Mientras nos preparamos para nuestra expansión 3.14, hemos estado trabajando en una actualización del motor del juego para ayudar a mejorar el rendimiento. Tenemos planeado implementarla antes del final de esta semana laboral, seguramente mañana. Mientras tanto, puedes echar un vistazo al adelanto de las notas del parche que preparamos para ti y que puedes leer a continuación.

Ten en cuenta que las notas del parche que aparecen a continuación pueden cambiar antes de su implementación.

  • Mejoramos aún más la transmisión de texturas. Ahora la carga del juego debería ser más rápida y deberías ver menos texturas de baja resolución.
  • Agregamos automatización para eliminar los datos del minimapa y del sombreador. Este proceso tiene lugar cuando se reproduce el video del logo de Grinding Gear Games al inicio del lanzamiento del juego y podría llevar un poco de tiempo. En el futuro, el minimapa antiguo y los datos del sombreador se eliminarán normalmente una vez por liga.
  • Actualizamos el parcheador para reducir la fragmentación ggpk durante el proceso de parcheo. Esto quiere decir que el archivo ggpk no aumentará de tamaño tan rápidamente en el futuro. Estamos trabajando en una interfaz gráfica para la herramienta PackCheck para que puedas comprimirlo fácilmente.
  • Los jugadores que tengan Macs M1 ahora pueden jugar a Path of Exile a través de Rosetta, con un impacto mínimo sobre el rendimiento. Habrá una versión nativa disponible en una actualización futura.
  • Varios sistemas de renderizado ahora son un 15-20% más rápidos, lo cual no se traduce necesariamente en una mejora del rendimiento para todos los usuarios pero, anecdóticamente, parece ser que son alrededor de un 5% más rápidos para nosotros.
  • Corregimos un fallo del cliente común.
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Grinding Gear Games
Espero este parche con ansias. Sinceramente el impacto negativo en la performance a la hora de cargar texturas que he experimentado esta temporada 3.13 me desanimó bastante.

Veremos cómo funciona luego.

Gracias.
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