Notas del Parche 3.9.2
Mejoras para Metamorph:
- Agregamos una receta de vendedor para los órganos de Metamorph. Puedes ofrecer tres órganos cualesquiera para recibir un órgano distinto de los que has ofrecido, con recompensas aleatorias.
- Corregimos un error que causaba que los jefes de Metamorph no pudieran ser congelados. Ahora pueden ser congelados nuevamente, pero tienen un umbral de achaque más alto en relación con los jefes de mapa que tienen cantidades de vida similares.
- Hicimos modificaciones a varias habilidades de Metamorph, incluyendo la tormenta de fuego del Relicario, el embate de Shavronne y Brutus, las habilidades de proyectiles de la Aberración de tentáculos, las habilidades de mortero con seguimiento (incluidas las usadas por los zombis de Oriath y los heraldos de Kitava), las habilidades que crean suelo incendiado o cáustico, y muchas más. En general, ahora infligirán menos daño o serán más fáciles de esquivar.
- Aumentamos el tiempo que tarda el Laboratorio de Tane en cerrarse cuando queda vacío.
- Corregimos un caso poco común por el que los órganos de Metamorph se perdían cuando el área ya había sido completada.
- Corregimos un error que causaba que los jugadores pudiesen quedar atrapadaos en el contenedor del Laboratorio de Tane.
- Corregimos algunas de las opciones de diálogo de Tane que estaban disponibles en momentos inadecuados.
- Los efectos visuales de los monstruos que otorgan órganos al morir, ahora permanecen correctamente en lugar de desaparecer poco tiempo después.
Mejoras para el Atlas:
- Corregimos la información incorrecta de misiones del Atlas que aparecía poco después de migrar un personaje.
- Corregimos un error en el que las Ciudadelas seguían ocultas cuando no estaba disponible el encuentro contra el jefe.
- Corregimos un error en el que los objetos de influencia no estaban siendo arrojados por los monstruos de los mapas influenciados por los Conquistadores del Atlas (podían obtenerse en los cofres).
- Corregimos un error en el que las condiciones del desafío "Derrota a los Conquistadores condicionalmente" a veces no se completaban correctamente.
- Corregimos un error en el que los jefes Conquistadores del Atlas podían cambiar de objetivo cuando eran provocados.
- Agregamos nuevos objetos de historia a las áreas de los jefes de Conquistadores del Atlas.
Pelea contra el Despertador de Mundos:
- Redujimos el nivel del Despertador de Mundos de nivel 84 a 81 en los niveles de Despertar 1 a 5, e irá aumentando de uno en uno por cada nivel de Despertar adicional. En el nivel de Despertar 8 sigue siendo de nivel 84, y esto solo afecta a los niveles de objeto de lo que arroja.
- Redujimos específicamente el daño de la mayoría de las habilidades del Despertador de Mundos en los niveles de Despertar inferiores a 8.
- Evitamos que las tormentas de la pelea contra el Despertador de Mundos puedan aparecer en el espacio cerca de la entrada a la arena, para que no puedas quedar dentro de una tormenta apenas entras.
- Modificamos el comportamiento de las tormentas para que ya no persigan al jugador ni a sus esbirros. Ahora se mueven a través de la arena de forma que causan más aperturas para que haya movimiento libre pero con algo de limitaciones.
- Ajustamos las habilidades de tormenta y desolación del Despertador de Mundos para que inflijan menos daño a los esbirros.
- Aumentamos el daño de la habilidad de haces y clones múltiples del Despertador de Mundos.
- Corregimos un error que podía bloquear el avance del combate contra el Despertador de Mundos si este se alejaba demasiado en alguna de las fases del trono.
- Corregimos algunos inconvenientes que se daban al jugar en grupo, que causaban que los efectos de las habilidades de meteoro pudieran ser invisibles.
- Mejoramos la visibilidad de los efectos de suelo de desolación del Despertador de Mundos.
- Quitamos el terreno de barrera de las escaleras en la arena del Despertador de Mundos.
Otras correcciones y mejoras:
- Agregamos arte 3D para la armadura única La Torre de Marfil.
- Corregimos un problema de implementación de DirectX 11 que usaba demasiada memoria. Este problema afectaba, sobre todo, a usuarios de Windows 7 y a usuarios de Windows 10 con GPUs antiguas.
- Corregimos un error en el que "Asistencia de Lanzar al infligir un golpe crítico despertada" aplicaba tiempos de recarga cuando no debía.
- Corregimos un error de actualización de los mods. que otorgaban nivel a las gemas de las nuevas influencias.
- Corregimos un error que se daba en ciertos casos, que ignoraba el límite de Muertos Volátiles.
- Corregimos más casos que causaban que pudiesen generarse muchas áreas secundarias vaal unidas a una misma área.
- Corregimos un error que causaba que no se pudiera recolectar Sulfito en las áreas de nivel mayor a 83.
- Corregimos el problema que causaba que no se guardaran los filtros de objetos si jugabas en algún idioma distinto del inglés.
- Corregimos un error que causaba que actualizar un filtro de objetos en la página web pudiera deseleccionarlo dentro del juego.
- Corregimos los nombres de objetos raros que se mostraban incorrectamente en la versión rusa del juego.
- Enderezamos los caminos curvados del mapa del mundo.
Reflotado por última vez en 13 ene. 2020 10:29:08
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Publicado porNatalia_GGGen 9 ene. 2020 15:00:44Grinding Gear Games
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Otras correcciones y mejoras:- Corregimos un problema de implementación de DirectX 11 que usaba demasiada memoria. Este problema afectaba, sobre todo, a usuarios de Windows 7 y a usuarios de Windows 10 con GPUs antiguas.
Es increíble que esto haya estado pasando hace tanto (en esta expansión se fue de las manos, pero venía ocurriendo hace mucho). De consumir 7Gb de ram a casi 3Gb de ram ahora. La diferencia es abismal.
La correción es por demás bienvenida y necesaria.
Gracias.
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Publicado porPetusillos#4903en 9 ene. 2020 21:17:55Publicador Valorado
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enserio nunca se va parchear el glicth para desconectarte automaticamente cuando hay peligro? xDD
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