Actualización de contenido 3.15.0 — Path of Exile: Expedition

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La liga de desafío Expedition

  • Las ligas de desafío son una excelente oportunidad para comenzar de cero en una economía nueva. Todos tus personajes y objetos anteriores seguirán estando presentes en las ligas Estándar y Hardcore, pero te alentamos a que te unas a las ligas nuevas, completes desafíos, ¡y demuestres tu maestría en Path of Exile!
  • En la liga de desafío Expedition, conocerás a un grupo de comerciantes kalguuranos y los asistirás para recuperar los artefactos rúnicos de sus ancestros. En los sitios de expedición marcados, deberás colocar series de explosivos estratégicamente y detonarlas. Esas explosiones exhumarán una horda de kalguuranos no muertos que deberás matar para reunir el equipo y los artefactos enterrados a su alrededor. Esos artefactos se pueden entregar a los comerciantes kalguuranos, cada uno de los cuales ofrece un estilo distinto de comercio: regateo, apuestas, sobreventa e intercambio.
  • Puede que también descubras registros que contienen las ubicaciones de sitios de expedición repletos de cosas. Estos registros se pueden fabricar y comerciar con otros jugadores. Si se los llevas a Dannig, el líder de los kalguur, te permitirá acceder a uno de los lugares que aparecen en el registro. En estos sitios exóticos, encontrarás una expedición grande que deberás excavar con una cadena de explosivos aún más larga.
  • Durante tus expediciones, deberás ser cuidadoso para administrar los niveles de riesgo y resultados. Los carteles de los sitios de expedición demarcan con claridad las áreas más peligrosas para excavar. Los monstruos especiales y los remanentes de los asentamientos kalguuranos antiguos estarán marcados claramente, y detonarlos hará que tus expediciones sean mucho más desafiantes.
  • En la 3.15.0, podrás encontrar cuatro variantes de la liga Expedition: Estándar, Hardcore, Estándar SSF y Hardcore SSF. Todas tendrán las mismas mecánicas y objetos base. Puedes crear ligas privadas de estas ligas, con mods. que aumentan la dificultad del juego.
  • La nueva liga de desafío incluye un set de 40 desafíos nuevos. Cuando completes 12 desafíos, recibirás las Huellas de Expedition. Cuando alcances 24 desafíos, recibirás el Efecto de Expedición para arma. Cuando completes 36 desafíos, recibirás el Efecto de Expedition para portal. Estas microtransacciones solo se pueden obtener durante esta liga.
  • A partir del desafío 19, por cada tres desafíos que completes recibirás una pieza del Tótem de Expedition para exhibir en tu guarida. El Tótem mostrará de forma permanente cuántos desafíos de Expedition has completado durante la liga.

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Contenido y características nuevos: cambios principales

  • Agregamos una nueva gema de habilidad de fuerza: Vórtice de furia. Gira con una espada o hacha para infligir daño en un área a tu alrededor. Sacrifica algo de furia para enviar una tormenta de furia hacia adelante. Mientras los enemigos están dentro de ella, la tormenta de furia ralentiza su movimiento e inflige daño de ataque repetidamente basándose en tu velocidad de ataque.
  • Agregamos una nueva gema de habilidad de fuerza: Barrido con escudo. Haz un barrido con tu escudo para infligir daño de área en tres oleadas frente a ti. Los enemigos pueden ser golpeados por dos de las oleadas en el lugar en el que se superponen.
  • Agregamos una nueva gema de habilidad de fuerza: Destrozahuesos. Ataca a los enemigos con un contundente golpe cuerpo a cuerpo que también te hiere a ti. Si usas la habilidad sucesivamente, el daño infligido, tanto a tus enemigos como a ti, aumentará. Si aturdes a un enemigo con el golpe, se liberará un pulso dañino. Requiere una maza, un cetro, un hacha o un báculo.
  • Agregamos una nueva gema de habilidad de fuerza e inteligencia: Grito del Mago de batalla. Ejecuta un grito de guerra que provoca a los enemigos cercanos para que ataquen al jugador y que optimiza los siguientes cinco ataques cuerpo a cuerpo. Otorga una bonificación que potencia la probabilidad de golpe crítico y permite que los ataques se beneficien de los aumentos al daño de hechizos. Los ataques optimizados activan un hechizo asistido con su primer golpe cuerpo a cuerpo.
  • Agregamos una gema de habilidad de fuerza e inteligencia: Absolución. Daña a los enemigos en un área y aplica una penalidad durante una corta duración. Si un enemigo no único muere mientras está afectado por la penalidad, el cadáver del enemigo se consumirá para invocar un Centinela de absolución por una duración secundaria más larga, o bien se renovará la duración y la vida de un centinela ya activo si ya tienes la cantidad máxima de ellos.
  • Agregamos una nueva gema de habilidad de fuerza y destreza: Estandarte de desafío. Lanza la habilidad para reservar maná y portar un estandarte que aumenta la armadura y la evasión de los aliados cercanos, y reduce la probabilidad de golpe crítico de los enemigos cercanos. Gana fases con el tiempo mientras portas el estandarte cerca de los enemigos. Si usas la habilidad de nuevo, el estandarte se coloca y finaliza la reserva de maná. Una vez colocado, se vuelve más poderoso por cada fase ganada.
  • Agregamos una gema de asistencia de fuerza: Decapitación. Asiste habilidades de golpe y causa que inflijan más daño con golpes y achaques contra enemigos que tengan la vida baja. Los golpes mortales contra monstruos raros otorgan uno de los modificadores de dicho monstruo durante 20 segundos.
  • Agregamos una nueva gema de asistencia de fuerza: Rompesuelos. Asiste habilidades de embate, lo que causa que invoquen un tótem ancestral que usa la habilidad por ti mientras estás cerca de él. Estar cerca te otorga área de efecto aumentada para las habilidades cuerpo a cuerpo.
  • Agregamos una nueva gema de habilidad de destreza: Lluvia de tormenta. Dispara una flecha al aire para que caiga en una ubicación elegida e inflija daño de área. La flecha se clava en el suelo donde cae, y lanza un haz de rayo periódicamente hacia otra flecha cercana que inflige daño de área entre ambas.
  • Agregamos una nueva gema de habilidad de destreza: Sustancia explosiva. Lanza una botella explosiva que inflige daño de ataque desarmado en un área. Puede consumir cargas de tus frascos de rubí, zafiro y topacio para agregar más daño. Requiere que la mano principal esté vacía.
  • Agregamos una nueva gema de habilidad de destreza y fuerza: Hélice espectral. Lanza una copia espectral de tu arma cuerpo a cuerpo. Esta copia gira mientras vuela en forma de gran espiral, daña a los enemigos a su paso y rebota si golpea contra las paredes.
  • Agregamos una nueva gema de habilidad de destreza e inteligencia: Emboscada. Te teletransporta a un enemigo cercano y aplica una bonificación sobre ti durante un corto tiempo a la vez que ciega al enemigo durante un período secundario. Si ejecutas un ataque cuerpo a cuerpo con un arma a una mano, se eliminará la bonificación para optimizar ese ataque.
  • Agregamos una nueva gema de habilidad de destreza e inteligencia: Trampa de filos. Lanza una trampa que, al activarse, arroja dos copias de tu daga, garra o espada a una mano equipada a su alrededor con trayectoria circular que dañarán repetidamente a los enemigos que atraviesen.
  • Agregamos una nueva gema de asistencia de destreza: Balista precisa. Asiste habilidades que invocan tótems balista para que solo ataquen cuando tú disparas un proyectil de ataque. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
  • Agregamos una nueva gema de habilidad de inteligencia: Ritual prohibido. Lanza un proyectil explosivo hacia arriba, cerca de la ubicación objetivo, y proyectiles adicionales hacia los enemigos de tu alrededor. Los proyectiles infligen daño de caos basado en tu vida y escudo de energía. Lanzar este hechizo también te hace daño a ti.
  • Agregamos una nueva gema de habilidad de inteligencia: Ojo del invierno. Dispara un único proyectil con forma de ojo que lanza constantemente proyectiles de esquirlas en forma de espiral. Las esquirlas dañan a los enemigos que golpean y les infligen daño de hielo. El ojo no puede dañar enemigos. Cuando el ojo se disipa o choca con el terreno, lanza una espiral más rápida con esquirlas adicionales.
  • Agregamos una nueva gema de habilidad de inteligencia: Invocar desgarrador. Invoca un desgarrador poderoso que usa una variedad de ataques cortantes de área. La presencia del desgarrador debilita a tus otros esbirros y los consume para fortalecerse temporalmente y curarse. Si usas esta habilidad mientras el desgarrador ya está invocado, este se abalanzará hacia la ubicación objetivo y ejecutará un ataque poderoso.
  • Agregamos una nueva gema de habilidad de inteligencia: Lazo de maná. Inflige daño de rayo basado en tu maná faltante en un área circular alrededor de la ubicación objetivo, así como en cuatro extensiones rectangulares cuyas longitudes dependerán del maná que te falte.
  • Agregamos una nueva gema de inteligencia y destreza: Estallido voltáxico. Cada lanzamiento de este hechizo aplica una bonificación sobre ti durante un corto tiempo y libera un estallido de daño de hechizos de rayo y caos en un área a tu alrededor cuando acaba la bonificación. Los enemigos que mueran por este daño, o poco después, explotarán. Las explosiones de los cadáveres no están afectadas por los modificadores al daño de hechizos y no se pueden reflejar.
  • Incorporamos un nuevo tipo de defensa, la Barrera, presente en los objetos de Expedition. La Barrera te protege de todos los tipos de daño recibiendo el daño de un golpe antes de que lo hagan tu vida, tu escudo de energía o tu maná, hasta la cantidad de Barrera que tengas. La barrera se rompe cuando recibe daño, sin importar si la cantidad de daño recibido es menor a la cantidad total de Barrera que tienes. Después de 5 segundos, la Barrera se restaura instantáneamente.
  • Incorporamos un frasco de utilidad nuevo: el Frasco de Oro. Otorga un aumento para la rareza de objetos encontrados. Este objeto fue agregado a la lista de botín base del juego.
  • Incorporamos un frasco de utilidad nuevo: el Frasco de Corindón. Otorga un aumento al umbral de aturdimiento. No puedes ser aturdido más de una vez durante el efecto del frasco. Este objeto fue agregado a la lista de botín base del juego.
  • Incorporamos un frasco de utilidad nuevo: el Frasco de Hierro. Otorga barrera adicional y restaura la barrera cuando lo usas.
  • Incorporamos el Orbe de estimulación, un objeto monetario que agrega un encantamiento a un frasco de utilidad que mejorará el frasco, pero evitará que gane cargas durante su efecto. Este objeto se puede encontrar como botín en cualquier parte del juego.
  • Incorporamos el Orbe de instilación, un objeto monetario que agrega un encantamiento a un frasco de utilidad que causará que el frasco se use automáticamente cuando se cumplan ciertas condiciones. Este objeto se puede encontrar como botín en cualquier parte del juego.
  • Agregamos 12 cartas de adivinación nuevas diseñadas por nuestros colaboradores.
  • Agregamos 9 objetos únicos nuevos, incluido uno diseñado por un colaborador.
  • Agregamos 9 tipos base de equipo, que estarán disponibles en las expediciones.

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Contenido y características nuevos: cambios menores

  • Flecha de rayo y Golpe de rayo tienen efectos completamente nuevos.
  • Actualizamos el efecto visual de la explosión y el audio que se generan al matar enemigos electrocutados con El corazón roto de Inpulsa.
  • Las bonificaciones que otorgan las tres exposiciones elementales a los enemigos cercanos, como "Avatar del velo" de la Incursora, y el casco Corona del Archidemonio ahora solo aplican un único efecto visual a los enemigos afectados.
  • Las versiones de microtransacción estigia de Bola de fuego, Bola de fuego vaal, Tormenta de fuego, Filos de escarcha y Punción ahora usan un efecto estigio de quemadura. La microtransacción estigia para Camino consagrado ahora usa un efecto estigio de quemadura sagrada.
  • Ahora los efectos de microtransacciones para armas se pueden aplicar a los escudos. En un próximo parche, planeamos implementar la posibilidad de que los efectos para arma de los Paquetes de colaborador se propaguen de tu mano principal a tu escudo.
  • El Templario ha recibido diálogos con audio para la parte dos de Path of Exile.
  • El Emisario ya no repite sus diálogos una vez que has escuchado todo lo que tiene para decir.
  • Agregamos audio para el efecto del achaque de veneno.
  • Agregamos arte 3D y actualizamos el arte 2D para el arte alternativo de Divinarius.
  • Actualizamos el arte 2D para que la Barriga de la Bestia sea más roja (porque es roja).
  • Continuamos mejorando gradualmente el sonido, el arte, los efectos y los entornos.

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Cambios para el Acto 1

  • Rebalanceamos varios monstruos del Acto uno para que sean más peligrosos. Ten en cuenta que los cambios de balance que recibieron los jefes del acto uno también se aplican a sus versiones de los mapas del final del juego.
  • Aumentamos la vida de los monstruos aproximadamente un 46% en el nivel 1, para llegar al mismo nivel de vida en el nivel 84. Algunos jefes y monstruos del acto 1, como Hillock y Brote supurante, han recibido una reducción de vida para contrarrestar parcialmente este cambio.
  • Aumentamos el tamaño de los grupos de monstruos en las últimas áreas del acto uno y lo redujimos levemente en la Costa.
  • Agregamos un tipo nuevo de monstruos llamado "Araña de prisión" a la Prisión inferior y superior.
  • Agregamos un tipo nuevo de monstruos llamado "Acechadores de prisión" a la Prisión inferior y superior.
  • Agregamos Zombis de brea al Cementerio de barcos y a la Cueva del cementerio de barcos.
  • Agregamos cangrejos de alga, veloces, cocoteros y araña, y Calamares, a la Caverna de la Ira.
  • Agregamos Calamares parasíticos a la Caverna de la Rabia.
  • Brutus se ha tomado un tiempo para renovar su arena.
  • Implementamos varias mejoras para los efectos de los monstruos y de los jefes de todo el Acto uno.
  • Implementamos varias mejoras para el audio de los monstruos y de los jefes de todo el Acto uno.

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Cambios para los frascos

  • Rediseñamos significativamente el sistema de frascos de Path of Exile, para alentar la elección de frascos de forma consciente e incentivar modos de juego interactivos.
  • Además de agregar 3 tipos de frascos nuevos y dos objetos monetarios que interactúan con los frascos, también implementamos cambios de balance relacionados con los frascos en las habilidades pasivas, las habilidades pasivas de ascendencia, y los objetos. Puedes encontrar más información en las secciones correspondientes.

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Balance de personajes

  • Redujimos la evasión base de los personajes a 15 (antes 53). Los personajes ya no ganan evasión por cada nivel.
  • El veneno de todo el juego ahora inflige un 50% más de daño (toma el 30% del daño combinado físico y de caos, antes el 20%).
  • El efecto de Suelo consagrado ya no otorga una probabilidad de golpe crítico aumentada un 100% para los golpes contra enemigos que estén sobre Suelo consagrado.

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Balance de gemas de habilidad

  • Agregamos una nueva etiqueta de gemas: "Arcana". Se aplica a las habilidades que tienen en cuenta la cantidad de maná que tienes o que gastas para los fines de esta habilidad o asistencia. Manto arcano, Asistencia de Sobrecarga arcana, Asistencia de Archimago, Lazo de maná, Runa de poder y Rito de tormenta ahora tienen esta etiqueta.
  • Agregamos una nueva etiqueta de gemas: "Prismática". Se aplica a las habilidades que eligen un elemento aleatorio para atacar, y evitan elegir el mismo elemento dos veces seguidas. Golpe elemental y Golpe salvaje ahora tienen esta etiqueta.
  • Las gemas de habilidad relacionadas con los escudos ahora muestran su probabilidad de golpe crítico y su daño de ataque en la parte superior de la descripción de la gema de habilidad.

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Habilidades específicas

Protector ancestral:
  • Ahora inflige el 180% del daño base, y tiene una efectividad del daño agregado de 180% cuando la gema es de nivel 20 (antes 144%).

Cacique ancestral:
  • Ahora inflige el 166% del daño base, y tiene una efectividad del daño agregado de 166% cuando la gema es de nivel 20 (antes 133%).

Balista de artillería:
  • Ahora inflige el 44% del daño de ataque base cuando la gema es de nivel 1 (antes 40%), hasta infligir el 57,3% del daño de ataque base cuando la gema es de nivel 20 (antes 51%).
  • Ahora tiene una efectividad del daño agregado de 44% cuando la gema es de nivel 1 (antes 40%), hasta alcanzar un 57% cuando la gema es de nivel 20 (antes 51%).

Condenación:
  • Ahora tiene un 28-42% más de daño por cada maldición aplicada (antes 28-47%).

Aluvión:
  • Ahora inflige el 47% del daño de ataque base cuando la gema es de nivel 1 (antes 40%), hasta infligir el 54,6% del daño de ataque base cuando la gema es de nivel 20 (antes 47,6%).
  • Ahora tiene una efectividad del daño agregado de 47% cuando la gema es de nivel 1 (antes 40%), hasta alcanzar un 54,6% cuando la gema es de nivel 20 (antes 48%).

Explosión de filos:
  • Ahora tiene "80% más de área de efecto por cada filo detonado de Vórtice de filos" (antes 35%).
  • Ya no enerva a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe.
  • Su radio ya no escala cuando la gema sube de nivel.
  • Ahora tiene un radio base de 14 (antes 18).

Aluvión de filos:
  • Ahora inflige el 49% del daño base, y tiene una efectividad del daño agregado de 49% cuando la gema es de nivel 20 (antes 45%).

Tormenta de filos:
  • Ahora inflige el 150% del daño base, y tiene una efectividad del daño agregado de 150% cuando la gema es de nivel 20 (antes 120%).

Furia de sangre:
  • Ahora tiene un costo de vida de 12 cuando la gema es de nivel 1 (antes un costo de maná de 7), hasta costar 29 de vida cuando la gema es de nivel 20 (antes 16 de maná).

Intercambio de cuerpos:
  • Ahora tiene un radio base de 14 (antes 10).
  • Ahora tiene 200% más de área de efecto si consume un cadáver (antes 300%).

Gancho de cadena:
  • Ahora inflige el 169% del daño base, y tiene una efectividad del daño agregado de 169% cuando la gema es de nivel 20 (antes 135%).

Embestida cargada:
  • Ahora inflige el 121% del daño base, y tiene una efectividad del daño agregado de 121% cuando la gema es de nivel 20 (antes 110%).

Hendidura:
  • Ahora inflige el 213% del daño base, y tiene una efectividad del daño agregado de 213% cuando la gema es de nivel 20 (antes 170%).

Camino consagrado:
  • Ahora inflige el 230% del daño base, y tiene una efectividad del daño agregado de 230% cuando la gema es de nivel 20 (antes 184%).

Ciclón:
  • Ahora inflige el 59% del daño base, y tiene una efectividad del daño agregado de 59% cuando la gema es de nivel 20 (antes 54%).

Finta:
  • Ahora tiene un tiempo de recarga de 2,5 segundos (antes 2).
  • Ahora tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 19% cuando la gema es de nivel 20 (antes 57%).

Descarga:
  • Ahora inflige de 62 a 186 de daño base de rayo por cada carga de poder eliminada cuando la gema es de nivel 1 (antes de 56 a 203), hasta infligir de 432 a 1297 de daño de rayo base cuando la gema es de nivel 20 (antes de 394 a 1422).
  • Ahora inflige de 99 a 148 de daño base de hielo por cada carga de frenesí eliminada cuando la gema es de nivel 1 (antes de 81 a 121), hasta infligir de 692 a 1037 de daño de hielo base cuando la gema es de nivel 20 (antes de 566 a 849).

Embate dominante:
  • Ahora inflige el 238% del daño base, y tiene una efectividad del daño agregado de 238% cuando la gema es de nivel 20 (antes 190%).

Golpe doble:
  • Ahora inflige el 140% del daño base, y tiene una efectividad del daño agregado de 140% cuando la gema es de nivel 20 (antes 112%).

Estandarte de pavor:
  • Ahora tiene efecto de Fortificar aumentado un 1% por cada fase (antes 2%).

Golpe dual:
  • Ahora inflige el 244% del daño base, y tiene una efectividad del daño agregado de 244% cuando la gema es de nivel 20 (antes 195%).

Terremoto:
  • Ahora inflige el 150% del daño base, y tiene una efectividad del daño agregado de 150% cuando la gema es de nivel 20 (antes 120%).
  • La calidad de Terremoto fantasmal ya no otorga "Los aumentos y las reducciones al daño de hechizos también se aplican al daño de ataque de esta habilidad". Ahora otorga "Los aumentos y las reducciones al daño de hechizos también se aplican al daño de ataque de esta habilidad al 0-50% de su valor".

Foco sísmico:
  • Ahora inflige el 200% del daño base, y tiene una efectividad del daño agregado de 200% cuando la gema es de nivel 20 (antes 160%).

Flecha explosiva:
  • La explosión ahora inflige un 5% más de daño con golpes y achaques por cada flecha explosiva en el objetivo (antes 3%).

Explosión de fuego:
  • Otorgada por el modificador de Esencia "Lanza Explosión de fuego de nivel 20 con cada golpe".
  • La Explosión de fuego de nivel 20 ahora inflige de 1122 a 1683 de daño de fuego (antes de 1526 a 2288).
  • Ahora tiene una efectividad del daño agregado de 250% (antes 340%).
  • Ahora tiene un tiempo de recarga de 1,5 segundos (antes 1 segundo).

Tormenta de fuego:
  • Ahora inflige de 23 a 35 de daño de fuego cuando la gema es de nivel 1 (antes de 22 a 33), hasta infligir de 250 a 375 de daño de fuego cuando la gema es de nivel 20 (antes de 207 a 311).
  • Ahora tiene una efectividad del daño agregado de 55% (antes 50%).
  • El primer impacto ahora inflige un 325% más de daño con golpes y achaques (antes 250%).

Embestida de llamas:
  • Ahora tiene un tiempo de recarga de 3,5 segundos (antes 3).
  • Ahora tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 19% cuando la gema es de nivel 20 (antes 47%).
  • Ahora tiene un tiempo de lanzamiento de 0,8 segundos (antes 0,7).

Muro de fuego:
  • La penalidad secundaria ahora inflige 7,2 de daño de fuego base cuando la gema es de nivel 1 (antes 8,7), hasta infligir 1520,9 cuando la gema es de nivel 20 (antes 1852,2).

Explosión de llamas:
  • Ahora tiene un 130% más de daño de hechizos por cada fase (antes 110%).

Trampa de lanzallamas:
  • La velocidad de rotación ya no escala con los aumentos a la velocidad de lanzamiento, sino que ahora tiene un valor fijo.

Golpe repentino:
  • Ahora inflige el 210% del daño base, y tiene una efectividad del daño agregado de 210% cuando la gema es de nivel 20 (antes 168%).

Concentración:
  • Otorgada por ciertos modificadores encriptados.
  • Ahora tiene un tiempo de recarga base de 8 segundos (antes 12).
  • El tiempo de recarga de la habilidad ya no se puede recuperar durante su efecto.

Filos de escarcha:
  • Ahora inflige el 175% del daño base, y tiene una efectividad del daño agregado de 175% cuando la gema es de nivel 20 (antes 140%).

Grito del general:
  • Las habilidades asistidas ahora infligen un 45-36% menos de daño (antes 45-30%).

Martillo glacial:
  • Ahora inflige el 269% del daño base, y tiene una efectividad del daño agregado de 269% cuando la gema es de nivel 20 (antes 215%).

Impacto sísmico:
  • Ahora inflige el 188% del daño base, y tiene una efectividad del daño agregado de 188% cuando la gema es de nivel 20 (antes 150%).

Golpe pesado:
  • Ahora inflige el 313% del daño base, y tiene una efectividad del daño agregado de 313% cuando la gema es de nivel 20 (antes 250%).

Explosión maléfica:
  • Ya no tiene un 25% menos de daño de área.

Choque de hielo:
  • Ahora inflige el 350% del daño base, y tiene una efectividad del daño agregado de 350% cuando la gema es de nivel 20 (antes 280%).

Tormenta de hielo:
  • Otorgada por el único "Hielo susurrante".
  • Ahora inflige 3-5 de daño de hielo por cada 10 de inteligencia (antes 2-4).

Embate infernal:
  • Ahora inflige el 166% del daño base y tiene una efectividad del daño agregado de 166% cuando la gema es de nivel 20 (antes 133%).

Lacerar:
  • Ahora inflige el 154% del daño base, y tiene una efectividad del daño agregado de 154% cuando la gema es de nivel 20 (antes 123%).

Acero empalador:
  • Ahora inflige el 106% del daño base, y tiene una efectividad del daño agregado de 106% cuando la gema es de nivel 20 (antes 85%).

Salto con impacto:
  • Ahora inflige el 150% del daño base, y tiene una efectividad del daño agregado de 150% cuando la gema es de nivel 20 (antes 120%).

Flecha de rayo:
  • Ya no tiene "Efecto de los achaques de rayo aumentado un 10-29%".
  • Ahora electrocuta enemigos como si infligiera un 100% más de daño cuando la gema es de nivel 1 (sin cambios), hasta hacerlo como si infligiera un 290% más de daño cuando la gema es de nivel 20 (antes 195%).
  • Ahora inflige el 130% del daño de ataque base cuando la gema es de nivel 1 (antes 110%), hasta infligir el 154% del daño de ataque base cuando la gema es de nivel 20 (antes 134%),
  • Ahora tiene una efectividad del daño agregado de 130% cuando la gema es de nivel 1 (antes 110%), hasta un 154% cuando la gema es de nivel 20 (antes 134%).

Trampa de pararrayos:
  • Ahora inflige de 15 a 46 de daño de rayo cuando la gema es de nivel 1 (antes de 12 a 36), hasta infligir de 207 a 622 cuando la gema es de nivel 20 (antes de 166 a 497).
  • La frecuencia de los golpes ahora escala con los aumentos y las reducciones a la velocidad de lanzamiento de las trampas en lugar de hacerlo con la velocidad de lanzamiento de hechizos.

Golpe de rayo:
  • Ahora inflige el 225% del daño base, y tiene una efectividad del daño agregado de 225% cuando la gema es de nivel 20 (antes 180%).

Centellas:
  • Los pulsos más fuertes ahora infligen un 100% más de daño con golpes y achaques (antes 50%).

Golpe fundido:
  • Ahora inflige el 185% del daño base, y tiene una efectividad del daño agregado de 185% cuando la gema es de nivel 20 (antes 148%).

Perforación:
  • Ahora inflige el 213% del daño base, y tiene una efectividad del daño agregado de 213% cuando la gema es de nivel 20 (antes 170%).

Siega:
  • Ahora otorga cargas de sangre cuando es activada.

Desgarro:
  • Ahora inflige el 225% del daño base, y tiene una efectividad del daño agregado de 225% cuando la gema es de nivel 20 (antes 180%).

Bola de magma:
  • Ahora tiene una efectividad del daño agregado de 230% (antes 185%).

Grito sísmico:
  • Ya no tiene "Los ataques optimizados infligen un 30% más de daño".
  • Ya no tiene "Los ataques optimizados infligen un 20% más de daño por cada ataque previo optimizado por este Grito de guerra".

Trampa sísmica:
  • Ahora inflige de 65 a 98 de daño físico cuando la gema es de nivel 1 (antes de 47 a 70), hasta infligir de 853 a 1280 cuando la gema es de nivel 20 (antes de 610 a 914).
  • Los estallidos pequeños ahora tienen un radio de 9 (antes 7).
  • Los estallidos grandes ahora tienen un radio de 18 (antes 12).
  • La frecuencia de las oleadas ahora escala con los aumentos y las reducciones a la velocidad de lanzamiento de trampas, en vez de hacerlo con la velocidad de lanzamiento de hechizos.

Acero devastador:
  • Ahora inflige el 159% del daño base, y tiene una efectividad del daño agregado de 159% cuando la gema es de nivel 20 (antes 127%).

Carga con escudo:
  • Ahora tiene la etiqueta "Físico".
  • Ahora inflige de 16 a 25 de daño físico base de la mano secundaria cuando la gema es de nivel 1 (antes de 16 a 24), hasta infligir de 320 a 525 cuando la gema es de nivel 20 (antes de 190 a 284).
  • Ahora inflige de 3 a 4 de daño físico agregado por cada 15 de armadura o evasión en el escudo cuando la gema es de nivel 1 (sin cambios), hasta infligir de 4 a 6 cuando la gema es de nivel 20 (antes de 3 a 4).
  • Ya no tiene +0,2% de probabilidad de golpe crítico por cada 10 de escudo de energía máximo en el escudo.

Nova de rayo:
  • Ya no tiene "El anillo inflige un 50% menos de daño".

Runa de poder:
  • Ya no tiene "Costo de maná de tus habilidades aumentado un 10% mientras estés en el área".

Desgarrador de almas:
  • Ahora inflige de 19 a 29 de daño de caos cuando la gema es de nivel 1 (antes de 16 a 24), hasta infligir de 494 a 741 de daño de caos cuando la gema es de nivel 20 (antes de 448 a 672).
  • Ahora inflige 165 de daño de caos base por segundo cuando la gema es de nivel 1 (antes 137,1), hasta infligir 2143,1 de daño de caos base por segundo cuando la gema es de nivel 20 (antes 1944,3).

Aniquilación:
  • Ahora inflige el 273% del daño base, y tiene una efectividad del daño agregado de 273% cuando la gema es de nivel 20 (antes 218%).

Mina de humo:
  • Ya no tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada.
  • Ya no tiene área de efecto aumentada.
  • Ahora tiene un tiempo de recarga de 5 segundos (antes 2,5).
  • Ahora tiene una duración secundaria base de 1 segundo (antes 5 segundos).
  • El radio base de la nube de humo ahora es 18 (antes 10).
  • La bonificación ahora otorga velocidad de movimiento aumentada un 20% cuando la gema es de nivel 1 (antes 10%), hasta otorgar 29% cuando la gema es de nivel 20 (sin cambios).

Chispa:
  • Ahora inflige de 2 a 29 de daño de rayo cuando la gema es de nivel 1 (antes de 1 a 29), hasta infligir de 70 a 1326 de daño de rayo cuando la gema es de nivel 20 (antes de 63 a 1198).
  • Ahora tiene una efectividad del daño agregado de 125%.

Lanzamiento de escudo espectral:
  • Rediseñamos el comportamiento por defecto de Lanzamiento de escudo espectral para que sea más similar al de la joya de umbral Divide y conquistarás (que también rediseñamos).
  • Ya no "golpea dos veces" contra objetivos únicos en general.
  • Ahora requiere un personaje de nivel 28 para usarse cuando la gema es de nivel 1 (antes requería nivel 12).
  • Ahora dispara 3 proyectiles adicionales (antes 13).
  • El proyectil primario ahora se encadena +3 veces.
  • Los encadenamientos adicionales ahora se aplican tanto al proyectil primario como a los proyectiles secundarios.
  • Los proyectiles esquirla ahora infligen un 50% menos de daño (antes 75% menos).
  • Ahora inflige de 58 a 86 de daño físico base de la mano secundaria cuando la gema es de nivel 1 (antes de 20 a 30), hasta infligir de 399 a 599 cuando la gema es de nivel 20 (antes de 200 a 301).
  • Ahora inflige de 4 a 5 de daño físico agregado por cada 15 de armadura o evasión en el escudo cuando la gema es de nivel 1, hasta infligir de 6 a 8 cuando la gema es de nivel 20 (antes de 3 a 4 en todos los niveles).
  • Ya no tiene +0,2% de probabilidad de golpe crítico por cada 10 de escudo de energía máximo en el escudo.

Lanzamiento espectral:
  • Ahora inflige el 125% del daño base, y tiene una efectividad del daño agregado de 125% cuando la gema es de nivel 20 (antes 100%).

Flecha dividida:
  • Ahora tiene una velocidad de ataque del 110% de la base.

Acero explosivo:
  • Ahora inflige el 210% del daño base, y tiene una efectividad del daño agregado de 210% cuando la gema es de nivel 20 (antes 168%).
  • Ahora requiere 14 de destreza para usarse cuando la gema es de nivel 4 (antes 14 de fuerza), hasta requerir 68 de fuerza y 98 de destreza para usarse cuando la gema es de nivel 20 (antes 98 de fuerza y 68 de destreza).

Golpe de estática:
  • Ahora inflige el 188% del daño base, y tiene una efectividad del daño agregado de 188% cuando la gema es de nivel 20 (antes 150%).

Estallido de tormenta:
  • El radio base ahora aumenta más rápido a medida que la gema sube de nivel, hasta un +4 de radio base cuando la gema es de nivel 20 (antes +2).

Llamado de tormenta:
  • Ahora inflige de 21 a 40 de daño de rayo cuando la gema es de nivel 1 (antes de 21 a 38), hasta infligir de 640 a 1188 de daño de rayo cuando la gema es de nivel 20 (antes de 510 a 947).
  • Ahora tiene una efectividad del daño agregado de 165% cuando la gema es de nivel 20 (antes 130%).

Invocar gólem de caos:
  • La amenaza del gólem de caos ahora tiene un alcance de 50.

Invocar gólem de fuego:
  • La amenaza del gólem de fuego ahora tiene un alcance de 50.

Invocar Heraldo superior del Tiempo:
  • Otorgada por el cinturón único La recuperación del torrente.
  • El aura del Heraldo superior del Tiempo ahora otorga "velocidad de acción aumentada un 10%" (antes 20%).

Invocar Heraldo del Tiempo
  • Otorgada por el cinturón único El flujo desatado.
  • El aura del esbirro Heraldo del tiempo ahora otorga "velocidad de acción aumentada un 10%" (antes 20%).

Invocar gólem de hielo:
  • La amenaza del gólem de hielo ahora tiene un alcance de 50.

Invocar gólem de rayo:
  • La amenaza del gólem de rayo ahora tiene un alcance de 50.

Invocar gólem de piedra:
  • La amenaza del gólem de piedra ahora tiene un alcance de 50.
  • La habilidad de rodar del Gólem de piedra ahora es un 50% más rápida.
  • Aumentamos la distancia respecto de los enemigos que necesita el Gólem de piedra para usar su habilidad de rodar.

Fisurar:
  • Ahora inflige el 275% del daño base, y tiene una efectividad del daño agregado de 275% cuando la gema es de nivel 20 (antes 220%).

Barrido:
  • Ahora inflige el 281% del daño base, y tiene una efectividad del daño agregado de 281% cuando la gema es de nivel 20 (antes 225%).
  • La cantidad de objetivos que puede golpear Barrido ahora es 100 (antes 30).

Embate tectónico:
  • Ahora inflige el 275% del daño base, y tiene una efectividad del daño agregado de 275% cuando la gema es de nivel 20 (antes 220%).

Golpe de alerta:
  • Ahora inflige el 325% del daño base, y tiene una efectividad del daño agregado de 325% cuando la gema es de nivel 20 (antes 260%).

Filos giratorios:
  • Ahora inflige el 150% del daño base, y tiene una efectividad del daño agregado de 150% cuando la gema es de nivel 20 (antes 120%).

Golpe salvaje:
  • Ahora inflige el 231% del daño base, y tiene una efectividad del daño agregado de 231% cuando la gema es de nivel 20 (antes 185%).
  • Ya no puede elegir el mismo elemento dos veces seguidas para atacar.

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Balance de habilidades vaal

Cacique ancestral vaal:
  • Ahora inflige el 154% del daño base, y tiene una efectividad del daño agregado de 154% cuando la gema es de nivel 20 (antes 123%).

Ciclón vaal:
  • Ahora inflige el 109% del daño base, y tiene una efectividad del daño agregado de 109% cuando la gema es de nivel 20 (antes 99%).

Golpe doble vaal:
  • Ahora tiene un máximo de 8 dobles invocados a la vez.
  • Ahora inflige el 41% del daño base, y tiene una efectividad del daño agregado de 41% cuando la gema es de nivel 20 (antes 33%).

Terremoto vaal:
  • Ahora inflige el 106% del daño base, y tiene una efectividad del daño agregado de 106% cuando la gema es de nivel 20 (antes 85%).

Explosión de llamas vaal:
  • Ahora tiene un 140% más de daño de hechizos por cada fase (antes 120%).

Martillo glacial vaal:
  • Ahora inflige el 250% del daño base, y tiene una efectividad del daño agregado de 250% cuando la gema es de nivel 20 (antes 200%).

Impacto sísmico vaal:
  • Ahora inflige el 375% del daño base, y tiene una efectividad del daño agregado de 375% cuando la gema es de nivel 20 (antes 400%).
  • Ya no siempre aturde a los enemigos.
  • Ahora tiene el umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 25%.

Golpe de rayo vaal:
  • Ahora inflige el 163% del daño base, y tiene una efectividad del daño agregado de 163% cuando la gema es de nivel 20 (antes 130%).

Desgarro vaal:
  • Ahora inflige el 313% del daño base, y tiene una efectividad del daño agregado de 313% cuando la gema es de nivel 20 (antes 250%).

Lanzamiento espectral vaal:
  • Ya no dispara 8 proyectiles adicionales ni dispara proyectiles en forma circular. Ahora dispara 8 proyectiles en cada una de las dos espirales reflejadas que genera.
  • Ahora almacena hasta 1 uso (antes 3).
  • Ahora inflige el 110% del daño base, y tiene una efectividad del daño agregado de 110% cuando la gema es de nivel 20 (antes 170%).
  • Ahora lanza varias copias espectrales de tu arma cuerpo a cuerpo. Vuelan hacia afuera y regresan a ti en un ataque giratorio que daña a los enemigos en su camino. Ya no dispara proyectiles en forma de círculo.

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Balance de las gemas de asistencia

Asistencia de Daño de hielo agregado:
  • La calidad de la asistencia de Daño de hielo agregado anómala ya no otorga "Las habilidades asistidas tienen sus velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 0-10%". Ahora otorga "Las habilidades asistidas tienen un 0-10% de probabilidad de congelar":

Asistencia de Daño de fuego agregado:
  • Ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 130% (antes 120%).
  • Las habilidades asistidas ahora ganan 25-39% de daño físico como daño de fuego extra (antes 25-44%).

Asistencia despertada de Daño de fuego agregado:
  • Ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 130% (antes 120%).
  • Su calidad ahora otorga "Las habilidades asistidas infligen daño de fuego aumentado un 0-10%" (antes 0-20%).
  • Las habilidades asistidas ahora ganan 40-44% del daño físico como daño de fuego extra (antes 45-49%).

Asistencia de Precisión adicional:
  • Ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 120% (antes 100%).

Asistencia de Trampas avanzadas:
  • Ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 130% (antes 120%).

Asistencia de Llamado ancestral:
  • La calidad ya no otorga "Las habilidades asistidas tienen su velocidad de ataque aumentada un 0-10%". Ahora otorga "Las habilidades asistidas infligen daño cuerpo a cuerpo aumentado un 0-10%".

Asistencia despertada de Llamado ancestral:
  • Las habilidades asistidas ahora infligen un 1-5% más de daño (antes un 8-0% menos).
  • Su calidad ya no otorga "Las habilidades asistidas tienen su velocidad de ataque aumentada un 0-10%" ni "Los objetivos extra de las habilidades asistidas se pueden encontrar un 0-20% más lejos". Ahora otorga "Las habilidades asistidas infligen daño cuerpo a cuerpo aumentado un 0-10%".

Asistencia de Sobrecarga arcana:
  • Estos cambios afectan a todas las fuentes de la bonificación Sobrecarga arcana, como la que aplica Heraldo de lo arcano.
  • La bonificación de Sobrecarga arcana ya no otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10-19%.
  • La bonificación de Sobrecarga arcana ahora otorga velocidad de regeneración de maná aumentada un 30-58% (antes 0,5-1% del maná regenerado por segundo).
  • Ahora puede asistir hechizos de activación.

Asistencia de Archimago:
  • Las habilidades asistidas ahora ganan daño de rayo agregado igual al 60% del costo de maná, si el costo de maná no es mayor que el máximo que podrías gastar (antes 70-108%).
  • Las habilidades asistidas tienen el costo de maná base igual al 5% del maná máximo sin reservar, si ese valor es mayor (antes 6%).
  • Ahora puede asistir hechizos de activación. Ya no puede asistir habilidades Arcanas.
  • La calidad de la Asistencia de Archimago anómala ahora otorga "Las habilidad asistidas pierden daño de rayo agregado igual al 0-40% del costo de maná, si el costo de maná no es mayor que el máximo que podrías gastar" (antes 0-60%), y "Las habilidades asistidas ganan daño de hielo agregado igual al 0-40% del costo de maná, si el costo de maná no es mayor que el máximo que podrías gastar" (antes 0-60%).

Asistencia de Área de efecto:
  • La calidad de la Asistencia de Área de efecto anómala ya no otorga "Las habilidades asistidas tienen velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 0-10%". Ahora otorga "Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 0-10%" y "Las habilidades asistidas infligen el daño reducido un 0-20%".
  • La calidad de la Asistencia de Área de efecto divergente ahora otorga "Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 0-5%" (antes 0-10%).

Asistencia de Nova de flechas:
  • Ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 160% (antes 140%).
  • La calidad ya no otorga "Las habilidades asistidas tienen su velocidad de ataque aumentada un 0-10%". Ahora otorga "Las habilidades asistidas infligen el daño de proyectiles aumentado un 0-10%".

Asistencia despertada de Nova de flechas:
  • Ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 160% (antes 140%).
  • La calidad ya no otorga "Las habilidades asistidas tienen su velocidad de ataque aumentada un 0-20%". Ahora otorga "Las habilidades asistidas infligen el daño de proyectiles aumentado un 0-20%".

Asistencia de Tótem balista:
  • Las habilidades asistidas ahora infligen un 32-24% menos de daño (antes 32-20%).

Asistencia de Aluvión:
  • Ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 160% (antes 150%).
  • La calidad ya no otorga "Las habilidades asistidas tienen su velocidad de ataque aumentada un 0-10%". Ahora otorga "Las habilidades asistidas infligen el daño de proyectiles aumentado un 0-10%".

Asistencia despertada de Blasfemia:
  • La calidad ya no otorga "+0-1 al nivel de las gemas de habilidad de maldición asistidas".
  • Ahora gana +1 al nivel de las gemas de habilidad de maldición asistidas cuando la gema es de nivel 5.

Asistencia de explosión de minas en cadena:
  • Ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 50% (antes 30%).
  • Las habilidades asistidas ahora infligen un 40-33% menos de daño (antes 35-25%).

Asistencia de Cegar:
  • Ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 120% (antes 100%).

Asistencia de Sed de sangre:
  • Ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 150% (antes 125%).
  • Las habilidades asistidas ahora infligen un 25-39% más de daño físico cuerpo a cuerpo contra enemigos con sangrado (antes 40-59%).

Asistencia de Ansias de sangre:
  • Ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 150% (antes 130%).
  • Las habilidades asistidas ahora infligen un 0-9% más de daño (antes 10-19%).
  • La calidad de la Asistencia de Ansias de sangre anómala ya no otorga "Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 0-5% cuando tienes la vida baja". Ahora otorga "Precisión aumentada un 0-10% cuando tienes la vida baja".

Asistencia de Hielahuesos:
  • Ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 140% (antes 120%).
  • Ya no tiene "Los enemigos escarchados por las habilidades asistidas reciben daño de hielo degenerativo aumentado un 10-29%" ni "Los enemigos sobre las áreas de escarcha de las habilidades asistidas reciben daño de hielo degenerativo aumentado un 10-29%".
  • Ahora tiene "Las habilidades asistidas infligen un 5-14% más de daño de hielo".

Asistencia de Brutalidad:
  • Ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 150% (antes 130%).
  • Las habilidades asistidas ahora infligen un 25-39% más de daño físico (antes 40-59%).

Asistencia despertada de Brutalidad:
  • Ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 150% (antes 130%).
  • La calidad ya no otorga "Las habilidades asistidas sobrepasan el 0-10% de la reducción de daño físico".
  • Las habilidades asistidas ahora infligen un 40-44% más de daño físico (antes 60-64%).

Asistencia de Daño de incendio:
  • Ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 140% (antes 120%).
  • Las habilidades asistidas ahora infligen un 20-34% más de daño de incendio (antes 35-54%).

Asistencia despertada de Daño de incendio:
  • Ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 140% (antes 120%).
  • Su calidad ya no otorga "Las habilidades asistidas tienen +0-10% al multiplicador de daño de fuego degenerativo".
  • Las habilidades asistidas ahora infligen un 35-39% más de daño de incendio (antes 55-59%).

Asistencia de Lanzar al infligir un golpe crítico:
  • Las habilidades asistidas ahora infligen un 20-29% más de daño de hechizos (antes 20-39%).

Asistencia despertada de Lanzar al infligir un golpe crítico:
  • Las habilidades asistidas ahora infligen un 30-32% más de daño de hechizos (antes 40-42%).

Asistencia de Lanzar al morir:
  • Ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 0%.

Asistencia de Lanzar al recibir daño:
  • Ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 250%.

Asistencia de Lanzar al canalizar:
  • Ya no tiene "Los hechizos de activación asistidos infligen un 0-9% más de daño".
  • La calidad de la Asistencia de Lanzar al canalizar anómala ya no otorga "Las habilidades asistidas tienen las velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 0-10%". Ahora otorga "Las habilidades asistidas tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada un 0-10%".

Asistencia despertada de Lanzar al canalizar:
  • Su calidad ya no otorga "Las habilidades de activación asistidas infligen el daño aumentado un 0-10%".

Asistencia de Encadenamiento:
  • Ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 160% (antes 150%).
  • La calidad ya no otorga "Las habilidades asistidas tienen la velocidad de proyectiles aumentada un 0-20%". Ahora otorga "Las habilidades asistidas tienen el rango del encadenamiento aumentado un 0-10%".
  • La calidad de la Asistencia de Encadenamiento anómala ya no otorga "Las habilidades asistidas tienen el rango de encadenamiento aumentado un 0-20%". Ahora otorga "Las habilidades asistidas tienen la velocidad de proyectiles aumentada un 0-10%".

Asistencia despertada de Encadenamiento:
  • Ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 160% (antes 150%).
  • La calidad ya no otorga "Las habilidades asistidas tienen las velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 0-10%" ni "Las habilidades asistidas tienen la velocidad de proyectiles aumentada un 0-20%". Ahora otorga "Las habilidades asistidas tienen el rango de encadenamiento aumentado un 0-10%".
  • Las habilidades asistidas ahora infligen un 10-6% menos de daño con golpes (antes 19-10%).

Asistencia de Probabilidad de sangrado:
  • Ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 140% (antes 110%).
  • Las habilidades asistidas ahora infligen un 0-19% más de daño con sangrado (antes 10-29%).

Asistencia de Combate cerrado:
  • Ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 150% (antes 140%).
  • Las habilidades asistidas ahora infligen hasta un 25-39% más de daño cuerpo a cuerpo a los enemigos, dependiendo de la proximidad (antes 40-59%).
  • Adrenalina de combate ahora otorga un 20% más de velocidad de ataque a las habilidades de viaje que no estén asistidas por Combate cerrado (antes un 20-14% más de velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos).

Asistencia de Penetración de hielo:
  • Las habilidades asistidas penetran el 20-34% de la resistencia al hielo (antes 18-37%).

Asistencia despertada de Penetración de hielo:
  • Su calidad ahora otorga "Las habilidades asistidas infligen daño de hielo aumentado un 0-10%".
  • Las habilidades asistidas ahora penetran el 35-39% de la resistencia al hielo (antes 38-42%).

Asistencia de Hielo al fuego:
  • Ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 130% (antes 110%).

Asistencia de Combustión:
  • Ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 140% (antes 120%).
  • Las habilidades asistidas ahora tienen un 25% de probabilidad de quemar (antes 30-49%).
  • Las habilidades asistidas ahora infligen un 10-19% más de daño de fuego (antes 10-29%).
  • Los enemigos quemados por las habilidades asistidas ahora tienen -10% a la resistencia al fuego (antes -10-19%).

Asistencia de Efecto concentrado:
  • Ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 150% (antes 140%).
  • Las habilidades asistidas ahora infligen un 25-39% más de daño de área (antes 35-54%).

Asistencia de Destrucción controlada:
  • Ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 150% (antes 130%).
  • Ahora causa que las habilidades asistidas inflijan un 25% más de daño de hechizos cuando la gema es de nivel 1 (sin cambios) y un 39% más de daño de hechizos cuando la gema es de nivel 20 (antes 44%).
  • Ahora causa que las habilidades asistidas tengan un 80% menos de probabilidad de golpe crítico (antes reducida un 100%).
  • La calidad de la Asistencia de Destrucción controlada anómala ya no otorga "Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico reducida un 0-60%". Ahora otorga "Las habilidades asistidas tienen un 0-20% menos de probabilidad de golpe crítico".

Asistencia despertada de Destrucción controlada:
  • Ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 150% (antes 130%).
  • Las habilidades asistidas ahora infligen un 40-44% más de daño de hechizos (antes 45-49%).
  • Las habilidades asistidas ahora tienen un 80% menos de probabilidad de golpe crítico (antes reducida un 100%).
  • Su calidad ya no otorga "Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 0-10%".

Asistencia de Crueldad:
  • Ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 150% (antes 130%).
  • Las habilidades asistidas ahora tienen el efecto de Crueldad aumentado un 0-19% (antes 10-20%).
  • Las habilidades asistidas ahora infligen un 15-24% más de daño con golpes (antes 20-29%).
  • El efecto máximo de Crueldad ahora es 40% (antes 50%).

Asistencia de Golpe de gracia:
  • Ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 120% (antes 110%).
  • La calidad ya no otorga "Las habilidades asistidas tienen su velocidad de ataque aumentada un 0-10%" ni "Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 0-10%". Ahora otorga "Las habilidades asistidas tienen el daño aumentado un 0-10%".

Asistencia de Daño con vida llena:
  • Ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 140% (antes 130%).
  • Las habilidades de ataque asistidas ahora infligen un 20-34% más de daño mientras estés con la vida llena (antes 30-49%).

Asistencia de Achaques mortales:
  • Ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 150% (antes 130%).
  • Las habilidades asistidas ahora infligen un 30-44% más de daño con achaques (antes 45-64%).
  • Las habilidades asistidas ahora infligen un 80% menos de daño con golpes (antes 10%).

Asistencia despertada de Achaques mortales:
  • Ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 150% (antes 130%).
  • Ya no tiene "Los achaques dañinos aplicados con las habilidades asistidas infligen el daño más rápido".
  • Las habilidades asistidas ahora infligen un 40-44% más de daño con achaques (antes 65-69%).
  • Las habilidades asistidas ahora infligen un 80% menos de daño con golpes (antes 10%).

Asistencia de Eficacia:
  • Ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 140% (antes 130%).
  • Ya no tiene "Las habilidades asistidas infligen un 10-20% más de daño de hechizos".
  • Las habilidades asistidas ahora tienen la duración aumentada un 15-24% (antes 10-16%).

Asistencia de Ejército elemental:
  • Los esbirros de las habilidades asistidas ahora infligen un 10-19% más de daño elemental (antes 20-29%).

Asistencia de Daño elemental con ataques:
  • Las habilidades de ataque asistidas ahora infligen un 20-34% más de daño elemental (antes 35-54%).

Asistencia despertada de Daño elemental con ataques:
  • Su calidad ahora otorga "Daño elemental aumentado un 0-10% con habilidades de ataque" (antes 0-20%).
  • Las habilidades de ataque asistidas ahora infligen un 35-39% más de daño elemental (antes 55-59%).

Asistencia de Concentración elemental:
  • Ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 140% (antes 130%).
  • Las habilidades asistidas ahora infligen un 20-34% más de daño elemental (antes 30-49%).

Asistencia despertada de Concentración elemental:
  • Ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 140% (antes 130%).
  • La calidad ahora otorga "Las habilidades asistidas infligen el daño elemental aumentado un 0-10%" (antes 0-20%).
  • Las habilidades asistidas ahora infligen un 35-39% más de daño elemental (antes 50-54%).

Asistencia de Penetración elemental:
  • Las habilidades asistidas ahora penetran el 14-28% de las resistencias elementales (antes 13-32%).

Asistencia de Proliferación elemental:
  • Ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 120% (antes 110%).

Asistencia de Empoderar:
  • Ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 140% (antes 125%).

Asistencia de Carga de aguante al aturdir cuerpo a cuerpo:
  • Ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 130% (antes 110%).

Asistencia de Absorción de energía:
  • Ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 140% (antes 130%).
  • Las habilidades asistidas ahora infligen un 10-14% más de daño mientras tengas el escudo de energía lleno (antes 12-24%).
  • Las habilidades asistidas ahora infligen un 15-24% más de daño mientras estás absorbiendo escudo de energía (antes 20-39%).

Asistencia de Mejorar:
  • Ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 120% (antes 115%).

Asistencia de Ataques rápidos:
  • Ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 120% (antes 115%).

Asistencia de Proyectiles rápidos:
  • Ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 130% (antes 110%).
  • La calidad ya no otorga "Las habilidades asistidas tienen su velocidad de ataque aumentada un 0-10%" ni "Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 0-10%". Ahora otorga "Las habilidades asistidas tienen la velocidad de proyectiles aumentada un 0-10%".
  • La calidad de la Asistencia de Proyectiles rápidos divergente ya no otorga "Las habilidades asistidas tienen la velocidad de proyectiles aumentada un 0-10%".

Asistencia de Penetración de fuego:
  • Las habilidades asistidas ahora penetran el 20-34% de la resistencia al fuego (antes 18-37%).

Asistencia despertada de Penetración de fuego:
  • Su calidad ahora otorga "Las habilidades asistidas infligen el daño de fuego aumentado un 0-10%" (antes 0-20%).
  • Las habilidades asistidas ahora penetran el 35-39% de la resistencia al fuego (antes 38-42%).

Asistencia de Puño de guerra:
  • Ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 150% (antes 120%).
  • Los embates potenciados ancestralmente ahora infligen un 70-98% más de daño con golpes (antes 110-148%).
  • Los embates potenciados ancestralmente ahora infligen un 50-69% más de daño con achaques (antes 70-100%).

Asistencia de Bifurcar:
  • Ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 140% (antes 130%).

Asistencia despertada de Bifurcar:
  • Ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 140% (antes 130%).
  • Su calidad ahora otorga "Las habilidades asistidas tienen el daño de proyectiles aumentado un 0-10%" (antes 0-20%).

Asistencia de Fortificar:
  • Ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 140% (antes 130%).
  • Las habilidades asistidas ahora infligen un 10-19% más de daño cuerpo a cuerpo (antes 20-34%).
  • Las habilidades asistidas ahora infligen un 10-19% más de daño con achaques aplicados por golpes cuerpo a cuerpo (antes 20-34%).
  • La calidad en la Asistencia de Fortificar anómala ya no otorga "Las habilidades asistidas tienen el efecto de fortificar aumentado un 0-4%". Ahora otorga "Las habilidades asistidas tienen la duración de fortificar aumentada un 0-10%".

Asistencia despertada de Generosidad:
  • La calidad ya no otorga "+0-1 al nivel de las gemas de habilidad de aura asistidas".
  • Ahora gana +1 al nivel de las gemas de habilidad de aura asistidas cuando la gema es de nivel 5.

Asistencia de Proyectiles múltiples mayores:
  • Ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 160% (antes 165%).
  • La calidad ya no otorga "Las habilidades asistidas tienen su velocidad de ataque aumentada un 0-10%" ni "Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 0-10%". Ahora otorga "Las habilidades asistidas infligen el daño de proyectiles aumentado un 0-10%".

Asistencia despertada de Proyectiles múltiples mayores:
  • Ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 160% (antes 165%).
  • La calidad ya no otorga "Las habilidades asistidas tienen su velocidad de ataque aumentada un 0-20%" ni "Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 0-20%". Ahora otorga "Las habilidades asistidas infligen el daño de proyectiles aumentado un 0-10%".

Asistencia de Eco de hechizo superior:
  • Otorgada por el único Juramento de manos.
  • Ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 160% (antes 150%).
  • Ahora tiene un 30% más de daño de hechizos por cada repetición (antes 35%).

Asistencia de Salva superior:
  • Ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 160% (antes 165%).

Asistencia de Toque maléfico:
  • Ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 140% (antes 100%).

Asistencia despertada de Toque maléfico:
  • Ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 140% (antes 100%).
  • Su calidad ya no otorga "Los maleficios aplicados por las habilidades de maldición asistidas tienen un 0-10% de probabilidad de afectar a los enemigos con antimaleficios".
  • Ahora otorga "Los maleficios aplicados por las habilidades de maldición asistidas tienen un 10-18% de probabilidad de afectar a los enemigos con antimaleficios".
  • Ahora otorga "Las habilidades asistidas tienen la duración de las maldiciones reducida un 10-2%".
  • Ya no otorga "Las habilidades asistidas pueden aplicar una maldición adicional".

Asistencia de Mina de alto impacto:
  • Ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 50% (antes 30%).
  • Las habilidades asistidas ahora infligen un 35-28% menos de daño (antes 30-20%).

Asistencia de Hipotermia:
  • Ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 140% (antes 120%).
  • Ya no tiene "Las habilidades asistidas tienen el efecto del escarchamiento en los enemigos aumentado un 20%".
  • Ya no tiene "Las habilidades asistidas infligen un 20-39% más de daño de hielo degenerativo".
  • Las habilidades asistidas ahora infligen un 20-29% más de daño con golpes y achaques contra enemigos escarchados (antes 20-39%).
  • Las habilidades asistidas ahora tienen +20% de probabilidad de congelar enemigos que están escarchados (antes 10%).

Asistencia de Proliferación de quemadura:
  • Ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 140% (antes 130%).
  • Las habilidades asistidas ahora infligen un 15-24% más de daño con quemadura (antes 20-39%).

Asistencia de Inmolar:
  • Ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 130% (antes 120%).

Asistencia de Empalar:
  • Ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 140% (antes 130%).
  • Las habilidades asistidas ahora tienen un 60% de probabilidad de empalar (antes 40%).
  • Las habilidades asistidas ahora tienen efecto de empalar aumentado un 0-28% (antes 20-49%).
  • Ya no tiene "Las habilidades asistidas infligen un 5-15% más de daño físico".
  • Ya no tiene "El daño de empalamiento infligido a los enemigos empalados por las habilidades asistidas sobrepasa el 30% de la reducción de daño físico".

Asistencia de Daño crítico aumentado:
  • Ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 140% (antes 130%).
  • La calidad ahora otorga "Las habilidades asistidas tienen 0-10% al multiplicador de golpe crítico" (antes 0-15%).
  • Las habilidades asistidas ahora tienen +100-138% al multiplicador de golpe crítico (antes 75-103%).
  • La calidad de la Asistencia de daño crítico aumentado divergente ahora otorga "Las habilidades asistidas tienen +0-15% al multiplicador de daño degenerativo para los achaques de los golpes críticos" (antes 0-30%).

Asistencia de Golpes críticos aumentados:
  • Ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 130% (antes 115%).
  • Las habilidades asistidas ahora tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un 60-117% (antes 50-88%).
  • Las habilidades asistidas ahora tienen +2% a la probabilidad de golpe crítico (antes 1-1,9%).

Asistencia de Canalización imbuída:
  • Las habilidades asistidas ahora infligen un 15-24% más de daño (antes 20-39%).
  • Ya no tiene "Los tótems no pueden ganar infusión", pero ya no asiste habilidades usadas por tótems.

Asistencia de Inspiración:
  • Ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 120% (antes 115%).
  • Las habilidades asistidas ahora infligen un 3-5% más de daño elemental por cada carga de inspiración (antes 5-7%).

Asistencia de Intensificación:
  • Ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 150% (antes 140%).
  • Las habilidades asistidas ahora infligen un 10-14% más de daño de área con golpes por cada Intensidad (antes 14-22%).
  • Las habilidades asistidas ahora tienen el área de efecto aumentada un 30-49% (antes 35-54%).

Asistencia de Sujeción de hierro:
  • Ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 120% (antes 100%).

Asistencia de Voluntad de hierro:
  • Ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 120% (antes 100%).

Asistencia de Duración reducida:
  • Ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 140% (antes 120%).
  • La calidad de la Asistencia de Duración reducida anómala ya no otorga "Las habilidades asistidas tienen las velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 0-10%". Ahora otorga "Las habilidades asistidas tienen la duración de los achaques en los enemigos aumentada un 0-10%".

Asistencia de Proyectiles múltiples menores:
  • La calidad ya no otorga "Las habilidades asistidas tienen su velocidad de ataque aumentada un 0-10%" ni "Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 0-10%". Ahora otorga "Las habilidades asistidas infligen el daño de proyectiles aumentado un 0-10%".

Asistencia de Veneno menor
  • Renombrada a "Asistencia de Probabilidad de envenenar".
  • Ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 140% (antes 110%).

Asistencia de Penetración de rayo:
  • Las habilidades asistidas ahora penetran un 20-34% de la resistencia al rayo (antes 18-37%).

Asistencia despertada de Penetración de rayo:
  • La calidad ahora otorga "Las habilidades asistidas infligen el daño de rayo aumentado un 0-10" (antes 0-20%).
  • Las habilidades asistidas ahora penetran el 35-39% de la resistencia al rayo (antes 38-42%).

Asistencia de Vida ganada por golpe:
  • Ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 140% (antes 150%).

Asistencia de Absorción de vida:
  • Ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 120% (antes 130%).

Asistencia de Transfusión de vida:
  • Ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 300% (antes 200%).
  • Las habilidades asistidas ahora infligen un 10-19% más de daño mientras tengas Transfusión de vida (antes un 10-29%).
  • Ahora ganas Transfusión de vida después de gastar un total de 23-273 de vida con una habilidad asistida (antes 17-205).

Asistencia de Lisiar:
  • Ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 140% (antes 115%).
  • Las habilidades asistidas ahora infligen un 10-19% más de daño físico (antes un 15-30%).
  • Los enemigos lisiados por habilidades asistidas ahora reciben daño físico aumentado un 10% (antes un 10-14%).

Asistencia de daño físico cuerpo a cuerpo:
  • Ahora otorga "Las habilidades asistidas tienen un 10% menos de velocidad de ataque".

Asistencia despertada de daño físico cuerpo a cuerpo:
  • Su calidad ya no otorga una probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe.
  • Ahora otorga "Las habilidades asistidas tienen un 10% menos de velocidad de ataque".

Asistencia despertada de golpe colateral:
  • Su calidad ahora otorga "Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 0-10%" (antes un 0-20%).

Asistencia de Campo de minas:
  • Ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 150% (antes 120%).

Asistencia de Daño de esbirros:
  • Ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 150% (antes 130%).
  • Los esbirros de las habilidades asistidas ahora infligen un 25-39% más de daño (antes un 25-49%).
  • Ahora otorga "Los esbirros de las habilidades asistidas tienen un 25% menos de vida máxima".

Asistencia despertada de Daño de esbirros:
  • Ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 150% (antes 130%).
  • Su calidad ahora otorga "Los esbirros de las habilidades asistidas infligen su daño aumentado un 0-10%" (antes un 0-20%).
  • Ahora otorga "Los esbirros de las habilidades asistidas infligen un 40-44% más de daño" (antes un 50-54%).
  • Ahora otorga "Los esbirros de las habilidades asistidas tienen un 25% menos de vida máxima".

Asistencia de Vida de esbirros:
  • Ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 120% (antes 130%).

Asistencia de Velocidad de esbirros:
  • Ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 120% (antes 130%).

Asistencia de Trampas múltiples:
  • Ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 150% (antes 140%).

Asistencia de Golpes múltiples:
  • Las habilidades asistidas ahora infligen un 30-20% menos de daño de ataque (antes un 20-10%).
  • Ahora puede asistir a las habilidades de tótem cuerpo a cuerpo.

Asistencia despertada de golpes múltiples:
  • Su calidad ya no otorga "Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 0-10%".
  • La primera repetición de las habilidades asistidas ahora inflige un 22% más de daño (antes un 20%).
  • La segunda repetición de las habilidades asistidas ahora inflige un 44% más de daño (antes un 40%).
  • La tercera repetición de las habilidades asistidas ahora inflige un 66% más de daño (antes un 60%).
  • Las habilidades asistidas ahora infligen un 25% menos de daño de ataque (antes un 10%).
  • Ahora puede asistir a las habilidades de tótem cuerpo a cuerpo.

Asistencia de filo de la noche:
  • Ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 150% (antes 140%).
  • Ahora tiene "El Elusivo de las habilidades asistidas también otorga +100-138% al multiplicador de golpe crítico para las habilidades asistidas por Filo de la noche" (antes +80-99%).
  • Ahora tiene efecto de Elusivo de las habilidades asistidas aumentado un 0-38% (antes 0-28%).

Asistencia de Fervor:
  • Ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 120% (antes 110%).

Asistencia de Físico a rayo:
  • Ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 130% (antes 110%).

Asistencia de Perforar:
  • Ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 130% (antes 110%).

Asistencia de Concisión:
  • Ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 150% (antes 140%).
  • Las habilidades asistidas ahora infligen un 20% más de daño de proyectiles con golpes por cada punto de intensidad" (antes un 30%).

Asistencia de Veneno:
  • Ahora se llama Asistencia de Aflicción por golpes críticos.
  • Ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 140% (antes 135%).
  • Ya no otorga “Las habilidades asistidas infligen un 20-39% más de daño con veneno” ni “Las habilidades asistidas tienen un 60% de probabilidad de envenenar con cada golpe”. Ahora otorga "Las habilidades asistidas tienen +55-83% al multiplicador de daño degenerativo para los achaques de los golpes críticos".

Asistencia de Carga de poder en golpe crítico:
  • Ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 130% (antes 110%).

Asistencia de Depredación:
  • Ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 150% (antes 130%).
  • Los esbirros de las habilidades asistidas ahora infligen un 6-12% más de daño (antes un 15-25%).

Asistencia de Pulverizar:
  • Las habilidades asistidas ahora infligen un 35-49% más de daño de área cuerpo a cuerpo (antes un 40-59%).

Asistencia de Furia:
  • Ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 140% (antes 130%).

Asistencia de Implacabilidad:
  • Ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 140% (antes 110%).
  • Los embates implacables con habilidades asistidas ahora infligen un 70-98% más de daño cuerpo a cuerpo (antes un 75-132%).
  • Los embates implacables con habilidades asistidas ahora infligen un 70-98% más de daño con sangrado aplicado por golpes cuerpo a cuerpo (antes un 75-132%).
  • Ahora solo asiste habilidades de golpe y de embate (antes asistía habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que no fueran de canalización).
  • La calidad de la Asistencia de Implacabilidad anómala ya no otorga "Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 0-10%". Ahora otorga "Las habilidades asistidas tienen duración de aturdimiento en enemigos aumentada un 0-20%".

Asistencia de Segundo aliento:
  • Ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 200% (antes 125%).
  • Las habilidades asistidas ahora tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 24% cuando la gema es de nivel 1 (antes aumentada un 5%), y alcanzan velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 5% cuando la gema es de nivel 20 (antes aumentada un 24%).

Asistencia de Onda sísmica:
  • Ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 150% (antes 140%).

Asistencia de Proyectiles lentos:
  • Ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 130% (antes 140%).
  • Las habilidades asistidas ahora infligen un 10-19% más de daño de proyectiles (antes un 20-29%).

Asistencia de Cascada de hechizos:
  • Las habilidades asistidas ahora infligen un 40-31% menos de daño (antes un 40-21%).
  • Ahora puede asistir a gemas de habilidad de esbirros.

Asistencia despertada de Cascada de hechizos:
  • Su calidad ya no otorga "Las habilidades asistidas infligen daño de hechizos aumentado un 0-10%".
  • Las habilidades asistidas ahora tienen un 30-26% menos de área de efecto (antes un 18-16%).
  • Las habilidades asistidas ahora infligen un 30-28% menos de daño (antes un 25-21%).

Asistencia de Eco de hechizo:
  • Ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 160% (antes 140%).
  • Las habilidades asistidas ahora tienen un 40-54% más de velocidad de lanzamiento (antes un 51-70%).

Asistencia despertada de Eco de hechizo:
  • Ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 160% (antes 140%).
  • Su calidad ya no otorga "Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 0-10%".
  • Las habilidades asistidas ahora tienen un 55-59% más de velocidad de lanzamiento (antes un 71-75%).
  • Las habilidades asistidas ahora infligen un 20% menos de daño (antes un 15%).
  • La última repetición de las habilidades asistidas tiene un 15% de probabilidad de infligir daño doble.

Asistencia de Tótem de hechizos:
  • Las habilidades asistidas ahora infligen un 28-24% menos de daño (antes un 35-26%).
  • Los hechizos lanzados por los tótems ahora tienen un 40% menos de velocidad de lanzamiento (antes un 30% menos).

Asistencia de Invocar fantasma:
  • Ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 130% (antes 120%).

Asistencia de Aflicción veloz:
  • Ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 150% (antes 125%).
  • Las habilidades asistidas ahora infligen un 20-34% más de daño degenerativo (antes un 25-44%).
  • Ahora otorga "25% menos de duración de las habilidades asistidas y de los achaques dañinos que aplican" (antes otorgaba duración reducida un 15%).
  • La calidad de la asistencia de Aflicción veloz anómala ya no otorga "Las habilidades asistidas tienen sus velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 0-5%".

Asistencia despertada de Aflicción veloz:
  • Ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 150% (antes 125%).
  • Su calidad ya no otorga "Las habilidades asistidas tienen +0-10% al multiplicador de daño degenerativo".
  • Las habilidades asistidas ahora infligen un 40-44% más de daño degenerativo (antes un 45-49%).
  • Ahora otorga "25% menos de duración de las habilidades asistidas y de los achaques dañinos que aplican" (antes otorgaba duración reducida un 25%).

Asistencia de Marca veloz:
  • Ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 150% (antes 110%).
  • Las habilidades asistidas tienen un 30-44% más de frecuencia de activación (antes un 45-64%).
  • Las habilidades asistidas pueden permanecer desprendidas un 65% menos de tiempo (antes un 40% menos).

Asistencia de Trampa:
  • Ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 120% (antes 110%).

Asistencia de Daño de trampas y minas:
  • Ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 140% (antes 130%).
  • Las habilidades asistidas ahora tienen un 10% menos de velocidad de lanzamiento de trampas (antes tenían velocidad de lanzamiento de trampas reducida).
  • Las habilidades asistidas ahora tienen un 10% menos de velocidad de lanzamiento de minas (antes tenían velocidad de lanzamiento de minas reducida).

Asistencia de Trinidad:
  • Ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 150% (antes 140%).
  • Las habilidades asistidas ahora infligen un 3% más de daño elemental por cada 5 puntos de la resonancia más baja (antes 3-5%).
  • Las habilidades asistidas ahora penetran el 8-16% de las resistencias elementales mientras cada resonancia esté al menos en 25 (antes el 10-20%).
  • La calidad de la gema de asistencia de Trinidad anómala ya no otorga "Las habilidades asistidas tienen sus velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 0-15% mientras cada resonancia esté al menos en 25". Ahora otorga "Las habilidades asistidas tienen un 0-5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar".

Asistencia de Achaques desatados:
  • Ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 140% (antes 110%).
  • Las habilidades asistidas ahora infligen un 10-19% más de daño con achaques (antes 25-34%).
  • Las habilidades asistidas ahora tienen efecto de achaques no dañinos en enemigos aumentado un 35-54% (antes un 25-34%).

Asistencia despertada de Achaques desatados:
  • Ahora tiene un multiplicador de costo y reserva del 140% (antes 110%).
  • Su calidad ya no otorga "Las habilidades asistidas tienen 0-10% al multiplicador de daño degenerativo".
  • Las habilidades asistidas ahora infligen un 20-22% más de daño con achaques (antes un 34-38%).
  • Las habilidades asistidas ahora tienen efecto de achaques no dañinos en enemigos aumentado un 55-59% (antes un 25-34%).
  • Las habilidades asistidas tienen duración de achaques en enemigos aumentada un 55-59% (antes un 56-64%).

Asistencia de Descarga:
  • Ahora tiene un multiplicador de costo y reserva del 160% (antes del 140%).
  • Las habilidades asistidas ahora infligen un 30-21% menos de daño cuando vuelven a ocurrir (antes un 20-11%).

Asistencia despertada de Descarga:
  • Ahora tiene un multiplicador de costo y reserva del 160% (antes del 140%).
  • Su calidad ahora otorga "Las habilidades asistidas infligen daño de hechizos aumentado un 0-10%" (antes un 0-20%).
  • Las habilidades asistidas ahora infligen un 20-18% menos de daño cuando vuelven a ocurrir (antes un 10-8%).

Asistencia de Órdenes urgentes:
  • Ahora tiene un multiplicador de costo y reserva del 140% (antes del 130%).

Asistencia de Proyectiles despiadados:
  • Ahora tiene un multiplicador de costo y reserva del 140% (antes del 120%).
  • Las habilidades asistidas ahora infligen un 30-49% más de daño físico de ataques de proyectiles (antes un 40-59%).
  • Las habilidades asistidas ahora infligen un 30-49% más de daño físico degenerativo (antes un 40-59%).
  • Las habilidades asistidas ahora infligen un 30-49% más de daño de caos degenerativo (antes un 40-59%).

Asistencia despertada de Proyectiles despiadados:
  • Ahora tiene un multiplicador de costo y reserva del 140% (antes del 120%).
  • Su calidad ahora otorga "Las habilidades asistidas infligen daño físico aumentado un 0-10%" (antes un 0-20%).
  • Las habilidades asistidas ahora infligen un 50-54% más de daño físico de ataques de proyectiles (antes un 60-64%).
  • Las habilidades asistidas ahora infligen un 50-54% más de daño físico degenerativo (antes un 60-64%).
  • Las habilidades asistidas ahora infligen un 50-54% más de daño de caos degenerativo (antes un 60-64%).

Asistencia de Toxinas viles:
  • Ahora tiene un multiplicador de costo y reserva del 150% (antes del 120%).
  • Las habilidades asistidas ahora infligen un 10-19% más de daño con veneno (antes un 30-49%).
  • Las habilidades asistidas ahora infligen un 5% más de daño con golpes por cada veneno sobre el enemigo, hasta 5-8 (antes hasta 6-9).

Asistencia de Manipulación del vacío:
  • Ahora tiene un multiplicador de costo y reserva del 140% (antes del 120%).
  • Las habilidades asistidas ahora infligen un 20-34% más de daño de caos (antes un 20-39%).
  • Ya no tiene "Las habilidades asistidas infligen daño elemental reducido un 25%". Ahora tiene "Las habilidades asistidas no infligen daño elemental".
  • La calidad de la asistencia de Manipulación del vacío anómala ya no otorga "Las habilidades asistidas tienen sus velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 0-5%". Ahora otorga "Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 0-10%" (antes un 0-5%).

Asistencia despertada de Manipulación del vacío:
  • Ahora tiene un multiplicador de costo y reserva del 140% (antes del 120%).
  • Su calidad ahora otorga "Las habilidades asistidas infligen daño de caos aumentado un 0-10%" (antes un 0-20%).
  • Las habilidades asistidas ahora infligen un 35-39% más de daño de caos (antes un 40-44%).
  • Ya no tiene "Las habilidades asistidas infligen daño elemental reducido un 25%". Ahora tiene "Las habilidades asistidas no infligen daño elemental".

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Cambios en el Árbol de pasivas

  • Agregamos un grupo nuevo: Asilo. Este grupo está situado al noroeste del punto de partida del Templario. Asilo otorga efecto de las maldiciones sobre ti reducido un 10%, efecto del suelo consagrado que tú creas aumentado un 10%, y efecto de las maldiciones sobre ti reducido un 20% mientras estás parado sobre suelo consagrado.
  • Agregamos un grupo nuevo: Conservacionista cuidadoso. Este grupo está situado al noreste del punto de partida de la Cazadora. Conservacionista cuidadoso otorga cargas de frascos utilizadas reducidas un 10%, los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 5%, y cargas de frasco ganadas aumentadas un 20% si has infligido un golpe crítico recientemente.
  • Agregamos un grupo nuevo: Remedios naturales. Este grupo está situado al sudeste del punto de partida de la Cazadora. Remedios naturales otorga duración del efecto de los frascos aumentada un 20%, los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 10%, y elimina los efectos de lisiado y entumecido cuando usas un frasco.
  • Las pasivas pequeñas de Ataque y daño de esbirros situadas cerca del punto de partida del Templario ya no otorgan daño de ataques aumentado un 10%. Ahora otorgan daño físico aumentado un 10%.
  • La notable Persistente ya no otorga "Regeneras un 1.5% de vida por segundo mientras estés afectado por una bonificación de una habilidad de protección". Ahora otorga "Elimina el sangrado cuando usas una habilidad de protección" y "Elimina Sangre corrupta cuando usas una habilidad de protección".
  • La notable Fervor divino ya no otorga "El daño con armas penetra el 3% de las resistencias elementales". Ahora otorga "El daño de ataque penetra el 3% de las resistencias elementales de los enemigos".
  • La notable Fuerzas de la naturaleza ya no otorga "El daño con armas penetra el 6% de las resistencias elementales". Ahora otorga "El daño de ataque penetra el 6% de las resistencias elementales de los enemigos".
  • La notable Fuerza primitiva ya no otorga "El daño con armas penetra el 5% de las resistencias elementales". Ahora otorga "El daño de ataque penetra el 5% de las resistencias elementales de los enemigos".
  • La notable Comando de los elementos ya no otorga "El daño con armas penetra el 4% de las resistencias elementales". Ahora otorga "El daño de ataque penetra el 4% de las resistencias elementales de los enemigos".
  • La notable Extracción de vitalidad ahora se llama Rito de caníbales. Ya no otorga "Los frascos de vida ganan 1 carga cada 3 segundos". Las pasivas pequeñas situadas antes de ella ya no otorgan "Recuperación de vida por frascos aumentada un 15%", sino que ahora otorgan "Daño aumentado un 16% con habilidades que cuesten vida" (antes un 12%).
  • Actualizamos la descripción de la piedra angular Fuerza de sangre para que sea más precisa. Ahora dice que "No se aplica la recuperación de vida de la absorción" en lugar de "La recuperación por absorción de vida no se aplica". Este es únicamente un cambio en la descripción.
  • La notable Espíritu primitivo ya no otorga "Velocidad de regeneración de maná aumentada un 20%". Ahora otorga "Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 10%". Las pasivas pequeñas que la rodean ya no otorgan "Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 5%".
  • La notable Extracción de esencia ya no otorga "Los frascos de maná ganan 1 carga cada 3 segundos". Ahora otorga "Cargas de frascos ganadas aumentadas un 20%" (antes un 15%).
  • La notable Química profana ya no otorga "Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 8%". Ahora otorga "Los frascos de vida ganan 1 carga cada 3 segundos".
  • La notable Química arcana ya no otorga "Cargas de frascos utilizadas reducidas un 10%" ni "Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 8%". Ahora otorga "Los frascos de maná ganan 1 carga cada 3 segundos" y "Recuperación de maná por frascos aumentada un 30%" (antes un 25%).
  • La notable Mandamiento de acero ya no otorga "Daño aumentado un 1% por cada 1% de probabilidad de bloquear daño de ataques". Ahora otorga "Daño de ataques aumentado un 5% por cada 5% de probabilidad de bloquear daño de ataques".
  • La notable Punción forzada ahora otorga "El daño de empalamiento infligido a los enemigos empalados por ti sobrepasa un 25% de la reducción del daño físico" (antes un 10%). La pasiva pequeña situada antes de ella ya no tiene "El daño de empalamiento infligido a los enemigos empalados por ti sobrepasa un 5% de la reducción del daño físico".
  • La notable Punción rápida ahora otorga "El daño de empalamiento infligido a los enemigos empalados por ti sobrepasa un 15% de la reducción del daño físico" (antes un 10%).
  • La notable Dínamo ahora otorga "Recuperas un 10% de maná durante 1 segundo cuando usas una habilidad de protección" (antes un 20%).
  • La segunda pasiva pequeña del grupo de Muralla ya no otorga duración de Fortificar aumentada un 10%. Ahora otorga daño de ataques aumentado un 12% mientras tengas Fortificar.
  • Las pasivas pequeñas del grupo de Inalterable que otorgaban efecto de Fortificar aumentado un 5% ya no lo hacen.
  • La pasiva pequeña del grupo de Inalterable que otorgaba efecto de Fortificar aumentado un 10% sobre ti ya no lo hace. Ahora otorga armadura aumentada un 20% mientras tengas Fortificar (antes un 15%).

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Cambios en las Ascendencias

Hierofante
  • Devoción iluminada: Ya no otorga inmunidad a los achaques elementales mientras tengas Sobrecarga arcana. Ahora tiene efecto de achaques no dañinos reducido un 50% sobre ti mientras tengas Sobrecarga arcana.
Inquisidor
  • Camino beato: Ya no causa que el Suelo consagrado que creas otorgue inmunidad a los achaques elementales para ti y tus aliados.

Verdugo
  • Verdugo: Ahora se llama Perdición de leyendas
  • Perdición de leyendas: ahora se llama Aniquilador

Campeón
  • Las pasivas pequeñas situadas antes y después de Héroe imparable ya no tienen efecto de Fortificar aumentado un 5% sobre ti. Ahora tienen daño de ataques aumentado un 10% mientras tengas Fortificar.

Rastreadora
  • Maestra de alquimia: Ya no otorga inmunidad a los achaques elementales durante el efecto de los frascos. Ya no tiene daño elemental aumentado un 40% durante el efecto de los frascos. Ahora otorga "Elimina los achaques elementales cuando usas un frasco"
  • Maestra toxicóloga: Ahora tiene "Los venenos que aplicas durante cualquier efecto de frasco tienen un 20% de probabilidad de infligir un 100% más de daño" (antes un 30%).

Incursora
  • Avatar del velo: Ya no otorga inmunidad a los achaques elementales mientras tengas Traspasar. Ahora otorga un 50% de probabilidad de evitar achaques elementales mientras tengas Traspasar.
  • Asalto rápido: Ya no otorga efecto de Fervor aumentado un 50%.
  • Las pasivas pequeñas que se encuentran antes y después de Inyección de cuarzo ya no otorgan velocidad de movimiento aumentada un 4%, sino que ahora otorgan daño elemental aumentado un 10%.

Asesino
  • Golpe nocivo: Ya no otorga +30% al multiplicador de daño degenerativo de veneno. El aumento de la duración del veneno por cada veneno que hayas aplicado recientemente ahora está limitado, hasta un máximo del 100% (antes no tenía límite).
  • Liberación tóxica: Ahora tiene "El veneno que aplicas con golpes críticos inflige un 25% más de daño" (antes un 50%).

Elementalista
  • Señora de los primordiales: Ya no tiene "Efecto de las bonificaciones otorgadas por tus gólems aumentado un 25%" ni "Efecto de las bonificaciones otorgadas por tus gólems aumentado un 25% por cada gólem invocado" . Ahora tiene efecto de las bonificaciones otorgadas por tus gólems aumentado un 100%.
  • Elementalismo: Ya no otorga un 35% de probabilidad de evitar los achaques elementales por cada gólem invocado.

Ascendiente
  • Inquisidor: Ya no otorga inmunidad a los achaques elementales mientras estás sobre Suelo consagrado. Ahora tiene "Los efectos de Suelo consagrado que creas tú perduran durante 4 segundos".

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Cambios en el Panteón

  • El poder del alma de Yugul mejorada del Panteón ya no otorga daño de hielo recibido reducido un 5% si fuiste golpeado recientemente, sino que ahora otorga efecto de las maldiciones sobre ti reducido un 20%.
  • El poder del alma de Ralakesh mejorada del Panteón ya no otorga "No puedes ser cegado" ni "No puedes ser lisiado", sino que ahora otorga "Sangre corrupta no puede afectarte si tienes al menos 5 penalidades de Sangre corrupta aplicadas sobre ti".
  • El poder del alma de Garukhan mejorada del Panteón ya no otorga "Velocidad de movimiento aumentada un 6% si no recibiste un golpe recientemente", sino que ahora otorga "No puedes ser cegado" y "No puedes ser lisiado".

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Cambios en los objetos

  • Ya no puedes obtener gemas de nivel 21 con 23% de calidad fuera del Templo de Atzoatl y de algunas cartas de adivinación específicas. Los cofres y las recompensas que antes daban una gema de nivel 21 con 23% de calidad ahora otorgan una gema de nivel 21 con 20% de calidad.
  • Ya no puedes obtener versiones de nivel 2 o superior de las gemas de asistencia de Empoderar, Mejorar e Iluminar en las recompensas de liga. Las versiones de nivel 4 aún se pueden obtener mediante la corrupción y mediante cartas de adivinación específicas.
  • Los catalizadores ya no afectan a las probabilidades de generar modificadores relacionados en la joyería mediante la fabricación, y la calidad de la joyería ya no se elimina cuando fabricas con un objeto monetario específico.
  • Las Botas benditas ahora se llaman Botas de fugitivo.
  • Botas de fugitivo: Su implícito ahora otorga de 13 a 17% de resistencia al caos (antes de 7 a 13%).
  • Anillo de amatista: Su implícito ahora otorga de 17 a 23% de resistencia al caos (antes de 9 a 13%).
  • Los tipos base Máscara de angustia, Máscara de redención y Máscara penitente ahora tienen efecto de Fortificar aumentado un 10-15% (antes un 20-25%).
  • Los modificadores encriptados ya no se consideran modificadores fabricados.
  • Los Orbes de caos encriptados ya no se pueden usar para obtener varios modificadores encriptados en un objeto.
  • La recompensa de la mesa de fabricación de Aisling de grado cuatro que agrega un modificador encriptado ahora primero elimina un modificador aleatorio.
  • El modificador de sufijo de joya abisal que otorgaba una probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar ya no se puede generar.
  • El modificador encriptado que hace que actives un hechizo engarzado cuando usas una habilidad ahora tiene un multiplicador de costo y reserva del 250%.
  • Los modificadores de los objetos que activan una habilidad ahora tienen un multiplicador de costo y reserva del 100%, a menos que se indique lo contrario.
  • Los modificadores de Synthesis que otorgaban cargas de frascos usadas reducidas ya no se pueden generar.
  • Los modificadores implícitos de Synthesis que otorgaban efecto de Fortificar aumentado ya no se pueden generar.
  • Los modificadores de influencia y de esencias de las armas ahora pueden tener el efecto de los empalamientos aumentado hasta un 38% en las armas a dos manos (antes un 22%), y el efecto de los empalamientos aumentado hasta un 25% en las armas a una mano (antes un 15%).
  • El modificador "Empalador" de las joyas de abismo ahora puede generar un efecto de empalar aumentado de 5 a 6% (antes 5%).
  • Los modificadores de influencia de probabilidad de empalar de los guantes ahora otorgan hasta un 20% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques (antes un 15%). La versión de la Especialista de este modificador se ha actualizado en consecuencia.
  • Agregamos un nuevo modificador de sufijo a las joyas normales que otorga de 5 a 7% de probabilidad de empalar enemigos con cada golpe con ataques.
  • Los modificadores de prefijo de multiplicador de daño degenerativo de las armas ahora son modificadores de sufijo y ya no pueden generarse como prefijos. Esto incluye a los modificadores encriptados y fabricados.
  • Los modificadores fabricados y encriptados que dan dos atributos ya no se pueden generar con otros modificadores que otorguen cantidades fijas de atributos de los mismos tipos.
  • La carta de adivinación Bendición de Dios ha sido temporalmente eliminada del botín que puede caer.
  • El modificador de joya de abismo que otorga precisión aumentada un 30% si no has matado recientemente ya no se puede generar.
  • El modificador encriptado que otorgaba efecto aumentado de Fortificar sobre ti mientras estuvieras concentrado ahora otorga un 50% (antes 120%).
  • Los modificadores fabricados y encriptados que otorgaban efecto aumentado de Fortificar sobre ti mientras estuvieras concentrado ahora otorgan 25/30/35% (antes 70/80/90%).
  • El modificador de influencia del Cruzado que otorgaba efecto aumentado de Fortificar ya no se puede generar.
  • La Esencia de horror ya no puede otorgar efecto de fortificar en los amuletos aumentado un 15%. Ahora otorga un 15-25% de probabilidad de aplastar con cada golpe.
  • Los modificadores de anillo de influencia del Creador que otorgaban Efecto reducido de maldiciones han sido aumentados para coincidir con los valores de los modificadores de anillo similares que tienen influencia del Cruzado. Los anillos existentes que tengan estos modificadores se pueden actualizar a los valores nuevos con un Orbe divino.
  • Redujimos el modificador de grado más alto en las botas con influencia del Creador que otorga "probabilidad de evitar los achaques elementales" de 31-35% a 22-25%. Las versiones de este modificador de menor grado y de la Especialista recibieron una reducción acorde.
  • El modificador de armadura encriptado que otorgaba un 35-45% de probabilidad de evitar achaques elementales y ser aturdido ahora otorga un 25-30%. Modificamos la versión de la mesa de fabricación de este modificador para reducirla de forma acorde.
  • El modificador de la mesa de fabricación de probabilidad de evadir achaques elementales ahora se puede fabricar en botas y escudos, en lugar de en guantes y cascos. El valor de la versión máxima de este modificador ha sido reducido de 21-25% a 16-18%.
  • El encantamiento de botas del Laberinto que otorga regeneración aumentada de maná si has lanzado un hechizo recientemente ahora otorga 15/25/35% (antes 30/50/70%).
  • Los modificadores que otorgaban duración de veneno aumentada y "Las gemas engarzadas están asistidas por veneno" ya no se pueden generar. Los objetos existentes que tengan este modificador ahora estarán asistidos por Asistencia de Aflicción por golpes críticos.
  • Los modificadores que otorgaban "Las gemas engarzadas están asistidas por veneno" ahora estarán asistidas por Asistencia de Aflicción por golpes críticos.
  • El Frasco de celeridad ahora consume 30 de 60 cargas cuando lo usas (antes 20 de 50).
  • El Frasco de Diamante ya no otorga "Tu probabilidad de golpe crítico es afortunada". Ahora otorga probabilidad de golpe crítico aumentada un 100%.
  • Los Frascos de Rubí, Zafiro y Topacio ahora duran 5 segundos (antes 4). Ahora consumen 20 de 50 cargas cuando los usas (antes 30 de 60).
  • El Frasco de Cuarzo ahora otorga un 6% de probabilidad de esquivar golpes de ataque (antes 10%), y 6% de probabilidad de esquivar golpes de hechizos (antes 10%).
  • El Frasco de Granito ahora otorga +1500 a la armadura (antes 3000).
  • El Frasco de Jade ahora otorga +1500 a la evasión (antes 3000).
  • El Frasco de Estibina ya no otorga evasión aumentada un 100%. Ahora otorga un 20% más de evasión. Ahora consume 40 de 60 cargas cuando lo usas (antes 10 de 30). Ahora requiere nivel 40 para ser usado (antes requería nivel 14).
  • El Frasco de Basalto ya no otorga 15% de reducción adicional de daño físico y 20% del daño físico cuerpo a cuerpo recibido se refleja hacia el atacante. Ahora otorga un 20% más de armadura y provoca a los enemigos cercanos cuando lo usas. Ahora dura 5 segundos (antes 4,5).
  • El Frasco de Plata ahora dura 4 segundos (antes 5). Ahora requiere nivel 40 para ser usado (antes nivel 22).
  • El Frasco de Azufre ahora dura 5 segundos (antes 4). Ahora consume 40 de 60 cargas cuando lo usas (antes 20 de 60).
  • El Frasco de Amatista ahora dura 4,5 segundos (antes 3,5). Ahora consume 35 de 65 cargas cuando lo usas (antes 30 de 60).
  • El Frasco de Bismuto ahora dura 5,5 segundos (antes 5). Ahora consume 15 de 40 cargas cuando lo usas (antes 20 de 50).
  • El Frasco de Aguamarina ya no otorga un 20% de probabilidad de evitar el daño de hielo cuando te golpean. Ahora otorga efecto del congelamiento sobre ti reducido un 40% durante el efecto del frasco. El radio del Suelo escarchado ahora es de 28 (antes 16). Ahora consume 20 de 50 cargas cuando lo usas (antes 15 de 40).
  • El prefijo de frascos "Persistente" ya no tiene duración reducida un 30%. Ahora tiene cantidad recuperada reducida un 66% (antes 30%).
  • El sufijo de frascos "de Extinción" ya no otorga inmunidad contra quemadura durante el efecto del frasco. Ahora otorga inmunidad contra quemadura durante 1 segundo si lo usas mientras estás quemado.
  • El sufijo de frascos "de Calor" ya no otorga inmunidad contra escarchamiento y congelamiento durante el efecto del frasco. Ahora otorga inmunidad contra el escarchamiento durante 1 segundo si lo usas mientras estás escarchado, e inmunidad contra el congelamiento durante 1 segundo si lo usas mientras estás congelado.
  • El sufijo de frascos "de Aterrizaje" ya no otorga inmunidad contra la electrocución durante el efecto del frasco. Ahora otorga inmunidad contra la electrocución durante 1 segundo si lo usas mientras estás electrocutado.
  • El sufijo de frascos "de Tratamiento" ya no otorga inmunidad contra el veneno durante el efecto del frasco. Ahora otorga inmunidad contra el veneno durante 1 segundo si lo usas mientras estás envenenado.
  • El sufijo de frascos "de Custodia" ya no otorga inmunidad contra las maldiciones durante el efecto del frasco.
  • El sufijo de frascos "de Contención" ya no otorga inmunidad contra el sangrado y la Sangre corrupta durante el efecto del frasco, ni elimina el sangrado y la Sangre corrupta cuando lo usas. Ahora otorga inmunidad contra el sangrado durante 1 segundo si lo usas mientras estás sangrando, y elimina la sangre corrupta cuando lo usas.
  • El prefijo de frascos "El experimentador" ahora otorga duración aumentada un 25-30% (antes 30-40%).
  • El prefijo de frascos "del Cirujano" ahora puede generarse en los frascos de Diamante.
  • El prefijo de frascos "del Boticario" ahora tiene las cargas usadas reducidas un 15-20% (antes 20-25%).
  • El prefijo de frascos "Copioso" ahora tiene +15-25 a las cargas máximas (antes +10-20).
  • El sufijo de frascos "de Piel de acero" ahora tiene armadura aumentada un 40-60% durante el efecto del frasco (antes 60-100%).
  • El sufijo de frascos "de Reflejos" ahora tiene evasión aumentada un 40-60% durante el efecto del frasco (antes 60-100%).
  • El sufijo de frascos "de Adrenalina" ahora tiene velocidad de movimiento aumentada un 6-8% durante el efecto del frasco (antes 20-30%).
  • El sufijo de frasco encriptado/fabricado que da probabilidad de golpe crítico aumentada durante el efecto del frasco ahora otorga 40-60% (antes 60-80%).
  • El sufijo de frasco encriptado/fabricado que da un 50% de probabilidad de evitar ser aturdido durante el efecto del frasco, y velocidad de movimiento aumentada un 8-12% durante el efecto del frasco ya no da velocidad de movimiento durante el efecto del frasco.

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Cambios en los objetos únicos

  • Los guantes únicos Forja de odio ya no afectan a las habilidades de ataque vaal usadas por trampas y minas. Ahora solo afectan a habilidades de ataque vaal que usas tú.
  • La porra única Mjölner ya no tiene daño de hechizos aumentado un 100% si se activa. Ahora otorga daño de rayo aumentado un 80-100% en lugar de daño de rayo aumentado un 30-40% con habilidades de ataque. Estos cambios afectan a todas las versiones del objeto, aunque tendrás que usar un Orbe divino para obtener los nuevos valores. Los hechizos de rayo engarzados activados por Mjölner ahora tienen un multiplicador de costo y de reserva del 0% (¡No tienen ningún costo!).
  • El modificador de la joya atemporal Fe combativa que otorga costo de habilidades reducido un 1% por cada 10 de devoción ya no se puede generar. Los objetos existentes que tenían este modificador ahora tienen, en su lugar, un modificador que otorga costo de maná de las habilidades reducido un 1% por cada 10 de devoción.
  • El modificador del anillo único Autoridad del triunvirato que otorga un uso adicional a las habilidades vaal engarzadas ya no se puede generar. Los objetos existentes que tenían este modificador ahora tienen, en su lugar, un modificador que otorga "Las habilidades vaal engarzadas tienen un 20% de probabilidad de recuperar las almas consumidas cuando son usadas".
  • La joya única Divide y conquistarás ahora se llama Furia hirviente y ha sido rediseñada. Ya no cambia específicamente el comportamiento de Lanzamiento de escudo espectral. En lugar de eso, ahora otorga +0.2% a la probabilidad de golpe crítico de la mano secundaria por cada 10 de escudo de energía máximo en el escudo, +4% al multiplicador de golpe crítico de la mano secundaria por cada 10 de escudo de energía máximo en el escudo, y también sigue otorgando daño de ataque aumentado un (10-15)% mientras portes un escudo. Estos cambios de modificadores afectan a todas las versiones del objeto, aunque tendrás que usar un Orbe divino para obtener los nuevos valores.
  • El casco único Assailum ahora causa que las habilidades de arco activadas engarzadas inflijan un 40% menos de daño (antes un 33%). Esto afecta a las versiones existentes del objeto.
  • La joya atemporal Restricción brutal ya no puede alterar las pasivas para que otorguen efecto de frascos que no son únicos aumentado un 8%. En lugar de eso, ahora puede alterar las pasivas para que otorguen "25% de probabilidad de ganar Talento del alquimista cuando usas un frasco".
  • La armadura única Perfidia ahora otorga dos modificadores aleatorios de duración de bonificación de Estandarte. Esto no se aplica a los objetos existentes.
  • La joya atemporal Orgullo letal ahora altera las pasivas para otorgar efecto de Fortificar aumentado un 5% (antes 10%).
  • El anillo único Alivio de Berek ahora tiene un radio de 20 unidades en el que puede propagar achaques a otros enemigos (antes 25). Esto afecta todas las versiones del objeto.
  • El báculo de guerra único Juramento de manos ahora otorga maná máximo aumentado un 50% (antes 100%).
  • El modificador de los guantes únicos Rompecaras que otorgaba "600-800% más de daño físico con ataques desarmados" ahora otorga "600-800% más de daño físico con ataques cuerpo a cuerpo desarmados".
  • El modificador de los guantes únicos Puño de Doryani que decía "Agrega de 150-225 a 525-600 de daño de rayo a los ataques desarmados" ahora dice "Agrega de 150-225 a 525-600 de daño de rayo a los golpes cuerpo a cuerpo desarmados".
  • El modificador del talismán único Maldición de Rigwald que tenía "+7% a la probabilidad de golpe crítico de ataques desarmados" ahora tiene "+7% a la probabilidad de golpe crítico de ataques cuerpo a cuerpo desarmados".
  • El modificador de la joya única Arte marcial que era "Las habilidades pasivas dentro del radio también otorgan: Velocidad de ataque aumentada un 1% con ataques desarmados" ahora es "Las habilidades pasivas dentro del radio también otorgan: Velocidad de ataque desarmado aumentada un 1% con habilidades cuerpo a cuerpo".
  • El frasco único Brebaje de Rumi ahora tiene un 8-12% de probabilidad de bloquear el daño de ataques durante el efecto del frasco (antes 14-20%), y 4-6% de bloquear el daño de hechizos durante el efecto del frasco (antes 6-10%). Las versiones existentes se pueden actualizar a los valores nuevos con un Orbe divino.
  • El Frasco único Rugido del León ahora tiene un 7-10% más de daño físico cuerpo a cuerpo durante el efecto del frasco (antes 20-25%). Las versiones existentes se pueden actualizar a los valores nuevos con un Orbe divino.
  • El frasco único Fe embotellada ya no tiene +1-2% a la probabilidad de golpe crítico contra enemigos parados sobre el Suelo consagrado durante el efecto del frasco. Ahora tiene la probabilidad de golpe crítico aumentada un 100-150% contra enemigos que estén sobre el Suelo consagrado durante el efecto del frasco, y la duración aumentada un 20-40% (antes 30-50%). Los objetos existentes se pueden actualizar a estos nuevos valores con un Orbe divino.
  • El frasco único Promesa de Atziri ahora tiene "Gana 5-8% del daño físico como daño de caos extra durante el efecto del frasco" (antes 15-20%), y "Gana 5-8% del daño elemental como daño de caos extra durante el efecto del frasco" (antes 10-15%). Las versiones existentes se pueden actualizar a los nuevos valores con un Orbe divino.
  • El frasco único Sol agonizante ahora tiene el área de efecto durante el efecto del frasco aumentada un 10-20% (antes 15-25%), cargas aumentadas un 125-150% (antes -10 a 10%), y ahora tiene duración reducida un 40-60%. Los objetos existentes se pueden actualizar a los valores nuevos de este modificador con un Orbe divino.
  • El frasco único Urna de cenizas ahora se genera o con "Recupera el 1-3% de la vida cuando matas un enemigo durante el efecto del frasco", o con "Recupera el 1-3% del maná cuando matas un enemigo durante el efecto del frasco" o con "Recupera el 1-3% del escudo de energía cuando matas un enemigo durante el efecto del frasco. Ahora tiene +90 a las cargas máximas, y tiene las cargas usadas aumentadas un 250-300%. Ahora recarga 5 cargas cuando consumes un cadáver quemado (antes 1), y los enemigos quemados durante el efecto del frasco ahora reciben el daño aumentado un 7-10% (antes 10%).
  • El frasco único Sabor del odio ahora tiene "10-15% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo" (antes 20%), y "Gana el 10-15% del daño físico como daño extra de hielo durante el efecto del frasco" (antes 15-20%). Las versiones existentes se pueden actualizar a los valores nuevos con un Orbe divino.
  • El frasco único El roble sabio ahora tiene "El daño recibido de cada elemento del cual tu resistencia elemental sin límite sea la menor reducido un 6% durante el efecto del frasco" (antes 10%), y "Durante el efecto del frasco, el daño penetra el 5-8% de la resistencia de todos los elementos en los cuales tu resistencia elemental sin limitar sea la más elevada" (antes 10-15%). Las versiones existentes se pueden actualizar a los valores actuales con un Orbe divino.
  • El frasco único Vasija de Vinktar ahora tiene las cargas usadas aumentadas un 125-150% (antes 80-100%). La variante que agregaba de 25-35 a 110-130 de daño de rayo a los hechizos durante el efecto del frasco ahora agrega de 10-15 a 55-65. La variante que agregaba de 25-35 a 110-130 de daño de rayo a los ataques ahora agrega de 10-15 a 55-65. La variante que agregaba "El daño penetra el 10% de la resistencia al rayo durante el efecto del frasco" ahora otorga 6%. Las versiones existentes se pueden actualizar a los valores actuales con un Orbe divino.
  • El frasco único Brebaje de Fuego de Bruja ya no tiene daño degenerativo aumentado un 25-40% durante el efecto del frasco. Ahora tiene las cargas usadas aumentadas de -10 a 10% (antes aumentadas un 50%). Estos cambios a los modificadores afectan a todas las versiones de este objeto, aunque necesitarás usar un Orbe divino para obtener los valores nuevos.
  • El frasco único Distintivo de Coralito ya no otorga duración de los venenos que aplicas durante el efecto del frasco aumentada un 50-75%, ni otorga Agonía perfecta durante el efecto. Ahora tiene "Recibes 200-300 de daño de caos por segundo durante el efecto del frasco" (antes 30), y ahora otorga "Los venenos que aplicas con golpes críticos tienen +20-30% al multiplicador de daño degenerativo". Los objetos existentes se pueden actualizar a los valores nuevos del nuevo modificador de daño de caos por segundo con un Orbe divino.
  • El frasco único Entraña putrefacta ya no tiene la velocidad de movimiento aumentada un 10-30% durante el efecto del frasco, ni cargas aumentadas un 50-100% cuando lo usas. Ahora tiene "Gana Fervor durante 3 segundos por cada Carga de frenesí cuando lo usas" (antes 2), y duración del frasco aumentada un 30-50% (antes 50%). Estos cambios a los modificadores afectan a todas las versiones de este objeto, aunque necesitarás usar un Orbe divino para obtener los valores nuevos.
  • El frasco único Atrapa espíritus ahora tiene "Las habilidades vaal tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un 60-80% durante el efecto del frasco" (antes 80-120%), y "Las habilidades vaal infligen daño aumentado un 60-80% durante el efecto (antes 80-120%). Las habilidades vaal usadas durante el efecto ahora tienen la prevención de obtención de almas reducida un 10% (antes 20-40%). Las versiones existentes se pueden actualizar a los valores nuevos con un Orbe divino.
  • El frasco único Determinación de Kiara ahora tiene la duración reducida un 60-80% (antes 60%). Las versiones existentes se pueden actualizar a los valores nuevos con un Orbe divino.
  • El frasco único Sabor prohibido ahora tiene "El 25% de la vida máxima se recibe como daño de caos por segundo" (antes 8%). Las versiones existentes se pueden actualizar a los valores nuevos con un Orbe divino.
  • El frasco único Adivinación destilada ahora tiene "La rareza de los objetos encontrados está aumentada un 20-30% durante el efecto del frasco (antes 40-60%), y "La cantidad de objetos encontrados durante el efecto del frasco está aumentada un 8-12% (antes 12-18%). Las versiones existentes se pueden actualizar a los valores nuevos con un Orbe divino.
  • El frasco único Sangre de los karui ahora tiene "Vida recuperada aumentada un 50% (antes 100%). Las versiones existentes se pueden actualizar a los valores nuevos con un Orbe divino.
  • El frasco único Elixir de Doedre ahora tiene las cargas usadas aumentadas un 250-300% (antes 120-150%), ahora elimina el 80% del escudo de energía máximo cuando lo usas (antes 20%), y ahora recibes el 50% de la vida máxima como daño de caos cuando lo usas (antes 10%). Ahora gana 1-3 carga(s) de poder cuando lo usas (antes 1), 1-3 carga(s) de frenesí cuando lo usas (antes 1) y 1-3 carga(s) de aguante cuando lo usas (antes 1). Las versiones existentes se pueden actualizar a los valores nuevos con un Orbe divino.
  • El frasco único Cáliz rebosante ya no tiene duración aumentada un 10-20%. Ahora tiene recuperación de cargas aumentada un 40-60% (antes 100%), y cargas ganadas por otros frascos durante el efecto del frasco aumentadas un 50-100% (antes 100%). Las versiones existentes se pueden actualizar a los valores nuevos con un Orbe divino.

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Cambios en las joyas ramificadoras

  • La bonificación Talento del alquimista de la notable Brebaje con alcohol ahora otorga efecto de frascos aumentado un 10% (antes un 20%).
  • La notable Elixir adormecedor ahora otorga efecto de maldiciones reducido un 40% sobre ti durante el efecto de cualquier frasco de maná, y efecto de achaques no dañinos reducido un 40% sobre ti durante el efecto de cualquier frasco de vida.
  • La notable Comandante invernal ya no otorga velocidad de movimiento aumentada un 4%. Ahora otorga evasión aumentada un 8%.
  • La notable Acechador invernal ya no otorga velocidad de movimiento aumentada un 6%. Ahora otorga recuperación de vida por frascos aumentada un 10%.
  • La notable Movimientos precipitados ahora otorga velocidad de movimiento aumentada un 3% (antes un 5%).
  • La notable Conducción fría ya no otorga "Los enemigos escarchados por tus golpes son electrocutados" ni "Los enemigos electrocutados por tus golpes son escarchados". Ahora otorga "Efecto de achaques de rayo aumentado un 25% contra enemigos escarchados" y "Efecto de achaques de hielo aumentado un 25% contra enemigos electrocutados".
  • La notable Técnica de la palma hueca ahora otorga un 40% más de velocidad de ataque a las habilidades cuerpo a cuerpo mientras tengas las manos libres. Antes otorgaba un 60% más de velocidad de ataque mientras tenías las manos libres. El modificador que otorgaba "De 14 a 20 de daño físico de ataque agregado por cada 10 de destreza mientras tengas las manos libres" ahora es "Agrega de 14 a 20 de daño físico de ataque a las habilidades cuerpo a cuerpo por cada 10 de destreza mientras tengas las manos libres".
  • La notable Ayuno ahora otorga velocidad de movimiento aumentada un 10% mientras no estés bajo el efecto de ningún frasco (antes un 20%).
  • La notable Perfección destilada ahora otorga duración del efecto los frascos aumentada un 10% (antes un 20%).
  • La notable Pico de vigor ahora otorga recuperación de vida por frascos aumentada un 20% (antes un 30%).
  • La notable Inspiración líquida ahora otorga recuperación de maná por frascos aumentada un 20% (antes un 30%).
  • La notable Lealtad a las marcas ya no otorga Rango de adhesión de Marcas aumentado un 20%. Ahora otorga "Los enemigos reciben daño aumentado un 3% por cada una de tus marcas adheridas a ellos" (antes un 4%).
  • La notable Conquista sagrada ya no otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% con habilidades de marcas, ni velocidad de movimiento aumentada un 5%.
  • La notable Gran diseño ya no otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% con habilidades de marcas. Ahora otorga daño con marcas aumentado un 20%.
  • La notable Forma elegante ahora otorga un 15% de probabilidad de evitar achaques elementales (antes 30%).
  • La notable Hemorragia ahora otorga "Multiplicador de daño degenerativo para achaques por golpes críticos aumentado un 10% (antes 15%).
  • La notable Terapia de Exposición ahora otorga un multiplicador de daño degenerativo de 5% (antes 8%).
  • La notable Encuentro con la muerte ahora otorga un multiplicador de daño degenerativo de 5% (antes 10%).
  • La notable Aflicción debilitante ahora otorga "Los achaques dañinos infligen el daño un 5% más rápido" (antes 10%).
  • La notable Rondando el olvido ahora otorga un 15% de duración de los achaques en los enemigos (antes 25%).
  • La notable Puntas de flecha templadas ahora otorga "Las habilidades de arco tienen un 6% al multiplicador de daño degenerativo" (antes 10%).
  • La notable Vector de enfermedad ahora otorga "6% al multiplicador de daño degenerativo para el veneno mientras portes una garra o una daga" (antes 10%).
  • La notable Ojo de la tormenta ahora otorga un multiplicador de daño degenerativo de 10% para las quemaduras de los golpes críticos (antes 20%).
  • La notable Cocinado vivo ahora otorga que los enemigos quemados por ti tengan -5% a la resistencia al fuego (antes 10%).
  • La notable Brillo ardiente ya no tiene 8% al multiplicador de daño de fuego degenerativo, ni daño de fuego aumentado un 20%. Ahora tiene daño de incendio aumentado un 25%.
  • La notable Retroceso ahora otorga "Las quemaduras aplican el daño un 8% más rápido" (antes 15%).
  • La notable Asesino de sangre fría ahora otorga 5% al multiplicador de daño de hielo degenerativo (antes 8%).
  • La notable Escarcha profunda ahora otorga 5% al multiplicador de daño de hielo degenerativo (antes 10%).
  • La notable Hechizos sépticos ahora otorga "Las habilidades de hechizos tienen 5% al multiplicador de daño degenerativo de veneno" (antes 10%), y ahora tiene velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5% (antes 8%).
  • La notable Baja tolerancia ya no tiene 8% al multiplicador de daño degenerativo de veneno.
  • La notable Tormento continuo ahora tiene 6% al multiplicador de daño degenerativo del sangrado que aplicas sobre los enemigos envenenados (antes 10%) y 6% al multiplicador de daño degenerativo del veneno que aplicas sobre los enemigos con sangrado (antes 10%). Ahora tiene duración del sangrado aumentada un 15% (antes 20%) y duración del veneno aumentada un 15% (antes 20%).
  • La notable Inspiración antigua ya no otorga 8% al multiplicador de daño de caos degenerativo. Ahora otorga daño de caos aumentado un 20%.
  • La notable Agravación de la herida ahora otorga 5% al multiplicador de daño físico degenerativo mientras portes un hacha o una espada (antes 10%).
  • La notable Tonos vivos ya no otorga 12% al multiplicador de daño degenerativo de sangrado. Ahora otorga daño de sangrado aumentado un 20%.
  • La notable Desgarrar ahora otorga 5% al multiplicador de daño físico degenerativo (antes 12%), y duración de sangrado aumentada un 20% (antes 30%).
  • La notable Lesión agravada ahora otorga "Daño del sangrado que tú aplicas sobre enemigos lisiados aumentado un 35%" (antes 50%).
  • La notable Artista de sangre ahora otorga 6% al multiplicador de daño físico degenerativo si has gastado vida recientemente (antes 14%).
  • La notable Flebotomía ahora otorga 6% al multiplicador de daño físico degenerativo si has infligido un golpe crítico recientemente (antes 14%).

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Cambios en los monstruos

  • Ahora los jefes de los actos de la campaña arrojan menos objetos al morir, pero los objetos que dan son considerablemente mejores.
  • Reajustamos el umbral de achaques de los monstruos y lo redujimos en los jefes del final del juego que son especialmente difíciles.
  • El veneno de todo el juego ahora inflige un 50% más de daño (toma el 30% del daño combinado físico y de caos, antes el 20%).
  • Al-Hezmin y sus serpientes infligen menos daño de veneno con sus habilidades que envenenan, para contrarrestar la potenciación global al veneno.
  • El daño base de Punción ha aumentado aproximadamente un 20% y el daño de sangrado un 25% para todos los monstruos que usan una habilidad de punción.
  • Mejoramos el sonido y agregamos diálogos a varios combates contra jefes de la Mina de Azurita.

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Cambios en el Atlas y en los mapas

  • Hemos reorganizado los grados y las ubicaciones de los mapas (aunque la topografía del conjunto del Atlas no ha cambiado). La mayoría de los mapas ahora tienen un grado inicial diferente.
  • El modificador "El área está habitada por Abominaciones" ya no se puede generar en las Invitaciones de la Especialista (ya que realmente no hacía nada).

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Cambios en las pasivas del Atlas

  • Los jefes Heraldos de la pasiva del Atlas Escolta diplomática ahora generan muchos menos monstruos. Para compensar esto, ahora tienen unas habilidades más amenazadoras.

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Mods. de liga de Zana disponibles en la 3.15.0

Las opciones de Zana para el Artefacto de mapas ahora se desbloquean cuando completas objetivos bonus en tu Atlas. Estos son los mods. de liga disponibles en la 3.15.0:
  • La fortuna favorece a los valientes (cuesta 3 Orbes de caos): Aplica al azar una de las siguientes opciones, incluidas aquellas que todavía no hayas desbloqueado.
  • Abyss (cuesta 2 Orbes de caos): El área contiene un abismo adicional.
  • Anarchy (cuesta 2 Orbes de caos): El área contiene 3 exiliados renegados adicionales.
  • Domination (cuesta 3 Orbes de caos): El área contiene 3 santuarios adicionales.
  • Nemesis (cuesta 4 Orbes de caos): Todos los monstruos raros tienen un modificador de Némesis. El área contiene 5 grupos adicionales de monstruos acompañados por un monstruo raro.
  • Metamorph (cuesta 5 Orbes de caos): El área contiene monstruos metamorfos.
  • Ritual (cuesta 13 Orbes de caos): El área contiene altares de Ritual.
  • Delirium (cuesta 16 Orbes de caos): El área contiene un Espejo de delirio.

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Cambios en la interfaz del usuario

  • Ahora se mostrará el efecto de los achaques elementales no dañinos que se apliquen sobre ti o sobre tus enemigos.
  • La descripción de Fuego justo de la barra de habilidades y del panel del personaje ahora muestra el daño por segundo.
  • Agregamos soporte para las afinidades de las pestañas de alijo del Armario de Heist y del nuevo Armario de Expedition. Una vez que hayas configurado una afinidad en un armario, cuando hagas Ctrl + clic en un objeto aplicable de tu inventario, este objeto se guardará directamente en el Armario apropiado, independientemente de que tengas el armario abierto o no.
  • Agregamos 4 nuevas variaciones gratuitas de cursores de colores.
  • Agregamos las opciones de Cursor por defecto y Tamaño del cursor en la pantalla de Opciones de la IU. Tu cursor por defecto se usará en la pantalla de selección de personajes y dentro del juego (si tienes aplicada una microtransacción de cursor, entonces esta es la que se usará dentro del juego).
  • Todas las variaciones gratuitas de los cursores ahora se equipan en las Opciones de la IU, en lugar de en el panel de Cosméticos.
  • Agregamos una opción de "Mostrar barras" en el apartado de estadísticas de rendimiento de la pestaña de Gráficos de las Opciones.
  • La opción "Descripciones avanzadas de mods." ha sido trasladada de la categoría Chat a la categoría Interfaz en las opciones.
  • Ahora aparecerá un aviso cuando trates de reemplazar un encantamiento existente por otro mediante las opciones de fabricación específicas de Harvest.
  • La barra indicadora de Furia ahora se actualiza más rápido.
  • El comando del chat “/recheck_achievements” ahora te otorgará las recompensas de microtransacciones que te falten, si es que te falta alguna.
  • Agregamos opciones nuevas para controlar los sonidos que se oyen cuando cae un objeto en los filtros de objetos: CustomAlertSoundOptional, DisableDropSoundIfAlertSound y EnableDropSoundIfAlertSound.

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Recompensas de misiones

  • Barrido con escudo: Ahora el Guerrero, el Templario, el Duelista y la Heredera se la pueden comprar a Nessa cuando completan la misión "Un enemigo en la puerta".
  • Asistencia de Rompesuelos: Ahora el Guerrero, el Templario, el Duelista y la Heredera se la pueden comprar a Nessa cuando completan la misión "El bruto encarcelado".
  • Estallido de tormenta, Marca de tormentas y Marca de Ola invernal: La Bruja ya no puede recibirlas como recompensa cuando completa la misión "La cadencia de la sirena".
  • Nova de hielo: El Sombra ya no puede recibirla como recompensa cuando completa la misión "La cadencia de la sirena".
  • Lanzamiento de escudo espectral: El Guerrero y el Duelista ya no pueden recibirla como recompensa cuando completan la misión "La cadencia de la sirena". El Templario, la Cazadora, el Sombra y la Heredera ya no se la pueden comprar a Nessa.
  • Absolución: Ahora el Templario puede recibirla como recompensa cuando completa la misión "La cadencia de la sirena". El Guerrero, la Bruja y la Heredera ahora se la pueden comprar a Nessa.
  • Trampa de filos: Ahora la Cazadora, el Sombra y la Heredera se la pueden comprar a Nessa cuando completan la misión "La cadencia de la sirena".
  • Estallido voltáxico: Ahora el Sombra puede recibirla como recompensa cuando completa la misión "La cadencia de la sirena". La Bruja y la Heredera se la pueden comprar a Nessa.
  • Lazo de maná: Ahora la Bruja y el Templario pueden recibirla como recompensa cuando completan la misión "La cadencia de la sirena". El Sombra y la Heredera se la pueden comprar a Nessa.
  • Hélice espectral: Ahora la Heredera puede recibirla como recompensa cuando completa la misión "La cadencia de la sirena". El Guerrero, el Templario, el Duelista, la Cazadora y el Sombra se la pueden comprar a Nessa.
  • Evocar marcas: La Bruja ya no puede recibirla como recompensa cuando completa la misión "Intrusos de negro".
  • Estandarte de desafío: Ahora el Duelista puede recibirla como recompensa cuando completa la misión "Intrusos de negro". El Guerrero, el Templario y la Heredera se la pueden comprar a Yeena.
  • Ritual prohibido: Ahora la Bruja, el Sombra y la Heredera se la pueden comprar a Yeena cuando completan la misión "Intrusos de negro".
  • Pacto oscuro, Orbe invernal, Marca de penitencia y Marca de armagedón: La Bruja ya no puede recibirlas como recompensa cuando completa la misión "Amputa la mano derecha".
  • Vórtice de furia y Destrozahuesos: Ahora el Guerrero puede recibirlas como recompensa cuando completa la misión "Amputa la mano derecha". El Templario, el Duelista y la Heredera se las pueden comprar a Clarissa.
  • Grito del Mago de batalla: Ahora el Templario puede recibirla como recompensa cuando completa la misión "Amputa la mano derecha". El Guerrero, el Duelista y la Heredera se la pueden comprar a Clarissa.
  • Lanzamiento de escudo espectral: Ahora el Duelista puede recibirla como recompensa cuando completa la misión "Amputa la mano derecha". El Guerrero, el Templario, la Cazadora y la Heredera se la pueden comprar a Clarissa.
  • Lluvia de tormenta y Sustancia explosiva: Ahora la Cazadora puede recibirlas como recompensa cuando completa la misión "Amputa la mano derecha". El Duelista, el Sombra y la Heredera se las pueden comprar a Clarissa.
  • Invocar desgarrador: Ahora la Bruja puede recibirla como recompensa cuando completa la misión "Amputa la mano derecha". El Templario y la Heredera se la pueden comprar a Clarissa.
  • Ojo del invierno: Ahora la Bruja puede recibirla como recompensa cuando completa la misión "Amputa la mano derecha". El Templario, el Sombra y la Heredera se la pueden comprar a Clarissa.
  • Asistencia de Marca veloz: La Bruja ya no puede recibirla como recompensa cuando completa la misión "Un elemento del destino".
  • Asistencia de Balista precisa: Ahora la Cazadora puede recibirla como recompensa cuando completa la misión "Un elemento del destino". El Duelista, el Sombra y la Heredera se la pueden comprar a Clarissa.
  • Marca del arcanista: La Bruja ya no puede recibirla como recompensa cuando completa la misión "La pesadilla eterna".
  • Asistencia de Decapitación: Ahora el Guerrero y el Duelista pueden recibirla como recompensa cuando completan la misión "La pesadilla eterna". El Templario y la Heredera se la pueden comprar a Pétarus y Vanja.
  • Emboscada: Ahora el Sombra puede recibirla como recompensa cuando completa la misión "Rompiendo el sello". El Duelista, la Cazadora y la Heredera se la pueden comprar a Pétarus y Vanja.
  • Cuando completes la misión "La gran bestia blanca", ahora también podrás elegir como recompensa un Frasco de bismuto mágico.
  • Cuando completes la misión "La llave a la libertad", podrás elegir una de las siguientes recompensas: Frasco de rubí, Frasco de zafiro, Frasco de topacio, Frasco de amatista, Frasco de diamante, Frasco de granito o Frasco de jade.
  • Cuando completes la misión "El relicario de plata", podrás elegir una de las siguientes recompensas: Frasco de diamante, Frasco de granito, Frasco de jade, Frasco de azufre, Frasco de cuarzo, Frasco de aguamarina o Frasco de corindón.
  • Cuando completes la misión "Pasaje seguro", podrás elegir una de las siguientes recompensas: Frasco de vida divino, Frasco de maná divino, Frasco de plata, Frasco de azufre, Frasco de basalto, Frasco de estibina, Frasco de cuarzo, Frasco de aguamarina o Frasco de corindón.

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Cambios para macOs

  • Agregamos un modo de pantalla completa para los usuarios de macOS. Esto se puede cambiar en la pestaña de Gráficos de las Opciones.
  • El Dock y la barra del menú de macOS ahora están ocultos cuando juegas a Path of Exile en el modo de pantalla completa.

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Cambios en JcJ

  • Asistencia de Balista precisa, Asistencia de explosión de minas en cadena, Asistencia de mina de alto impacto y Asistencia de Trampa ahora aplican una penalización de daño del 60% contra los jugadores en las habilidades que asisten.

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Cambios en Royale

  • Los jugadores ahora dejan caer sus objetos cuando abandonan el juego a media partida.

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Correcciones de errores

  • Corregimos un error que a veces impedía que Vórtice de filos creara un filo.
  • Corregimos un error que impedía que Lluvia de flechas vaal y algunas habilidades de monstruos aplicaran "Lisia con cada golpe".
  • Corregimos un error que impedía que las visuales para Impacto sísmico vaal representaran el área de daño con exactitud.
  • Corregimos un error que a veces permitía que Flecha galvánica divergente dañara a los enemigos a través de los muros.
  • Corregimos un error visual en el que parecía que el Arquero ilusorio disparaba dos grupos de flechas en un solo ataque con ciertas habilidades de arco.
  • Corregimos un error que impedía que se guardara la habilidad Sed de sangre otorgada por Jack, el Hacha cuando cerrabas sesión o te desconectabas.
  • Corregimos un error que impedía que los tótems enemigos cercanos tuvieran una resistencia al rayo igual a la tuya cuando usabas Prototipo de Doryani.
  • Corregimos un error que causaba que Runa de poder bonificara a tus aliados y no a ti cuando la usabas junto con Ichimonji. Runa de poder ahora te bonifica a ti y no a tus aliados cuando la usas con Ichimonji.
  • Corregimos un error en la habilidad Trampa de osos que impedía que algunos jefes cambiaran de fase, por lo que era imposible matarlos.
  • Corregimos un error que causaba que Intercambio de cuerpos estuviera ignorando la distancia máxima a la que podía atacar a un objetivo.
  • Corregimos un error en las minas y trampas que asisten a Embestida de llamas que impedía que estas lanzaran Embestida de llamas al detonar o al activarse si no había ningún objetivo cerca.
  • Corregimos un error que causaba que la microtransacción Lanzamiento de escudo espectral Estigio tuviera una velocidad de proyectiles más lenta que el efecto visual base. También corregimos un caso en el que el efecto visual base tenía una velocidad de proyectiles más lenta para el Templario.
  • Corregimos un error que impedía que la pasiva de ascendencia "Conquistador" del Campeón aplicara la cantidad correcta de reducción al daño en los golpes de los enemigos que tú provocabas.
  • Corregimos un error que impedía que las bestias raras que matabas en el Animalario otorgaran cargas de frascos.
  • Corregimos otro error raro que podía hacer aparecer salas duplicadas en el Templo de Atzoatl.
  • Corregimos un error en la habilidad Trampa de absorción que permitía que se pudiera aplicar el escarchamiento durante más tiempo del previsto.
  • Corregimos un error que permitía que pudieras tener una cantidad de Furia más alta que tu Furia máxima.
  • Corregimos un error que impedía que los modificadores al costo de maná total de las habilidades se aplicaran correctamente (al menos en parte) a los costos de vida en algunas situaciones.
  • Corregimos un error que impedía que las botas únicas El rastro rojo (réplica) otorgaran Huellas necróticas cuando se equipaban.
  • Corregimos un error que causaba que La Especialista creara clones de jefes de mapa mientras estos morían.
  • Corregimos un error en la Mina de azurita que impedía que seleccionaras un nuevo nodo de encuentro al que desplazarte si habías muerto en un encuentro anterior.
  • Corregimos un error en la Mina de azurita que causaba que los monstruos de las profundidades abisales del encuentro de Aguja de cristal siguieran generándose después de que hubiera acabado el encuentro.
  • Corregimos un error que permitía que algunos objetivos de Betrayal pudieran ser derrotados en áreas inaccesibles, lo que hacía que fuera imposible interactuar con ellos.
  • Corregimos un error que podía causar que Namharim, Nacido de la noche se quedara constantemente atascado cuando lanzaba una habilidad.
  • Corregimos un error que impedía que Alva te ofreciera la opción de Tomar la Crónica del templo cuando hablabas con ella la primera vez después de iniciar sesión.
  • Corregimos un error que impedía que los miembros del grupo vieran un temporizador o una barra de progreso precisos cuando entraban en una incursión que estaba en curso.
  • Corregimos un error que impedía que El faro de la Especialista se desactivara cuando abrías un mapa con fragmentos en el artefacto de mapas cuyo jefe ya había sido observado por la Especialista.
  • Corregimos un error que permitía que hubiera más encuentros de Ritual de los previstos en un mapa.
  • Corregimos un error que impedía que revivieran los gólems si habías muerto mientras ellos estaban reviviendo.
  • Corregimos un error que impedía que Martillo glacial activara los efectos que se activan al matar si destrozaba enemigos que tenían menos del 33% de la vida.
  • Corregimos un error que impedía que los centinelas de Heraldo de Pureza recibieran las bonificaciones y penalidades apropiadas si se generaban muy juntos unos de otros tras morir, sobre todo con Asistencia de legión infernal.
  • Corregimos un error que impedía que Lacerar usara la velocidad de ataque promedio de tus armas cuando usabas doble empuñadora.
  • Corregimos un error visual que impedía que los gritos de guerra que optimizan ataques mostraran con precisión su contador de ataques optimizados si tenías varias copias del mismo grito de guerra engarzadas.
  • Corregimos un error que causaba que la habilidad Cremación fantasmal solo hiciera explotar cadáveres si eran de enemigos.
  • Corregimos un error que impedía que el regulador de volumen afectara al sonido de algunas de las habilidades de Baran, el Cruzado.
  • Corregimos un error que impedía que las opciones de fabricación de Harvest de implícitos de joyas pudieran aplicarse en joyas con un nivel de objeto de 1.
  • Corregimos un error que impedía que los esbirros, los tótems y los renegados de Heist pudieran tomar como objetivo a los monstruos Roboinsecto de fuego de los encuentros de Heist.
  • Corregimos un error que impedía que apareciera un aviso cuando tratabas de reemplazar un encantamiento existente por un encantamiento del Laberinto.
  • Corregimos un error que impedía que se pudieran usar algunas habilidades que toman a los cadáveres como objetivo.
  • Corregimos un error que impedía que los esbirros afectados por Inestabilidad de los esbirros infligieran la cantidad correcta de daño al explotar.
  • Corregimos un error que impedía que la pasiva notable de joya ramificadora Jefe supremo otorgara Fortificar con cada golpe para los golpes de la mano secundaria.
  • Corregimos un error que causaba que, cuando usabas un Orbe de azar en un mapa que contenía la ciudadela de un Conquistador, el mapa podía convertirse en una versión única de ese mismo mapa, y no contenía la ciudadela.
  • Corregimos un error en los efectos visuales de Explosión de llamas y Sacramento de sangre que impedía que representaran correctamente el área de daño.
  • Corregimos un error que impedía que la joya única Mente sana transformara las pasivas de vida aumentada de gólems en pasivas de maná aumentado de gólems.
  • Corregimos un error que impedía que las opciones de fabricación de Harvest de aleatorizar la influencia en un arma rara se pudieran usar en los carcajes.
  • Corregimos un error que causaba que los sextantes estuvieran utilizando nombres de etiquetas antiguos a la hora de poner el precio a los objetos en las pestañas de alijo premium.
  • Corregimos un error que impedía que los modificadores de influencia "asistido por Ataques rápidos" tuvieran las etiquetas de "gema" y "asistencia".
  • Corregimos un error que impedía que los únicos de la liga Ritual se mostraran en la pestaña de alijo de únicos en la liga estándar.
  • Corregimos un error que, cuando intercambiabas tus armas bajo unas condiciones específicas, podía agregar un tiempo de recarga a una habilidad que no tenía tiempo de recarga.
  • Corregimos un error que impedía que la notable de joya ramificadora Flebotomía aumentara correctamente el daño físico degenerativo si habías infligido un golpe crítico recientemente.
  • Corregimos un error que causaba que el indicador visual de la maldición Silencio no fuera visible.
  • Corregimos un error que impedía que Golpe repentino te teletransportara y atacara a tu objetivo si no lo tenías en tu línea de visión, o si tu cursor estaba en una zona inaccesible. Golpe repentino ahora prioriza a los enemigos cuyo nombre estás viendo, luego a los enemigos cercanos a tu cursor y, después, a los enemigos en rango (preferentemente a los que se encuentran en la dirección de tu cursor).
  • Corregimos un error que impedía que Orden de la reina alternara correctamente entre la activación de Llamas de juicio y Tormenta de juicio tras usar un frasco.
  • Corregimos un error que impedía que se pudiera completar la misión de Zana "Mata a los monstruos corruptos".
  • Corregimos varios casos en los cuales los objetos caían en áreas inaccesibles.
  • Corregimos un error visual en el arte 3D del arte alternativo de El espejo de Atziri que mostraba un fondo negro.
  • Corregimos un error que impedía que el regulador de volumen afectara al sonido que se reproducía cuando el jefe del Mapa de Silo cambiaba de postura.
  • Corregimos un error que impedía que el aspecto de Arma de Orbe vaal se pudiera aplicar en los cetros.
  • Corregimos una serie de interacciones con microtransacciones que no funcionaban correctamente.
  • Corregimos 4 fallos de instancia.
  • Corregimos 5 fallos del cliente.

Cambios de localización

  • La penalidad "Angustiar", que aumenta el daño de hechizos recibido en un 10%, ahora se llama "Enervar" y los enemigos afectados por ella estarán enervados.

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Esperamos que disfrutes Path of Exile: Expedition. ¡Gracias por tu apoyo!
Publicado por 
en
Grinding Gear Games
Mi primer impresión luego de leer las notas, fue "pero que duro le han dado a todo..."

Voy a ver más adelante, a medida que vuelva a acomodar mis personajes, cómo me ha resultado a la final.
Problemas Conocidos / Preguntas Frecuentes - ¡Por favor lee antes de publicar!

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MTR y el Manual de Problemas de Conectividad

"Una pulga no puede picar a una locomotora, pero puede llenar de ronchas al maquinista." (Libertad)

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Cambios en Royale, lo que esperabamos:
- Se quitó Blight, Flecha Explosiva
- Los grupos de monstruos reaparecen después de un tiempo
- Blade Vortex ahora tiene tiempo de recarga
Lo que nos dan:
- Los jugadores ahora dejan caer sus objetos cuando abandonan el juego

Wtf están en contra o a favor de su público base, si no cambian eso para el fin de semana despídanse de un buen proyecto que pudo llegar a más
sedantes
Yo te quería raider con 100% de ailment inmunity, vas a vivir en mis recuerdos, pero te voy a seguir jugando, no te tengo miedo 3.15
"
Nozqy escribió:
no te tengo miedo 3.15

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"Una pulga no puede picar a una locomotora, pero puede llenar de ronchas al maquinista." (Libertad)

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Vórtice esta muerta. Básicamente hipotermia, eficacia y destrucción controlada están muertas y no veo nada con las que poder reemplazarlas.

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