Quedan cinco semanas de la liga Harvest, lo que significa que nos estamos acercando al lanzamiento de nuestra expansión de septiembre, la 3.12. En caso de que te estés preguntando qué pasará con Harvest más adelante, sigue leyendo, ¡pues ya estamos listos para compartir nuestros planes!

Básicamente, Harvest no se convertirá en una mecánica del juego base ahora, pero quizá sí lo haga en el futuro.

Cuando diseñamos Harvest, quisimos experimentar con un sistema de fabricación más determinante (menos ligado al azar) que permitiera a los jugadores acceder a objetos poderosos rápidamente mientras progresan con su personaje. En este sentido, sentimos que el sistema de fabricación fue muy exitoso. Sin embargo, en los niveles más elevados de jugabilidad, Harvest ha causado que sea demasiado fácil conseguir objetos poderosos que antes requerían mucho más trabajo e inversión. Esto es aceptable en una liga de desafío temporal, pero causaría problemas a largo plazo en la economía de Path of Exile si se mantuviera en su estado actual.

Por esto, Harvest necesitaría una gran cantidad de rebalance para lograr un nivel aceptable para el juego base. Deberíamos analizar nuevamente todas las mecánicas de fabricación para determinar cuántas podemos conservar y cuánto del sistema restante debería ser rebalanceado.

El método estándar para agregar mecánicas al juego base, que consiste en que tengan un 10 % de probabilidad de generarse en un mapa, tampoco funciona para Harvest, porque sería lento y poco satisfactorio poder progresar en el Huerto sagrado en 1 de cada 10 mapas. Nuestra idea es buscar algún método alternativo que permita acceder a la mecánica de Harvest y que no dependa del RNG, pero implementar algo como esto llevaría una buena cantidad de tiempo, y por eso no será inmediato.

La mecánica de Harvest también causa algunos problemas con las bases de datos, por la cantidad de información que se almacena. Este es un problema técnico que no es trivial y que debería ser resuelto antes de permitir que Harvest exista a largo plazo.

Todos estos cambios llevan mucho tiempo, y por eso no podemos implementarlos inmediatamente. Quisiéramos poder agregar Harvest al juego base más adelante, pero todavía no estamos seguros de cómo hacerlo. En resumen, si estás disfrutando Harvest en su estado actual, ¡aprovéchala mientras dure!
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Grinding Gear Games
vais a perder muchos jugadores por ersta liga si no va a estar mejor que no ubiera existido
Harvest fue una gran adición en mi opinión. Podría haber sido incluso anterior a Forsaken Masters y Delve. Ayuda a craftear de una forma muy determinística y equilibra a todos los jugadores a poder crear sus ítems. No creo que al momento de terminar la liga y reducir los encuentros a un 10% sea un nerf, sería balanceado, incluso aumentando la cantidad de semillas que se encuentren en cada ocasión. Uno de los principales problemas que le veo a Harvest es que es extremadamente fácil craftear Armaduras Explosivas de todo tipo, ya que que el modificador de explosión es de tipo "physical". Las semillas que nos otrogan modificadores físicos son de Tier 1, las encontramos cada cinco minutos por lo tanto no es difícil conseguir de estos craft a corto plazo. Esto se solucionaría quitando el tag de "physical" al modificador y darle el de "influence modifier" que solo aparece en semillas Tier 4, esto haría que para conseguir este modificador, los jugadores tengamos que invertir mucho más tiempo para conseguirlo, sin que sea imposible.
Se me vienen a la mente algunas ideas de como Harvest podría ser adherido al Core del juego:

1.- Oshabi podría ser un Master al que levear. Podríamos conseguir semillas entrando al Map Device con su misión como lo hacemos actualmente con Niko, y podría vendernos semillas T1 como lo hace Zana con los mapas cada vez que activamos un mapa con su misión.

2.- Bosses de los mapas podrían dropear semillas al ser derrotados, esto entusiarmaría a jugadores que evitan jefes en mapas, sobre todo en HC, a ir a sus batallas y derrotarlos.
por que no quitar la jodida mina ques es lo mas aburrido del puto juego o el bestiario que solo te sirve si te salen 2-3 bestias por que las demas no sirven.
en mi opinion que cada jugador pueda craftear sus item con pocos recursos me parece bien por que en esta liga los drop son una mierda y la unnica forma de equilibrar el farmeo era crafteando y vendiendo item.
esta ha sido la peor liga en base al dropeo, mes y medio y solo me ha caido 2 exaltes muy jodido si fuera por que apredi a craftear y vender no completaria mi build
Nooooooo...

Por favor, dejadlo para SSF y que los items crafteados de esta forma no se puedan vender.

Esta liga empezó con dudas, pero es de las mejores!
Me congratula leer esta noticia xD
Por muchas ventajas y mejoras que pudiera haber con el crafteo. Harvest es de lejos la peor liga de la historia del PoE.
youtube.com/c/elgamerviejuno [] twitch.tv/elgamerviejuno [] trovo.live/elgamerviejuno [] twitter.com/elgamerviejuno [] steamcommunity.com/id/elgamerviejuno
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Cienagadelosmuertos escribió:
Nooooooo...

Por favor, dejadlo para SSF y que los items crafteados de esta forma no se puedan vender.

Esta liga empezó con dudas, pero es de las mejores!

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Harvest no se convertirá en una mecánica del juego base ahora, pero quizá sí lo haga en el futuro.

Tranqui, lo más probable es que pase cómo con Bestiary. Se van a tomar el tiempo necesario para poder balancear e implementar la mecánica de Harvest de una manera más sencilla en un futuro.

El tiempo que queda desde ahora hasta el comienzo de la nueva liga no les debe alcanzar para eso.

Es mi opinión.

Saludos.
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elgamerviejuno escribió:
Me congratula leer esta noticia xD
Por muchas ventajas y mejoras que pudiera haber con el crafteo. Harvest es de lejos la peor liga de la historia del PoE.


Creía que era el único

Yo me he pasado la liga llenando tanques, intentando germinar unas semillas a las que siempre les faltaba algo, y colocando semillas una y otra vez XD

No me ha convencido porque requiere demasiada microgestión para colocar las semillas y preparar el huerto, y luego a la hora de las recompensas, conocer muy bien el crakeo, algo en lo que soy bastante principiante.



Editado por útlima vez por perdidos en 14 ago. 2020 6:28:10

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