NECESITO AYUDA ACERCA DE LA COMPRENSION DEL DAÑO Y SUS MODIFICADORES

Hola a todos. Necesito ayuda para comprender ciertos aspectos de este juego que es nuevo para mí.

Cuando yo equipo una pieza de armadura, por ejemplo un escudo, cuya descripción dice "20% increased spell damage" ¿a qué se aplica este aumento del daño exactamente? ¿al daño producido por la gema insertada en el escudo cuando hago el cast o es un aumento global del daño independiente de qué skill se esté casteando?

Mi segunda pregunta puede ser una tontería pero no he visto respuesta en la wiki ni en el foro. Yo soy caster, no pego con el arma que llevo equipada y que tiene "physical damage" y elemental damage". Entonces mi pregunta es similar ¿el arma solo hará daño elemental cuando castee el skill de su gema? ¿sus modificadores de daño se aplicarán globalmente o sólo a los golpes derivados de la gema?

Si yo quisiera usar un cetro o una daga que no lleve en su descripción "elemental damage" ¿de qué me serviría si no ataco a melée?

El juego me gusta mucho pero estoy acostumbrada a otros conceptos y me resulta bastante complicado entender los mecanismos. Cualquier ayuda y aclaración la agradezco por anticipado.
Reflotado por última vez en 28 dic. 2018 14:56:20
En el primer caso que citas, del escudo con un mod "20% increased Spell Damage":




En ambos casos son mods "globales". Se aplican de manera general a cualquier skill que se vea afectado por el spell damage, sin importar en qué pieza de equipo se haya colocado la gema.

Ó sea, supongamos que tu utilizas la habilidad "Fireball":




Ni bien te equipes cualquiera de los escudos de más arriba, el daño de la habilidad se ve afectado por ese "% increased Spell Damage" ya sea que te colocas la gema en las botas, los guantes, el casco, el mismo escudo ó en un arma ó en el pecho.

Pasando a la segunda pregunta:



En ambos casos, el mod implícito "30% increased Elemental Damage" es global, por lo que cómo en el ejemplo del escudo, se aplica de manera general a cualquier skill que se vea afectado por el elemental damage, sin importar en qué pieza de equipo se haya colocado la gema.

Lo que sí, el mod explícito "increased Physical Damage" del 1° cetro es un mod local, afecta solamente a ese cetro, por lo que se aplica a cualquier skill que utilice ese cetro para hacer daño, ó dicho de otra manera, que pegue con ese cetro. Así que cómo los spells/hechizos no "pegan" con las armas, ese mod local de "increased Physical Damage" no los afecta. Si en cambio utilizaras alguna habilidad del tipo melee ó proyectil que tome el daño base del arma, entonces sí, ese mod local afectaría al daño resultante:




Y ya para la pregunta final, aquí tienes algunos ejemplos de dagas ó cetros sin el mod "% increased Elemental Damage":



Dependiendo de tipo de build que hagas, el tipo recomendado de arma. En algunos casos se busca elevar la chance de crítico, por lo que las dagas son ideales, en otros casos, se busca incremento de daño elemental, ó penetración elemental, por lo que los cetros son buenas opciones. Al ser globales esos implícitos, afectan a todas las habilidades.

Si quieres ver un poco más en detalle del tema, existen páginas que detallan los mods que pueden conseguir en un item dependiendo la base:

http://poeaffix.net
https://poecraft.com/itemmods

Así cómo simuladores de la mesa de crafteo:

https://pvaass.github.io/poecraft

En caso que te haya quedado algo en el tintero no dudes en preguntar. Si es sobre un item específico, linkéalo aquí en el foro así es más sencillo saber de que se trata.

Saludos.
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Pues muchas gracias, muy bien explicado y con ejemplos. Así da gusto.

Me queda una duda: ¿como se sí los mods son locales o globales? ¿tiene que ver con que sea un mod implícito, o sea más arriba de la línea horizontal?

Y aprovechando tu gran paciencia, me estoy subiendo el personaje con una build que ví para principiantes de bruja de rayos. Recomienda dual wield, mazas o dagas. Lo que no acabo de entender es porqué ese tipo de arma, las varitas parecen más apropiadas, ya que no pego a melée con ataques físicos.

Un saludo,
Aquí la respuesta de uno de los desarrolladores a tu pregunta:

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/84366#p940702

Lo que dice es que un mod local afecta esa propiedad del item, en cambio el global, afecta esa propiedad en tu personaje. Por lo tanto, un mod local solo puede presentarse en un item con esa propiedad y, a la inversa, los mods globales no se producirán en dichos items.

Usando nuevamente los cetros cómo ejemplo:




El 1° cetro es un cetro normal, sin modificadores explícitos de ningún tipo (solo el mod implícito de elemental damage pero que para este ejemplo no cuenta). Verás que daño físico es de 45-67 y está en letras blancas (lo que quiere decir que no se encuentra modificado), en cambio, en el cetro mágico se encuentra presente el mod "51% increased Physical Damage" y que según se desprende de la explicación es un mod local, ya que el cetro de por sí presenta la propiedad de tener daño físico. Entonces en el 2° cetro vemos que el daño físico en lugar de ser de 45-67, es de 68-101 y en letras azules (las letras azules indican que algún mod en el cetro lo está afectando, en este caso, el "51% increased Physical Damage").

Si existiera un cetro que pudiera tener un mod global explícito de "% increased Physical Damage", entonces esta descripción incluiría la palabra "global", para diferenciarse del local.

Lo que también cita la explicación, es que en items que de manera base no poseen ese tipo de daño, entonces el mod "% increased Physical Damage" sí es global. Por ejemplo, si un anillo tuviera el mod "51% increased Physical Damage" entonces sí, es global, ya que los anillos no poseen daño físico de base.

Ya con respecto a la pregunta de dual wield, y si la guía no lo explica en algún lado, supongo que prefiere dagas ó cetros por sobre las varitas por un tema de movilidad. Las opciones de movilidad con varitas es muy limitada. Dual wield de varitas solo se puede hacer varita/varita, en cambio dual wield con daga ó cetro se puede hacer daga/daga, cetro/cetro, ó daga/cetro y viceversa, y tienes la posibilidad de usar habilidades de movimiento melee (cosa que con varita no es posible).
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Editado por útlima vez por Petusillos en 28 dic. 2018 14:28:54
Ahora lo entiendo mucho mejor. De nuevo gracias y un saludo.

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