Mientras trabajamos arduamente en la expansión 3.6.0 y su anuncio, también estamos preparando la siguiente gran actualización para la Liga Betrayal. Junto a algunas correcciones y mejoras para Betrayal, el parche 3.5.3 incluye mejoras de rendimiento y correcciones para fallos y errores varios. Planeamos implementar esta actualización para finales de esta semana laboral. Mientras esperas, ¡aquí tienes una vista previa de las notas del parche!

Por favor ten en cuenta que la siguiente lista puede cambiar antes del lanamiento de la actualización 3.5.3.

Características y correcciones generales
  • Agregamos ocho Grandes Maestros nuevos al Salón de los Grandes Maestros.
  • Actualizamos la apariencia de los puentes del Mapa de Cráter.
  • La profecía "Tesoro Monstruoso" ya no se puede activar en áreas afectadas por un Objetivo de Atlas. Esto estaba causando que algunos maestros no aparezcan. Esta profecía ya no podrá activarse tampoco si Alva ha aparecido en el área.
  • Modificamos la ubicación por defecto del Artefacto de Mapas en la Guarida Brutal.
  • Los monstruos "Élite piel de piedra" del encuentro contra el jefe de los Bloques Primordiales ya no se pueden consumir, y tampoco se puede destruir sus cadáveres.
  • Corregimos un error que evitaba que funcionara la acción "Migrar (todo)" en ligas privadas o SSF.
  • Corregimos un error que causaba que un templo de Incursion se generara tomando como referencia el nivel de área de la última área en la que habías abierto un templo. Esto significada que si habías abierto un templo de Incursion en un área de nivel 67 o inferior (incluyendo tu Guarida), el siguiente templo no tendría posibilidad de generar el Estudio del Topógrafo o Sala de Reuniones Real.
  • Corregimos un error que causaba que el icono de minimapa de Alva a veces no apareciera.
  • Corregimos varios problemas visuales que causaban que algunas habilidades de monstruos no mostraran los efectos visuales correctos.
  • Corregimos un error que causaba que se pudieran invocar tótems a través de las puertas usando la gema de Asistencia de Tótems Múltiples.
  • Corregimos un error por el que la joya única "Instinto Antinatural" no otorgaba "probabilidad de Esquivar golpes de ataques" cuando se colocaba sobre la piedra angular "Acrobacias".
  • Corregimos un error que causaba que los jugadores recibieran daño de Suelo Incendiado mientras tenían el modificador "No es afectado por Suelo Incendiado" del Alma de Abberath si habían aumentado demasiado significativamente el efecto de auras sobre sí mismos.
  • Corregimos un error que causaba que los tótems de Heraldo de Obelisco no siempre eran eliminados después de matar a un grupo de Líneas de Sangre de Goliat de Alcantarilla.
  • Corregimos un error que causaba que la misión de Zana "Completa la Prueba de Laberinto" a veces solo generaba un único portal.
  • En áreas de JcJ ya no se aplica la microtransacción de Efecto de Bonificación Invisible a las habilidades de Estandarte, auras y habilidades de Heraldo, Traspasar, Furia de Sangre, Armadura Ártica, Escudo de Tempestad, Coraza Fundida y Coraza Fundida Vaal.
  • Corregimos varios casos raros en los que guaridas descubiertas no tenían monstruos, y por ende era imposible conquistarlas.
  • Corregimos un error visual que afectaba a las microtransacciones de Escudo de Guardia de Fe, al Escudo de Guardia de Sangre y Escudo de Oriath, y que ocultaba parte de los efectos detrás del escudo.
  • Corregimos un error visual que afectaba al brazo izquierdo de la Heredera al usar la Armadura de Pecado.
  • Actualizamos la combinación de Lanza de Hielo con el Efecto de Pez Espada para Lanza de Hielo aplicado, para que encaje mejor con los efectos visuales nuevos de Lanza de Hielo.

Correcciones para Betrayal
  • Ya no es posible colocar joyas, joyas de abismo, mapas o cañas de pescar en la mesa de trabajo de Guff (en un escondite del Sindicato) donde puedes crear objetos que contengan esencias. Esto es porque las Esencias ya no se pueden usar en ninguno de esos tipos base de objetos.
  • Ahora puedes abrir el Árbol de Habilidades Pasivas mientras tienes el tablero de investigación de Betrayal abierto.
  • Ya no puedes abrir una Base mientras estás en un encuentro de Investigación. Esto es porque no puedes volver a entrar a un encuentro de Investigación si sales de él, lo que evita que puedas salir o volver a entrar a la Base.
  • Entrar a una base durante una misión de Zana de "No mueras o abandones un Mapa de Zana" ya no evita que vuelvas a entrar a un Mapa de Zana.
  • Agregamos un mensaje de error para cuando tratas de abrir una recompensa de base de Alijo Atrapado mientras sigue corriendo el contador de otro Alijo Atrapado.
  • Mejoramos la animación y el audio de la muerte de Vorici.
  • Corregimos varios casos en los que algunos encuentros de Fortificación se generaban en lugares inaccesibles.
  • Corregimos varios casos en los que algunos encuentros de Fortificación tenían demasiados árboles.
  • Corregimos varios casos en los que los monstruos podían aparecer en lugares inaccesibles.
  • Corregimos un error donde Tzamoto, Arquitecto de Tormentos y Zantipi, Arquitecto de Encubrimiento, ambos en el Templo de Incursion, no contaban para completar el desafío "Derrota Arquitectos de Incursion".
  • Corregimos un error que causaba que la opción de Interrogar a veces mostrara una división incorrecta al indicar a dónde otorgaría inteligencia.
  • Corregimos un error que causaba que los miembros del Sindicato usaran diálogos incorrectos.
  • Corregimos un error que causaba que las opciones del tablero de investigación de Betrayal no se mostraran siempre en primer plano y por ende pudieran ser tapados por el botón de ayuda de Betrayal.
  • Corregimos un error que causaba que los cuerpos de Vorici y de la Mente Maestra no estuvieran en el mismo lugar que la barra de su nombre si eran asesinados mientras se teletransportaban.
  • Corregimos un error por el que el efecto de la habilidad de suelo de la Mente Maestra permanecía más abajo de lo debido. Esto también corrige casos en los que los jugadores podían recibir daño de un efecto de suelo invisible en algunas ocasiones.

Correcciones de Rendimiento
  • Optimizamos el cálculo del daño y de las explosiones al morir en nuestro lado del servidor. Esto debería dar como resultado una reducción notoria en los problemas de fps al matar grupos grandes de monstruos, especialmente al usar efectos explosivos (como El Corazón Roto de Inpulsa o La Flor Profana).
  • Mejoramos el rendimiento de los efectos de las penalidades "Marchito" y "Entumecido".
  • Mejoramos el rendimiento del efecto de las Líneas de Sangre: Ocultos.
  • Mejoramos el rendimiento de la explosión que generan las Fieras (monstruos) al morir.
  • Mejoramos el rendimiento en las arenas de los jefes de la Torre de Shavronne y del Mapa de Torre.
  • Mejoramos el rendimiento en la arena del jefe del Mapa de Villa.
  • Mejoramos el rendimiento de varias habilidades en los encuentros contra Merveil.
  • Mejoramos el rendimiento de varias habilidades en los encuentros contra Malachai.

Correcciones de fallos
  • Corregimos un fallo del cliente que podía ocurrir cuando entrabas al Mapa de Tumba Arácnida.
  • Corregimos un fallo raro del cliente que podía ocurrir al usar Drenar Esencia.

La actualización 3.5.3 para Xbox One también está programada para finales de esta semana.
Publicado por 
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Grinding Gear Games
Muy bueno.
Se que no es lugar, pero me esta pasando que cuando vuelvo por un portal de la a la ciudad del acto 5, luego de un tiempo este desaparece. Solo me ha pasado en este acto y en esta semana.

Por lo demas.....esperando la salida en PS4!!!!!
"
genkli escribió:
Muy bueno.
Se que no es lugar, pero me esta pasando que cuando vuelvo por un portal de la a la ciudad del acto 5, luego de un tiempo este desaparece. Solo me ha pasado en este acto y en esta semana.

Por lo demas.....esperando la salida en PS4!!!!!


Las instancias vacías expiran luego de unos minutos. Pueden variar de 8 a 15 minutos, siendo las instancias con más cantidad de entradas/salidas las que más perduran (entradas/salidas me refiero a las puertas/escaleras ó lo que sea por dónde se acceden)
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Osea que de arreglar el funcionamiento de las incursiones nada, seguiremos teniendo que hacer 800 templos para que con suerte se alineen los planetas y te salga la sala nivel 3 que te falta, patetico. Ha este ritmo alva 7 para el 2030.
"
Harry2016 escribió:
Osea que de arreglar el funcionamiento de las incursiones nada, seguiremos teniendo que hacer 800 templos para que con suerte se alineen los planetas y te salga la sala nivel 3 que te falta, patetico. Ha este ritmo alva 7 para el 2030.




Puedes buscar por el chat de comercio 820 hay personas que venden por currency leveos del templo.
Подробности о сезоне, призах и очках можно узнать на этой странице.

Вы можете следить за своим прогрессом на странице сезона в разделе событий.

Призы:

Игрок с наибольшим количеством опыта, который выжил в гонке, получит 3 очка.

20 лучших игроков каждого класса получат:
  • #1 игрок каждого класса: Глаз полубога (Уникальный предмет) и 10 очков.
  • #2 игрок каждого класса: 6 очков.
  • #3 игрок каждого класса: 5 очков.
  • #4 игрок каждого класса: 4 очка.
  • #5 игрок каждого класса: 3 очка.
  • #6-10 игроки каждого класса: 2 очка.
  • #11-20 игроки каждого класса: 1 очко.


Награды за достижение уровней, герой должен выжить:
  • Уровень 30: 10 очков.
  • Уровень 26-29: 7 очков.
  • Уровень 22-25: 6 очков.
  • Уровень 17-21: 5 очков.
  • Уровень 13-16: 4 очка.
  • Уровень 9-12: 3 очка.
  • Уровень 5-8: 1 очко.


Награды за задания:
Игрок, первым выполнивший указанные задания, получает соответствующую награду.
  • Обычный мир Судовая аптечка (Прибрежный остров): 2 очка.
  • Обычный мир Обитатель глубин (Залитый провал): 2 очка.
  • Обычный мир Изувер (Тюремные помещения): 2 очка.
  • Обычный мир Могиллан (Кладбище кораблей): 2 очка.
  • Жестокий мир Судовая аптечка (Прибрежный остров): 2 очка.
  • Жестокий мир Обитатель глубин (Залитый провал): 2 очка.
  • Жестокий мир Могиллан (Кладбище кораблей): 2 очка.


Награды за зачистку:
Игрок, первым зачистивший указанные области, получает соответствующую награду:
  • Обычный мир Смрадная заводь: 2 очка.
  • Обычный мир Берлога: 2 очка.
  • Обычный мир Чащоба: 2 очка.
  • Обычный мир Катакомбы: 2 очка.


Раздача случайных призов:
Каждое очко, заработанное в гонке, используется в качестве лотерейного билета в розыгрыше случайных призов:
  • Объятия Мокоу - уникальный предмет с альтернативным внешним видом (будет разыграно 15 предметов)
  • Кушак - предмет с альтернативным внешним видом (будет разыграно 25 предметов)
  • Виртуозность Мелавия - уникальный предмет с альтернативным внешним видом (будет разыграно 30 предметов)
  • Уловка Малахая - уникальный предмет с альтернативным внешним видом (будет разыграно 10 предметов)

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