Estamos trabajando en mejoras para el contenido nuevo basadas en el feedback de la comunidad. Planeamos lanzar otro parche a finales de esta semana laboral, que contendrá muchos cambios para Betrayal y todos los cambios de Synthesis que estén listos. Por favor ten en cuenta que la siguiente lista puede cambiar antes del lanzamiento de la actualización.

Los siguientes cambios están planeados para este parche:

  • Corregir varios problemas que causan que los grupos de monstruos de las Memorias Fragmentadas y del Vacío de la Memoria no tengan los monstruos raros correctos. Esto también corrige el hecho de que muchos jugadores no pudieran encontrar los monstruos raros necesarios para el desafío “Derrota monstruos de Synthesis”.
  • Agregar etiquetas a los Cofres Sintetizados.
  • Reducir los monstruos adicionales que se generan durante los encuentros de Intervención de Betrayal. También se generarán con menos frecuencia.
  • Corregir varios errores por los que Niko no aparece en áreas, lo que a su vez impide que se genere Sulfito.
  • Aumentar la cantidad de inteligencia sobre la Mente Maestra que ganas al completar una Base.
  • Ajustar los valores de inteligencia que ganas en los encuentros de Betrayal.
  • Hacer más cambios para combatir la latencia y los clientes “congelados” durante los encuentros de Intervención.
  • Agregar una opción de “liberar” por si los jugadores no quieren hacer ninguna elección después de completar un encuentro de Betrayal.
  • Los objetivos de Intervención ahora infligirán menos daño durante un tiempo después de haber aparecido. Esto está pensado para que los jugadores tengan tiempo de reaccionar y reposicionarse si lo necesitan.
  • Las áreas antes de los mapas tendrán un solo encuentro de Betrayal. Los mapas seguirán teniendo tres. Aunque entendemos que los jugadores han podido jugar encuentros de Betrayal creando instancias repetidamente de la Cantera o las Estribaciones, entre otras, no queremos que esta sea la forma. Es malo para los servidores, y además no es la forma que queremos que usen para reunir inteligencia. Ajustaremos los valores de inteligencia para las bases y la Mente Maestra, y esto debería otorgar acceso más rápido sin tener que crear la misma área una y otra vez.
  • Los encuentros de transporte ahora requieren que estés más cerca para comenzar. Antes la distancia a la que se iniciaban no se sentía adecuada.
  • Corregir un error que causaba que los encuentros de Intervención no ocurrieran si ya habías completado otro trabajo en la misma área.
  • Corregir un error que causaba que los depósitos de sulfito de un área afectada por la profecía “Tesoro Monstruoso” no otorgaran nada de sulfito.
  • Corregir un error que causaba que varios modificadores de Sextantes generaran sus monstruos o barriles dentro de Memorias Fragmentadas.
  • Agregar la posibilidad de activar o desactivar la visibilidad de los modificadores de un mapa.

Estamos trabajando en más cambios para Synthesis, pero no podemos comprometernos a decir que estará listos para la 3.6.2, pues los procesos de finalización y prueba antes de implementarlos están tomando tiempo. Algunos tendrán que esperar a la 3.6.3, que tenemos pensado implementar a mediados de la semana que viene.
Publicado por 
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Grinding Gear Games
Hace tiempo que juego y sabía que las mejoras sobre sindicato y mecánicas de la liga nueva llegarían tarde ó temprano, pero esta línea para mí es la mejor de todas:

"
  • Agregar la posibilidad de activar o desactivar la visibilidad de los modificadores de un mapa.

Saludos.
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6 días para el lanzamiento en ps4 y seguimos sin anuncios de lo que podemos esperar en dicha versión.
¿Esto que es para darle emoción al asunto, o qué?
Yo tambien ya estoy dudando...espero que sea en esa fecha. No jueguen con la ilucion de un niño jaja
3 días....vamos que nos vamos!!!!

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