Unas cuantas dudas...

Vi un vídeo sobre las gemas y el «currency» que ya tiene unos cuantos años y quisiera saber algunas cosas que no me quedaron muy claras y si estas siguen vigentes:

1. ¿A día de hoy sigue siendo recomendable no subir la calidad de las gemas de auras? Tengo entendido que con subirlas de nivel es suficiente.

2. ¿Cuál es la calidad mínima recomendable de una gema para que resulte rentable gastar «GCP's» para aumentar su calidad?

3. Cuando mejoras un objeto blanco, antes de gastar orbes de joyero y de fusión, es recomendable subirle la calidad al máximo con «armourers» y «blacksmiths» para tener más probabilidades de obtener mejores resultados, pero ¿también es recomendable hacer lo mismo antes de usar los orbes cromáticos, de transmutación, alteración, etc.?
Reflotado por última vez en 28 feb. 2020 3:47:06
"
samgreg escribió:
1. ¿A día de hoy sigue siendo recomendable no subir la calidad de las gemas de auras? Tengo entendido que con subirlas de nivel es suficiente.

La calidad en las auras aporta radio de cobertura. Salvo que seas un aurabot, ó tu build sea de minions (quienes se benefician del alcance de tus auras) no es necesario subir la calidad a las gemas de auras.

"
samgreg escribió:
2. ¿Cuál es la calidad mínima recomendable de una gema para que resulte rentable gastar «GCP's» para aumentar su calidad?

Y eso depende del costo del mercado de la gema de aura calidad 20 vs el costo de cada gcp. Si cada gcp sale 2 caos, y debes usar 9 para subir una gema de calidad 11, y la gema ya con calidad 20 en el mercado se consigue por 15c, pues no tiene sentido gastar en gcps.

"
samgreg escribió:

3. Cuando mejoras un objeto blanco, antes de gastar orbes de joyero y de fusión, es recomendable subirle la calidad al máximo con «armourers» y «blacksmiths» para tener más probabilidades de obtener mejores resultados, pero ¿también es recomendable hacer lo mismo antes de usar los orbes cromáticos, de transmutación, alteración, etc.?

Hoy por hoy, solo los joyeros y fusings se benefician de la calidad del item para mejorar las chances de obtener el máximo de huecos/uniones.
Problemas Conocidos / Preguntas Frecuentes - ¡Por favor lee antes de publicar!

Cómo publicar una imagen

Guía de soporte técnico

MTR y el Manual de Problemas de Conectividad

"Una pulga no puede picar a una locomotora, pero puede llenar de ronchas al maquinista." (Libertad)

IGN: @Copied_to_clipboard
Spoiler
"
Petusillos escribió:
"
samgreg escribió:
1. ¿A día de hoy sigue siendo recomendable no subir la calidad de las gemas de auras? Tengo entendido que con subirlas de nivel es suficiente.

La calidad en las auras aporta radio de cobertura. Salvo que seas un aurabot, ó tu build sea de minions (quienes se benefician del alcance de tus auras) no es necesario subir la calidad a las gemas de auras.

"
samgreg escribió:
2. ¿Cuál es la calidad mínima recomendable de una gema para que resulte rentable gastar «GCP's» para aumentar su calidad?

Y eso depende del costo del mercado de la gema de aura calidad 20 vs el costo de cada gcp. Si cada gcp sale 2 caos, y debes usar 9 para subir una gema de calidad 11, y la gema ya con calidad 20 en el mercado se consigue por 15c, pues no tiene sentido gastar en gcps.

"
samgreg escribió:

3. Cuando mejoras un objeto blanco, antes de gastar orbes de joyero y de fusión, es recomendable subirle la calidad al máximo con «armourers» y «blacksmiths» para tener más probabilidades de obtener mejores resultados, pero ¿también es recomendable hacer lo mismo antes de usar los orbes cromáticos, de transmutación, alteración, etc.?

Hoy por hoy, solo los joyeros y fusings se benefician de la calidad del item para mejorar las chances de obtener el máximo de huecos/uniones.



Muchas gracias por la respuesta.

Reportar publicación del foro

Reportar cuenta:

Tipo de reporte

Información adicional