En Path of Exile: Scourge hemos reducido a la mitad las regiones del Atlas, y hemos aumentado levemente el tamaño de cada árbol de pasivas del Atlas para simplificar el final del juego del Atlas de Mundos. Para hoy, hemos preparado los árboles de pasivas de la expansión 3.16 para ayudarte a planear tu progresión para el final del juego. Ten en cuenta que recibirás la misma cantidad de puntos de habilidades pasivas del Atlas que antes.

Lista completa de las pasivas del atlas, incluidos los nodos pequeños

Aldea de Haewark

Probabilidad de Metamorph
  • Las áreas tienen +3% de probabilidad de contener un encuentro de Metamorph

Experimento fugado
  • Las áreas tienen un 50% de probabilidad de contener un metamorfo renegado

Probabilidad de Metamorph
  • Las áreas tienen +3% de probabilidad de contener un encuentro de Metamorph

Muestras de calidad
  • Los metamorfos de las áreas infligen un 15% más de daño
  • Los metamorfos de las áreas tienen un 150% más de vida
  • En las áreas, hay un 50% de probabilidad de que las recompensas de los metamorfos se dupliquen

Probabilidad de Metamorph
  • Las áreas tienen +3% de probabilidad de contener un encuentro de Metamorph

Gran rentabilidad
  • Los jefes de Metamorph que arrojan una muestra específica arrojan una muestra específica adicional
  • Puedes crear un Metamorfo adicional en las áreas después de matar al primero
  • Los medidores de los contenedores de Metamorph de las áreas necesitan un 50% menos de poder para llenarse

Cantidad de objetos de monstruos atormentados
  • En las áreas, la cantidad de objetos que arrojan los monstruos poseídos o tocados está aumentada un 10%

Sesión de espiritismo
  • En las áreas puede haber hasta 5 monstruos raros poseídos, y sus esbirros estarán tocados por un espíritu atormentado

Probabilidad de misión de Betrayal
  • Las áreas tienen un 3% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Jun cuando las completas

Soborno
  • Los miembros del Sindicato inmortal de las áreas tienen un 200% más de probabilidad de ofrecerte Negociar por objetos
  • Los miembros del Sindicato Inmortal de las áreas arrojan un 200% más de objetos cuando negocias con ellos por objetos

Probabilidad de misión de Betrayal
  • Las áreas tienen un 3% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Jun cuando las completas

Prueba de lealtad
  • Los miembros del Sindicato inmortal ejecutados en las áreas tienen un 100% de probabilidad de ganar un rango adicional

Probabilidad de misión de Betrayal
  • Las áreas tienen un 3% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Jun cuando las completas

Recopilación de información
  • Completar mapas otorga 10 de Inteligencia a una Base del Sindicato inmortal aleatoria

Cantidad de tributo
  • El tributo que otorgan los monstruos sacrificados en los altares de Ritual de las áreas está aumentado un 8%

Tierras sagradas
  • Las áreas tienen +10% de probabilidad de contener altares de Ritual

Cantidad de tributo
  • El tributo que otorgan los monstruos sacrificados en los altares de Ritual de las áreas está aumentado un 8%

Pagado con sangre
  • Los altares de Ritual de las áreas permiten aleatorizar los favores 2 veces adicionales
  • Probabilidad de que los altares de Ritual tengan recompensas especiales aumentada un 100%

Probabilidad de fabricación de Harvest adicional
  • Las plantas que se cosechan en las áreas tienen un 3% de probabilidad de otorgar una opción de fabricación adicional

La llamada del huerto
  • Las áreas tienen +10% de probabilidad de contener el Huerto sagrado

Probabilidad de fabricación de Harvest adicional
  • Las plantas que se cosechan en las áreas tienen un 3% de probabilidad de otorgar una opción de fabricación adicional

Cultivo excepcional
  • El huerto sagrado de las áreas contiene una pareja adicional de cultivos de Harvest

Probabilidad de fabricación de Harvest adicional
  • Las plantas que se cosechan en las áreas tienen un 3% de probabilidad de otorgar una opción de fabricación adicional

Corazón del huerto
  • Los jefes de Harvest de las áreas siempre arrojan un Brote sagrado
  • Las cosechas de las áreas tienen un 10% de probabilidad de que el cultivo que no hayas elegido no se marchite

Probabilidad de esencia adicional
  • Los monstruos atrapados de las áreas tienen un 20% de probabilidad de tener una esencia adicional

Corrupción controlada
  • Si corrompes a los monstruos aprisionados de las áreas, no se podrán liberar
  • Las áreas contienen esencias adicionales

Probabilidad de esencia adicional
  • Los monstruos atrapados de las áreas tienen un 20% de probabilidad de tener una esencia adicional

Amplificado
  • Las esencias que encuentras en las áreas son de un grado más alto

El descanso de Valdo

Probabilidad de Delirium
  • Las áreas tienen +3% de probabilidad de contener un Espejo de delirio

Delirio persecutorio
  • Los encuentros de Delirium de las áreas tienen un 100% más de probabilidad de generar jefes únicos
  • La cantidad de Fragmentos del simulacro que arrojan los jefes de Delirium de las áreas está aumentada un 100%
  • En las áreas, la probabilidad de que los jefes de Delirium arrojen joyas ramificadoras únicas está aumentada un 100%

Probabilidad de Delirium
  • Las áreas tienen +3% de probabilidad de contener un Espejo de delirio

La eternidad singular
  • La niebla de delirio de las áreas se disipa un 25% más despacio
  • La niebla de delirio de las áreas dura 10 segundos adicionales antes de disiparse

Probabilidad de Delirium
  • Las áreas tienen +3% de probabilidad de contener un Espejo de delirio

Fuerzas mayores
  • El delirio de las áreas aumenta un 50% más rápido a medida que te distancias del espejo

Probabilidad de misión de Delve
  • Las áreas tienen un 3% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Niko cuando las completas

Depósitos abundantes
  • Los depósitos y cofres de sulfito voltáxico de las áreas tienen un 10% de probabilidad de contener el doble de sulfito
  • Los depósitos y cofres de sulfito de las áreas están protegidos por monstruos acaparadores de sulfito

Probabilidad de misión de Delve
  • Las áreas tienen un 3% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Niko cuando las completas

Infusión de sulfito
  • Los mapas de grado blanco otorgan 200 de sulfito voltáxico adicional cuando los completas
  • Los mapas de grado amarillo otorgan 350 de sulfito voltáxico adicional cuando los completas
  • Los mapas de grado rojo otorgan 500 de sulfito voltáxico adicional cuando los completas

Probabilidad de misión de Delve
  • Las áreas tienen un 3% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Niko cuando las completas

Repleto de energía
  • +1% a todas las resistencias elementales máximas por cada Depósito o Cofre de sulfito voltáxico encontrado en las áreas
  • Daño aumentado un 35% por cada depósito o cofre de sulfito voltáxico encontrado en las áreas
  • Velocidad de movimiento aumentada un 15% por cada depósito o cofre de sulfito voltáxico encontrado en las áreas

Probabilidad de grupos en cajas fuertes
  • Las cajas fuertes de las áreas tienen un 25% de probabilidad de estar protegidas por un grupo de monstruos adicional

Doblemente tentado
  • Las áreas contienen una caja fuerte extra
  • Las cajas fuertes que se abren en las áreas tienen un 10% de probabilidad de poder abrirse nuevamente

Probabilidad de grupos en cajas fuertes
  • Las cajas fuertes de las áreas tienen un 25% de probabilidad de estar protegidas por un grupo de monstruos adicional

Anti-sabotaje
  • Las cajas fuertes de las áreas están corruptas
  • Las cajas fuertes de las áreas son al menos raras

Botín adicional de Heraldos
  • Los heraldos de las áreas arrojan una pila adicional de esquirlas de objetos monetarios

Llegada inquietante
  • Las áreas contienen un heraldo extra

Botín adicional de Heraldos
  • Los heraldos de las áreas arrojan una pila adicional de esquirlas de objetos monetarios

Escolta diplomática
  • Los heraldos de las áreas tienen un 30% de probabilidad de ser reemplazados por un jefe heraldo poderoso

Cofres de Blight afortunados
  • En las áreas, la variedad de objetos que contiene 1 cofre de Blight es afortunada

Esporas en el viento
  • Los mapas que encuentras en las áreas tienen un 5% de probabilidad de tener el encantamiento 'El área contiene un encuentro de Blight adicional'

Cofres de Blight afortunados
  • En las áreas, la variedad de objetos que contiene 1 cofre de Blight es afortunada

Epidemiología
  • Los cofres de Blight de las áreas tienen un 100% más de probabilidad de contener mapas infestados
  • Los caminos de los encuentros de Blight de las áreas tienen un 35% de probabilidad de generar un cofre de recompensas adicional

Cofres de Blight afortunados
  • En las áreas, la variedad de objetos que contiene 1 cofre de Blight es afortunada

Respuesta inmune
  • Los encuentros de Blight de las áreas generan un 100% más de monstruos no únicos
  • Los monstruos de Blight de las áreas se generan un 150% más rápido

Túmulos de Glennach

Probabilidad de monolito de Legion
  • Las áreas tienen +3% de probabilidad de contener un encuentro de Legion

Cara a Cara
  • Los encuentros de Legion de las áreas tienen un 100% más de probabilidad de contener un general
  • Los encuentros de Legion de las áreas con un general contienen a los dos generales

Probabilidad de monolito de Legion
  • Las áreas tienen +3% de probabilidad de contener un encuentro de Legion

Batalla prolongada
  • Los encuentros de Legion de las áreas tienen duración aumentada un 50%
  • Los monstruos de Legion de las áreas reciben daño aumentado un 50% mientras están paralizados

Probabilidad de monolito de Legion
  • Las áreas tienen +3% de probabilidad de contener un encuentro de Legion

Objetivos de gran valor
  • Las Legiones de las áreas contienen 3 Sargentos adicionales
  • Los sargentos de Legion de las áreas tienen un 25% de probabilidad adicional de tener recompensas

Probabilidad de misión de Incursion
  • Las áreas tienen un 3% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Alva cuando las completas

Dilatación del tiempo
  • Las incursiones de las áreas tienen un 33% de probabilidad de que todos los monstruos sean al menos mágicos
  • El tiempo que ganas por matar se duplica para las incursiones de las áreas

Probabilidad de misión de Incursion
  • Las áreas tienen un 3% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Alva cuando las completas

Redistribución de recursos
  • Cuando matas a los Arquitectos no residentes en las áreas, hay un 50% de probabilidad de que se agregue un grado de mejora adicional a la sala del Arquitecto que sobrevive

Probabilidad de misión de Incursion
  • Las áreas tienen un 3% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Alva cuando las completas

Desarrollo disputado
  • Cuando matas a los Arquitectos residentes en las áreas, su grado de mejora se agrega a la sala del Arquitecto que sobrevive

Cantidad de objetos de las profundidades abisales
  • Cantidad de objetos encontrados en las profundidades abisales de las áreas aumentada un 10%

Reino subterráneo
  • Las áreas tienen un 1% de probabilidad de contener un abismo por cada 2% de aumento del tamaño de los grupos de monstruos
  • Los abismos de las áreas tienen la probabilidad de llevar hacia una Profundidad abisal aumentada un 100%
  • La probabilidad de que las profundidades abisales de las áreas contengan un Liche está aumentada un 100%

Cantidad de objetos de las profundidades abisales
  • Cantidad de objetos encontrados en las profundidades abisales de las áreas aumentada un 10%

Legión sin luz
  • Las profundidades abisales de las áreas tienen +3 al nivel de los monstruos
  • Las profundidades abisales de las áreas tienen un 100% más de monstruos mágicos
  • Las profundidades abisales de las áreas tienen un 100% más de monstruos raros
  • Las profundidades abisales de las áreas tienen tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 50%

Cantidad de objetos de las profundidades abisales
  • Cantidad de objetos encontrados en las profundidades abisales de las áreas aumentada un 10%

Ejército abisal
  • Los monstruos de los abismos de las áreas otorgan experiencia aumentada un 50%
  • La cantidad de monstruos que generan los abismos de las áreas está aumentada un 100%

Probabilidad de generar exiliado emparejado
  • 15% de probabilidad de que los exiliados renegados de las áreas aparezcan en parejas

Anarquía total
  • Las áreas tienen un 10% de probabilidad de contener 20 exiliados renegados adicionales

Probabilidad de generar exiliado emparejado
  • 15% de probabilidad de que los exiliados renegados de las áreas aparezcan en parejas

Comerciante renegado
  • Los exiliados renegados salvajes de las áreas tienen un 50% de probabilidad de dar recompensas adicionales
  • Los exiliados renegados tienen un 100% más de vida máxima

Experiencia de monstruos del Más allá
  • Los demonios del más allá de las áreas otorgan experiencia aumentada un 10%

Rastro de sangre
  • Matar enemigos muy cerca unos de otros en las áreas da un 3% de probabilidad de atraer a monstruos del Más allá

Experiencia de monstruos del Más allá
  • Los demonios del más allá de las áreas otorgan experiencia aumentada un 10%

Per Diemon
  • Los demonios raros del Más allá de las áreas tienen un 25% de probabilidad de arrojar un objeto monetario básico adicional

Experiencia de monstruos del Más allá
  • Los demonios del más allá de las áreas otorgan experiencia aumentada un 10%

Velo rasgado
  • Los demonios poderosos del más allá requieren 1 portal menos para ser invocados en las áreas
  • Los portales del Más allá de las áreas tienen el radio de fusión aumentado un 50%

Lira Arthain

Probabilidad de fisura
  • Las áreas tienen +3% de probabilidad de contener fisuras

Guardas
  • Las fisuras de las áreas tienen la probabilidad de contener un jefe aumentada un 100%
  • Los jefes de las fisuras de las áreas arrojan el doble de astillas de fisura
  • Los jefes de las fisuras derrotados en las áreas tienen un 5% de probabilidad de arrojar una Piedra de fisura

Probabilidad de fisura
  • Las áreas tienen +3% de probabilidad de contener fisuras

Fisura rápida
  • Las fisuras de las áreas tienen área de efecto aumentada un 30%
  • Las fisuras de las áreas tienen densidad de monstruos aumentada un 30%
  • Las fisuras de las áreas se abren y se cierran un 50% más rápido

Probabilidad de fisura
  • Las áreas tienen +3% de probabilidad de contener fisuras

A su alcance
  • Los jefes de las fisuras derrotados en las áreas tienen un 5% de probabilidad de arrojar una Piedra de fisura
  • Las piedras de fisura que arrojan los jefes de las fisuras en las áreas tienen un 9% de probabilidad de estar cargadas
  • Las piedras de fisura que arrojan los jefes de las fisuras de las áreas tienen un 3% de probabilidad de estar enriquecidas
  • Las piedras de fisura que arrojan los jefes de las fisuras en las áreas tienen un 1% de probabilidad de ser puras

Probabilidad de misión de Bestiary
  • Las áreas tienen un 3% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Einhar cuando las completas

Caza mayor
  • Las bestias rojas de las áreas tienen un 15% de probabilidad de aparecer en parejas
  • Las bestias amarillas de las áreas tienen un 15% de probabilidad de ser reemplazadas por bestias rojas

Probabilidad de misión de Bestiary
  • Las áreas tienen un 3% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Einhar cuando las completas

Gran migración
  • Las áreas con misiones de Einhar tienen un 10% de probabilidad de contener grupos de bestias adicionales en lugar de otros monstruos

Probabilidad de misión de Bestiary
  • Las áreas tienen un 3% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Einhar cuando las completas

Selección natural
  • Es más probable que las Bestias de las áreas sean de variedades poco comunes

Cantidad de objetos de invasores
  • Cantidad de objetos que arrojan los jefes de Invasion de las áreas aumentada un 10%

Intrusos
  • Las áreas contienen jefes de Invasion

Cantidad de objetos de invasores
  • Cantidad de objetos que arrojan los jefes de Invasion de las áreas aumentada un 10%

Mercancías exóticas
  • Los jefes de Invasion de las áreas arrojan 1 objeto valioso adicional

Probabilidad de Expedition
  • Las áreas tienen +3% de probabilidad de contener un encuentro de Expedition

Experto en demoliciones
  • Radio de la explosión aumentado un 35% en las áreas
  • Cantidad de explosivos aumentada un 20% en las áreas

Probabilidad de Expedition
  • Las áreas tienen +3% de probabilidad de contener un encuentro de Expedition

Escritos antiguos
  • Los remanentes de las áreas tienen un 40% de probabilidad de tener un modificador de sufijo adicional
  • Las expediciones de las áreas tienen +2 remanentes

Probabilidad de Expedition
  • Las áreas tienen +3% de probabilidad de contener un encuentro de Expedition

Conocimiento enterrado
  • Cantidad de registros de expedición arrojados por monstruos únicos en las áreas aumentada un 50%
  • Las áreas contienen una cantidad de marcadores de monstruos rúnicos aumentada un 25%

Tamaño de pila de Monedas del renegado
  • El tamaño de las pilas de las Monedas del renegado que encuentras en las áreas está aumentado un 20%

Alijo secreto
  • Las áreas tienen +10% de probabilidad de contener un Alijo del contrabandista

Tamaño de pila de Monedas del renegado
  • El tamaño de las pilas de las Monedas del renegado que encuentras en las áreas está aumentado un 20%

Trabajo interno
  • Los Alijos del contrabandista de las áreas tienen la probabilidad de arrojar planos aumentada un 100%
  • Los planos que caen en las áreas tienen un 10% de probabilidad de estar completamente revelados

Los reinos inexplorados

Probabilidad de Rocas del vigilante únicas
  • Sirus tiene probabilidad aumentada un 10% de arrojar una Roca del vigilante de marfil única

Secretos de las rocas
  • Efecto de los modificadores de las Rocas del vigilante aumentado un 25%

Probabilidad de misión de Atlas
  • Las áreas tienen +3% de probabilidad de otorgar una misión del Atlas cuando las completas

Aliados cercanos
  • Cada día ganas 1 misión del Atlas adicional de cada maestro
  • Las áreas tienen +7% de probabilidad de otorgar una misión del Atlas cuando las completas

Probabilidad de objetos monetarios del Atlas
  • Los jefes de mapas únicos tienen un 5% de probabilidad de arrojar objetos monetarios de mapa adicionales

Influencia duradera
  • Los modificadores de sextante tienen 1 uso adicional

Probabilidad de objetos influenciados por el Guardián, el Antiguo y el Creador
  • El Creador, el Antiguo y sus guardianes tienen un 35% de probabilidad de arrojar un objeto influenciado

Vestigios del pasado
  • Los jefes únicos tienen un 3% de probabilidad de arrojar un mapa de Guardián del Antiguo (grado 14+)
  • Los jefes únicos tienen un 3% de probabilidad de arrojar un mapa de Guardián del Creador (grado 14+)

Probabilidad de objetos influenciados por el Guardián, el Antiguo y el Creador
  • El Creador, el Antiguo y sus guardianes tienen un 35% de probabilidad de arrojar un objeto influenciado

Observar el abismo
  • El Antiguo tiene +10% de probabilidad de arrojar un Ojo del observador
  • El Creador arroja 3 objetos del Creador adicionales

Probabilidad de objetos influenciados por el Guardián, el Antiguo y el Creador
  • El Creador, el Antiguo y sus guardianes tienen un 35% de probabilidad de arrojar un objeto influenciado

Ayuda del guardián
  • Los Guardianes del Creador y del Antiguo se curan y reciben a un aliado al alcanzar el 33% de su vida por primera vez
  • Los aliados tienen una probabilidad de arrojar sus fragmentos

Tamaño de grupo de monstruos de Synthesis
  • Tamaño de los grupos de monstruos sintetizados aumentado un 5%

Vías neuronales
  • +1.0% de probabilidad de que caiga un mapa de Synthesis al matar a un jefe único (grado 11+)

Tamaño de grupo de monstruos de Synthesis
  • Tamaño de los grupos de monstruos sintetizados aumentado un 5%

Memorias vívidas
  • Los monstruos de los mapas de Synthesis tienen un 1.0% de probabilidad de arrojar objetos sintetizados
  • Efecto de los modificadores adicionales de los mapas únicos de Synthesis aumentado un 100%

Tamaño de grupo de monstruos de Synthesis
  • Tamaño de los grupos de monstruos sintetizados aumentado un 5%

Fuente sintética
  • Los jefes únicos de los mapas de Synthesis arrojan un objeto fracturado con mods. de grado más alto
  • Los objetos únicos sintetizados que caen en las áreas tienen 3 modificadores implícitos sintetizados

Probabilidad de objetos influenciados
  • La probabilidad de que los objetos que encuentras en las áreas estén influenciados está aumentada un 10%

Rastreador avezado
  • 25% de probabilidad al completar un mapa influenciado por un Conquistador del Atlas de ganar el doble de progreso hacia la localización de su ciudadela

Probabilidad de objetos influenciados
  • La probabilidad de que los objetos que encuentras en las áreas estén influenciados está aumentada un 10%

Despertar taumatúrgico
  • Sirus tiene probabilidad aumentada un 50% de arrojar una gema de asistencia despertada

Probabilidad de objetos influenciados
  • La probabilidad de que los objetos que encuentras en las áreas estén influenciados está aumentada un 10%

Atlas despertado
  • +1 al nivel de Despertar

Calidad de mapas de Zana
  • +5% a la calidad de los mapas que ofrecen las misiones de Zana en las áreas

Maestro del Atlas
  • Las áreas tienen un 5% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Zana cuando las completas

Calidad de mapas de Zana
  • +5% a la calidad de los mapas que ofrecen las misiones de Zana en las áreas

Caminos no recorridos
  • Las misiones de Zana de las áreas tienen mapas adicionales que pueden aparecer en las opciones de mapas
  • Las misiones de Zana de las áreas tienen el doble de la cantidad base de opciones de mapas

Calidad de mapas de Zana
  • +5% a la calidad de los mapas que ofrecen las misiones de Zana en las áreas

Ecos de guerra
  • Las misiones de Zana de las áreas tienen hasta 30 grupos adicionales de monstruos del Creador y del Antiguo

Publicado por 
en
Grinding Gear Games
porque no esta en imagen? así es puro texto y no se sabe la posición de cada nodo
"
eliseopantano escribió:
porque no esta en imagen? así es puro texto y no se sabe la posición de cada nodo

En el post en inglés si están las imágenes.

Espero las incluyan pronto en español.

Saludos.
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Guía de soporte técnico

MTR y el Manual de Problemas de Conectividad

"Una pulga no puede picar a una locomotora, pero puede llenar de ronchas al maquinista." (Libertad)

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"
Petusillos escribió:
"
eliseopantano escribió:
porque no esta en imagen? así es puro texto y no se sabe la posición de cada nodo

En el post en inglés si están las imágenes.

Espero las incluyan pronto en español.

Saludos.


Ah bueno pues para el año que viene entonces

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