Ping alto en el juego despues de actualizacion

buenas, hace unas horas el juego se actualizo, antes de la actualizacion el ping era normal pero luego se disparó

alguien me sabria decir q puede ser ?

esto es el ping desde consola.

Haciendo ping a 7ffe05c443eb4bcd9e13e5f5eaa09317.pacloudflare.com [172.65.247.240] con 32 bytes de datos:
Respuesta desde 172.65.247.240: bytes=32 tiempo=28ms TTL=56
Respuesta desde 172.65.247.240: bytes=32 tiempo=28ms TTL=56
Respuesta desde 172.65.247.240: bytes=32 tiempo=28ms TTL=56
Respuesta desde 172.65.247.240: bytes=32 tiempo=27ms TTL=56
Respuesta desde 172.65.247.240: bytes=32 tiempo=27ms TTL=56
Respuesta desde 172.65.247.240: bytes=32 tiempo=28ms TTL=56
Respuesta desde 172.65.247.240: bytes=32 tiempo=34ms TTL=56
Respuesta desde 172.65.247.240: bytes=32 tiempo=26ms TTL=56
Respuesta desde 172.65.247.240: bytes=32 tiempo=27ms TTL=56
Respuesta desde 172.65.247.240: bytes=32 tiempo=29ms TTL=56
Respuesta desde 172.65.247.240: bytes=32 tiempo=31ms TTL=56
Respuesta desde 172.65.247.240: bytes=32 tiempo=31ms TTL=56
Respuesta desde 172.65.247.240: bytes=32 tiempo=29ms TTL=56
Respuesta desde 172.65.247.240: bytes=32 tiempo=29ms TTL=56
Respuesta desde 172.65.247.240: bytes=32 tiempo=30ms TTL=56
Respuesta desde 172.65.247.240: bytes=32 tiempo=30ms TTL=56
Respuesta desde 172.65.247.240: bytes=32 tiempo=27ms TTL=56
Respuesta desde 172.65.247.240: bytes=32 tiempo=28ms TTL=56
Respuesta desde 172.65.247.240: bytes=32 tiempo=29ms TTL=56
Respuesta desde 172.65.247.240: bytes=32 tiempo=33ms TTL=56
Respuesta desde 172.65.247.240: bytes=32 tiempo=28ms TTL=56
Respuesta desde 172.65.247.240: bytes=32 tiempo=28ms TTL=56
Respuesta desde 172.65.247.240: bytes=32 tiempo=28ms TTL=56
Respuesta desde 172.65.247.240: bytes=32 tiempo=27ms TTL=56
Respuesta desde 172.65.247.240: bytes=32 tiempo=28ms TTL=56

Estadísticas de ping para 172.65.247.240:
Paquetes: enviados = 25, recibidos = 25, perdidos = 0
(0% perdidos),
Tiempos aproximados de ida y vuelta en milisegundos:
Mínimo = 26ms, Máximo = 34ms, Media = 28ms

el problema esta en el juego, al elegir servidor me tira casi 200ms y dentro del juego ronda los 230ms.

alguien sabe algo de si es un problema del server ?

gracias
Reflotado por última vez en 30 jul. 2020 14:59:38
Mira, para poder diagnosticar el problema lo ideal sería que pudieras presentar los resultados de una traza de la conexión entre tu pc y el servidor, siguiendo los pasos explicados en esta guía:

MTR y el Manual de Problemas de Conectividad

Corre la prueba mientras estás experimentando esa alta latencia en el juego, y luego pega aquí los resultados.

Para todavía un mejor diagnóstico, lo ideal es usar la IP del instance server en el campo de host del programa WinMRT:

Cómo obtener la IP del instance server
Puede pasar que una zona presente problemas de latencia, y otra no. Si solo ejecutas un MTR usando la IP de la puerta de enlace, ese diagnóstico podría no reflejar esas fallas y no ayudar a conocer de dónde viene el problema. Para eso lo que deberías hacer es buscar una zona, una instancia con fallas y una vez que la encuentras, quedarte allí (no cambiar de zona ni ir al pueblo ni nada de eso) para poder conseguir la IP correcta desde el archivo del log.

  • Método 1: Por defecto en la carpeta C:\Program Files (x86)\Grinding Gear Games\Path of Exile\logs se encuentra el archivo client.txt. Al abrirlo buscas desde abajo de todo hacia arriba, una cadena de texto similar a esta:

    2019/09/09 13:47:34 2298113 d0a [DEBUG Client 5864] Got Instance Details from login server
    2019/09/09 13:47:34 2298128 d27 [INFO Client 5864] Just before calling client instance session
    2019/09/09 13:47:34 2298128 101 [INFO Client 5864] Connecting to instance server at 169.57.216.112:6112
    2019/09/09 13:47:34 2298175 1bd [DEBUG Client 5864] Connect time to instance server was 31ms

    En este caso la IP 169.57.216.112 es la del instance server ó la última zona visitada (por eso es importante no cambiar de zona una vez que encuentras una con fallas).

  • Método 2: Desde el administrador de tareas de Windows, ejecuta el monitor de recursos, y en la pestaña de RED, conexiones TCP, busca el exe del path of exile y observa la dirección remota:


Saludos.
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"Una pulga no puede picar a una locomotora, pero puede llenar de ronchas al maquinista." (Libertad)

IGN: @Copied_to_clipboard
muchas gracias por la pronta respuesta.

aqui dejo el link de pastebin

https://pastebin.com/kNYiUVmj

esto es la extraccion del archivo client.txt

2020/07/09 22:43:32 708566156 e3a [DEBUG Client 12756] Got Instance Details from login server
2020/07/09 22:43:32 708566156 e57 [INFO Client 12756] Just before calling client instance session
2020/07/09 22:43:32 708566156 103 [INFO Client 12756] Connecting to instance server at 169.57.216.118:6112
2020/07/09 22:43:32 708566421 1bd [DEBUG Client 12756] Connect time to instance server was 250ms
2020/07/09 22:43:34 708568109 b60 [INFO Client 12756] : You have entered The Reliquary.
2020/07/09 22:43:48 708581687 b7 [INFO Client 12756] Async connecting to sao01.login.pathofexile.com:20481
2020/07/09 22:43:48 708581765 de [INFO Client 12756] Connected to sao01.login.pathofexile.com in 16ms.

No soy experto en este tema, pero a mi parecer el problema estaría en el 10° salto:

Spoiler

Ya que ahí se ve que tanto la columna de "AVRG" (average/promedio) cómo la de "WRST" (worst/peor) es más alta que el resto de los saltos de más abajo.

El tema allí es que según entiendo, ese nodo no está dentro del ámbito de GGG/Networklayer, sino que es un proveedor intermediario, así que está dentro de una zona gris.

Ya te digo, esta es mi interpretación ya que no soy experto en el tema.

Habría que ver si alguien más entendido ó del mismo staff de GGG echan un vistazo ó pueden dar una mano ya que veo difícil que en caso que yo tenga razón, la solución esté a tu alcance (ojo que también podría tratarse de un problema momentáneo).

Saludos.
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perfecto, mas o menos estaba sabiendo q no era problema, muchas gracias por estar atento a mi problema. ahora a esperar a ver si alguien sabe q pasa.


gracias otra vez. saludos.
no hay mucha actividad del staff del juego, verdad ???

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