La semana pasada hablamos de los cambios que recibirán las Guaridas en Path of Exile: Betrayal. Desde ese momento hemos recibido muchas preguntas de la comunidad sobre el sistema unificado de Guaridas. Hemos respondido algunas de ellas en la publicación de hoy.

¿Qué sucederá con mi favor actual?

El favor existente en todas las ligas se combinará para lograr un solo número para tu cuenta. Podrás gastarlo en cualquier liga con cualquier personaje, en decoraciones que se comparten de forma similar.

¿Hay límite de decoraciones en las guaridas nuevas?

Todas las guaridas tienen un límite de 750, al igual que las guaridas grandes del sistema anterior (este número no incluye a los maestros y los objetos especiales como el translocador, el alijo, la mesa de fabricación, etc.).

¿Se podrán comprar todas las decoraciones actuales?

No quitaremos ninguna de las decoraciones que ya existen. De hecho agregaremos muchas nuevas para comprar.

¿Podré conservar mis mods. de fabricación maestra?

Hay un sistema nuevo para los mods. de fabricación maestra. Ahora se desbloquean individualmente y por liga, completando tareas específicas dentro del juego para los nuevos Maestros. En las ligas Estándar, es probable que algunos jugadores ya tengan algunos mods. de fabricación maestra desbloqueados, pero necesitarán desbloquear el resto ayudando a los Maestros nuevos.

¿Cuántos modelos de guarida hay?

Habrá más del doble que en la actualidad. Hemos mantenido las ocho guaridas de los maestros originales, y además crearemos al menos 10 más.

¿Cómo se descubren las guaridas?

Algunas guaridas aparecen en áreas específicas durante los actos 1 a 10, y otras solo se pueden encontrar en Mapas del final del juego bajo ciertas condiciones. En el futuro también agregaremos algunas especiales a la tienda de microtransacciones, y puede que entreguemos algunas como premios de eventos.

¿Todos los mapas que completemos tendrán su modelo de mapa como guarida?

No, solo se puede descubrir guaridas en algunas áreas. Lee la respuesta anterior para más detalles.

¿Tendremos la posibilidad de guardar nuestras guaridas actuales antes de que se unifiquen?

De ahora en adelante, tendrás una guarida de cada modelo, completamente decorada. Puedes alternar entre ellas cuantas veces quieras. Después de la implementación de la 3.5.0, podrás guardar todas tus guaridas siempre y cuando sean de modelos distintos. Si tienes más de una del mismo modelo, se guardará la que posea más decoraciones.

¿Cómo funcionará el logro de los Maestros? (El que implica subir 7 Maestros a nivel máximo.)

Los maestros anteriores ya no están, y hemos eliminado los niveles de reputación por liga. En su lugar, cada uno de los nuevos Maestros tendrán un “nivel de Favor” por cuenta, que desbloqueará decoraciones adicionales de guarida. El nuevo nivel de favor estará ligado a completar objetivos específicos dentro del juego, no repetir el mismo contenido general muchas veces. El logro será actualizado para que se otorgue al llevar a los nuevos Maestros a su nivel máximo de favor.

¿Las decoraciones viejas estarán ligadas a los maestros nuevos?

Sí, todas las decoraciones viejas (las actuales) se podrán comprar con los maestros nuevos.

Si en estándar ya los tenemos en nivel ocho, ¿ya estarán disponibles para comprar las decoraciones?

Las decoraciones de guarida ahora serán desbloqueadas por progresión en el “nivel de favor” de los maestros, que está ligado a tareas específicas dentro del juego. Por ejemplo, el nivel de Zana está ligado a completar partes de su cadena de misiones en el Atlas. Así que los jugadores que ya hayan completado estas tareas en Estándar ya tendrán esto desbloqueado, pero es diferente para cada maestro.

¿Los modelos antiguos de guarida permanecerán igual o cambiarán de algún modo?

Los modelos originales de guaridas permanecerán, aunque serán mejorados automáticamente a lo que solía ser su tamaño máximo. La guarida lozana de Tora ha recibido algunos cambios menores debido a las mejoras para el efecto del agua.

Además, todas las guaridas que hayas desbloqueado (al llevar al maestro correspondiente a nivel 3) seguirán desbloqueadas en tu cuenta.

Además, todas las guaridas ahora estarán “predecoradas” con algunas cositas básicas de guarida que puedes guardar o modificar como quieras. Esto incluye los modelos de guarida anteriores.

¿Tendremos mejor control para ubicar las decoraciones?

Agregaremos la posibilidad de voltear los objetos de guarida (es decir espejarlos).

¿Podemos colocar decoraciones en lugares donde no se puede caminar?

No.

¿Puedo editar una guarida que alguien haya compartido conmigo?

Puedes hacer cambios adicionales a tu guarida después de haber importado la guarida de alguien más. Además, la información de la guarida se guarda en texto para que sea sencillo compartirla.

¿Podemos rotar el artefacto de mapas y que los portales roten con él?

Sí.

¿Serán evidentes las áreas que sea necesario completar?

Necesitarás explorar para encontrar guaridas nuevas. Cuando encuentres una, será obvio porque habrá un PNJ esperándote. No necesitarás limpiar todo el mapa, solo la parte que contiene la guarida. También agregamos una misión en el acto 2 para conseguir una guarida, si tu cuenta aún no tiene ninguna.

¿Podemos mover el traslocador?

Sí. Ahora el traslocador es un objeto especial de guarida que se puede mover pero no se puede reclamar ni borrar. De forma similar, el alijo, el alijo de hermandad, la mesa de fabricación y el artefacto de mapas también lo son.



¿Qué pasará con las mesas de los maestros anteriores y los objetos que haya en ellas?

Probablemente agregaremos un comando que arroje a tus pies los objetos inaccesibles almacenados en las mesas viejas.
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Grinding Gear Games
Buenísimas noticias.

Voy a esperar el comando para liberar items de los benchs, ya que pasear por todos los pj's y por todas las ligas para ver si tenía algo guardado me da mucha vagancia :)

Ya que estamos, está previsto que ese comando no elimine los items cuándo se lo ejecute en una zona dónde no pueden caer items al piso??? (hideout/city)

Aguardo sus comentarios.

Saludos.
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Bufff esto pinta muy bien que ganas de incarle el diente. Este juego es el único que con el paso de los años lo sigo jugando una y otra vez. De las poquitas compañías que puedo hablar bien a día de hoy.
Me gusta mucho el echo de tener mas control sobre el hideout pero ahora el problema tal vez sean tiempos de carga mas lentos por un zona mas grande y llena de objetos (al principio de ir a los hideout) después el cache sirve.



igual a mas lag
"
Petusillos escribió:
Buenísimas noticias.

Voy a esperar el comando para liberar items de los benchs, ya que pasear por todos los pj's y por todas las ligas para ver si tenía algo guardado me da mucha vagancia :)

Ya que estamos, está previsto que ese comando no elimine los items cuándo se lo ejecute en una zona dónde no pueden caer items al piso??? (hideout/city)

Aguardo sus comentarios.

Saludos.


¡Hola!

El comando estará desactivado en lugares como los que nombras, donde no se puede obtener botín.
¿Se realizará alguna guía sobre cómo utilizar eficientemente el hideout?
(uso de mesas de crafteo para nuevos jugadores)
(cómo decorar tu hideout de forma que no te salgan bugs/control de espacio)
(guías sobre cómo obtener ciertas guaridas, yo empezaría por los de acto 1-10 y que la comunidad vaya subiendo guías de las guaridas más difíciles)
¿habrá alguna recompensa/logros de hideout?

De momento estas dudas.

Un saludo.

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