A principios del año que viene lanzaremos nuestra expansión 3.17, que incluirá un rediseño completo del Atlas de Mundos de Path of Exile. Mientras tanto, quisimos implementar algunas pequeñas mejoras para la experiencia de preparar el Atlas. Por eso en octubre, en la expansión de Scourge, reduciremos a la mitad la cantidad de regiones del Atlas (cuatro) y la cantidad de Rocas del vigilante (dieciséis). La publicación de hoy trata sobre qué podrás esperar si juegas en Estándar y te preocupa lo que le ocurrirá a tu Atlas en el lanzamiento de Scourge.

Eliminaremos las siguientes regiones: Final de Tirn, Lex Proxima, Lex Ejoris y Nuevo Vastir.

Cualquier Roca del vigilante de misión que haya provenido de las regiones anteriores será eliminada. Ten en cuenta que esto no se refiere a la región donde estén engarzadas las Rocas del vigilante, sino la región de la que provienen. La parte desafortunada de esto es que cualquier sextante que haya sido aplicado a estas Rocas del vigilante de misión también será eliminado.

Como no es muy fácil determinar de dónde vinieron originalmente tus Rocas del vigilante de misión si solo miras el objeto, la mejor apuesta que puedes hacer es usar todos los sextantes que hayas aplicado a Rocas del vigilante antes del lanzamiento de Scourge.

Las Rocas del vigilante únicas o mágicas que tengas en tu poder y pertenezcan a las regiones que serán eliminadas serán convertidas en rocas de otras regiones, del modo que listamos a continuación:
  • Final de Tirn --> Aldea de Haewark
  • Lex Proxima --> Túmulos de Glennach
  • Lex Ejoris --> Descanso de Valdo
  • Nuevo Vastir --> Lira Arthain

Por ejemplo, una Roca del vigilante de titanio del Final de Tirn se convertirá en una Roca del vigilante de titanio de la Aldea de Haewark.

Debido al modo en que las Rocas se guardan en el backend, cualquier Roca del vigilante engarzada en las regiones de Nuevo Vastir, Túmulos de Glennach, Descanso de Valdo y Lira Arthain serán trasladadas a pestañas de alijo de solo retirar.

Respecto de los estados de compleción de los mapas, tus mapas únicos estarán marcados como “completados”, pero el resto de los mapas de tu Atlas estarán marcados como incompletos, como ocurre siempre al inicio de cada liga.

Cuando completas un mapa considerado histórico (es decir, un mapa obtenido en la 3.15 o antes), tu Atlas completará automáticamente todos los grados que estén por debajo del mapa que completaste. Esto también se aplica a tus bonus de compleción de mapas y a los objetivos de Despertar (si el mapa que completaste cumple con los requerimientos de los objetivos bonus y los de Despertar). Aunque los mapas históricos que ya no están en el Atlas se pueden abrir y completar, no otorgarán progreso para tu Atlas excepto la compleción los grados anteriores, como ya indicamos.

El progreso de observación de la Especialista se restablecerá, porque los mapas de las regiones cambiarán. Tus mapas “favoritos” también, así como la influencia de los conquistadores y el progreso para que aparezca un conquistador en una determinada región. Deberás generar la influencia en cada región desde cero. Cualquier región que tenga un Conquistador listo para luchar también será restablecida, así que asegúrate de completar esas peleas antes del parche para no perderlas.

Las pasivas del Atlas de todas las regiones serán desasignadas debido a los enormes cambios que recibirán los árboles de las regiones del Atlas.
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Grinding Gear Games
Bueno saberlo ya que juego std.

Gracias.
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IGN: @MateCaféHarinayPalmitos
Suena genial
Espero con paciencia :v
el contenido nuevo
Veo con esperanza el nuevo atlas. Se me hacía muy cuesta arriba hacer tantos mapas para conseguir buenos bonus awakened, era un trámite cada vez más tedioso. Por cierto, tomen nota, a los jugadores nos hierve la sangre los boss de mapa con doscientas fases, recuerden cuando hagan la selección de mapas dejar a Kitava,Sin, Malachai y demás enemigos pesados fuera del atlas, ya los hemos sufrido muchísimos años, en la campaña, en los mapas, con Maven...estamos hasta los mismísimos de aguantar todas sus animaciones, fases y transformaciones, mandadlos al carajo y que aparezcan solo en la campaña. Y si no son capaces de resistirse a ponerlos en el atlas, por favor, quiten sus fases o directamente serán mapas eliminados por todos los jugadores para farmear. Si no aprendieron esto durante estos años, mal vamos.

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