La Liga de Desafío Betrayal

  • Las ligas de desafío son una buena oportunidad para comenzar de cero en una economía nueva. Todos tus personajes y objetos antiguos seguirán presentes en las ligas Estándar y Hardcore, pero te alentamos a que te unas a las nuevas ligas, completes desafíos, ¡y demuestres tu maestría en Path of Exile!
  • En la 3.5.0 puedes encontrar las siguientes variaciones de la liga Betrayal: Estándar y Hardcore, y Estándar y Hardcore SSF. Tienen las mismas mecánicas y objetos base. Podrás crear versiones privadas de estas ligas, con mods. que hacen más difícil el juego.
  • En la liga de desafío Betrayal lucharás contra el Sindicato Inmortal, cuyas siniestras operaciones han comenzado a aparecer a través de Wraeclast y Oriath.
  • Ayuda a la maestra más nueva, Jun Ortoi, a medida que investiga la desaparición de varios exiliados importantes ahora que el Sindicato Inmortal ha surgido repentinamente. Ella te ayudará mientras te propones desmantelar las fortificaciones del Sindicato, detener el transporte de recursos del Sindicato, evitar que el Sindicato destruya pruebas vitales en sus bases de investigación, y rechazar sus intentos de asesinarte.
  • Lleva un registro de tu progreso en el Tablero de Investigación, y obliga a los miembros del Sindicato que derrotas a que negocien contigo, traicionen a sus aliados, enfrenten tus interrogatorios, o se resignen a ser ejecutados. Usa la información que ganas a partir de estas acciones para acceder a las bases del Sindicato.
  • Lucha para abrirte paso en las bases y así descubrir quién lidera el Sindicato. Gana recompensas basadas en quién derrotas en cada base, incluyendo objetos con poderosos mods. encriptados. Jun puede ayudarte a desencriptarlos para revelar el incalculable poder que poseen.
  • La nuevas ligas de desafío incluyen un set de 40 desafíos nuevos. Cuando completes 12 desafíos recibirás el Accesorio para Casco de Betrayal. Cuando alcances 24 desafíos recibirás el Efecto de Aura de Betrayal. Al alcanzar 36 desafíos completados recibirás la Capa de Betrayal. Estas microtransacciones solo se pueden obtener durante esta liga.
  • A partir del 19° desafío, cada tres desafíos que completes, recibirás piezas del Tótem de Betrayal, una decoración para exponer en tu guarida. El Tótem muestra de forma permanente cuántos desafíos de Betrayal has completado durante la liga.

Contenido y características nuevos: cambios principales

  • ¡Hay un nuevo grupo de Maestros! Alva, Niko y Einhar han regresado, y han traído las características de su liga con ellos. Junto a Zana y Jun Ortoi, de la liga Betrayal, componen el nuevo grupo de Maestros. El contenido de Bestiary de Einhar ha sido relanzado: ahora te acompaña a cazar y maneja las redes por ti.
  • Modernizamos el sistema de Guaridas: las Guaridas, el favor y las decoraciones ahora se compartirán entre todos los personajes de tu cuenta. Después de rescatar a Helena en el Acto 2 irás encontrando guaridas mientras juegas. Se deberán eliminar todos los monstruos de una guarida antes de poder conquistarla. Ahora podrás reclamar todas tus decoraciones de guarida (excepto alijos, el traslocador y tu mesa de fabricación) haciendo clic en un botón, ¡e incluso exportar la disposición de tu Guarida si te enorgulleces de tu creación! Hay guaridas de mapas especiales aguardando en el final del juego, pero son raras y no será fácil hallarlas.
  • Modernizamos las Mesas de Fabricación: ahora tienes una sola Mesa de Fabricación en tu guarida, que contiene todos los espacios de objeto y mods. de fabricación. Ahora ganas mods. de fabricación nuevos a partir de muchas fuentes, como por ejemplo al explorar o ayudar a los Maestros nuevos. También puedes sobreescribir mods. anteriores que hayas fabricado usando un Orbe de Purga.
  • Agregamos una nueva Gema de Habilidad de Fuerza/Destreza: Acero Devastador. Haz un movimiento con tu Hacha o Espada para lanzar una secuencia de proyectiles. Los proyectiles estallan al chocar contra un enemigo o después de viajar una corta distancia. Las esquirlas infligen daño en un área delante de la zona de impacto.
  • Agregamos una nueva Gema de Habilidad de Fuerza/Destreza: Acero Empalador. Empuja un hacha o una espada hacia adelante para lanzar un proyectil primario que empala a los enemigos que golpea. Después aparecerán proyectiles adicionales cerca del primario en forma de esquirlas de metal que volarán hacia adelante después de un corto momento.
  • Agregamos una nueva Gema de Inteligencia: Orbe Invernal. Canaliza para conjurar un orbe sobre ti, que bombardea a los enemigos cercanos con proyectiles que explotan al impactar con el suelo. Canalizar por más tiempo va cargando fases en la habilidad. Cuando dejas de canalizar, las fases decaen después de una cierta duración.
  • Agregamos una nueva Gema de Inteligencia: Marca de Tormentas. Crea una marca mágica que puede adherirse a un enemigo cercano hasta que este muere o ella expira. Se activa periódicamente mientras está adherida, y lanza haces que infligen daño a enemigos cercanos y aquellos que los rodean.
  • Agregamos una nueva Gema de Inteligencia: Marca de Armagedón. Crea una marca mágica que puede adherirse a un enemigo cercano hasta que este muere o ella expira. Se activa periódicamente mientras está adherida, y causa que un meteorito caiga desde el cielo.
  • Agregamos una nueva Gema de Fuerza/Inteligencia: Evocar Marcas. Desprende tus Marcas de los enemigos para que regresen a ti, lo que activa su efecto. Tus Marcas tendrán un mayor rango de adhesión hasta que vuelvan a marcar a un enemigo.
  • Agregamos una nueva gema de Fuerza: Estandarte de Pavor. Úsala para reservar maná y llevar un estandarte que hace que los aliados cercanos apliquen empalar con sus ataques, y que también reduce la precisión de enemigos cercanos. Gana fases si empalas enemigos mientras lo llevas contigo. Usar la habilidad de nuevo plantará el estandarte y finalizará la reserva de maná. Una vez plantado, se vuelve más poderoso por cada fase que haya ganado mientras lo llevabas.
  • Agregamos una nueva Gema de Fuerza: Estandarte de Guerra. Úsala una vez para reservar maná y llevar un estandarte que aumenta la precisión de aliados cercanos y el daño físico que reciben los enemigos cercanos. Gana fases si matas enemigos mientras lo llevas contigo. Usar la habilidad de nuevo plantará el estandarte y finalizará la reserva de maná. Una vez plantado, se vuelve más poderoso por cada fase ganada.
  • Agregamos una nueva Gema de Asistencia de Fuerza/Inteligencia: Asistencia de Tótems Múltiples. Las habilidades asistidas tienen +2 al número máximo de Tótems invocados. Cuando usas una habilidad asistida de Tótems, invocas dos en lugar de uno. Las habilidades asistidas infligen menos daño.
  • Agregamos una nueva Gema de Asistencia de Destreza/Inteligencia: Asistencia Hielahuesos. Las habilidades asistidas tienen efecto de escarchamiento aumentado en enemigos. Los enemigos en suelo escarchado de habilidades asistidas reciben daño degenerativo de hielo aumentado, y reciben daño aumentado por el efecto de escarchamiento. Los enemigos escarchados por las habilidades asistidas reciben daño degenerativo de hielo aumentado y reciben daño de hielo aumentado por el efecto de escarchamiento.
  • Agregamos una nueva Habilidad: Concentración. Por sí misma, Concentración no hace nada, pero hay modificadores Encriptados nuevos (disponibles en la liga Betrayal) que tienen poderosas interacciones con esta habilidad y que darán lugar a nuevas builds. Concentración se habilita cuando equipas cualquier objeto con mods. que interactúen con Concentración, pero no puede ser asistida.
  • Agregamos un Tutorial avanzado de Gemas de Habilidad. Haciendo clic en el signo de exclamación sobre las Gemas de habilidad que recibes como recompensa de misiones durante el Acto 1, podrás ver un resumen de cómo se comportará esa habilidad con una variedad de Gemas de Asistencia.
  • Agregamos Objetivos de Atlas, que son Misiones de Maestro aseguradas, indicadas en el Atlas de Mundos. Siempre que completes un mapa, habrá una probabilidad de que aparezca un objetivo (o, si ya tienes uno del mismo tipo, que el anterior se mueva). Los Objetivos pueden aparecer en cualquier mapa que no sea único, pero preferirá los mapas Completados o los mapas adyacentes a mapas Completado. Además, estos objetivos se actualizan diariamente, al igual que lo hacían las misiones diarias.
  • Agregamos 13 objetos únicos nuevos.
  • Agregamos una nueva profecía única Destinada.
  • Agregamos 5 cartas de Adivinación nuevas, diseñadas por nuestros colaboradores.
  • Agregamos 13 guaridas nuevas.
  • Agregamos arte 3D para la armadura única Corazón de Hierro.
  • Agregamos 5 mapas nuevos, que reemplazan los tipos base existentes.
  • Agregamos encantamientos de Laberinto para las habilidades nuevas y rediseñadas.

Contenido y características nuevos: cambios secundarios

  • Agregamos un Exiliado Renegado nuevo.
  • Agregamos interacciones físicas a muchas habilidades, incluyendo Grito Abisal, Aluvión de Filos, Vórtice de Filos, Flecha Parpadeante y Flecha Espejo, todas las Maldiciones, Profanar, Descarga, Terremoto, Grito de Aguante, Bomba de Escarcha, Choque de Hielo, Nova de Hielo, Salto con Impacto, Teletransporte de Rayo, las habilidades de Ofrenda, Orbe de Tormentas, Grito Inspirador, Carga con Escudo, Barrido y Marchitar.
  • El mod. de Némesis Espejismo de Rayo ahora hace un sonido más llamativo cuando se activa.
  • Mejoramos el rendimiento de la iluminación en clientes con DX9.
  • Agregamos diálogo nuevo para Pecado en el Epílogo.
  • Los Maestros ahora tienen diferentes colores en sus signos de exclamación. ¡Es naranja!
  • Las decoraciones de guarida han sido categorizadas y ahora es más fácil revisarlas.
  • El Artefacto de Mapas de la guarida ahora tiene variaciones de arte que puedes seleccionar, incluyendo esa tan elegante del Laboratorio Templario.
  • Ahora puedes mover y rotar el Traslocador de tu Guarida.
  • Los efectos cosméticos de Aura ahora se pueden aplicar a cualquier aura, incluyendo las auras de maldición creadas por Blasfemia.
  • Se agregó un botón de Pedir Profecía al panel de Profecías, que aparecerá siempre que los botones de Sellar Profecía sean visibles.
  • Seguimos mejorando gradualmente el sonido, el arte, los efectos y los entornos.

Cambios a los Maestros

  • Haku, Elreon, Tora, Catarina, Vagan, Leo y Vorici ya no son Maestros Errantes. De hecho, han desaparecido por completo y nos tienen preocupados.
  • Einhar Frey ahora es un maestro. Podrás encontrarlo por primera vez en el Acto 2. Él te ayudará a captrar bestias que puedes usar para fabricar objetos en el altar de sangre de su animalario.
  • Niko el Loco ahora es un maestro. Puedes encontrarlo por primera vez en el Acto 4. Te ayudará a minar el Sulfito Voltáxico que encuentres durante tus viajes. Después podrás usarlo para iluminar tu camino a través de la Mina de Azurita.
  • Alva Valai ahora es una maestra. Puedes encontrarla por primera vez en el Acto 7. Te enviará a hacer incursiones al Templo de Atzoatl durante su construcción para que la ayudes a encontrar la ubicación del templo en el presente.
  • Los maestros, incluyendo Zana, no tienen niveles de Reputación. Las características como la mesa de fabricación, por ende, ya no se desbloquean al repetir misiones de maestro, sino encontrando lugares o situaciones específicas o completando objetivos específicos.
  • Las guaridas ya no se desbloquean o mejoran repitiendo misiones de maestro. En lugar de eso, Helena te ayudará a desbloquear guaridas nuevas que hayas encontrando a través de la campaña y (muy raramente) dentro del Atlas. Las guaridas nuevas que obtengas no podrán ser extendidas, pues se desbloquean en su tamaño máximo.
  • Las opciones del artefacto de mapas de Zana y los objetos que vende ahora se desbloquean en base a tu progreso en la cadena de misiones del Creador y el Antiguo. Ahora ella vende mapas de grado más alto, y también Sextantes.
  • Completar misiones de Maestro sigue otorgando Favor, y el nivel de Favor de los Maestros ahora alcanza su máximo en nivel 7. Estos niveles solo desbloquean decoraciones de Guarida, y se comparten entre todos los personajes de la cuenta (porque el favor, las decoraciones y las guaridas son solamente cosméticas).
  • Se ha modificado y equilibrado los costos de favor de las decoraciones de Guarida.

Balance de Personajes

  • Agregamos una nueva Penalidad: Empalar. Cuando un golpe aplica Empalar, una porción del Daño Físico de ese golpe se guardará antes de que se apliquen las fuentes de mitigación de daño. Los siguientes 5 golpes contra ese objetivo aplican ese daño guardado como Daño Físico Reflejado. Puedes tener muchos Empalar en un mismo objetivo.
  • La Recarga del Escudo de Energía ya no se interrumpe por los cambios a tu Vida o Escudo de Energía que no sean por daño, como por ejemplo cuando gastas Escudo de Energía en habilidades como Enlace Sobrenatural.
  • Ya no puedes usar habilidades que requieran armas específicas si estás usando doble empuñadura y una de tus dos armas no es apropiada para esa habilidad. Por ejemplo, ya no podrás usar Desgarro con una daga y un cetro equipados. Esta cambio implica que las estrategias populares de "stat-stick" ya no funcionarán para ataques (estrategias que usan el arma de tu mano secundaria solo por sus mods. globales y estadísticas).
  • Como resultado de este cambio, Impacto Sísmico, Impacto Sísmico Vaal, Carga con Escudo, Salto con Impacto, Golpe Doble, Golpe Doble Vaal, Golpe Preciso, Choque de Hielo, Terremoto, Terremoto Vaal, Fisurar, Palabra de Luz, Edicto de Luz, Decreto de Luz, Mandamiento de Luz, Palabra de Guerra, Edicto de Guerra, Decreto de Guerra, Mandamiento de Guerra, Embate Tectónico, Camino Consagrado, Aniquilación, Cacique Ancestral y Cacique Ancestral Vaal ya no son habilidades a una sola mano.
  • Ahora las teclas que vincules para tus habilidades serán específicas de tu set de armas. Eso significa que podrás tener un set completamente distinto de habilidades vinculado a tu set principal de armas y a tu set secundario de armas, y podrás alternar entre dichos sets de habilidades al cambiar las armas.
  • Agregamos estadísticas nuevas: Multiplicador de Daño Degenerativo de Caos que no sea de Achaques, y Multiplicador de Daño Degenerativo de Hielo. Esto afecta a sus respectivos daños degenerativos multiplicativamente.
  • La cantidad total de ralentización que puedes aplicar a un efecto sobre un personaje a través de un mecanismo de ralentización de tiempo (como Cadenas Temporales) estará limitada a 75%, incluyendo todas las fuentes.
  • Actualizamos el texto explicativo de los Achaques para que incluya los 3 nuevos.
  • Actualizamos cómo se describen las fuentes de tótems máximos adicionales.
  • Actualizamos y mejoramos varias descripciones de mods.

Rediseño de Habilidades

Aliento Ártico
  • Ya no es un proyectil que viaje por el suelo. Ahora puede atravesar huecos y riscos.
  • Ya no deja una estela de Suelo Escarchado a su paso.
  • Ahora deja un área helada en donde impacta, que inflige daño degenerativo de hielo durante el tiempo que perdura. Esta área se moverá hacia los enemigos.
  • Ahora puedes apuntar a lugares específicos con esta habilidad. El proyectil impactará en dicha ubicación si no choca antes contra otra cosa.
  • Ahora requiere nivel 28.

Lanza de Hielo
  • Ya no perfora a corto rango.
  • Ahora dispara una secuencia rápida de lanzas de hielo que se mueven 300% más rápido después de armarse.
  • Ahora gana multiplicador adicional de golpe crítico después de armarse.
  • Ahora perfora después de armarse.

Embate Tectónico
  • Embate Cargado (que típicamente consume una Carga de Aguante), ahora inflige 60% más daño (en lugar de 18%).
  • Ahora tiene 35% de probabilidad de consumir una Carga de Aguante para crear un Embate Cargado (en lugar de 100%).

Balance de Habilidades

  • Celeridad Vaal, Gracia Vaal, Claridad Vaal, Disciplina Vaal, Pureza de Fuego Vaal, Pureza de Rayo Vaal, Pureza de Hielo Vaal, Coraza Fundida Vaal, Fuego Justo Vaal y Gula de los Elementos (del amuleto único Sangre de Corrupción) ahora son todas instantáneas y poseen un tiempo de recarga muy corto.

Escudo de Tempestad
  • Ahora otorga +3% de probabilidad de bloquear Hechizos.

Vórtice
  • Ahora es instantáneo y posee 1,8 segundos de tiempo de recarga.
  • Ahora puede detonar hasta 5 proyectiles de Descarga de Escarcha a la vez.
  • Gana un aumento a la velocidad de recuperación del tiempo de recarga a medida que la gema sube de nivel.
  • Inflige de 42 a 63 de daño de hielo cuando la gema es nivel 1 (en lugar de 50 a 75), y de 538 a 808 de daño de hielo cuando la gema es nivel 20 (en lugar de 458 a 688).
  • Inflige 116,1 de daño base de hielo por segundo cuando la gema es nivel 1 (en lugar de 41,6) y 1495,6 de daño de hielo base por segundo cuando la gema es nivel 20 (en lugar de 684,5).
  • Ya no inflige 40% más daño cuando se lanza sobre una Descarga de Escarcha.
  • Ahora tiene 20% menos Área de Efecto cuando se lanza en una Descarga de Escarcha.

Nova de Hielo
  • Inflige de 19 a 28 de daño de hielo cuando la gema es nivel 1 (en lugar de 15 a 21), y de 632 a 930 de daño de hielo cuando la gema es nivel 20 (en lugar de 486 a 715).
  • Ahora se puede expandir desde un máximo de 2 proyectiles de Descarga de Escarcha a la vez.
  • Ya no inflige 40% más daño cuando se lanza sobre una Descarga de Escarcha.
  • Ahora tiene 20% menos Área de Efecto cuando se lanza en una Descarga de Escarcha.
  • Ahora tiene un radio más pequeño cuando la gema es nivel 1, y gana hasta +4 al radio cuando la gema es nivel 20.

Ruptura de Hielo
  • Ahora inflige 19,6 de daño base de hielo cuando la gema es nivel 1, hasta alcanzar 1196,3 de daño base de hielo cuando la gema es nivel 20 (en lugar de 997).

Filos Giratorios
  • Ahora usa el tiempo de ataque de tu arma +0,6 segundos, en lugar de ignorar tu tiempo de ataque base. Aunque la velocidad base del arma tendrá algo de efecto, la intención de este cambio es reducir la diferencia de velocidad de desplazamiento que se da entre personajes que usan modificadores locales de velocidad de ataque en las armas, y aquellos que no.

Salto con Impacto
  • Ahora usa el tiempo de ataque de tu arma +0,55 segundos, en lugar de ignorar tu tiempo de ataque base. Aunque la velocidad base del arma tendrá algo de efecto, la intención de este cambio es reducir la diferencia de velocidad de desplazamiento que se da entre personajes que usan modificadores locales de velocidad de ataque en las armas, y aquellos que no.

Golpe Fundido
  • Ahora inflige 120% del daño base cuando la gema es nivel 1, y 161% del daño base (en lugar de 147%) cuando la gema es nivel 20.
  • Los proyectiles infligen 40% menos daño cuando la gema es nivel 1, y 30% menos daño (en lugar de 40%) cuando la gema es nivel 20.

Traspasar
  • Ahora otorga visibilidad para los enemigos aumentada un 50% (en lugar de 80%).

Heraldo de Pureza
  • Los esbirros invocados por esta habilidad ahora infligen más Daño Físico en base al nivel de la gema, en vez de más Daño.

Heraldo de Agonía
  • El Arácnido de Agonía invocado por esta habilidad ahora inflige Daño Físico aumentado por cada Virulencia que tengas, en lugar de Daño aumentado.

Balance de Gemas de Asistencia

Lanzar al Infligir un Golpe Crítico (antes llamada Lanzamiento en Golpe Crítico)
  • Ahora tiene un tiempo de recarga de 0,15 segundos (en lugar de 0,5 segundos).

Lanzar al Matar Cuerpo a Cuerpo
  • Ahora tiene un tiempo de recarga de 0,15 segundos (en lugar de 0,25 segundos).

Asistencia de Reducción de Probabilidad de Bloqueo
  • Las habilidades asistidas ahora reducen un 10% la Probabilidad de Bloqueo de los enemigos cuando la gema es nivel 1 (en lugar de 20%), y reducen 20% la Probabilidad de Bloqueo de los enemigos cuando la gema es nivel 20 (en lugar de 29%).
  • Si una habilidad asistida es bloqueada, aplica "Dominado", que reduce un 5% la probabilidad de bloquear durante 4 segundos, y puede aplicarse cualquier número de veces.

Balance del Árbol de Pasivas

  • Enlace Sobrenatural ahora causa que tengas 50% menos Índice de Recarga de Escudo de Energía.
  • El grupo de pasivas de Ola de Esencia (al lado de Enlace Sobrenatural) ahora otorga un total de 30% de aumento al Índice de Recarga de Escudo de Energía (en lugar de 60%). Ahora también otorga un total de +60 al Escudo de Energía Máximo.
  • Fe y Acero (cerca del Templario) ahora otorga un aumento de 10% al Índice del Recarga del Escudo de Energía.
  • Rapidez mental (entre la Bruja y el Templario) ahora también otorga un aumento del 10% al Índice de Recarga del Escudo de Energía.
  • Previsión (sobre la Heredera) ahora también otorga 10% de aumento al Índice de Recarga del Escudo de Energía.

Agregamos grupos de habilidades pasivas para las nuevas habilidades de Marca:
  • El grupo de Runas Explosivas entre el Templario y la Bruja aumenta tu daño con Marcas y el rango de adhesión de las Marcas, y te permite lanzar una Marca adicional.
  • El grupo de Forjador de Runas cerca del Sombra otorga aumentos al daño con Marcas, aumentos al rango de adhesión de las Marcas y mayor frecuencia de activación para las Marcas, causa que tus Marcas inflijan más daño a los enemigos a los que están adheridas, y permite que lances una Marca adicional.
  • Agregamos una nueva Piedra Angular adyacente a la piedra angular Vínculo Ancestral llamada Vinculación de Runas: -1 al número máximo de Tótems Invocados. Puedes tener una Marca adicional adherida a un enemigo.
  • El grupo de Vínculo Ancestral ahora también ofrece daño aumentado con Marcas, rango aumentado para las Marcas, y mayor frecuencia de activación para las Marcas.
  • El grupo de Dominio del Chamán cerca de la Bruja ahora también ofrece un aumento a la probabilidad de golpe crítico con Marcas, daño aumentado con Marcas y multiplicador de golpe crítico adicional con Marcas.

Modificamos varios grupos de Daño de Hielo y de Caos para asistir mejor a las habilidades de Daño degenerativo:
  • La rueda de Corrupción (al norte de la Bruja) ahora también otorga un total de +11% al Mutiplicador de Daño Degenerativo de Caos que no sea de Achaques. La notable Corrupción ahora otorga un aumento del 10% al Daño degenerativo (en lugar de 15%) y 10% de aumento al Daño de Caos (en lugar de 15%).
  • Atrofia (entre el Sombra y la Bruja) y las tres pasivas que la preceden ahora otorgan +19 al Mutiplicador de Daño Degenerativo de Caos que no sea de Achaques. Atrofia ahora otorga 20% de aumento al Daño de Caos (en lugar de 25%). Las tres pasivas que preceden a Atrofia ahora otorgan un aumento del 10% al Daño de Caos (en lugar de 12%) cada una.
  • Crecimiento y Decaimiento (entre el Sombra y la Bruja) ahora también otorga +8% al Multiplicador de Daño degenerativo de Hielo y al Mutiplicador de Daño Degenerativo de Caos que no sea de Achaques.
  • El grupo de Método a la Locura (cerca del Sombra) ahora provee un total de +14% al Mutiplicador de Daño Degenerativo de Caos que no sea de Achaques, +28% a la Resistencia al Caos (en lugar de 20%) y Daño de Caos aumentado un 46% (en lugar de 54%).
  • Respiración de Escarcha (al norte de la Bruja) y las dos pasivas que la preceden ahora también otorgan un total de +20% al Multiplicador de Daño degenerativo de Hielo.
  • El grupo de Dedos de Escarcha (cerca del Sombra) ahora provee un total de 28% de aumento al Daño de Hielo (en lugar de 36%), +22% al Multiplicador de Daño degenerativo de Hielo, 20% de aumento al efecto de Escarchamiento, 20% de aumento a la duración del Escarchamiento (en lugar de 30%), 5% de probabilidad de Congelar, 10% de probabilidad de Congelar enemigos Escarchados, y causa que los enemigos queden escarchados cuando se descongelan. Todo esto ahora se otorga en 5 pasivas (en lugar de en 4).

Balance de Ascendencias

La Ocultista
  • Notable nueva: Presencia Marchitante. +60% a la Resistencia al Caos, +20% al Multiplicador de Daño degenerativo de Caos que no sea de Achaques. Cada segundo, inflige Marchito a los enemigos durante 15 segundos. Los enemigos Entumecidos cercanos infligen daño degenerativo reducido un 15%.
  • Notable nueva: Despertar Helado. No pueden Congelarte. +20% al Multiplicador de Daño degenerativo de Hielo. Cada 3 segundos, 25% de probabilidad de Congelar a los enemigos únicos cercanos que estén Escarchados por 0,6 segundos. Cada 3 segundos, Congela a los enemigos no únicos cercanos que estén Escarchados por 0,6 segundos. Los enemigos cercanos escarchados infligen daño con golpes reducido un 10%.
  • Agregamos una pasiva pequeña camino a Presencia Marchitante que otorga 8% de aumento al Escudo de Energía Máximo y +5% al Multiplicador de Daño degenerativo de Caos que no sea de Achaques.
  • Agregamos una pasiva pequeña camino a Despertar Helado que otorga 8% de aumento al Escudo de Energía Máximo y +5% al Multiplicador de Daño degenerativo de Hielo.
  • Faro del Vacío ahora también causa que los enemigos cercanos tengan -20% a la resistencia al Hielo. La pasiva pequeña que lleva a Faro del Vacío ahora también otorga un 10% de aumento al Daño de Hielo.

El Campeón
  • Notable nueva: Maestro del Metal. 20% de probabilidad de Empalar enemigos al golpear con Ataques. Los Empalamientos que apliques infligirán 2 golpes adicionales. Si has Empalado a un enemigo recientemente, tu y tus aliados cercanos tienen +1000 a la Armadura. Tú y tus aliados cercanos infligen de 4 a 8 de Daño Físico agregado por cada Empalamiento en el enemigo.
  • Agregamos una pasiva pequeña camino a Maestro del Metal que otorga un aumento del 15% a la Evasión y a la Armadura, y un aumento del 8% al Efecto de Empalar.
  • Inspiracional ahora causa que tus habilidades de Estandarte no reserven maná, recuperen el 20% de las Fases de un estandarte plantado cuando lanzas un estandarte mientras tienes uno plantado, y también causa que tú y tus aliados cercanos recuperen 0,5% de la vida máxima por cada fase de Estandarte cuando plantas un estandarte. También otorga un aumento del 15% al efecto de las Auras que no sean Maldiciones de tus Habilidades.

El Hierofante
  • Notable nueva: Signo de Propósito. Puedes lanzar una Marca adicional. Los enemigos reciben 10% de daño aumentado por cada Marca que lleven adherida. Evocar Marcas tiene su Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un 30%. Rango de Adhesión de Marcas aumentado un 14%.
  • Agregamos una pasiva pequeña camino a Signo de Propósito que otorga un aumento de 20% al Índice de Regeneración de Maná y un aumento del 14% al Daño con habilidades de Marcas.
  • Ritual del Despertar ya no otorga +1 al número máximo de Tótems invocados. Ahora causa que las habilidades que invocarían un Tótem, invoquen 2 Tótems, y otorga 3% más de daño por cada tótem.

Balance de Objetos

  • Los encantamientos de laberinto de Golpe Fundido para casco ahora otorgan 1 proyectil adicional en el Laberinto Despiadado (en lugar de 2) y 2 proyectiles adicionales en el Laberinto Eterno (en lugar de 3).
  • Los encantamientos de laberinto para casco de Embate Tectónico ahora otorgan probabilidad aumentada de un Embate Cargado, en lugar de otorgar una probabilidad de no consumir una carga de aguante, y con la mitad de los valores del encantamiento original.
  • Deshabilitamos los encantamientos de laberinto de Lanza de Hielo para Casco que aumentan el daño que inflige Lanza de Hielo. Los objetos existentes que tengan este encantamiento no se modificarán, pero este encantamiento ya no puede aparecer en ningún objeto.
  • Deshabilitamos los encantamientos de Laberinto de Vórtice para Casco que aumentaban el radio base de Vórtice. Los objetos existentes que tengan este encantamiento no se modificarán, pero este encantamiento ya no puede aparecer en ningún objeto.
  • Los objetos exclusivos de los guardianes del Creador y del Antiguo ahora caen menos frecuentemente. Los objetos únicos exclusivos de los guardianes del Antiguo ahora también caen según el grado del mapa, y algunos objetos no podrán caer a menos que llegues a mapas de grado más alto.
  • Los objetos y Joyas del Creador y del Antiguo ahora pueden ganar mods. que afectan al Multiplicador de Daño Degenerativo de Caos que no sea de Achaques, y Multiplicador de Daño Degenerativo de Hielo.
  • Los frascos de Rubí, Zafiro y Topacio ya no otorgan resistencias máximas agregadas. En cambio, cada una de ellos reduce un 20% el daño recibido de sus respectivos elementos.
  • Los mods. de arma del Creador que causan que ganes una porción del Daño Físico como Daño extra de Hielo, Fuego o Rato, o Daño extra de algún elemento aleatorio, otorgan la mitad de Daño Extra. Los Amuletos no estarán afectados por este cambio, y esto no afecta objetos existentes. Las versiones existentes pueden ser actualizadas a estos nuevos valores con un Orbe Divino.
  • La Carta de Adivinación Angustia Moribunda ya no se puede obtener. Volverá a estar disponible en el futuro después de sufrir algunas modificaciones.

Balance de Objetos Únicos

  • Égida de la Aurora ahora tiene Armadura y Escudo de Energía aumentados un 300-400% (en lugar de 80-100%). Las versiones existentes pueden ser actualizadas a estos nuevos valores con un Orbe Divino.
  • Las nuevas versiones de Auxium ya no tienen Daño Elemental aumentado un 10-20% con Habilidades de Ataque. Ahora tienen Daño Elemental con Habilidades de Ataque aumentado un 20-25% por cada Carga de Poder. El Escarchamiento y el Congelamiento ahora están basados en el 100% (en lugar del 65%) de tu Escudo de Energía (puedes actualizar las versiones existentes de Auxium a los nuevos valores de este mod. con un Orbe Divino).
  • Corona de Ojos causa que absorbas todos los tipos de daño de ataque, no solo el daño de ataque físico. Esto afecta a todas las versiones del objeto.
  • Capa de Desafío ahora tiene Evasión y Escudo de Energía aumentados un 300-400% (en lugar de 110-150%). Las versiones existentes pueden ser actualizadas a estos nuevos valores con un Orbe Divino.
  • La activación de Mjölner tiene un tiempo de recarga de 150ms (en lugar de 250ms). Esto afecta a todas las versiones.
  • La Ira de Hyrri ahora agrega (173-188) a (240-262) (en lugar de (50-60) a (70-80)) de daño de hielo a los ataques con arco. Ya no agrega daño de hielo a todos los ataques. Las versiones existentes pueden ser actualizadas a estos nuevos valores con un Orbe Divino.
  • Túnica de Cadáveres ahora otorga Área de Efecto aumentada un 40-50% (en lugar de 20%). Las versiones existentes pueden ser actualizadas a estos nuevos valores con un Orbe Divino.
  • Las nuevas versiones del Portador de Lluvia ahora asisten a las habilidades engarzadas con Cegar y Ataques Rápidos nivel 18. Este cambio también afecta a las versiones muy, muy antiguas del Portador de Lluvia en los que estos eran los niveles originales de las asistencias. Un Orbe Divino NO actualizará los objetos existentes a estos nuevos valores, pero sí actualizará los valores de Vida del Portador de Lluvia a 200-220 (en lugar de 120-160) de Vida.
  • Puño de Doryani ahora agrega (150-225) a (525-600) de Daño de Rayo a los Ataques Desarmado (en lugar de (225-335) a (785-900)), y (90-135) a (315-360) de Daño de Rayo a los Hechizos mientras estés Desarmado (en lugar de (60-90) a (210-240)). La habilidad Toque de Doryani, otorgada por Puño de Doryani, ahora puede golpear hasta 50 Enemigos por cada uso de la habilidad (en lugar de 20), tiene 20% más Área de Efecto, cuesta 8 de Maná en lugar de 28, y no puede ser Evadida. Ahora tiene 50% menos Velocidad de Ataque (en lugar de 30%), 600% de Efectividad de Daño Agregado (antes era 350%) y ahora convierte todo el Daño Físico a Daño de Rayo (en lugar de 50%).
  • Visión de Lioneye ahora requiere 160 de Destreza, además de su requerimiento usual de Fuerza. Esto no afecta a las versiones existentes. Este cambio se ha realizado para que sea más fácil generar engarces verdes.
  • Desafío de Daresso ahora otorga Fervor por 5 segundos (en lugar de 2) por cada Carga de Aguante al ser golpeado, y 60-90 de Vida (en lugar de 40-60). Las versiones existentes pueden ser actualizadas a estos nuevos valores con un Orbe Divino. Las nuevas versiones también otorgan efecto de Fervor aumentado un 60-100%.
  • Artificio de Malachai ya no reduce el efecto de Equilibrio Elemental. Esto afecta a todas las versiones del objeto.
  • Piel de Doedre ya no reduce el efecto de tus maldiciones (puedes usar un Orbe Divino para eliminar esta propiedad en las versiones ya existentes). Las maldiciones engarzadas en Piel de Doedre ahora tienen el Efecto de las Maldiciones reducido un 25%. La habilidad Invocar Efigie de Doedre ahora es Instantánea y tiene un tiempo de recarga de 0,5 segundos. Ahora puedes tener hasta 3 Efigies a la vez.
  • Extractor Mentis ahora tiene un 10% (en lugar de 5%) de probabilidad de ganar Poder Profano por 10 segundos (en lugar de 3) al matar, y un 10% (en lugar de 5%) de probabilidad de ganar Fervor por 10 segundos (en lugar de 4) al matar. Las versiones existentes pueden ser actualizadas a estos nuevos valores con un Orbe Divino.
  • Sombra de Solaris ahora otorga Daño de Hechizo aumentado un 200% (en lugar de 120%) si has infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundos, en lugar de Recientemente. Las versiones existentes pueden ser actualizadas a estos nuevos valores con un Orbe Divino.
  • La Corona Salina ahora tiene Armadura y Escudo de Energía aumentados un 240-300% (en lugar de 100-120%). Ahora otorga 80-100 de Vida (en lugar de 50-70) y 1500 de armadura mientras estés quieto (en lugar de 800). Las versiones existentes de este objeto pueden ser actualiadas a estos nuevos valores con un Orbe Divino. Las nuevas versiones también otorgan una reducción del 5% de Daño de Hielo recibido.
  • Luz de Lunaris ahora tiene Escudo de Energía aumentado un 475-600% (en lugar de 100-140%) y 6-10% de Probabilidad de Probabilidad adicional de Bloqueo (en lugar de 3-5%). Las versiones existentes de este objeto pueden ser actualizadas a estos nuevos valores con un Orbe Divino. Las versiones nuevas también agregan (35-39) a (54-60) de Daño de Hielo a los Hechizos.
  • Banquete de Kitava ahora tiene Daño Físico aumentado un 265-330% (en lugar de 250-300%). Las versiones existentes pueden ser actualizadas a estos nuevos valores con un Orbe Divino.
  • Colmillo de Arakaali ahora tiene un 100% de probabilidad de activar Levantar Arañas al matar (en lugar de 20%). Esto afecta a todas las versiones del objeto, aunque las versiones existentes del objeto todavía mostrarán que la habilidad tiene un 20% de probabilidad de activarse al matar. La Habilidad Levantar Arañas activada por este objeto también ha sufrido los siguientes cambios: Se ajustaron los efectos visuales y de audio de la habilidad Levantar Arañas. Levantar Arañas ahora tiene un tiempo de recarga de 2 segundos y tiene un 100% de probabilidad de activarse al matar. Las arañas levantadas ahora tiene 100% más Velocidad de Movimiento, un rango de ataque más grande, una duración base de 30 segundos, infligen 3% más Daño y siempre aplican Veneno con cada golpe. Las arañas ya no pueden avalanzarse. Las Arañas levantadas ahora sonNivel 75, en lugar de tener el mismo nivel que el área en la que te encuentres, y son inmunes al daño. Ganas Velocidad de Ataque aumentada un 2% y Daño con Veneno aumentado un 12% por cada Araña Levantada que tengas.
  • Piel de Gruthkul ahora otorga 200-400 de Vida (en lugar de 130-160) de Vida y 5% de Vida Regenerada por segundo (en lugar de 2%). Ya no tiene un rango para el Daño Físico Global, y a cambio otorga un 100%. Las versiones existentes de este objeto pueden ser actualizadas a estos nuevos valores con un Orbe Divino.
  • Huída de Garukhan ahora tiene Evasión aumentada un 320-380% (en lugar de 80-120%) y otorga 2 (en lugar de 1) de Vida por cada 10 de Destreza. Las versiones existentes pueden ser actualizadas a estos nuevos valores con un Orbe Divino.
  • Destructor de Marea ahora tiene (70-80) a (340-375) de Daño Físico aumentado (en lugar de (60-70) a (300-350)). Las versiones existentes pueden ser actualizadas a estos nuevos valores con un Orbe Divino.
  • El Daño de Fuego aumentado de Mártir de Inocencia ya no es condicional. Ahora otorga (230-250) a (300-350) de Daño de Fuego agregado a los Hechizos (en lugar de (130-350) a (200-250)). Las versiones existentes pueden ser actualizadas a estos nuevos valores con un Orbe Divino.
  • Espiral de Ryslatha ahora otorga 80-100 de vida, 30-40% menos Daño mínimo (en lugar de 20%) y 30-40% más Daño máximo (en lugar de 20%). Las versiones existentes pueden ser actualizadas a estos nuevos valores con un Orbe Divino.
  • Amanecer del Anochecer ahora otorga Daño de Hechizos aumentado un 120-150% (en lugar de 120%) si infligiste un Golpe Crítico recientemente. Ahora tiene un +10% a la probabilidad de bloquear. Las versiones existentes pueden ser actualizadas a estos nuevos valores con un Orbe Divino.
  • Limosna del Leproso ahora tiene Evasión y Escudo de Energía aumentados un 500-600% (en lugar de 130-150%). Las versiones existentes pueden ser actualizadas con estos nuevos valores con un Orbe Divino.
  • Navaja de Madera Grel ahora tiene Daño Físico aumentado un 185-215% (en lugar de 170-190%). Las versiones existentes pueden ser actualizadas a estos nuevos valores con un Orbe Divino.
  • Espada de Madera Bel ahora tiene Daño Físico aumentado un 185-215% (en lugar de 170-190%). Las versiones existentes pueden ser actualizadas a estos nuevos valores con un Orbe Divino.
  • Arborix ahora tiene (95 a 115)-(240 a 265) (en lugar de (60 a 70)-(180 a 210)) de Daño Físico agregado. Las versiones existentes pueden ser actualizadas a estos nuevos valores con un Orbe Divino.
  • Las nuevas versiones de Augyre ahora otorgan 100% de Daño Físico aumentado mientras tengas Técnica Resuelta.
  • Vulconus ya no tiene daño de fuego agregado contra enemigos con sangrado o daño físico agregado contra enemigos quemados. Ya no tiene una probabilidad de infligir sangrado a los enemigos quemados. Ahora tiene (130-160) a (120-240) de daño de fuego agregado y (85-110) a (130-150) daño físico agregado. Ahora otorga (70-100)% daño de Fuego agregado contra enemigos con sangrado y (70-100)% de daño físico agregado contra enemigos quemados. Ahora tiene un 50% de probabilidad de infligir sangrado. Ahora otorga probabilidad de golpe crítico aumentada un 160-200% (en lugar de 80-120%) mientras tengas Avatar de Fuego y 2000 (en lugar de 1000) de armadura cuando no tengas Avatar de Fuego. Las versiones existentes pueden ser actualizadas a estos nuevos valores con un Orbe Divino.
  • Navaja del Séptimo Sol ahora tiene (90-110) a (145-170) de daño físico (en lugar de (65-75) a (110-130). Las versiones existentes pueden ser actualizadas a estos nuevos valores con un Orbe Divino. Ahora otorga un 25% de probabilidad de Quemar y un 25% del Daño Físico convertido a Fuego.
  • Obscurantis ahora otorga 800-1000 de Precisión. Las versiones existentes pueden ser actualizadas a estos nuevos valores con un Orbe Divino.
  • Trampa de Serpientes ya no causa que tus hechizos disparen un proyectil adicional. Ahora causa que los proyectiles de los hechizos se Bifurquen pero evita que puedan encadenarse cuando está equipado en el espacio de anillo izquierdo, y otorga +1 al encadenamiento de los proyectiles de los hechizos pero evita que puedan bifurcarse cuando está equipado en el hueco de anillo derecho. Trampa de Serpientes ahora evita que los hechizos puedan Perforar. Las versiones existentes no pueden ser actualizadas.
  • Lengua de Plata ya no causa que las flechas perforen a los objetivos después de encadenar, ni que las flechas que perforan inflijan sangrado. Ahora causa que las flechas perforen a todos los objetivos después de bifurcarse. Ahora otorga Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un 150-200% a las flechas que se bifurcan, y +50% al Multiplicador de Golpe Crítico a las flechas que perforan. Lengua de Plata ahora tiene (110-125) a (245-265) de Daño Físico agregado (en lugar de (60-75) a (170-220)). Las versiones existentes pueden ser actualizadas a estos nuevos valores con un Orbe Divino.
  • Alcance del Consejo ya no otorga 2 flechas adicionales. Ahora tiene daño físico aumentado un 50-75% (en lugar de 40-50%) y asiste a las gemas engarzadas con Aluvión Mejorado nivel 20. Las versiones existentes pueden ser actualizadas a estos nuevos valores con un Orbe Divino, pero esto no cambiará la cantidad de flechas adicionales de Aluvión Mejorado.
  • La Habilidad Mirada del Vacío, otorgada por Unificación de Eber, ahora reduce la resistencia al Caos de los enemigos un 20%, tiene un Rango base de 39 (en lugar de 26) y ahora escala correctamente su efecto en base al rango. Ahora dura 10 segundos (en lugar de 2,5 segundos), y tiene un tiempo de recarga de 2 segundos (en lugar de 3 segundos). Esto afecta a todas las versiones del objeto. Unificación de Eber ahora tiene Escudo de Energía aumentado un 150-180% (en lugar de 120-150%). Las versiones existentes pueden ser actualizadas a estos nuevos valores con un Orbe Divino.
  • Flechero del Vacío ahora otorga una Carga del Vacío cada 500 ms (en lugar de 1 segundo) y el tiempo de recarga del Disparo del Vacío ha sido reducido de 500ms a 250ms. Disparo del Vacío ahora viaja y explota un 50% más rápido e inflige 100% más daño de Área (en lugar de 50%) y tiene una efectividad de daño agregada de 120% (en lugar de 100%). Esto afecta a todas las versiones del objeto.
  • Reina del Bosque ahora otorga Velocidad de Movimiento aumentada un 1% por cada 600 (en lugar de 450) de Evasión, hasta 75% (en lugar de 100%). Esto afecta a todas las versiones del objeto.
  • El mod. "Los Enemigos Electrocutados que Matas Explotan e infligen 5% de su Vida Máxima como Daño de Rayo que no puede Electrocutar" de Corazón Roto de Inpulsa ya no tiene un rango de 5-10% (ahora siempre es 5%). Las versiones existentes pueden ser actualizadas a estos nuevos valores con un Orbe Divino.
  • Travesía de Pecados ahora tiene 100-150 de Escudo de Energía (en lugar de 100-160). Las versiones existentes pueden ser actualizadas a estos nuevos valores con un Orbe Divino.
  • Toque de Sadima ahora aumenta la cantidad de objetos arrojados por los enemigos asesinados en un 5-10% (en lugar de 12-16%). Las versiones existentes pueden ser actualizadas a estos nuevos valores con un Orbe Divino.
  • Indigon ahora otorga Daño de Hechizos aumentado un 20-25% (en lugar de 50-60%) por cada 200 de Maná total que hayas gastado recientemente, hasta un máximo de 2000%. Las versiones existentes pueden ser actualizadas a estos nuevos valores de daño de hechizos con un Orbe Divino, pero todas las versiones están afectadas por el límite de daño de hechizos.
  • Lluvia de Plumas hace que inflijas 40% menos Daño (antes se aplicaba al Daño de Arma). Esto afecta a todas las versiones del objeto.
  • Corta Vientos ahora tiene probabilidad de golpe crítico aumentada un 30-40% (antes era 60-80%), (48-60) a (72-90) daño de hielo agregado (en lugar de (32-40) a (48-60)) y de 1 a (120-150) de daño de rayo agregado (en lugar de 80-100). Las versiones existentes pueden ser actualizadas a estos nuevos valores con un Orbe Divino.
  • Chin Sol ahora otorga 50% más daño con Golpes de Flechas a Rango Corto (en lugar de 100%) y daño físico aumentado un 200-260% (en lugar de 150-180%). Las versiones existentes pueden ser actualizadas a estos nuevos valores con un Orbe Divino.
  • Adivinación Destilada ya no otorga resistancias máximas adicionales durante el efecto del frasco y a cambio otorga +50% a todas las resistencias elementales durante el efectro del frasco. Las versiones existentes de Adivinación Destilada no serán afectadas.
  • Columna del Primer Reclamante ahora otorga +25-35% al Multiplicador de Daño degenerativo de Hielo.
  • Bastón de Desmoronamiento ahora otorga +40-55% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Caos que no sea de Achaques, y 20-30% aumentado el Daño de Caos (en lugar de 60-80%). Las versiones existentes pueden ser actualizadas a los nuevos valores con un Orbe Divino, pero esto no otorgará el Multiplicador de Daño Degenerativo de Caos que no sea de Achaques.
  • Las nuevas versiones de Mirada de Escarcha ahora otorgan +16-22% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Hielo.
  • Cuerpo y Espíritu ya no otorga 5 Almas para Habilidades Vaal durante Desenfreno, y causa que los asesinatos otorguen una Alma Vaal adicional si has entrado en Desenfreno recientemente. Esto afecta a todas las versiones del objeto.
  • Fuego Salvaje ahora está limitado a 1. Esto afecta a todas las versiones del objeto.
  • El Último Aliento de Zerphi ahora otorga una bonificación cuando usas una habilidad durante el efecto del frasco. Esta bonificación recupera un 450%-600% del coste de maná de la habilidad como vida por segundo. Esta bonificación (y la curación) se elimina cuando te golpean. Esto afecta a todas las versiones del objeto.
  • La habilidad Gula de Elementos de Sangre de Corrupción ahora evita que aquellos que estén afectados por el aura ganen almas Vaal. Esto afecta a todas las versiones del objeto.
  • La Cresta de Rigwald ahora muestra correctamente un 10% de probabilidad de invocar lobos al matar, en lugar de un valor del 5%, que era totalmente erróneo, ya que realmente era 10%. Este cambio es púramente estético.
  • Se mejoró la descripción del mod. principal de la Brida de Scold para clarificar que no se aplica cuando se gasta maná al hacer reserva, solo se aplica para los costes. Esto también es un cambio púramente estético.

Cambios a Monstruos

  • El exiliado renegado Ultima Thule ahora usa la versión actualizada de Lanza de Hielo.
  • Se actualizó el comportamiento del lanzamiento de antorchas de los Caníbales. Ahora también su estilo es mejor.
  • Los Caciques de Sangre ahora pueden lanzarte Simios de Sangre.
  • Los Sabuesos de Furia ahora tienen una versión actualizada de Suelo Incendiado.

Cambios al Templo de Atzoatl

  • El nivel que tiene el templo en el presente es el equivalente a la media de nivel de cada incursión, +10, limitado al nivel más alto de incursión para ese Templo.

Cambios a la Mina de Azurita y al Sulfito

  • Las notificaciones relacionadas con la profundidad de los jugadores ahora solo se anuncian cada 50 niveles de profundidad (¡así que ya no verás tantos mensajes!).
  • Se redujo ligeramente el daño realizado por la Oscuridad basado en la vida y el escudo de energía del jugador, y se agregó una pequeña cantidad de daño fijo por cada acumulación de Oscuridad.
  • Ahora transcurre más tiempo en el encuentro de la Gruta Pulsante hasta que aparece el jefe. Los monstruos de este encuentro otorgan bastante más experiencia cuando son asesinados.
  • Se redujo el número de Ursas que emboscan en el encuentro de Ursas Emboscadores.
  • Los encuentros especiales ahora arrojan más objetos raros y una variedad más amplia de objetos.
  • Ahora puedes encontrar fósiles y resonadores más frecuentemente detrás de las Paredes Fracturadas, y menos frecuentemente en áreas más accesibles. Así que si quieres fósiles, lleva dinamita.
  • Se ha ajustado la cantidad de Sulfito Voltáxico que adquieres en base a la frecuencia con la que te encuentras depósitos de Sulfito Voltáxico.

Cambios al Bestiario y al Animalario

  • Tu Bestiario (el libro) ahora se comparte en toda tu cuenta. A partir de ahora y para siempre, si capturas una bestia en una liga, se actualizará en tu Bestiario en otras ligas. Las bestias descriptas siguen siendo específicas de cada liga.
  • Ahora hay un límite global de capturas de 1000 bestias, en lugar de estar limitadas por especie. El límite total anterior era aproximadamente 680, pero muchos jugadores alcanzaban el límite basado en la especie.
  • Las recetas de Fabricación Bestial han sido totalmente rediseñadas y simplificadas.
  • Las bestias únicas que no son espirituales ya no pueden aparecer en el Animalario ni en el Bestiario.

Cambios a las Profecías

  • Se ajustó la importancia de muchas profecías.
  • Ahora puedes completar los pasos de muchas cadenas de profecías en varios mapas.
  • Las profecías que pueden activarse en Mapas ya no ligan sus activadores a mapas específicos dentro de sus posibles opciones de mapas. En otras palabras, si intentas abrir un mapa en el que puede activarse una Profecía y no lo hace, es posible que se active la siguiente vez que abras el mapa. Anteriormente, si no se activaba en ese mapa, nunca lo hacía.
  • Las profecías que anteriormente forzaban la aparición de uno de los maestros antiguos ahora obligan la aparición de uno de los nuevos.

Cambios a Mapas

  • Se ha reorganizado el Atlas. La mayoría de los mapas han cambiado su grado y ubicación dentro del Atlas.
  • Se han reubicado muchos jefes de mapa. ¡Algunos se han ido y han sido reemplazados!
  • Como parte de la reorganización del Atlas, muchos mapas han sido revisados con la intención de equiparar su distribución o su densidad de monstruos con otros mapas.
  • Los iconos de mapa han sido actualizados para indicar que pertenecen a la nueva serie. Los mapas existentes de series anteriores han sido actualizados a las nuevas versiones.
  • Completar un mapa como parte de una misión de Zana ahora cuenta para la compleción de los mapas de tu Atlas y para cualquier desafío o logro relacionado con el mapa.
  • El mapa de Manantiales ha sido reemplazado por el mapa de Hondonada Fúngica. Los mapas ya existentes de Manantiales ahora abrirán portales a Hondonada Fúngica.
  • El mapa de Lagos de Ácido ha sido reemplazado por el mapa de Cavernas de Ácido. Los mapas existentes de Lagos de Ácido ahora abrirán portales a las Cavernas de Ácido.
  • El mapa de Tribunal ha sido reemplazado por el mapa de Cráter. Los mapas ya existentes de Tribunal ahora abrirán portales a Cráter.
  • El mapa de Desfiladero ha sido reemplazado por el mapa de Glaciar. Los mapas ya existentes de Desfiladero ahora abrirán portales a Glaciar.
  • El mapa de la Cámara de Tortura ha sido reemplazado por el mapa de Vestigios Primordiales. Los mapas ya existentes de la Cámara de Tortura ahora abrirán portales al Templo de Lunaris. ¡Es broma! Abrirán portales a Vestigios Primordiales.
  • Los Sextantes que previamente forzaban la aparición de uno de los maestros antiguos ahora fuerzan la aparición de uno de los nuevos.
  • Se aumentó la cantidad promedio de monstruos generados dentro de las Profundidades Abisales.
  • El icono del Atlas que indica que un mapa en concreto contiene un Fragmento de Memoria ahora mostrará correctamente si el fragmento lo tiene el jefe, un Guardián del Antiguo o el mismísimo Antiguo.
  • Las habilidades de Aluvión de Proyectiles de Visión de Justicia y de la Diosa han cambiado de tal forma que en lugar de multiplicar el número de proyectiles que dispara la habilidad, se agregan proyectiles adicionales al número total de proyectiles disparados.

Mods de Zana disponibles durante la 3.5.0

Con la eliminación de los niveles de los maestros, las opciones del artefacto de mapas de Zana ahora se desbloquean a medida que progresas a través de la cadena de misiones del Atlas. Estos son los mods. de Liga disponibles durante la 3.5.0 con sus respectivos costos y listados en el órden en el que se desbloquean.
  • Anarchy (Cuesta 2 Orbes de Caos): El área está habitada por 3 Exiliados Renegados adicionales.
  • Torment (Cuesta 2 Orbes de Caos): El área está embrujada por 4 Espíritus Atormentados adicionales.
  • La Fortuna Favorece a los Valientes (cuesta 3 Orbes de Caos). Una de estas opciones se aplicará aleatoriamente, incluyendo aquellas que todavía no hayas desbloqueado.
  • Alternativo del mismo grado (cuesta 1 Orbe de Caos). Requiere un mapa Raro. Abre un mapa Raro aleatorio del mismo grado, exceptuando el mapa que has colocado en el artefacto.
  • Domination (cuesta 3 Orbes de Caos): El área contiene 3 Santuarios extra.
  • Perandus (cuesta 3 Orbes de Caos): El área tiene un 33% de probabilidad de contener a Cadiro Perandus; el área contiene 3 Cofres Perandus adicionales.
  • Grado 1-5 del Creador (cuesta 2 Orbes de Caos). Requiere un mapa Raro. Abre una versión de tu mapa de 5 grados mayor, generado aleatoriamente como Raro.
  • Breach (cuesta 4 Orbes de Caos): El área contiene Fisuras; el área contiene 2 Fisuras adicionales.
  • Harbinger (cuesta 4 Orbes de Caos): El área puede contener Heraldos Misteriosos; el área contiene 2 Heraldos extra.
  • Grado 1-10 del Creador (cuesta 6 Orbes de Caos): Requiere un mapa Raro. Abre una versión de tu mapa de 5 grados mayor, generado aleatoriamente como Raro y con una probabilidad de estar Corrupto.
  • Abyss (cuesta 5 Orbes de Caos): El área contiene Abismos; el área contiene 2 abismos adicionales.
  • Grado 1-15 del Antiguo (cuesta 15 Orbes de Caos): Requiere un mapa Raro. Abre una versión de tu mapa de Grado 16, generado aleatoriamente como Raro y con una probabilidad de estar Corrupto.

Cambios a las Cajas Fuertes

  • El mod. "Marea de Monstruos" de las cajas fuertes ahora genera monstruos mucho más rápidamente, y puede generar monstruos mágicos y raros. Este mod. ahora solo puede aparecer en áreas de nivel 35 o superior.

Mejoras a la Interfaz de Usuario

  • Se eliminó el botón "Abandonar Hermandad" del menú desplegable del jugador.
  • La tecla "Liga" (por defecto la V) ahora muestra el mapa de Bestiary, tu Templo de Incursion, el mapa de la Mina de Azurita, o el Tablero de Investigación, dependiendo en donde te encuentres cuando la presionas.
  • El menú desplegable de las Pestañas de Alijo ahora muestra símbolos junto a las pestañas premium para poderlas identificar más fácilmente.
  • Se agregó una barra de desplazamiento para el zoom del mini mapa en los ajustes.
  • Ahora puedes comprar pilas enteras de objetos monetarios a los vendedores NPC con shift+clic. Esta opción comprará todo lo que te puedas permitir, hasta una pila completa.

Recompensa de Misiones

  • Las recompensas de los mapas de Zana han sido actualizadas.

Cambios JcJ

  • La posibilidad de crear personajes JcJ ahora se desbloquea después de liberar a la Heredera.
  • La Pluma del Poeta, la Predisposición de Null, el Canto de Asenath, Mjölner, la Malicia de Cospri y la gema de asistencia de Lanzar al infligir Golpes Críticos ahora escalan el daño de los hechizos activados en base al tiempo de ataque del ataque activador. Ya no aplican una penalización del 80% del daño a todas las habilidades activadas.
  • La Asistencia de Probabilidad de Reducción de Bloqueo ha sido ajustada. Lee la sección de Balance de Gemas de Asistencia para conocer más detalles.

Corrección de Errores

  • Corregimos un error por el que los efectos de habilidad y de audio del Desollador Piel de Piedra permanecían después de que muriera, a pesar de no pertenecer ni siquiera al Sindicato Inmortal.
  • Corregimos un error por el que el efecto visual de la habilidad Toque de Doryani no coincidía con su Área de Efecto.
  • Corregimos un error relacionado con personajes muy antiguos, que podían hacer que no quedara claro cómo continuar después de matar a Dóminus.
  • Corregimos un caso de desincronización causado por la localización de los alijos de hermandad en los pueblos y los escondites cuando no te encontrabas en una hermandad.
  • Corregimos un error por el que Detonar Muertos podía fallar la detonación de un cadáver que se podía detonar si había cadáveres que no se podían detonar alrededor.
  • Corregimos un error por el que el modelo 3D de la Crianza de Xoph tenía el tipo base incorrecto.
  • Corregimos un error por el que Mjölner no activaba Orbe de Tormentas.
  • Corregimos un error por el que era posible completar y no completar un desafío varias veces.
  • Corregimos un error por el que las fuentes que aumentaban el daño de los esbirros aumentaban el daño de maneras que no deberían haberlo hecho.
  • Corregimos un error por el que los multiplicadores del daño de Vórtice de Filos también afectaban a los Decaimientos que aplicaba.
  • Corregimos un error por el que el uso de una habilidad instantánea no eliminaba la bonificación de Traspasar.
  • Corregimos un error por el que las fuentes que realizaban el seguimiento del maná gastado no tenían en cuenta el maná gastado como parte de la reserva de maná (como la Sed de Kitava).
  • Corregimos un error por el que la ausencia de velocidad de movimiento evitaba que se pudieran usar habilidades instantáneas.
  • Corregimos un error por el que sustituir una gema de habilidad instantánea por una gema de habilidad no instantánea podía hacer que la gema de habilidad no instantánea se comportase como instantánea si se lanzaba rápidamente. Si se hacía lo contrario, tu personaje podía quedarse atascado.
  • Corregimos un error (¡otra vez!) por el que la duración de los gólem se transmitía de las joyas Primordiales a los propios gólems cuando no debería ser así.
  • Corregimos un fallo que ocurría al intentar usar Detonar Minas después de que se le asignara un coste de maná y no tuvieras el maná suficiente para usarlo.
  • Corregimos un error por el que si lanzabas Coraza Fundida Vaal mientras ya tenías activa Coraza Fundida Vaal evitaba que Coraza Fundida Vaal detonase correctamente a partir del daño físico recibido.
  • Corregimos casos en los que las cuentas antiguas podían tener Fortalezas del Creador en mapas con Guardianes.
  • Corregimos un error por el que si las fuentes de Reducción de Efecto de las Maldiciones excedían el 100%, tus maldiciones se comportaban de manera errática.
  • Corregimos un error por el que la Fortaleza del Creador podía generarse en mapas que no se encontraban junto a la influencia del Antiguo (esto no era lo intencionado).
  • Corregimos un error por el que los espectros Caníbales Traga Fuego solo podían realizar ataques automáticos a los jefes grandes.
  • Corregimos algunos casos en los que no se podían seleccionar como objetivos a los monstruos en el encuentro de Rhoas no Muertos de Delve y en el mapa de Laboratorio.
  • Corregimos algunos errores tipografiocs

Cambios en la traducción al español

  • ¡Maldición! Las habilidades "Marca del Cazador Furtivo", "Marca del Asesino" y "Marca del Jefe de Guerra" han sido renombradas y ahora se llaman "Símbolo del Cazador Furtivo", "Símbolo del Asesino" y "Símbolo del Jefe de Guerra" respectivamente, para hacer lugar a las nuevas habilidades de "Marca" y al estado "Marcado".
  • Corregimos el nombre en inglés Highgate y ahora se muestra correctamente la traducción, Atalaya.
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Grinding Gear Games
HYPE!!! Que ganas de iniciar la liga!!
cuando sale en movil Kappa
Buenas.

Respecto a la traduccion al español, lo primero agradecer el esfuerzo.

Pero quiero hacer una petición, que agradeceran la mayoria de jugadores. El sistema de comercio integrado en el juego es insuficiente. No descubro nada si afirmo que cualquier jugador asiduo de poe usa herramientas externas como poetrade. Las versiones traducidas del juego no son compatibles con dichas herramientas. Un simple cambio dejando el nombre del objeto en ingles o identificandolos por un código, podría suponer un gran equilibrio para todos los que jugamos con versión no-inglesa.

Ruego si es posible se tenga en cuenta y estudie, o mejor aún se mejore el sistema de comercio entre jugadores en el juego.


Un saludo.
"
oxímoron escribió:
Buenas.

Respecto a la traduccion al español, lo primero agradecer el esfuerzo.

Pero quiero hacer una petición, que agradeceran la mayoria de jugadores. El sistema de comercio integrado en el juego es insuficiente. No descubro nada si afirmo que cualquier jugador asiduo de poe usa herramientas externas como poetrade. Las versiones traducidas del juego no son compatibles con dichas herramientas. Un simple cambio dejando el nombre del objeto en ingles o identificandolos por un código, podría suponer un gran equilibrio para todos los que jugamos con versión no-inglesa.

Ruego si es posible se tenga en cuenta y estudie, o mejor aún se mejore el sistema de comercio entre jugadores en el juego.


Un saludo.


No es la solución, pero dispones de la página de trade oficial, que maneja también idioma español.

Puedes buscar los items en el idioma que deseas (lo seleccionas arriba a la derecha, en las banderas), y por defecto el whisper se hace en el idioma de destino.

Igual reitero que es solo una de las maneras de sortear alguno de los problemas, no en sí la solución.
Problemas Conocidos / Preguntas Frecuentes - ¡Por favor lee antes de publicar!

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MTR y el Manual de Problemas de Conectividad

"Una pulga no puede picar a una locomotora, pero puede llenar de ronchas al maquinista." (Libertad)

A pika pika le gusta esto.
Que ganas de jugar! :D hyperonni 100%
hummmm rico rico parche ^^
youtube.com/c/elgamerviejuno [] twitch.tv/elgamerviejuno [] mixer.com/elgamerviejuno [] twitter.com/elgamerviejuno [] steamcommunity.com/id/elgamerviejuno
Tiene muy buena pinta, menudo rework! vaya trabajazo!
Adhiero totalmente a esta peticion!!!! Personalmente, disfruto mucho del juego en español, pero una vez entrado al end-game me veo forzado a cambiar el idioma a ingles por el motivo citado!

"
oxímoron escribió:
Buenas.

Respecto a la traduccion al español, lo primero agradecer el esfuerzo.

Pero quiero hacer una petición, que agradeceran la mayoria de jugadores. El sistema de comercio integrado en el juego es insuficiente. No descubro nada si afirmo que cualquier jugador asiduo de poe usa herramientas externas como poetrade. Las versiones traducidas del juego no son compatibles con dichas herramientas. Un simple cambio dejando el nombre del objeto en ingles o identificandolos por un código, podría suponer un gran equilibrio para todos los que jugamos con versión no-inglesa.

Ruego si es posible se tenga en cuenta y estudie, o mejor aún se mejore el sistema de comercio entre jugadores en el juego.


Un saludo.

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