En Path of Exile: Scourge hemos reducido a la mitad las regiones del Atlas, y hemos aumentado levemente el tamaño de cada árbol de pasivas del Atlas para simplificar el final del juego del Atlas de Mundos. Para hoy, hemos preparado los árboles de pasivas de la expansión 3.16 para ayudarte a planear tu progresión para el final del juego. Ten en cuenta que recibirás la misma cantidad de puntos de habilidades pasivas del Atlas que antes.
Lista completa de las pasivas del atlas, incluidos los nodos pequeños
Aldea de Haewark
Probabilidad de Metamorph
Las áreas tienen +3% de probabilidad de contener un encuentro de Metamorph
Experimento fugado
Las áreas tienen un 50% de probabilidad de contener un metamorfo renegado
Probabilidad de Metamorph
Las áreas tienen +3% de probabilidad de contener un encuentro de Metamorph
Muestras de calidad
Los metamorfos de las áreas infligen un 15% más de daño
Los metamorfos de las áreas tienen un 150% más de vida
En las áreas, hay un 50% de probabilidad de que las recompensas de los metamorfos se dupliquen
Probabilidad de Metamorph
Las áreas tienen +3% de probabilidad de contener un encuentro de Metamorph
Gran rentabilidad
Los jefes de Metamorph que arrojan una muestra específica arrojan una muestra específica adicional
Puedes crear un Metamorfo adicional en las áreas después de matar al primero
Los medidores de los contenedores de Metamorph de las áreas necesitan un 50% menos de poder para llenarse
Cantidad de objetos de monstruos atormentados
En las áreas, la cantidad de objetos que arrojan los monstruos poseídos o tocados está aumentada un 10%
Sesión de espiritismo
En las áreas puede haber hasta 5 monstruos raros poseídos, y sus esbirros estarán tocados por un espíritu atormentado
Probabilidad de misión de Betrayal
Las áreas tienen un 3% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Jun cuando las completas
Soborno
Los miembros del Sindicato inmortal de las áreas tienen un 200% más de probabilidad de ofrecerte Negociar por objetos
Los miembros del Sindicato Inmortal de las áreas arrojan un 200% más de objetos cuando negocias con ellos por objetos
Probabilidad de misión de Betrayal
Las áreas tienen un 3% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Jun cuando las completas
Prueba de lealtad
Los miembros del Sindicato inmortal ejecutados en las áreas tienen un 100% de probabilidad de ganar un rango adicional
Probabilidad de misión de Betrayal
Las áreas tienen un 3% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Jun cuando las completas
Recopilación de información
Completar mapas otorga 10 de Inteligencia a una Base del Sindicato inmortal aleatoria
Cantidad de tributo
El tributo que otorgan los monstruos sacrificados en los altares de Ritual de las áreas está aumentado un 8%
Tierras sagradas
Las áreas tienen +10% de probabilidad de contener altares de Ritual
Cantidad de tributo
El tributo que otorgan los monstruos sacrificados en los altares de Ritual de las áreas está aumentado un 8%
Pagado con sangre
Los altares de Ritual de las áreas permiten aleatorizar los favores 2 veces adicionales
Probabilidad de que los altares de Ritual tengan recompensas especiales aumentada un 100%
Probabilidad de fabricación de Harvest adicional
Las plantas que se cosechan en las áreas tienen un 3% de probabilidad de otorgar una opción de fabricación adicional
La llamada del huerto
Las áreas tienen +10% de probabilidad de contener el Huerto sagrado
Probabilidad de fabricación de Harvest adicional
Las plantas que se cosechan en las áreas tienen un 3% de probabilidad de otorgar una opción de fabricación adicional
Cultivo excepcional
El huerto sagrado de las áreas contiene una pareja adicional de cultivos de Harvest
Probabilidad de fabricación de Harvest adicional
Las plantas que se cosechan en las áreas tienen un 3% de probabilidad de otorgar una opción de fabricación adicional
Corazón del huerto
Los jefes de Harvest de las áreas siempre arrojan un Brote sagrado
Las cosechas de las áreas tienen un 10% de probabilidad de que el cultivo que no hayas elegido no se marchite
Probabilidad de esencia adicional
Los monstruos atrapados de las áreas tienen un 20% de probabilidad de tener una esencia adicional
Corrupción controlada
Si corrompes a los monstruos aprisionados de las áreas, no se podrán liberar
Las áreas contienen esencias adicionales
Probabilidad de esencia adicional
Los monstruos atrapados de las áreas tienen un 20% de probabilidad de tener una esencia adicional
Amplificado
Las esencias que encuentras en las áreas son de un grado más alto
El descanso de Valdo
Probabilidad de Delirium
Las áreas tienen +3% de probabilidad de contener un Espejo de delirio
Delirio persecutorio
Los encuentros de Delirium de las áreas tienen un 100% más de probabilidad de generar jefes únicos
La cantidad de Fragmentos del simulacro que arrojan los jefes de Delirium de las áreas está aumentada un 100%
En las áreas, la probabilidad de que los jefes de Delirium arrojen joyas ramificadoras únicas está aumentada un 100%
Probabilidad de Delirium
Las áreas tienen +3% de probabilidad de contener un Espejo de delirio
La eternidad singular
La niebla de delirio de las áreas se disipa un 25% más despacio
La niebla de delirio de las áreas dura 10 segundos adicionales antes de disiparse
Probabilidad de Delirium
Las áreas tienen +3% de probabilidad de contener un Espejo de delirio
Fuerzas mayores
El delirio de las áreas aumenta un 50% más rápido a medida que te distancias del espejo
Probabilidad de misión de Delve
Las áreas tienen un 3% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Niko cuando las completas
Depósitos abundantes
Los depósitos y cofres de sulfito voltáxico de las áreas tienen un 10% de probabilidad de contener el doble de sulfito
Los depósitos y cofres de sulfito de las áreas están protegidos por monstruos acaparadores de sulfito
Probabilidad de misión de Delve
Las áreas tienen un 3% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Niko cuando las completas
Infusión de sulfito
Los mapas de grado blanco otorgan 200 de sulfito voltáxico adicional cuando los completas
Los mapas de grado amarillo otorgan 350 de sulfito voltáxico adicional cuando los completas
Los mapas de grado rojo otorgan 500 de sulfito voltáxico adicional cuando los completas
Probabilidad de misión de Delve
Las áreas tienen un 3% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Niko cuando las completas
Repleto de energía
+1% a todas las resistencias elementales máximas por cada Depósito o Cofre de sulfito voltáxico encontrado en las áreas
Daño aumentado un 35% por cada depósito o cofre de sulfito voltáxico encontrado en las áreas
Velocidad de movimiento aumentada un 15% por cada depósito o cofre de sulfito voltáxico encontrado en las áreas
Probabilidad de grupos en cajas fuertes
Las cajas fuertes de las áreas tienen un 25% de probabilidad de estar protegidas por un grupo de monstruos adicional
Doblemente tentado
Las áreas contienen una caja fuerte extra
Las cajas fuertes que se abren en las áreas tienen un 10% de probabilidad de poder abrirse nuevamente
Probabilidad de grupos en cajas fuertes
Las cajas fuertes de las áreas tienen un 25% de probabilidad de estar protegidas por un grupo de monstruos adicional
Anti-sabotaje
Las cajas fuertes de las áreas están corruptas
Las cajas fuertes de las áreas son al menos raras
Botín adicional de Heraldos
Los heraldos de las áreas arrojan una pila adicional de esquirlas de objetos monetarios
Llegada inquietante
Las áreas contienen un heraldo extra
Botín adicional de Heraldos
Los heraldos de las áreas arrojan una pila adicional de esquirlas de objetos monetarios
Escolta diplomática
Los heraldos de las áreas tienen un 30% de probabilidad de ser reemplazados por un jefe heraldo poderoso
Cofres de Blight afortunados
En las áreas, la variedad de objetos que contiene 1 cofre de Blight es afortunada
Esporas en el viento
Los mapas que encuentras en las áreas tienen un 5% de probabilidad de tener el encantamiento 'El área contiene un encuentro de Blight adicional'
Cofres de Blight afortunados
En las áreas, la variedad de objetos que contiene 1 cofre de Blight es afortunada
Epidemiología
Los cofres de Blight de las áreas tienen un 100% más de probabilidad de contener mapas infestados
Los caminos de los encuentros de Blight de las áreas tienen un 35% de probabilidad de generar un cofre de recompensas adicional
Cofres de Blight afortunados
En las áreas, la variedad de objetos que contiene 1 cofre de Blight es afortunada
Respuesta inmune
Los encuentros de Blight de las áreas generan un 100% más de monstruos no únicos
Los monstruos de Blight de las áreas se generan un 150% más rápido
Túmulos de Glennach
Probabilidad de monolito de Legion
Las áreas tienen +3% de probabilidad de contener un encuentro de Legion
Cara a Cara
Los encuentros de Legion de las áreas tienen un 100% más de probabilidad de contener un general
Los encuentros de Legion de las áreas con un general contienen a los dos generales
Probabilidad de monolito de Legion
Las áreas tienen +3% de probabilidad de contener un encuentro de Legion
Batalla prolongada
Los encuentros de Legion de las áreas tienen duración aumentada un 50%
Los monstruos de Legion de las áreas reciben daño aumentado un 50% mientras están paralizados
Probabilidad de monolito de Legion
Las áreas tienen +3% de probabilidad de contener un encuentro de Legion
Objetivos de gran valor
Las Legiones de las áreas contienen 3 Sargentos adicionales
Los sargentos de Legion de las áreas tienen un 25% de probabilidad adicional de tener recompensas
Probabilidad de misión de Incursion
Las áreas tienen un 3% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Alva cuando las completas
Dilatación del tiempo
Las incursiones de las áreas tienen un 33% de probabilidad de que todos los monstruos sean al menos mágicos
El tiempo que ganas por matar se duplica para las incursiones de las áreas
Probabilidad de misión de Incursion
Las áreas tienen un 3% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Alva cuando las completas
Redistribución de recursos
Cuando matas a los Arquitectos no residentes en las áreas, hay un 50% de probabilidad de que se agregue un grado de mejora adicional a la sala del Arquitecto que sobrevive
Probabilidad de misión de Incursion
Las áreas tienen un 3% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Alva cuando las completas
Desarrollo disputado
Cuando matas a los Arquitectos residentes en las áreas, su grado de mejora se agrega a la sala del Arquitecto que sobrevive
Cantidad de objetos de las profundidades abisales
Cantidad de objetos encontrados en las profundidades abisales de las áreas aumentada un 10%
Reino subterráneo
Las áreas tienen un 1% de probabilidad de contener un abismo por cada 2% de aumento del tamaño de los grupos de monstruos
Los abismos de las áreas tienen la probabilidad de llevar hacia una Profundidad abisal aumentada un 100%
La probabilidad de que las profundidades abisales de las áreas contengan un Liche está aumentada un 100%
Cantidad de objetos de las profundidades abisales
Cantidad de objetos encontrados en las profundidades abisales de las áreas aumentada un 10%
Legión sin luz
Las profundidades abisales de las áreas tienen +3 al nivel de los monstruos
Las profundidades abisales de las áreas tienen un 100% más de monstruos mágicos
Las profundidades abisales de las áreas tienen un 100% más de monstruos raros
Las profundidades abisales de las áreas tienen tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 50%
Cantidad de objetos de las profundidades abisales
Cantidad de objetos encontrados en las profundidades abisales de las áreas aumentada un 10%
Ejército abisal
Los monstruos de los abismos de las áreas otorgan experiencia aumentada un 50%
La cantidad de monstruos que generan los abismos de las áreas está aumentada un 100%
Probabilidad de generar exiliado emparejado
15% de probabilidad de que los exiliados renegados de las áreas aparezcan en parejas
Anarquía total
Las áreas tienen un 10% de probabilidad de contener 20 exiliados renegados adicionales
Probabilidad de generar exiliado emparejado
15% de probabilidad de que los exiliados renegados de las áreas aparezcan en parejas
Comerciante renegado
Los exiliados renegados salvajes de las áreas tienen un 50% de probabilidad de dar recompensas adicionales
Los exiliados renegados tienen un 100% más de vida máxima
Experiencia de monstruos del Más allá
Los demonios del más allá de las áreas otorgan experiencia aumentada un 10%
Rastro de sangre
Matar enemigos muy cerca unos de otros en las áreas da un 3% de probabilidad de atraer a monstruos del Más allá
Experiencia de monstruos del Más allá
Los demonios del más allá de las áreas otorgan experiencia aumentada un 10%
Per Diemon
Los demonios raros del Más allá de las áreas tienen un 25% de probabilidad de arrojar un objeto monetario básico adicional
Experiencia de monstruos del Más allá
Los demonios del más allá de las áreas otorgan experiencia aumentada un 10%
Velo rasgado
Los demonios poderosos del más allá requieren 1 portal menos para ser invocados en las áreas
Los portales del Más allá de las áreas tienen el radio de fusión aumentado un 50%
Lira Arthain
Probabilidad de fisura
Las áreas tienen +3% de probabilidad de contener fisuras
Guardas
Las fisuras de las áreas tienen la probabilidad de contener un jefe aumentada un 100%
Los jefes de las fisuras de las áreas arrojan el doble de astillas de fisura
Los jefes de las fisuras derrotados en las áreas tienen un 5% de probabilidad de arrojar una Piedra de fisura
Probabilidad de fisura
Las áreas tienen +3% de probabilidad de contener fisuras
Fisura rápida
Las fisuras de las áreas tienen área de efecto aumentada un 30%
Las fisuras de las áreas tienen densidad de monstruos aumentada un 30%
Las fisuras de las áreas se abren y se cierran un 50% más rápido
Probabilidad de fisura
Las áreas tienen +3% de probabilidad de contener fisuras
A su alcance
Los jefes de las fisuras derrotados en las áreas tienen un 5% de probabilidad de arrojar una Piedra de fisura
Las piedras de fisura que arrojan los jefes de las fisuras en las áreas tienen un 9% de probabilidad de estar cargadas
Las piedras de fisura que arrojan los jefes de las fisuras de las áreas tienen un 3% de probabilidad de estar enriquecidas
Las piedras de fisura que arrojan los jefes de las fisuras en las áreas tienen un 1% de probabilidad de ser puras
Probabilidad de misión de Bestiary
Las áreas tienen un 3% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Einhar cuando las completas
Caza mayor
Las bestias rojas de las áreas tienen un 15% de probabilidad de aparecer en parejas
Las bestias amarillas de las áreas tienen un 15% de probabilidad de ser reemplazadas por bestias rojas
Probabilidad de misión de Bestiary
Las áreas tienen un 3% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Einhar cuando las completas
Gran migración
Las áreas con misiones de Einhar tienen un 10% de probabilidad de contener grupos de bestias adicionales en lugar de otros monstruos
Probabilidad de misión de Bestiary
Las áreas tienen un 3% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Einhar cuando las completas
Selección natural
Es más probable que las Bestias de las áreas sean de variedades poco comunes
Cantidad de objetos de invasores
Cantidad de objetos que arrojan los jefes de Invasion de las áreas aumentada un 10%
Intrusos
Las áreas contienen jefes de Invasion
Cantidad de objetos de invasores
Cantidad de objetos que arrojan los jefes de Invasion de las áreas aumentada un 10%
Mercancías exóticas
Los jefes de Invasion de las áreas arrojan 1 objeto valioso adicional
Probabilidad de Expedition
Las áreas tienen +3% de probabilidad de contener un encuentro de Expedition
Experto en demoliciones
Radio de la explosión aumentado un 35% en las áreas
Cantidad de explosivos aumentada un 20% en las áreas
Probabilidad de Expedition
Las áreas tienen +3% de probabilidad de contener un encuentro de Expedition
Escritos antiguos
Los remanentes de las áreas tienen un 40% de probabilidad de tener un modificador de sufijo adicional
Las expediciones de las áreas tienen +2 remanentes
Probabilidad de Expedition
Las áreas tienen +3% de probabilidad de contener un encuentro de Expedition
Conocimiento enterrado
Cantidad de registros de expedición arrojados por monstruos únicos en las áreas aumentada un 50%
Las áreas contienen una cantidad de marcadores de monstruos rúnicos aumentada un 25%
Tamaño de pila de Monedas del renegado
El tamaño de las pilas de las Monedas del renegado que encuentras en las áreas está aumentado un 20%
Alijo secreto
Las áreas tienen +10% de probabilidad de contener un Alijo del contrabandista
Tamaño de pila de Monedas del renegado
El tamaño de las pilas de las Monedas del renegado que encuentras en las áreas está aumentado un 20%
Trabajo interno
Los Alijos del contrabandista de las áreas tienen la probabilidad de arrojar planos aumentada un 100%
Los planos que caen en las áreas tienen un 10% de probabilidad de estar completamente revelados
Los reinos inexplorados
Probabilidad de Rocas del vigilante únicas
Sirus tiene probabilidad aumentada un 10% de arrojar una Roca del vigilante de marfil única
Secretos de las rocas
Efecto de los modificadores de las Rocas del vigilante aumentado un 25%
Probabilidad de misión de Atlas
Las áreas tienen +3% de probabilidad de otorgar una misión del Atlas cuando las completas
Aliados cercanos
Cada día ganas 1 misión del Atlas adicional de cada maestro
Las áreas tienen +7% de probabilidad de otorgar una misión del Atlas cuando las completas
Probabilidad de objetos monetarios del Atlas
Los jefes de mapas únicos tienen un 5% de probabilidad de arrojar objetos monetarios de mapa adicionales
Influencia duradera
Los modificadores de sextante tienen 1 uso adicional
Probabilidad de objetos influenciados por el Guardián, el Antiguo y el Creador
El Creador, el Antiguo y sus guardianes tienen un 35% de probabilidad de arrojar un objeto influenciado
Vestigios del pasado
Los jefes únicos tienen un 3% de probabilidad de arrojar un mapa de Guardián del Antiguo (grado 14+)
Los jefes únicos tienen un 3% de probabilidad de arrojar un mapa de Guardián del Creador (grado 14+)
Probabilidad de objetos influenciados por el Guardián, el Antiguo y el Creador
El Creador, el Antiguo y sus guardianes tienen un 35% de probabilidad de arrojar un objeto influenciado
Observar el abismo
El Antiguo tiene +10% de probabilidad de arrojar un Ojo del observador
El Creador arroja 3 objetos del Creador adicionales
Probabilidad de objetos influenciados por el Guardián, el Antiguo y el Creador
El Creador, el Antiguo y sus guardianes tienen un 35% de probabilidad de arrojar un objeto influenciado
Ayuda del guardián
Los Guardianes del Creador y del Antiguo se curan y reciben a un aliado al alcanzar el 33% de su vida por primera vez
Los aliados tienen una probabilidad de arrojar sus fragmentos
Tamaño de grupo de monstruos de Synthesis
Tamaño de los grupos de monstruos sintetizados aumentado un 5%
Vías neuronales
+1.0% de probabilidad de que caiga un mapa de Synthesis al matar a un jefe único (grado 11+)
Tamaño de grupo de monstruos de Synthesis
Tamaño de los grupos de monstruos sintetizados aumentado un 5%
Memorias vívidas
Los monstruos de los mapas de Synthesis tienen un 1.0% de probabilidad de arrojar objetos sintetizados
Efecto de los modificadores adicionales de los mapas únicos de Synthesis aumentado un 100%
Tamaño de grupo de monstruos de Synthesis
Tamaño de los grupos de monstruos sintetizados aumentado un 5%
Fuente sintética
Los jefes únicos de los mapas de Synthesis arrojan un objeto fracturado con mods. de grado más alto
Los objetos únicos sintetizados que caen en las áreas tienen 3 modificadores implícitos sintetizados
Probabilidad de objetos influenciados
La probabilidad de que los objetos que encuentras en las áreas estén influenciados está aumentada un 10%
Rastreador avezado
25% de probabilidad al completar un mapa influenciado por un Conquistador del Atlas de ganar el doble de progreso hacia la localización de su ciudadela
Probabilidad de objetos influenciados
La probabilidad de que los objetos que encuentras en las áreas estén influenciados está aumentada un 10%
Despertar taumatúrgico
Sirus tiene probabilidad aumentada un 50% de arrojar una gema de asistencia despertada
Probabilidad de objetos influenciados
La probabilidad de que los objetos que encuentras en las áreas estén influenciados está aumentada un 10%
Atlas despertado
+1 al nivel de Despertar
Calidad de mapas de Zana
+5% a la calidad de los mapas que ofrecen las misiones de Zana en las áreas
Maestro del Atlas
Las áreas tienen un 5% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Zana cuando las completas
Calidad de mapas de Zana
+5% a la calidad de los mapas que ofrecen las misiones de Zana en las áreas
Caminos no recorridos
Las misiones de Zana de las áreas tienen mapas adicionales que pueden aparecer en las opciones de mapas
Las misiones de Zana de las áreas tienen el doble de la cantidad base de opciones de mapas
Calidad de mapas de Zana
+5% a la calidad de los mapas que ofrecen las misiones de Zana en las áreas
Ecos de guerra
Las misiones de Zana de las áreas tienen hasta 30 grupos adicionales de monstruos del Creador y del Antiguo