Posibles errores.

Creo que uno de los errores que habrían que solucionar es el de las cartas de adivinación, las cuales cuestan mucho de recolectar, y que luego cuando se intercambian convierten el proceso de recolección en un mero juego de azar. Ya he podido observar, que se supone que se intercambian por un objeto de determinado valor, (por ejemplo, de nivel 100) y luego dan algo de muy baja calidad y de nivel.
En general, hay demasiados elementos del juego que se basan en el azar, lo cual le resta dinámica al desarrollo del personaje que se esté jugando.

Por otra parte, limitar el desarrollo del personaje al nivel 100, habiendo tantísimas habilidades es renunciar a las posibilidades que puede desarrollar un juego de MMORPG, sobre todo en cuanto al aspecto creativo del mismo.

Otro posible error en el desarrollo de la dinámica del juego, es que se penaliza demasiado al incremento de la experiencia del personaje.

Creo que se podría intentar crear un tercer apartado en el juego, que permita poder adquirir todas las habilidades pasivas.

Un saludo.
Reflotado por última vez en 26 sept. 2019 15:28:04
Es que lo que buscan es que tomes decisiones, en algunos casos pagando el costo. Casi todo aquí tiene un pro acompañado de una contra.

De más de 1000 pasivas, puedes elegir alrededor de 123 siendo lvl 100. Decide cuáles. Lo mismo a la hora de armar tus habilidades. Tienes una cantidad limitada de huecos y configuraciones para armar. Lo mismo que llegar al max lvl, si bien hay gente que lo puede hacer muy rápido, la idea es que requiera inversión.

Lo que digo no implica que el día de mañana no puedan cambiar su filosofía y se adapte más a lo que planteas.

Saludos.

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