Hoy queremos compartir la última parte de la serie en la que Hrishi nos habla del diseño de las nuevas joyas de Legion. Si te perdiste la parte 1 y la parte 2, puedes leerlas aquí y aquí respectivamente.

Templario

El Agnóstico


Esta piedra angular tiene más historia que la mayoría de las otras, porque la idea original surgió durante el desarrollo de Delve. El diseño original de Negador de Vigor era tener este mod., pero surgieron varios problemas importantes respecto de que funcione en un objeto como ese, y por ese motivo la descartamos en su momento.

Cuando pienso en las piedras angulares temáticas del Templario, recuerdo este mod. y el hecho de que fue descartado por ser difícil de hacer y me pregunto si esto era cierto. En realidad, el mayor problema en ese momento era la interacción del escudo de energía con el hecho de recibir daño. Si eliminábamos por completo el escudo de energía, podíamos hacerlo, y obviamente significaba que sería más arriesgado en términos de balance porque escalar la vida y el maná apropiadamente no es nada trivial.

El concepto es básicamente tratar de alentar a los jugadores a usar el maná para curarse cuando reciben daño. De esta forma puedes invertir mucho en recuperación de maná y usar eso para curar tu vida.

Convicción interior


Esta piedra angular posiblemente sea una de las ideas más viejas de este grupo. Pensamos esto como piedra angular para el árbol de pasivas hace un largo tiempo, pero la descartamos por varias razones. Cuando estábamos pensando ideas, esta vieja piedra angular surgió como “para lanzadores de hechizos”. La desventaja de perder cargas de frenesí duele, pero la ventaja es que puedes concentrarte completamente en cargas de poder.

El Poder del Propósito


Siempre me ha gustado que una piedra angular permita convertir algo en otra cosa completamente diferente; ¡es otra de las razones por la que Reflejos de Acero es otra de mis piedras angulares preferidas! Esta sigue casi el mismo concepto, pero tiene algunas pequeñas modificaciones para manejar el maná en este caso único.

Claro que es más difícil acumular maná que armadura, y por eso quería que la proporción fuera mejor que 1:1. Tampoco quería que se perdiera el maná por completo, porque eso fuerza la utilización de Magia de Sangre, y ciertamente va en contra de lo que quiero que hagan las piedras angulares. Resulta que simplemente podíamos hacer que una parte muy grande del maná se convierta en armadura. Solo hay que lidiar con tener muy poquita cantidad de maná.

Impero Eterno

Decadencia suprema


Esta piedra angular probablemente sea la que más desarrollo tuvo de toda la lista. Comenzó haciendo algo completamente diferente, y la única similitud era que se relacionaba con el uso de frascos.

Efecto de frascos reducido un 50%
Los frascos también afectan a los aliados cercanos

Esto parecía relativamente divertido y simple en su momento, pero generó muchos problemas. No solo sería excepcionalmente difícil para los jugadores entender qué efectos se pasaría a los aliados, sino que también había posibilidad de dañar o matar a los aliados si se usaba esta piedra angular con ciertos frascos únicos.

Por todo lo anterior, había que repensarla. No podíamos seguir adelante con todos esos problemas. Después de varias sesiones para pensar ideas, se nos ocurrió una alternativa que sonaba muy bien en papel, pero que no teníamos idea si sería divertida o no, así que decidimos implementarla y probarla. Tenía estos efectos:

Duración de frascos no únicos aumentada un 200%
Finaliza todos los otros efectos de frasco cuando usas un frasco

La idea detrás de esto era permitir el uso de frascos de utilidad larga pero con la desventaja de no poder tener muchos frascos a la vez. En la teoría era bueno, pero en la práctica tenía algunos efectos secundarios muy rotos. Por ejemplo, las builds de Sed de Almas se sobrecargaban con tanta duración de frascos Además, podías eliminar efectos negativos si tenías ciertos frascos únicos aplicados sobre ti. Sin embargo, el mayor problema era que no parecía muy divertido, así que debíamos volver a la fase de ideas.

Tratamos de lograr una piedra angular que tuviera la desventaja de eliminar cargas de frasco de matar monstruos durante un cierto tiempo. El problema subyacente, sin embargo, era que la Rastreadora ya hacía todo lo que quería hacer y más, y sin ninguna desventaja.

Finalmente, mientras pensábamos más ideas con frascos, alguien mencionó que ya teníamos hecho un efecto de “piedra angular”. Esto fue más o menos cuando estábamos rediseñando el frasco La Pena de lo Divino, y nos dimos cuenta de que el mod. nuevo que habíamos agregado básicamente ignoraba las reglas del juego y sería una piedra angular muy buena. Ya habíamos probado el objeto único, y vimos que abría el paso para una forma divertida de jugar, así que solo trasladamos esto hacia la piedra angular y le otorgamos una desventaja, para que La Pena de lo Divino fuera la versión más poderosa del efecto.

Grandiosidad Suprema


Esta fue una de las primeras piedras angulares que diseñamos, y provino del documento de piedras angulares corruptas. Probablemente sea fácil de adivinar, pero este era el diseño propuesto para Conducto Vaal. Esta fue una de mis piedras angulares “divertidas” preferidas del set original, y pensamos que funcionaría bien en este caso. Ciertamente no es una de las más poderosas, pero sin dudas genera cargas fácilmente. La desventaja me gusta mucho también, ¡porque funciona como ventaja y como desventaja permitiéndote generar cargas!

Ego Supremo


Hacía tiempo que queríamos crear un efecto de “egoísmo” relacionado con auras. Cuando pensamos en hacer piedras angulares del Imperio Eterno, pareció un buen momento para incorporarlo. Hoy en día es increíblemente común tener muchos efectos de reserva, pero quería crear una piedra angular hecha para quienes quieran tener un aura súper cargada.

El único problema era que había que encontrar una forma de evitar la utilización de Heraldos y otros efectos de reserva, porque si no hacíamos eso, no estábamos creando comportamiento nuevo. La gente ya usa un aura sola y un heraldo, y en esos casos el límite de una sola aura no hace ninguna diferencia. Eventualmente decidimos usar una desventaja sencilla que implique aumentar en una buena cantidad los costes de todo, ¡para que necesites una gran inversión si quieres llevar más de una aura!

Notables, pequeñas y atributos

Bien, hasta este punto nos habíamos esforzado mucho para dar forma a las piedras angulares y a pensar qué sería para cada legión, pero en realidad, las piedras angulares no pueden usarse tan ampliamente debido a los costos asociados a ellas. Habilitan builds divertidas e interesantes, sin duda, ¿pero qué pasa si quieres usar la joya en alguna build existente? En este punto es donde entra en juego el resto del árbol.

Básicamente, necesitábamos decidir cómo modificaría cada legión a las notables, las pasivas pequeñas y los nodos de atributos. Idealmente, cada una sería muy diferente, pero la realidad es que no hay formas infinitas de modificar las pasivas del árbol. Sin embargo, estábamos determinados a encontrar el modo de que las joyas se sientan muy diferentes entre sí.

Para este fin, tuvimos una reunión y básicamente usamos una pizarra blanca para dibujar una tabla gigante en la que listamos todas las formas en la que se puede modificar el árbol de pasivas. Algunas de estas formas eran “agregar una estadística aleatoria nueva”, “reemplazar una habilidad pasiva por otra habilidad pasiva aleatoria”, crear una habilidad pasiva aleatoria con una lista de estadísticas”, “habilidad pasiva en blanco”, y más cosas así. A partir de esta lista gigante, debíamos decidir qué modificación tenía más sentido para cada legión. En general, tratamos de preservar la temática de cada legión lo mejor que pudimos.

Vaal
Esta fue la más fácil y la primera que hicimos. Por supuesto, como el concepto entero surgió a partir de lo que esta legión podía hacer al árbol, no es ninguna sorpresa que supiéramos exactamente qué haría esta joya. En este caso usaríamos mucha aleatorización, y cada atributo y nodo pequeño sería reemplazado completamente por nodos aleatorios. Cada notable sería reemplazada por una lista predeterminada de “notables vaal”. Pero más importante aún, ¡esta legión es la única que también tendría valores aleatorios en las pasivas! Tratamos de mantener la temática de corrupción lo más que podíamos.

Karui y Maraketh
Uno de los problemas que creímos que tendríamos que enfrentar después de desarrollar la joya vaal era que sentíamos que sería increíblemente difícil ver si la joya era buena o no como jugador, ¡porque eliminaba muchas estadísticas y añadía muchísimas más! Por esta razón, creímos que sería importante tener algunas joyas más obvias, por así decir.

Elegimos Karui y Maraketh para que sean las joyas de legion que nunca te quitaban nada y solo agregaban estadísticas a las habilidades pasivas existentes. Para combinar con la temática existente, determinamos que podíamos usar bonificaciones de fuerza para los Karui sin problemas, y de destreza para los Maraketh. Por supuesto, las estadísticas que incorporan para las notables son mucho más exóticas, y hay algunas increíblemente especiales, sobre todo para los Maraketh.

Aunque es bastante desafortunado que no hayamos podido hacer una que tenga bonificaciones de inteligencia, no es el fin del mundo. Sentimos que no había necesidad de poner barreras en ese sentido, y que un ciclo incompleto estaba bien, pues haría que las joyas restantes de legion se sintieran mucho más diferentes.

Imperio Eterno
Si las joyas karui y maraketh solo agregarían estadísticas para tu árbol, tenía sentido incorporar una clase que eliminara estadísticas de tu árbol. Aunque claro, si solamente hiciera eso, nadie las usaría. Creamos un plan para crear algunas notables súper cargadas que acompañaran el hecho de perder todas las pasivas pequeñas y de atributos.

Aunque no estábamos seguros al comienzo, una vez que seguimos avanzando en el proceso de desarrollo, vimos que era muy simple decidir si usar la joya o no, porque solo era necesario pasar el mouse por encima de las notables y ver si te gustaban los elevados números que veías. Ciertamente, el costo de perder las pasivas pequeñas es bastante alto, ¡pero con suerte se puede compensar con una buena gema súper cargada que aplique a tu build!

Templarios
Mientras pensábamos qué hacer con los Templarios, alguien tuvo la idea de crear un nuevo “pseudo atributo” llamado Devoción. La idea de acumular Devoción para ganar poder sonaba como una temática fuertemente conectada con legión de Templarios. Más allá de eso, era necesario encontrar la forma de hacer que esta joya se sienta diferente.

Siempre hemos sentido que Ojo del Observador era un único bastante exitoso, porque es básicamente muchos objetos únicos en uno. Para que esta joya se sienta diferente, pensamos que podíamos poner más énfasis en la joya en sí, y crear varias estadísticas que tuvieran efectos dependiendo de la cantidad de Devoción que tuvieras. Esta joya tendrá dos de estas estadísticas aleatoriamente, y por ende, para maximizar tu personaje, necesitarías una con las estadísticas correctas y también el número correcto (¡que obviamente podrías adquirir usando orbes divinos!).

De todos modos, algo seguía faltando. Aunque era genial que tus pasivas de atributos se convirtieran en “devoción”, al resto de la interacción con el árbol parecía faltarle algo. Para darle algo especial, creamos un set de notables templarias que tuvieran probabilidad de reemplazar las notables del árbol. Lo que las vuelve especiales es el hecho de que se activan específicamente después de que obtienes una cierta cantidad de devoción, cosa que, una vez más, ¡tenía una conexión temática muy fuerte!

Conclusiones finales

Hace muchos años, cuando causé la creación de la piedra angular Mente sobre Materia sin darme cuenta, me hizo muy feliz que mi diseño impactara el juego de forma tan fundamental, y desde entonces siempre he querido crear más piedras angulares. Nunca pensé ni en mis más locos sueños que llegaría un punto en que podría hacer tantas a la vez. En verdad espero que este set de joyas logre abrir el camino para muchas posibilidades nuevas y cree diversidad de builds. También espero que este set de joyas pueda dar más oportunidades para experimentar con el árbol de pasivas de formas nuevas e interesantes. Pero por sobre todas las cosas, espero que se diviertan tanto jugando con ellas y descubriendo cómo aprovecharlas al máximo como yo me divertí creándolas.
Publicado por 
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Grinding Gear Games

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