Caida de mapas

Buenas:
Hay un error con el juego, ya que teniendo 155 de 158 mapas completados, siguen cayendo mapas de tier 1, lo que en teoria es imposible.

Un saludo.
Reflotado por última vez en 29 jun. 2018 14:16:31
Mira, no estoy pudiendo encontrar el post oficial del poe dónde se habla de ello (en inglés, ya que en la época de lanzamiento del Atlas no había aún traducción al español), pero entre las reglas de drops de mapas hay una que es que los mapas tier 1 nunca dejan de dropear.

Fuera de mapas endgame, solo caen mapas tier 1 (el bonus de atlas no afecta en nada), y en el endgame, los mapas tier 1 es una regla intencional para evitar que exista una manera que quedes sin mapas.

Esta regla es independiente y no es afectada por el bonus de atlas.

Si llego a encontrar la publicación agregaré el link a la misma, pero si buscas en los foros en inglés (ya te digo, esta misma pregunta se hizo a poco de salir la actualización 2.4.0 Atlas of Worlds), vas a encontrar la misma respuesta que te estoy dando.

Por otro lado, el bonus de atlas también se ve restringido por reglas cómo que un monstruo blanco no puede nunca dropear un mapa de mayor nivel que la zona.

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1714099
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Ok, gracias.

Lo que no entiendo es que en un mapa los moob blancos no pueden dropear un mapa de tier mas alto que el propio mapa pero si mas bajo?

El problema es que llega un momento que si el juego no quiere no puedes avanzar con el atlas, ya que salen mapas mas bajos, pero no mas altos.

Lo mismo pasa con los mapas shapeados, que suelen salir los mapas del nivel del mapa original, no del que le añades 5 niveles, por ejemplo haciendo el atoll de tier 11 salen mapas de tier 6.

Un saludo.
El item level de los items que arrojan los enemigos normales es del mismo nivel que la zona. El tier de mapas que pueden arrojar también tiene cómo límite el nivel de la zona (Al tier de un mapa se le suma 67 para conocer el nivel de la zona). Los monstruos mágicos arrojan items +1 itemlvl, y los monstruos raros ó únicos arrojan +2 itemlvl.

Para mapas eso quiere decir que los monstruos normales pueden dropear cómo tope mapas del mismo nivel que la zona, los monstruos mágicos mapas 1 nivel más alto que la zona, y monstruos raros ó únicos 2 niveles más que la zona.

Si tu quieres ir escalando en el nivel de mapas, lo ideal es que en los mapas a completar hayan monstruos mágicos ó raros (en la mayor cantidad posible para aumentar las posibilidades). Desde ya que no necesariamente un montruo mágico dropeará un mapa +1, y lo mismo para un monstruo raro ó único, no necesariamente dropeará un mapa +2.

Luego, otro tema a considerar es la facilidad con la que se dropean los mapas. Los mapas "blancos" (tier 1 a tier 5), son fáciles de conseguir. Los mapas "amarillos" (tier 6 a tier 10) requieren un poco de esfuerzo, y los mapas "rojos" (tier 11 a tier 16) requieren de inversión media a alta, ya que se podría decir que se dividen en 2 grupos. De tier 11 a tier 13/14 son los más fáciles de sostener, y de tier 14 a 16 se pueden sostener con bastante inversión y con las técnicas adecuadas.

En general no se trata de si el juego quiere ó no dejarte sin mapas, suele venir más por el lado de si uno invierte lo necesario para conseguir el retorno que uno pretende.

Si te interesa aquí hay una guía detallada de cómo progresar con el atlas.
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