En septiembre se cumplirán diez años desde que anunciamos Path of Exile por primera vez, fecha que también marca el inicio de una década de compartir noticias con la comunidad. Como estamos cerca de la fecha, comenzamos a revisar las publicaciones viejas con mucha nostalgia, y al toparnos con esta publicación, nos preguntamos cómo se verían estas capturas si las recreáramos en la versión actual de Path of Exile. ¡No te pierdas los resultados!
Esta es una de las capturas más viejas de Path of Exile que existen, y data de los primeros meses del 2007. Aquí se ven los primeros ejemplos de árboles y muros que siguen existiendo hoy en Path of Exile. Nuestra primera mazmorra. Los exiliados aún son cazados por bestias voraces que acechan en la jungla. Esta captura de finales del 2008 muestra la brillante luz de un monstruo raro. A continuación verás cómo se ve ahora. La pantalla de inicio de principios del 2009. Así se veía al principio el tileset que hoy se usa en las Ruinas vaal. Una captura de cuando la Vigilancia de Lioneye no estaba rodeada de agua. Nuestros primeros efectos de partículas. La captura de Brutus que enviamos a los periodistas para promocionar el anuncio de Path of Exile. Lo interesante es que, en esta captura, Brutus es un monstruo raro (con nombre y estadísticas generados aleatoriamente). Una captura de anuncio que muestra la pelea contra Hillock, cuando podía haber más de un jugador a la vez en el Litoral crepuscular. Como podrás ver, Path of Exile es el resultado de trabajar con amor durante más de 10 años y de incontables horas dedicadas por artistas y desarrolladores. Si tienes un sueño, ¡aférrate a él! En ocasiones no podrás ver tus mejoras al poco tiempo, pero si sigues hacia adelante, podrás mirar atrás y ver cuán lejos has llegado realmente. ¡Gracias por acompañarnos! No podemos esperar a compartir los siguientes pasos que tomaremos en este camino. |
|
Que buen post, cómo me gustan estas imágenes retro XD
Siempre que veo una captura de este tipo bien viejitas, me dan ganas de verlas en total oscuridad. Cómo que tienen ese no se que de antes. No hacía falta (y tampoco se podía) ir a la velocidad de hoy en día. Sí ó sí disfrutabas de los detalles. También extraño la música del viejo login y el barco meciéndose:
Spoiler
" Sigan así. Saludos!!! Problemas Conocidos / Preguntas Frecuentes - ¡Por favor lee antes de publicar!
Cómo publicar una imagen Guía de soporte técnico MTR y el Manual de Problemas de Conectividad "Una pulga no puede picar a una locomotora, pero puede llenar de ronchas al maquinista." (Libertad) IGN: @Copied_to_clipboard |
|
Han hecho un gran trabajo.
Gracias por este juego que mas aya de su aspecto, otorga una hermosa experiencia de jugabilidad :) |
|
Buenos tiempos xD
youtube.com/c/elgamerviejuno [] twitch.tv/elgamerviejuno [] trovo.live/elgamerviejuno [] twitter.com/elgamerviejuno [] steamcommunity.com/id/elgamerviejuno
|
|
La presentación en el barco era en mi opinión bastante mejor que la actual.
Te ponía en situación desde el minuto uno, en un barco soltado en la playa de una isla "desierta" habitada por zombies La imagen actual no es tan mítica. |
|