Durante la próxima semana, implementaremos el parche 3.11.2, que contiene muchos cambios técnicos internos para preparar a Path of Exile para el lanzamiento de Heist. Este parche cambia la forma en que Path of Exile almacena los datos, y por eso deberás descargar el juego completo nuevamente. Hay varias mejoras que hace años queríamos implementar y que también requerían descargar nuevamente el juego, así que las reunimos todas en esta oportunidad para que solo tengas que hacerlo una vez. La publicación de hoy explica qué cambiamos y por qué.

Cambios a la forma en que Path of Exile almacena los datos

Después de usar la forma actual durante una década, decidimos cambiar la forma en que Path of Exile almacena sus archivos internos de datos. Las características técnicas específicas son irrelevantes para los jugadores, pero hay ciertas ventajas que detallaremos en esta publicación.

Redescarga completa

En primer lugar, es importante entender que esto requerirá que todos descarguen el juego completo nuevamente. Es un costo elevado (en tiempo y en ancho de banda), pero sentimos que era mejor hacer una sola redescarga completa que incluyera suficiente beneficios adicionales, para que valiera la pena para todos.

Parcheo más veloz

Parchear Path of Exile en el cliente independiente será mucho más rápido que antes. Con el nuevo sistema los archivos se agrupan juntos, lo que significa que los archivos que se descargan ahora son mucho más grandes en promedio. Antes se necesitaban cientos de miles de conexiones separadas a través de la web, y por eso requería mucho más esfuerzo. Con esta red de distribución de contenidos más veloz, el proceso debería ser mucho más rápido.

Mejoras para parchear mediante Steam

Otra consecuencia importante de este parche es que la versión de Steam de Path of Exile también funcionará mucho más rápido. Antes, el sistema de parcheo de Steam tenía que copiar el archivo GGPK entero, lo que significaba que incluso los parches pequeños tomaban bastante tiempo. Con el sistema nuevo, los parches pequeños serán básicamente instantáneos, y los parches grandes también serán mucho más rápidos. Debería funcionar a una velocidad similar al sistema de parcheo del cliente independiente.

Mejoras en la precarga

El nuevo sistema de almacenamiento de archivos también mejora varias características importantes en la precarga. La mejora más notoria es que los jugadores sin SSD lo pasarán mucho, mucho mejor. Los beneficios para los usuarios que tienen SSDs serán más leves.

Mejoras a la calidad de las texturas

Como hay que descargar todo nuevamente, aprovechamos para reexportar todas las texturas de Path of Exile con un sistema nuevo de compresión que produce resultados visuales mucho mejores. Esto provoca que las texturas sean mucho más nítidas en todo el juego.

Reexportación de todo el audio

De forma similar, hemos reexportado todos los archivos de audio usando la versión más reciente de la biblioteca de audio que usamos. Normalmente, esto sería un lujo que no podríamos justificar (porque sería un parche grande), pero si de todas formas hay que volver a descargar todo, aprovecharemos para incluir las mejoras gratuitas para el audio.

Mejoras para el motor

Este parche también incluye muchas correcciones de errores pequeñas para el motor y el renderizador y mejoras para el rendimiento. No queremos prometer mejoras específicas, porque habrá variaciones entre los diferentes sistemas, pero estamos entusiasmados por ver qué impacto tendrán en el rendimiento tanto con Vulkan como con DirectX 11.

¿Por qué ahora?

Aunque estamos haciendo muchas pruebas para este parche, puede haber problemas pequeños que surjan solo cuando un millón o más de jugadores traten de usarlo a la vez. Preferiríamos que esto no pase el día del lanzamiento de Heist, así que implementaremos este parche técnico con antelación para tener tiempo de corregir cualquier cosa que pueda aparecer. También es una oportunidad para hacer la descarga completa antes y quitártela de encima.

Versión de macOS

Aunque Path of Exile llegará a macOS oficialmente junto con Heist, el 18 de septiembre, implementaremos un cliente con la versión 3.11 (Harvest) que estará disponible para que la comunidad lo pruebe antes del lanzamiento de Heist. Algo después de la implementación de la 3.11.2, probablemente publicaremos un enlace al cliente de macOS para que la comunidad pueda comenzar a dejarnos comentarios u opiniones. La razón importante que tenemos para implementar antes un cliente 3.11.2 es que preferimos que los datos del juego ya se almacenen de la forma nueva y no de la vieja.

Versión de la tienda de Epic Games

De forma similar a la versión de macOS, una vez que tengamos el parche 3.11.2 listo e implementado, podremos tener disponible Path of Exile en la tienda de Epic Games con antelación al lanzamiento de Heist. Esperamos poder tener la versión disponible una o dos semanas antes de Heist para que los jugadores puedan probarla y reportar cualquier problema que encuentren antes del día oficial de lanzamiento.

Estamos muy emocionados con las mejoras que traerá la 3.11.2. Sin dudas hace tiempo que eran necesarias, y esperamos que sean una base fuerte para implementar Heist el 18 de septiembre.
Publicado por 
en
Grinding Gear Games
GRACIAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAS <3
Hype por el nuevo parche.
Muchas gracias !
Hacia falta ese mantenimiento profundo, aprovechare de formatear pc :D
Muchas gracias GGG, estoy enamorado de este juego.
Excelentes noticias, muchas gracias!!!
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Cuando abria que borrar y reinstalar el juego? Quiero ver si es como dicen, sino tendre que comprar un ssd
Impresionante!! Muchas gracias
Bien ahí, papu Wilson
"
Razgod escribió:
Cuando abria que borrar y reinstalar el juego? Quiero ver si es como dicen, sino tendre que comprar un ssd

No hace falta desinstalar el juego.

La misma actualización se encarga de bajar todo de nuevo y hacer lo necesario.

Saludos.
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