorfos que tienen recompensas

Recompensa de muestra de metamorfo adicional

  • En las áreas, hay +1 muestras de monstruos metamorfos que tienen recompensas

Recompensa de muestra de metamorfo adicional

  • En las áreas, hay +1 muestras de monstruos metamorfos que tienen recompensas

Metamorph

Especímenes de calidad

  • Los metamorfos de las áreas infligen un 15% más de daño
  • Los metamorfos de las áreas tienen un 150% más de vida
  • En las áreas, hay un 30% de probabilidad de que las recompensas de los metamorfos se dupliquen

Probabilidad de recompensa doble de Metamorph

  • En las áreas, hay un 3% de probabilidad de que las recompensas de los metamorfos se dupliquen

Probabilidad de recompensa doble de Metamorph

  • En las áreas, hay un 3% de probabilidad de que las recompensas de los metamorfos se dupliquen

Probabilidad de recompensa doble de Metamorph

  • En las áreas, hay un 3% de probabilidad de que las recompensas de los metamorfos se dupliquen

Probabilidad de recompensa doble de Metamorph

  • En las áreas, hay un 3% de probabilidad de que las recompensas de los metamorfos se dupliquen

Metamorph

Donante de órganos

  • Los jefes de Metamorph que arrojan una muestra específica arrojan una muestra específica adicional
  • Los medidores de los contenedores de Metamorph de las áreas necesitan un 25% menos de poder para llenarse

Resultados replicados

  • Puedes crear un Metamorfo adicional en las áreas después de matar al primero

Recompensa de muestra de metamorfo adicional

  • En las áreas, hay +1 muestras de monstruos metamorfos que tienen recompensas

Recompensa de muestra de metamorfo adicional

  • En las áreas, hay +1 muestras de monstruos metamorfos que tienen recompensas

Recompensa de muestra de metamorfo adicional

  • En las áreas, hay +1 muestras de monstruos metamorfos que tienen recompensas

Probabilidad de que caigan mapas adyacentes

  • 2% de probabilidad de que los jefes únicos de los mapas arrojen un mapa conectado adicional

Duplicación de botín de mapas

  • 0.5% de probabilidad de que los mapas caigan duplicados

Duplicación de botín de mapas

  • 0.5% de probabilidad de que los mapas caigan duplicados

Probabilidad de Metamorph

  • Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un encuentro de Metamorph

Probabilidad de Metamorph

  • Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un encuentro de Metamorph

Probabilidad de Metamorph

  • Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un encuentro de Metamorph

Probabilidad de Metamorph

  • Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener un encuentro de Metamorph

Monstruos raros

Botín de guerra

  • Los monstruos raros de las áreas tienen un 1% de probabilidad de arrojar un objeto monetario básico adicional
  • Los monstruos raros de las áreas tienen un 5% de probabilidad de arrojar un objeto de joyería raro adicional

Duplicación de monstruos raros

  • 1 de los monstruos raros de las áreas está duplicado

Duplicación de monstruos raros

  • 1 de los monstruos raros de las áreas está duplicado

Duplicación de monstruos raros

  • 1 de los monstruos raros de las áreas está duplicado

Ritual

Cuota sacrificial

  • Completar el altar de ritual final en las áreas otorga un 10% de probabilidad de que caiga un recipiente lleno de sangre

Probabilidad de Ritual

  • Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener altares de Ritual

Probabilidad de Ritual

  • Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener altares de Ritual

Cantidad de tributo de rituales

  • El tributo que otorgan los monstruos sacrificados en los altares de Ritual de las áreas está aumentado un 4%

Cantidad de tributo de rituales

  • El tributo que otorgan los monstruos sacrificados en los altares de Ritual de las áreas está aumentado un 4%

Ritual

Plegarias productivas

  • Los altares de Ritual de las áreas permiten aleatorizar los favores 2 veces adicionales

Costo de aleatorización de Ritual

  • Aleatorizar favores en los altares de Ritual de las áreas cuesta un 15% menos de tributo

Costo de aleatorización de Ritual

  • Aleatorizar favores en los altares de Ritual de las áreas cuesta un 15% menos de tributo

Probabilidad de recompensa especial de Ritual

  • Probabilidad de que los altares de Ritual tengan recompensas especiales aumentada un 25%

Probabilidad de recompensa especial de Ritual

  • Probabilidad de que los altares de Ritual tengan recompensas especiales aumentada un 25%

Probabilidad de recompensa especial de Ritual

  • Probabilidad de que los altares de Ritual tengan recompensas especiales aumentada un 25%

Ritual

Tierras sagradas

  • Las áreas tienen +4% de probabilidad de contener altares de Ritual

Cantidad de tributo de rituales

  • El tributo que otorgan los monstruos sacrificados en los altares de Ritual de las áreas está aumentado un 4%

Cantidad de tributo de rituales

  • El tributo que otorgan los monstruos sacrificados en los altares de Ritual de las áreas está aumentado un 4%

Cantidad de tributo de rituales

  • El tributo que otorgan los monstruos sacrificados en los altares de Ritual de las áreas está aumentado un 4%

Ritual

Devoción oculta

  • Las áreas con altares de Ritual siempre tienen cuatro altares de Ritual

Probabilidad de Ritual

  • Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener altares de Ritual

Probabilidad de Ritual

  • Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener altares de Ritual

Probabilidad de Ritual

  • Las áreas tienen +1% de probabilidad de contener altares de Ritual

Cantidad de tributo de rituales

  • El tributo que otorgan los monstruos sacrificados en los altares de Ritual de las áreas está aumentado un 4%

Cantidad de tributo de rituales

  • El tributo que otorgan los monstruos sacrificados en los altares de Ritual de las áreas está aumentado un 4%

Exiliados renegados

Guardia real

  • Unique Bosses have 20% chance to be accompanied by two Rogue Exile Bodyguards

Probabilidad de objetos monetarios de exiliados

  • Los exiliados renegados de las áreas tienen un 5% de probabilidad de arrojar un objeto monetario adicional

Probabilidad de objetos monetarios de exiliados

  • Los exiliados renegados de las áreas tienen un 5% de probabilidad de arrojar un objeto monetario adicional

Probabilidad de objetos monetarios de exiliados

  • Los exiliados renegados de las áreas tienen un 5% de probabilidad de arrojar un objeto monetario adicional

Probabilidad de objetos monetarios de exiliados

  • Los exiliados renegados de las áreas tienen un 5% de probabilidad de arrojar un objeto monetario adicional

Exiliados renegados

Comerciante renegado

  • Los exiliados renegados salvajes de las áreas tienen un 50% de probabilidad de dar recompensas adicionales
  • Los exiliados renegados tienen un 100% más de vida máxima

Probabilidad de generar exiliado adicional

  • Las áreas tienen un 10% de probabilidad de contener un exiliado renegado adicional

Probabilidad de generar exiliado adicional

  • Las áreas tienen un 10% de probabilidad de contener un exiliado renegado adicional

Probabilidad de generar exiliado adicional

  • Las áreas tienen un 10% de probabilidad de contener un exiliado renegado adicional

Exiliados renegados

Exiliado Will

  • Los exiliados renegados de las áreas tienen un 100% de probabilidad de estar poseídos por un Espíritu atormentado

Alboroto

  • Las áreas tienen un 8% de probabilidad de contener 20 exiliados renegados adicionales

Probabilidad de generar pareja de exiliados

  • 10% de probabilidad de que los exiliados renegados de las áreas aparezcan en parejas

Probabilidad de generar pareja de exiliados

  • 10% de probabilidad de que los exiliados renegados de las áreas aparezcan en parejas

Probabilidad de generar pareja de exiliados

  • 10% de probabilidad de que los exiliados renegados de las áreas aparezcan en parejas

Escarabajos

Manipulaciones sutiles

  • El artefacto de mapas tiene un 10% de probabilidad de no consumir escarabajos

Probabilidad de escarabajos del Atlas

  • Los jefes únicos tienen un 1% de probabilidad de arrojar un escarabajo adicional

Probabilidad de escarabajos del Atlas

  • Los jefes únicos tienen un 1% de probabilidad de arrojar un escarabajo adicional

Probabilidad de escarabajos del Atlas

  • Los jefes únicos tienen un 1% de probabilidad de arrojar un escarabajo adicional

Probabilidad de escarabajos del Atlas

  • Los jefes únicos tienen un 1% de probabilidad de arrojar un escarabajo adicional

Sextantes

Influencia duradera

  • Los modificadores de sextante tienen 1 uso adicional

Probabilidad de objetos monetarios del Atlas

  • Los jefes de mapas únicos tienen un 1% de probabilidad de arrojar objetos monetarios de mapa adicionales

Probabilidad de objetos monetarios del Atlas

  • Los jefes de mapas únicos tienen un 1% de probabilidad de arrojar objetos monetarios de mapa adicionales

Probabilidad de objetos monetarios del Atlas

  • Los jefes de mapas únicos tienen un 1% de probabilidad de arrojar objetos monetarios de mapa adicionales

Probabilidad de objetos monetarios del Atlas

  • Los jefes de mapas únicos tienen un 1% de probabilidad de arrojar objetos monetarios de mapa adicionales

Santuarios

Súplica

  • Las áreas contienen un santuario extra

Duración de santuarios de Domination

  • Duración de Efectos de Santuarios sobre Jugadores aumentada un 25%

Duración de santuarios de Domination

  • Duración de Efectos de Santuarios sobre Jugadores aumentada un 25%

Duración de santuarios de Domination

  • Duración de Efectos de Santuarios sobre Jugadores aumentada un 25%

Santuarios

Atraído por el poder

  • Los santuarios de las áreas tienen un 50% de probabilidad de estar custodiados por un grupo de monstruos adicional
  • Los santuarios de las áreas están protegidos por al menos un grupo de monstruos mágicos

Sincretismo

  • Los Santuarios otorgan un Efecto de Santuario aleatorio adicional
  • En las áreas, los santuarios tienen su efecto aumentado un 30% sobre los jugadores

Probabilidad de santuario de Domination

  • Las áreas tienen un 10% de probabilidad de contener un santuario adicional

Probabilidad de santuario de Domination

  • Las áreas tienen un 10% de probabilidad de contener un santuario adicional

Efecto de santuarios de Domination

  • En las áreas, los santuarios tienen su efecto aumentado un 20% sobre los jugadores

Santuarios

Todo lo que brilla

  • Los santuarios de las áreas tienen un 10% de probabilidad de ser santuarios de codicia

Probabilidad de santuario de Domination

  • Las áreas tienen un 10% de probabilidad de contener un santuario adicional

Probabilidad de santuario de Domination

  • Las áreas tienen un 10% de probabilidad de contener un santuario adicional

Probabilidad de santuario de Domination

  • Las áreas tienen un 10% de probabilidad de contener un santuario adicional

Cajas fuertes

Operaciones secretas

  • Las cajas fuertes de las áreas tienen un 6% de probabilidad de ser una Caja fuerte del operario

Anti-sabotaje

  • Las cajas fuertes de las áreas están corruptas
  • Las cajas fuertes de las áreas son al menos raras

Probabilidad de cajas fuertes de reabrirse

  • Las cajas fuertes que se abren en las áreas tienen un 2% de probabilidad de poder abrirse nuevamente

Probabilidad de cajas fuertes de reabrirse

  • Las cajas fuertes que se abren en las áreas tienen un 2% de probabilidad de poder abrirse nuevamente

Probabilidad de cajas fuertes de reabrirse

  • Las cajas fuertes que se abren en las áreas tienen un 2% de probabilidad de poder abrirse nuevamente

Cajas fuertes

Doblemente tentado

  • Las áreas contienen una Caja Fuerte extra

Probabilidad de grupo de monstruos adicional en cajas fuertes

  • Las cajas fuertes de las áreas tienen un 15% de probabilidad de estar protegidas por un grupo de monstruos adicional

Probabilidad de grupo de monstruos adicional en cajas fuertes

  • Las cajas fuertes de las áreas tienen un 15% de probabilidad de estar protegidas por un grupo de monstruos adicional

Probabilidad de grupo de monstruos adicional en cajas fuertes

  • Las cajas fuertes de las áreas tienen un 15% de probabilidad de estar protegidas por un grupo de monstruos adicional

Probabilidad de grupo de monstruos adicional en cajas fuertes

  • Las cajas fuertes de las áreas tienen un 15% de probabilidad de estar protegidas por un grupo de monstruos adicional

Cajas fuertes

Alijo de emergencia

  • Las cajas fuertes de las áreas contienen objetos monetarios duplicados

Logística oculta

  • Las cajas fuertes de las áreas contienen objetos de mapa duplicados

Cofre de los misterios

  • Las cajas fuertes de las áreas contienen cartas de adivinación duplicadas

Probabilidad de caja fuerte del arcanista

  • Las cajas fuertes de las áreas tienen la probabilidad de ser una Caja fuerte del arcanista aumentada un 30%

Probabilidad de caja fuerte del arcanista

  • Las cajas fuertes de las áreas tienen la probabilidad de ser una Caja fuerte del arcanista aumentada un 30%

Probabilidad de caja fuerte del cartógrafo

  • Las cajas fuertes de las áreas tienen la probabilidad de ser una Caja fuerte del cartógrafo aumentada un 30%

Probabilidad de caja fuerte del cartógrafo

  • Las cajas fuertes de las áreas tienen la probabilidad de ser una Caja fuerte del cartógrafo aumentada un 30%

Probabilidad de caja fuerte del adivino

  • Las cajas fuertes de las áreas tienen la probabilidad de ser una Caja fuerte del adivino aumentada un 30%

Probabilidad de caja fuerte del adivino

  • Las cajas fuertes de las áreas tienen la probabilidad de ser una Caja fuerte del adivino aumentada un 30%

Cantidad de objetos de cajas fuertes

  • Cantidad de objetos que contienen las cajas fuertes de las áreas aumentada un 10%

Synthesis

Vías neuronales

  • +0.5% de probabilidad de que caiga un mapa de Synthesis al matar a un jefe único (grado 11+)
  • Los monstruos de los mapas de Synthesis tienen un 2.0% de probabilidad de arrojar objetos sintetizados

Impulsos sinápticos

  • +0.5% de probabilidad de que caiga un mapa de Synthesis al matar a un jefe único (grado 11+)
  • Los objetos únicos sintetizados que caen en las áreas tienen 3 modificadores implícitos sintetizados

Memorias vívidas

  • +0.5% de probabilidad de que caiga un mapa de Synthesis al matar a un jefe único (grado 11+)
  • Efecto de los modificadores adicionales de los mapas únicos de Synthesis aumentado un 100%

Tamaño de grupos de monstruos de Synthesis

  • Tamaño de los grupos de monstruos sintetizados aumentado un 4%

Tamaño de grupos de monstruos de Synthesis

  • Tamaño de los grupos de monstruos sintetizados aumentado un 4%

Tamaño de grupos de monstruos de Synthesis

  • Tamaño de los grupos de monstruos sintetizados aumentado un 4%

Tamaño de grupos de monstruos de Synthesis

  • Tamaño de los grupos de monstruos sintetizados aumentado un 4%

Tamaño de grupos de monstruos de Synthesis

  • Tamaño de los grupos de monstruos sintetizados aumentado un 4%

Tamaño de grupos de monstruos de Synthesis

  • Tamaño de los grupos de monstruos sintetizados aumentado un 4%

Tamaño de grupos de monstruos de Synthesis

  • Tamaño de los grupos de monstruos sintetizados aumentado un 4%

El Devorador de mundos

Crecimiento rampante

  • Eldritch Ichor found in Areas influenced by The Eater of Worlds have 10% chance to be Duplicated
  • En las áreas, los grupos de monstruos influenciados por el Devorador de mundos tienen un 2% de probabilidad de contener una Masa de tentáculos atrapante adicional

Tamaño de grupos de monstruos del Devorador de mundos

  • Los grupos de monstruos influenciados de las áreas tienen el tamaño del grupo aumentado un 5%

Tamaño de grupos de monstruos del Devorador de mundos

  • Los grupos de monstruos influenciados de las áreas tienen el tamaño del grupo aumentado un 5%

Tamaño de grupos de monstruos del Devorador de mundos

  • Los grupos de monstruos influenciados de las áreas tienen el tamaño del grupo aumentado un 5%

Tamaño de grupos de monstruos del Devorador de mundos

  • Los grupos de monstruos influenciados de las áreas tienen el tamaño del grupo aumentado un 5%

El Devorador de mundos

Grabado con ácido

  • Los mapas tienen un 10% de probabilidad de otorgar el doble de progreso para encontrar al Devorador de mundos

Reliquias regurgitadas

  • Los objetos monetarios sobrenaturales que arrojan el Hambre infinita y el Devorador de mundos tienen un 25% de probabilidad de estar duplicados
  • El Devorador de mundos tiene la probabilidad de arrojar Carne prohibida aumentada un 25%

La sombra del hambre

  • Probabilidad de encontrar altares del Devorador de mundos en las áreas aumentada un 50%

Probabilidad de objetos del Devorador de mundos

  • Los monstruos de las áreas influenciados por el Devorador de mundos tienen un 0.2% de probabilidad de arrojar un objeto con un modificador implícito del Devorador de mundos

Probabilidad de objetos del Devorador de mundos

  • Los monstruos de las áreas influenciados por el Devorador de mundos tienen un 0.2% de probabilidad de arrojar un objeto con un modificador implícito del Devorador de mundos

Probabilidad de objetos del Devorador de mundos

  • Los monstruos de las áreas influenciados por el Devorador de mundos tienen un 0.2% de probabilidad de arrojar un objeto con un modificador implícito del Devorador de mundos

Probabilidad de objetos del Devorador de mundos

  • Los monstruos de las áreas influenciados por el Devorador de mundos tienen un 0.2% de probabilidad de arrojar un objeto con un modificador implícito del Devorador de mundos

Probabilidad de objetos del Devorador de mundos

  • Los monstruos de las áreas influenciados por el Devorador de mundos tienen un 0.2% de probabilidad de arrojar un objeto con un modificador implícito del Devorador de mundos

Probabilidad de objetos del Devorador de mundos

  • Los monstruos de las áreas influenciados por el Devorador de mundos tienen un 0.2% de probabilidad de arrojar un objeto con un modificador implícito del Devorador de mundos

Probabilidad de objetos del Devorador de mundos

  • Los monstruos de las áreas influenciados por el Devorador de mundos tienen un 0.2% de probabilidad de arrojar un objeto con un modificador implícito del Devorador de mundos

Probabilidad de objetos del Devorador de mundos

  • Los monstruos de las áreas influenciados por el Devorador de mundos tienen un 0.2% de probabilidad de arrojar un objeto con un modificador implícito del Devorador de mundos

Probabilidad de objetos del Devorador de mundos

  • Los monstruos de las áreas influenciados por el Devorador de mundos tienen un 0.2% de probabilidad de arrojar un objeto con un modificador implícito del Devorador de mundos

El Exarca abrasador

Palabra del Exarca

  • Eldritch Embers found in Areas influenced by The Searing Exarch have 10% chance to be Duplicated
  • En las áreas, los grupos de monstruos influenciados por el Exarca abrasador tienen un 2% de probabilidad de contener un espectro de llamas controlador

Tamaño de grupos de monstruos con influencia del Exarca abrasador

  • Los grupos de monstruos influenciados de las áreas tienen el tamaño del grupo aumentado un 5%

Tamaño de grupos de monstruos con influencia del Exarca abrasador

  • Los grupos de monstruos influenciados de las áreas tienen el tamaño del grupo aumentado un 5%

Tamaño de grupos de monstruos con influencia del Exarca abrasador

  • Los grupos de monstruos influenciados de las áreas tienen el tamaño del grupo aumentado un 5%

Tamaño de grupos de monstruos con influencia del Exarca abrasador

  • Los grupos de monstruos influenciados de las áreas tienen el tamaño del grupo aumentado un 5%

El Exarca abrasador

Bautismo de fuego

  • Los mapas tienen un 10% de probabilidad de otorgar el doble de progreso para encontrar al Exarca abrasador

Conocimiento liberado

  • El Exarca abrasador tiene un 10% de probabilidad de arrojar una Brasa sobrenatural excepcional
  • El Exarca abrasador tiene la proabilidad de arrojar una Llama prohibida aumentada un 25%
  • The Black Star has 10% chance to drop an additional Grand Eldritch Ember

Luz del amanecer

  • +20% chance to spawn a Searing Exarch Altar when the Influence of The Searing Exarch first appears in Areas
  • Eldritch Embers found have 10% chance to be Duplicated for each Searing Exarch Altar used in the Area
  • Los jugadores reciben el daño aumentado un 10% por cada altar del Exarca abrasador usado en el área

Probabilidad de objetos del Exarca abrasador

  • En las áreas, los monstruos influenciados por el Exarca abrasador tienen un 0.2% de probabilidad de arrojar un objeto con un modificador implícito del Exarca abrasador

Probabilidad de objetos del Exarca abrasador

  • En las áreas, los monstruos influenciados por el Exarca abrasador tienen un 0.2% de probabilidad de arrojar un objeto con un modificador implícito del Exarca abrasador

Probabilidad de objetos del Exarca abrasador

  • En las áreas, los monstruos influenciados por el Exarca abrasador tienen un 0.2% de probabilidad de arrojar un objeto con un modificador implícito del Exarca abrasador

Probabilidad de objetos del Exarca abrasador

  • En las áreas, los monstruos influenciados por el Exarca abrasador tienen un 0.2% de probabilidad de arrojar un objeto con un modificador implícito del Exarca abrasador

Probabilidad de objetos del Exarca abrasador

  • En las áreas, los monstruos influenciados por el Exarca abrasador tienen un 0.2% de probabilidad de arrojar un objeto con un modificador implícito del Exarca abrasador

Probabilidad de objetos del Exarca abrasador

  • En las áreas, los monstruos influenciados por el Exarca abrasador tienen un 0.2% de probabilidad de arrojar un objeto con un modificador implícito del Exarca abrasador

Probabilidad de objetos del Exarca abrasador

  • En las áreas, los monstruos influenciados por el Exarca abrasador tienen un 0.2% de probabilidad de arrojar un objeto con un modificador implícito del Exarca abrasador

Probabilidad de objetos del Exarca abrasador

  • En las áreas, los monstruos influenciados por el Exarca abrasador tienen un 0.2% de probabilidad de arrojar un objeto con un modificador implícito del Exarca abrasador

Probabilidad de objetos del Exarca abrasador

  • En las áreas, los monstruos influenciados por el Exarca abrasador tienen un 0.2% de probabilidad de arrojar un objeto con un modificador implícito del Exarca abrasador

El Creador y el Antiguo

Observar el abismo

  • Los jefes únicos tienen un +1% de probabilidad de arrojar un mapa de Guardián del Antiguo (grado 14+)
  • El Antiguo tiene +10% de probabilidad de arrojar un Ojo del observador
  • El Creador arroja 3 objetos del Creador adicionales

Ayuda del guardián

  • Los jefes únicos tienen un +1% de probabilidad de arrojar un mapa de Guardián del Creador (grado 14+)
  • Los Guardianes del Creador y del Antiguo se curan y reciben a un aliado al alcanzar el 33% de su vida por primera vez Los aliados tienen una probabilidad de arrojar sus fragmentos

Vestigios del pasado

  • Los jefes únicos tienen un +2% de probabilidad de arrojar un mapa de Guardián del Antiguo (grado 14+)
  • Los jefes únicos tienen un +2% de probabilidad de arrojar un mapa de Guardián del Creador (grado 14+)

Probabilidad de objetos influenciados por el Guardián, el Antiguo y el Creador

  • El Creador, el Antiguo y sus guardianes tienen un 20% de probabilidad de arrojar un objeto influenciado

Probabilidad de objetos influenciados por el Guardián, el Antiguo y el Creador

  • El Creador, el Antiguo y sus guardianes tienen un 15% de probabilidad de arrojar un objeto influenciado

Probabilidad de objetos influenciados por el Guardián, el Antiguo y el Creador

  • El Creador, el Antiguo y sus guardianes tienen un 15% de probabilidad de arrojar un objeto influenciado

Probabilidad de objetos influenciados por el Guardián, el Antiguo y el Creador

  • El Creador, el Antiguo y sus guardianes tienen un 15% de probabilidad de arrojar un objeto influenciado

Probabilidad de objetos influenciados por el Guardián, el Antiguo y el Creador

  • El Creador, el Antiguo y sus guardianes tienen un 15% de probabilidad de arrojar un objeto influenciado

Probabilidad de objetos influenciados por el Guardián, el Antiguo y el Creador

  • El Creador, el Antiguo y sus guardianes tienen un 15% de probabilidad de arrojar un objeto influenciado

Torment

Sesión de espiritismo

  • En las áreas puede haber hasta 5 monstruos raros poseídos, y sus esbirros estarán tocados por un espíritu atormentado

Cantidad de objetos de monstruos atormentados

  • En las áreas, la cantidad de objetos que arrojan los monstruos poseídos o tocados está aumentada un 20%

Cantidad de objetos de monstruos atormentados

  • En las áreas, la cantidad de objetos que arrojan los monstruos poseídos o tocados está aumentada un 20%

Cantidad de objetos de monstruos atormentados

  • En las áreas, la cantidad de objetos que arrojan los monstruos poseídos o tocados está aumentada un 20%

Torment

Tormento implacable

  • El jefe de mapa tiene un 10% de probabilidad de estar rodeado por espíritus atormentados
  • 30% más de cantidad de objetos arrojados por los monstruos poseídos de las áreas

Probabilidad de espíritus atormentados

  • Las áreas tienen un 10% de probabilidad de contener un espíritu atormentado adicional

Probabilidad de espíritus atormentados

  • Las áreas tienen un 10% de probabilidad de contener un espíritu atormentado adicional

Probabilidad de espíritus atormentados

  • Las áreas tienen un 10% de probabilidad de contener un espíritu atormentado adicional

Duración de espíritus atormentados

  • Los espíritus atormentados de las áreas tienen su duración aumentada un 50%

Mapas únicos

Pesadilla mortal

  • Los mapas únicos tienen +2 al nivel de los monstruos

Probabilidad de mapas únicos

  • En las áreas, los objetos de mapas tienen un 0.2% de probabilidad de caer como mapas únicos aleatorios

Probabilidad de mapas únicos

  • En las áreas, los objetos de mapas tienen un 0.2% de probabilidad de caer como mapas únicos aleatorios

Probabilidad de mapas únicos

  • En las áreas, los objetos de mapas tienen un 0.2% de probabilidad de caer como mapas únicos aleatorios

Probabilidad de mapas únicos

  • En las áreas, los objetos de mapas tienen un 0.2% de probabilidad de caer como mapas únicos aleatorios

Áreas secundarias vaal

Por el amor de la reina

  • Las áreas secundarias vaal de las áreas tienen un 20% de probabilidad de ser áreas secundarias vaal atrayentes
  • Las áreas tienen +4% de probabilidad de contener un área secundaria vaal

Probabilidad de área secundaria vaal

  • Las áreas tienen +2% de probabilidad de contener un área secundaria vaal

Probabilidad de área secundaria vaal

  • Las áreas tienen +2% de probabilidad de contener un área secundaria vaal

Probabilidad de área secundaria vaal

  • Las áreas tienen +2% de probabilidad de contener un área secundaria vaal


Interés cautivado

  • 20% más de fragmentos crecientes encontrados en la Prueba de la Especialista
  • La Prueba de la Especialista tiene +2 al nivel de los monstruos

Paga por jugar

  • 25% de probabilidad de que los Orbes de conflicto que encuentres en las áreas estén duplicados
  • Probabilidad de que caiga una gema de asistencia despertada al completar la Prueba de la Especialista aumentada un 25%

El juguete más preciado

  • Derrotar a un jefe de mapa mientras la Especialista observa tiene un 10% de probabilidad de contar como si estuviera observando a otro jefe de mapa aleatorio adicional

Cantidad de objetos de invitaciones de la Especialista

  • Cantidad de objetos encontrados en la Prueba de la Especialista aumentada un 3%

Cantidad de objetos de invitaciones de la Especialista

  • Cantidad de objetos encontrados en la Prueba de la Especialista aumentada un 3%

Cantidad de objetos de invitaciones de la Especialista

  • Cantidad de objetos encontrados en la Prueba de la Especialista aumentada un 3%

Cantidad de objetos de invitaciones de la Especialista

  • Cantidad de objetos encontrados en la Prueba de la Especialista aumentada un 3%

Cantidad de objetos de invitaciones de la Especialista

  • Cantidad de objetos encontrados en la Prueba de la Especialista aumentada un 3%

Cantidad de objetos de invitaciones de la Especialista

  • Cantidad de objetos encontrados en la Prueba de la Especialista aumentada un 3%

Cantidad de objetos de invitaciones de la Especialista

  • Cantidad de objetos encontrados en la Prueba de la Especialista aumentada un 3%

Cantidad de objetos de invitaciones de la Especialista

  • Cantidad de objetos encontrados en la Prueba de la Especialista aumentada un 3%


Probabilidad de que caigan mapas adyacentes

  • 2% de probabilidad de que los jefes únicos de los mapas arrojen un mapa conectado adicional

Probabilidad de que caigan mapas adyacentes

  • 2% de probabilidad de que los jefes únicos de los mapas arrojen un mapa conectado adicional

Probabilidad de que caigan mapas adyacentes

  • 2% de probabilidad de que los jefes únicos de los mapas arrojen un mapa conectado adicional

Probabilidad de que caigan mapas adyacentes

  • 2% de probabilidad de que los jefes únicos de los mapas arrojen un mapa conectado adicional

Probabilidad de que caigan mapas adyacentes

  • 2% de probabilidad de que los jefes únicos de los mapas arrojen un mapa conectado adicional

Probabilidad de que caigan mapas adyacentes

  • 2% de probabilidad de que los jefes únicos de los mapas arrojen un mapa conectado adicional

Probabilidad de que caigan mapas adyacentes

  • 2% de probabilidad de que los jefes únicos de los mapas arrojen un mapa conectado adicional

Probabilidad de que caigan mapas adyacentes

  • 2% de probabilidad de que los jefes únicos de los mapas arrojen un mapa conectado adicional

Probabilidad de que caigan mapas adyacentes

  • 2% de probabilidad de que los jefes únicos de los mapas arrojen un mapa conectado adicional

Probabilidad de que caigan mapas adyacentes

  • 2% de probabilidad de que los jefes únicos de los mapas arrojen un mapa conectado adicional

Probabilidad de que caigan mapas adyacentes

  • 2% de probabilidad de que los jefes únicos de los mapas arrojen un mapa conectado adicional

Probabilidad de que caigan mapas adyacentes

  • 2% de probabilidad de que los jefes únicos de los mapas arrojen un mapa conectado adicional

Probabilidad de que caigan mapas adyacentes

  • 2% de probabilidad de que los jefes únicos de los mapas arrojen un mapa conectado adicional

Probabilidad de que caigan mapas adyacentes

  • 2% de probabilidad de que los jefes únicos de los mapas arrojen un mapa conectado adicional

Probabilidad de que caigan mapas adyacentes

  • 2% de probabilidad de que los jefes únicos de los mapas arrojen un mapa conectado adicional

Probabilidad de que caigan mapas adyacentes

  • 2% de probabilidad de que los jefes únicos de los mapas arrojen un mapa conectado adicional

Probabilidad de que caigan mapas adyacentes

  • 2% de probabilidad de que los jefes únicos de los mapas arrojen un mapa conectado adicional

Probabilidad de que caigan mapas adyacentes

  • 2% de probabilidad de que los jefes únicos de los mapas arrojen un mapa conectado adicional

Probabilidad de que caigan mapas adyacentes

  • 2% de probabilidad de que los jefes únicos de los mapas arrojen un mapa conectado adicional

Probabilidad de que caigan mapas adyacentes

  • 2% de probabilidad de que los jefes únicos de los mapas arrojen un mapa conectado adicional

Probabilidad de que caigan mapas adyacentes

  • 2% de probabilidad de que los jefes únicos de los mapas arrojen un mapa conectado adicional

Probabilidad de que caigan mapas adyacentes

  • 2% de probabilidad de que los jefes únicos de los mapas arrojen un mapa conectado adicional

Probabilidad de que caigan mapas adyacentes

  • 2% de probabilidad de que los jefes únicos de los mapas arrojen un mapa conectado adicional

Probabilidad de que caigan mapas adyacentes

  • 2% de probabilidad de que los jefes únicos de los mapas arrojen un mapa conectado adicional

Probabilidad de que caigan mapas adyacentes

  • 2% de probabilidad de que los jefes únicos de los mapas arrojen un mapa conectado adicional

Probabilidad de que caigan mapas adyacentes

  • 2% de probabilidad de que los jefes únicos de los mapas arrojen un mapa conectado adicional

Probabilidad de que caigan mapas adyacentes

  • 2% de probabilidad de que los jefes únicos de los mapas arrojen un mapa conectado adicional

Probabilidad de que caigan mapas adyacentes

  • 2% de probabilidad de que los jefes únicos de los mapas arrojen un mapa conectado adicional

Probabilidad de que caigan mapas adyacentes

  • 2% de probabilidad de que los jefes únicos de los mapas arrojen un mapa conectado adicional

Probabilidad de que caigan mapas adyacentes

  • 2% de probabilidad de que los jefes únicos de los mapas arrojen un mapa conectado adicional

Probabilidad de que caigan mapas adyacentes

  • 2% de probabilidad de que los jefes únicos de los mapas arrojen un mapa conectado adicional

Probabilidad de que caigan mapas adyacentes

  • 2% de probabilidad de que los jefes únicos de los mapas arrojen un mapa conectado adicional

Probabilidad de que caigan mapas adyacentes

  • 2% de probabilidad de que los jefes únicos de los mapas arrojen un mapa conectado adicional

Probabilidad de que caigan mapas adyacentes

  • 2% de probabilidad de que los jefes únicos de los mapas arrojen un mapa conectado adicional

Cantidad de objetos

  • Cantidad de objetos encontrados en las áreas aumentada un 1%

Cantidad de objetos

  • Cantidad de objetos encontrados en las áreas aumentada un 1%

Cantidad de objetos

  • Cantidad de objetos encontrados en las áreas aumentada un 1%

Cantidad de objetos

  • Cantidad de objetos encontrados en las áreas aumentada un 1%

Cantidad de objetos

  • Cantidad de objetos encontrados en las áreas aumentada un 1%

Cantidad de objetos

  • Cantidad de objetos encontrados en las áreas aumentada un 1%

Cantidad de objetos

  • Cantidad de objetos encontrados en las áreas aumentada un 1%

Cantidad de objetos

  • Cantidad de objetos encontrados en las áreas aumentada un 1%

Cantidad de objetos

  • Cantidad de objetos encontrados en las áreas aumentada un 1%

Cantidad de objetos

  • Cantidad de objetos encontrados en las áreas aumentada un 1%

Cantidad de objetos

  • Cantidad de objetos encontrados en las áreas aumentada un 1%

Cantidad de objetos

  • Cantidad de objetos encontrados en las áreas aumentada un 1%

Cantidad y rareza de objetos

  • Cantidad de objetos encontrados en las áreas aumentada un 1%
  • Rareza de los objetos encontrados en las áreas aumentada un 5%

Cantidad y rareza de objetos

  • Cantidad de objetos encontrados en las áreas aumentada un 1%
  • Rareza de los objetos encontrados en las áreas aumentada un 5%

Cantidad y rareza de objetos

  • Cantidad de objetos encontrados en las áreas aumentada un 1%
  • Rareza de los objetos encontrados en las áreas aumentada un 5%

Duplicación de botín de mapas

  • 0.5% de probabilidad de que los mapas caigan duplicados

Duplicación de botín de mapas

  • 0.5% de probabilidad de que los mapas caigan duplicados

Duplicación de botín de mapas

  • 0.5% de probabilidad de que los mapas caigan duplicados

Duplicación de botín de mapas

  • 0.5% de probabilidad de que los mapas caigan duplicados

Duplicación de botín de mapas

  • 0.5% de probabilidad de que los mapas caigan duplicados

Duplicación de botín de mapas

  • 0.5% de probabilidad de que los mapas caigan duplicados

Duplicación de botín de mapas

  • 0.5% de probabilidad de que los mapas caigan duplicados

Duplicación de botín de mapas

  • 0.5% de probabilidad de que los mapas caigan duplicados

Duplicación de botín de mapas

  • 0.5% de probabilidad de que los mapas caigan duplicados

Duplicación de botín de mapas

  • 0.5% de probabilidad de que los mapas caigan duplicados

Duplicación de botín de mapas

  • 0.5% de probabilidad de que los mapas caigan duplicados

Duplicación de botín de mapas

  • 0.5% de probabilidad de que los mapas caigan duplicados

Duplicación de botín de mapas

  • 0.5% de probabilidad de que los mapas caigan duplicados

Duplicación de botín de mapas

  • 0.5% de probabilidad de que los mapas caigan duplicados

Duplicación de botín de mapas

  • 0.5% de probabilidad de que los mapas caigan duplicados

Duplicación de botín de mapas

  • 0.5% de probabilidad de que los mapas caigan duplicados

Duplicación de botín de mapas

  • 0.5% de probabilidad de que los mapas caigan duplicados

Duplicación de botín de mapas

  • 0.5% de probabilidad de que los mapas caigan duplicados

Duplicación de botín de mapas

  • 0.5% de probabilidad de que los mapas caigan duplicados

Duplicación de botín de mapas

  • 0.5% de probabilidad de que los mapas caigan duplicados

Duplicación de botín de mapas

  • 0.5% de probabilidad de que los mapas caigan duplicados

Duplicación de botín de mapas

  • 0.5% de probabilidad de que los mapas caigan duplicados

Duplicación de botín de mapas

  • 0.5% de probabilidad de que los mapas caigan duplicados

Duplicación de botín de mapas

  • 0.5% de probabilidad de que los mapas caigan duplicados

Duplicación de botín de mapas

  • 0.5% de probabilidad de que los mapas caigan duplicados

Duplicación de botín de mapas

  • 0.5% de probabilidad de que los mapas caigan duplicados

Duplicación de botín de mapas

  • 0.5% de probabilidad de que los mapas caigan duplicados

Duplicación de botín de mapas

  • 0.5% de probabilidad de que los mapas caigan duplicados

Duplicación de botín de mapas

  • 0.5% de probabilidad de que los mapas caigan duplicados

Duplicación de botín de mapas

  • 0.5% de probabilidad de que los mapas caigan duplicados

Duplicación de botín de mapas

  • 0.5% de probabilidad de que los mapas caigan duplicados

Duplicación de botín de mapas

  • 0.5% de probabilidad de que los mapas caigan duplicados

Duplicación de botín de mapas

  • 0.5% de probabilidad de que los mapas caigan duplicados

Duplicación de botín de mapas

  • 0.5% de probabilidad de que los mapas caigan duplicados

Duplicación de botín de mapas

  • 0.5% de probabilidad de que los mapas caigan duplicados

Efecto de modificadores de mapa

  • Efecto de los modificadores de mapas no únicos aumentado un 2%

Efecto de modificadores de mapa

  • Efecto de los modificadores de mapas no únicos aumentado un 2%

Efecto de modificadores de mapa

  • Efecto de los modificadores de mapas no únicos aumentado un 2%

Efecto de modificadores de mapas

  • Efecto de los modificadores de mapas no únicos aumentado un 2%

Efecto de modificadores de mapa

  • Efecto de los modificadores de mapas no únicos aumentado un 2%

Efecto de modificadores de mapa

  • Efecto de los modificadores de mapas no únicos aumentado un 2%

Efecto de modificadores de mapas

  • Efecto de los modificadores de mapas no únicos aumentado un 2%

Efecto de modificadores de mapa

  • Efecto de los modificadores de mapas no únicos aumentado un 2%

Efecto de modificadores de mapas

  • Efecto de los modificadores de mapas no únicos aumentado un 2%

Efecto de modificadores de mapa

  • Efecto de los modificadores de mapas no únicos aumentado un 2%

Efecto de modificadores de mapa

  • Efecto de los modificadores de mapas no únicos aumentado un 2%

Efecto de modificadores de mapas

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Grinding Gear Games
Lo estuve mirando y toda la nueva mecánica del atlas me parece de lo mejor de esta nueva expansión.

Quiero que ya sea vierneeeeeeeeeees!!!! =D
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"Una pulga no puede picar a una locomotora, pero puede llenar de ronchas al maquinista." (Libertad)

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Está a medio traducir, hay que hacer el trabajo...

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