Estamos en período festivo en Nueva Zelanda, así que no tenemos noticias de desarrollo para compartir hoy. Ahora que tanta gente está jugando Betrayal, creímos que sería divertido caminar un poco por la senda de los recuerdos para examinar algunos de los primeros lanzamientos de Path of Exile y algunos hechos interesantes relacionados. Hoy trataremos los lanzamientos desde la Beta Cerrada hasta Torment y Bloodlines, y el resto lo veremos en publicaciones posteriores durante las fiestas.

Beta Cerrada de Path of Exile (0.9.0)

Entramos en Beta Cerrada en agosto de 2011, con los dos primeros actos de Path of Exile disponibles. Esta versión temprana no tenía ninguna clase de microtransacciones ni una ventana de comercio. Los jugadores podían acceder a través del popular “Beta Key Timer” en la página web, el cual elegía un jugador al azar periódicamente, le otorgaba un acceso a la Beta, y mostraba la elección a todos los demás.

Aquí puedes ver un video de cómo se veía el combate en ese momento:



En abril de 2012 incluimos accesos para la Beta Cerrada en la primer generación de paquetes de colaborador. Los Kiwis de Diamante (Diamond Kiwis) que venían con el paquete de esa era se encuentran entre las mascotas más atesoradas de la historia de Path of Exile.

Beta Abierta de Path of Exile





Nuestra Beta Abierta de enero de 2013 marcó el momento en que abrimos Path of Exile al público como el juego free-to-play que aún sigue siendo. Este lanzamiento incluyó la primera mitad del Acto 3 (hasta la pelea contra Piedad en el Templo de Lunaris), y también fue la última vez que borramos el progreso de la economía de Estándar. Además, aprovechamos esa oportunidad para lanzar las primeras microtransacciones cosméticas fuera de los paquetes de colaborador.

En la mitad de la Beta Abierta lanzamos el primer par de Ligas de Desafío: Anarchy y Onslaught.

Lanzamiento de Path of Exile



En octubre de 2013 pusimos fin a la Beta Abierta y lanzamos oficialmente Path of Exile. Este lanzamiento incluyó la segunda parte del Acto 3 (con seis áreas de mundo nuevas) y convirtió a Dóminus en el jefe final del juego. También incluyó las hermandades, el sistema de JcJ, y nuestra séptima clase de pesonaje, la Heredera.

Esta expansión cambió la forma del juego al introducir las gemas de asistencia de activación, las cuales siguen impactando fuertemente la creación de builds hasta el día de hoy.

En ese momento aún hacíamos ligas separadas para Hardcore y Estándar. Domination y Némesis se lanzaron junto a esa actualización, y ambas siguen apareciendo en el juego actual.

En el lanzamiento también lanzamos el juego en Steam, plataforma que sigue presentando Path of Exile a jugadores nuevos en todo el mundo.

Sacrifice of the Vaal [Sacrificio de los Vaal] (1.1.0)





Lanzamos esta expansión a principios de marzo de 2014. Incluyó a la Reina Atziri y docenas de jefes nuevos que se podían encontrar en áreas corruptas. Aunque la dificultad de Atziri (y de su versión Uber secreta) sigue siendo un desafío para muchos, ¡quizás lo más notable fue la introducción de Orbes Vaal! Estos orbes todavía son una parte importante de la fabricación de objetos y de la economía.

Esta expansión se lanzó junto a las ligas Ambush e Invasion. Las Cajas Fuertes siguen estándo presentes en el juego base, y las expansiones regresan durante eventos especiales.

Ambush evolucionó desde el plan original de que los objetos monetarios funcionaran en cualquier cofre del juego. Nos dimos cuenta de que la necesidad de volver a generar las características de todos los barriles que encontrabas era una distracción demasiado grande, y la idea evolucionó hacia una liga donde se pudieran cambiar algunos cofres específicos. Para darle una recompensa acorde al riesgo, agregamos los monstruos, y así nació Ambush.

Forsaken Masters [Maestros Errantes] (1.2.0)





Esta expansión se lanzó a finales de agosto de 2014. Agregó los siete Maestros Errantes originales de Path of Exile. Además de agregar las Guaridas al juego, también desbloqueó docenas de opciones de fabricación nuevas que los jugadores podían explorar y que se han convertido en parte de la base del progreso de los personajes de Path of Exile. Nuestra expansión más popular hasta ahora, la reciente Betrayal, está basada en muchos de los fundamentos que establecimos en Forsaken Masters.

Se lanzó junto a Rampage y Beyond, y ambas ligas se mantienen de diferentes formas en el juego actual. Además, ¡esta actualización agregó las Habilidades de Heraldo!

Forsaken Masters requirió mucho esfuerzo y consumió mucho de nuestro presupuesto de desarrollo (de acuerdo a los estándares de 2014, ¡porque ahora probablemente gastamos eso cada semana!). Rampage probablemente sea más popular ahora que cuando fue una liga en aquel entonces. El aspecto más difícil de Beyond era entender las reglas de funcionamiento de los monstruos aleatorios y las mejoras de los portales. Eso necesitó mucho tiempo, pero resultó ser muy sólido. Al momento del lanzamiento, el mayor problema fueron los monstruos con regeneración de vida, pues algunos monstruos de Beyond eran básicamente inmortales.

Torment and Bloodlines [Tormento y Líneas de Sangre] (1.3.0)







Las ligas Torment y Bloodlines fueron parte de la gran actualización 1.3.0 en diciembre de 2014, la cual también introdujo una enorme cantidad de mejoras para JcJ y al 8º maestro: Leo Redmane, Maestro de la Arena.

Estas mejoras de JcJ nos llevaron a crear nuestros torneos invitacionales, los cuales transmitimos en vivo en nuestro (fugaz) canal de Twitch, presentados por WillywonkaHC y GreenDude. ¡Échales un vistazo aquí!

Bloodlines se basó en la idea “Nemesis pero para grupos”. El elemento más importante de esto fue agregar la tecnología necesaria para que un grupo de monstruos significara algo en el juego, en vez de solamente para la generación. Al igual que Nemesis, la lanzamos con algunos “mods. mata jugadores” muy poco populares.

Torment fue muy diferente cuando era una liga, y el comportamiento de los espíritus fue la parte más difícil de desarrollar. Fue suficientemente popular para entrar al juego base, y los monstruos aparecen casi con la misma frecuencia con la que lo hacían en la liga.

Vuelve la próxima semana para leer la parte 2 de la serie, ¡que tratará de las expansiones a partir desde The Awakening y hasta Breach!
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Grinding Gear Games
Comenzé a jugar en la 1.1.0, allí por Marzo del 2014. Sinceramente me gusta mucho ver viejos videos y recordar cómo era en ese entonces, y más todavía ver videos aún más viejos de las épocas que me perdí.

Sigan así y larga vida al POE!
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Comenze a jugar en la liga abyss, y la verdad el juego me impacto, desde su alta dificultad, hasta sus ligas modos, historias etc, sigan asi GGG es un trabajo fantastico, Betrayal, me encanta hasta ahora!
Editado por útlima vez por joty7891 en 26 dic. 2018 23:20:31
llevais un amplio camino recorrido ya, pero espero que recorrais mucho mas para que esto no pare de mejorar y crecer tal y como lo haceis !!!!

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