Como escalar y cuanta vida tienen los totems

Buenas tardes / días / noches, según sea el caso

el tema es que llevo días probando nuevas ideas en diferentes builds y estoy atascado en la vida de mis totems, se trata de un hierofante que esta basado en las botas que hacen que los totems reflejen el 25 % de su vida como daño...

https://pathofexile.fandom.com/wiki/Torchoak_Step

pero no he encontrado información alguna acerca de la vida de los mismos... son diferentes y de diferente clase, y por calidad también aumentan su vida de manera independiente mientras que otros totems aumentan su velocidad de casteo... pero no hay información en ningún sitio acerca de la cantidad de HP neto que tienen, ni como escalarlo así que mis preguntas son las siguientes:

1.-Los totems cuentan con un monto fijo de HP y cual es este monto ?

2.-los nodos de vida en el árbol de las pasivas o la cantidad máxima de vida que tiene el jugador afecta a los totems ? (ya que los stats para realizar daño si afectan al totem "jefe de guerra" e incluso el arma que se porta)

3.- los totems escalan vida conforme a el nivel de la gema ? y conforme al nivel de la gema se "castea" un totem de mayor nivel y por ende mayor vida ?

4.-la vida de los totems varia dependiendo del totem que se castee ? (ejemplo el totem de rejuvenecimiento, el totem ballista y el totem magico (spell totem) tienen la misma vida? )

5.- si al totem magico (spell totem) le agrego la asistencia de "lifetap" y castea una magia se estaría dañando el mismo... por ende se activaría la pasiva del item donde refleja el 25% de su vida como daño de fuego ?

6.- este daño se vería afectado por los nodos de "daño de fuego agregado" que colocas en tu árbol de pasivas o los items que puedas equiparte, o simplemente no afectaría ya que se trata de un totem y no de un ataque realizado por el jugador en si ?

desde ya les agradecería a quienes pudieran ayudarme, un abrazo
Reflotado por última vez en 22 may. 2021 21:23:39
Bueno, algunas respuestas son sencillas, otras masomenos, pero ni bien pueda compilar todo te posteo lo que se al respecto...
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muchisimas gracias, espero tus respuestas
Bueno, aquí abajo te dejo las respuestas:



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TuaMors escribió:
1.-Los totems cuentan con un monto fijo de HP y cual es este monto ?

Bueno, la mejor respuesta oficial al respecto la puedes ver aquí, y es de Qarl (quién ya dejó la compañía):

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The level of the Totem created on based on the level of the gem. Level 1 Spell Totem will create a totem based on a level 31 monster level (the level requirement of the gem), while a level 20 Spell Totem gem will be based on a level 60 monster level.

En si el monto de HP depende del lvl de la gema, pero cuál es ese monto específicamente? Salvo que haya algo de info en el sitio de poedb (datamining), pues la verdad no lo he encontrado publicado de manera oficial ninguna tabla.



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TuaMors escribió:
2.-los nodos de vida en el árbol de las pasivas o la cantidad máxima de vida que tiene el jugador afecta a los totems ? (ya que los stats para realizar daño si afectan al totem "jefe de guerra" e incluso el arma que se porta)

Los nodos de vida en el árbol ó la cantidad de vida máxima que tienes no afecta a los totems EXCEPTO cuándo indican que sí lo hacen:

Por ejemplo, aquí un nodo que si aporta vida a los totems:

Spoiler

Y aquí otro nodo que no aporta vida a los totems:

Spoiler

Aquí te dejo la referencia dónde lo aclara:

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Basically, totems use your stats when using your skills, and use their own stats for things that aren't skills (being hit, etc).



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TuaMors escribió:
3.- los totems escalan vida conforme a el nivel de la gema ? y conforme al nivel de la gema se "castea" un totem de mayor nivel y por ende mayor vida ?

Respuesta en el punto 1, aunque básicamente si.



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TuaMors escribió:
4.-la vida de los totems varia dependiendo del totem que se castee ? (ejemplo el totem de rejuvenecimiento, el totem ballista y el totem magico (spell totem) tienen la misma vida? )

Me animo a decir que sí (que todos tienen la misma vida), siempre y cuándo hablemos de totems del mismo lvl y si su calidad no les aporta vida. Incluso el totem señuelo/decoy totem tendría la misma vida si no tuviéramos en cuenta el modificador de "increased totem life" que aumenta con cada nivel, ni el "increased totem life" que aporta la calidad en su versión normal.



"
TuaMors escribió:
5.- si al totem magico (spell totem) le agrego la asistencia de "lifetap" y castea una magia se estaría dañando el mismo... por ende se activaría la pasiva del item donde refleja el 25% de su vida como daño de fuego ?

El totem en sí no consume mana con las skills que utiliza, solo tú consumes mana cuándo casteas al totem, cuándo lo creas. Si utilizas "lifetap", tú estarías gastando vida en lugar de mana al momento de crearlo, pero este consumo de vida/mana no se puede computar cómo daño, es solo consumo. Por ese motivo tu no puedes suicidarte por utilizar un skill con lifetap. Cuándo la cantidad de vida no es suficiente para poder usar un skill, este directamente no está disponible.

Aquí la referencia.

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Paying life with blood magic is not taking damage and will not trigger Cast on Damage Taken.



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TuaMors escribió:
6.- este daño se vería afectado por los nodos de "daño de fuego agregado" que colocas en tu árbol de pasivas o los items que puedas equiparte, o simplemente no afectaría ya que se trata de un totem y no de un ataque realizado por el jugador en si ?

No afectarían. La mecánica de daño reflejado es un poco especial, ya que no es fácil de escalar ese daño, ó sea, son pocas las maneras disponibles para escalarlo.

Cómo para darte una idea solamente, imaginate que ese daño reflejado no lo haces tu ni el totem, sino que el mob que pega al totem es quién recibe de parte del totem su propio daño en forma de 25% de la vida del totem cómo daño de fuego.

Primero y principal, cuánta más alta la vida del totem mayor el daño reflejado, luego, lo que deberías hacer es enfocarte en aumentar el "damage taken" del enemigo. Esto se puede hacer con varios tipos de debuffs (Aspect of the Spider, Flammability, Elemental Weakness, Exposure, Shock, Elemental Equilibrium, etc)



Hay alguna que otra guía sobre este tipo de builds, así cómo videos. Lo que si posiblemente no sean de la 3.14 pero el concepto es el mismo en todas.

Saludos.
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Editado por útlima vez por Petusillos en 22 may. 2021 20:37:33
te agradezco muchisimo todas tus molestias, ha quedado clarisimo, solo una duda mas, si utilizo la varita "obliteration" y el totem mata a un enemigo, este explotaría ?

Hasta dónde se, los totems usan tus skills pero no cuentan cómo "tu", por lo que no debería funcionar ese mod.

De todas maneras hice una pequeña búsqueda al respecto y confirmo lo que digo, ese mod de explosiones no funciona con totems.

Saludos.
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