[3.5] [Nigromante] Beauty and The Stupid Beasts - 8 auras - LL Flame Sentinel/Zombies


TABLA DE CONTENIDO

1. Introducción
2. Vídeos
3. Pros y contras
4. Árbol de pasivas / Ascendencia / Panteón / Bandidos
5. Gemas
6. Equipamiento / Joyas / Frascos
7. Subida de nivel
8. Esbirros
9. Maldiciones / Equilibrio Elemental
10. Auras
11. Información adicional

1. INTRODUCCIÓN

Spoiler
Creemos que los nigromantes se han perdido por el camino, han perdido completamente la esencia que tenía esta clase en sus inicios y han empezado a jugar sin saber realmente que es lo que están haciendo. Por desgracia la mayoría de los jugadores están realmente interesados en esta nueva cultura en las que un nigromante juega con una habilidad a melee y fortificar... ¿Para qué? ¿Por qué? Somos invocadores, no necesitamos estar cerca de ningún monstruo, ya tenemos a nuestros esbirros para hacer nuestro trabajo. ¿Realmente pensáis que no vais a morir por tener la asistencia de fortificar activa? Solo reduce un 20% el daño y dura SOLO 4 SEGUNDOS. Path of Exile es un juego muy inestable, realmente podemos morir por cualquier cosa, fortificar no va a salvarnos mientras que nuestro pequeño ejército de no muertos sí.

Si lo que estás buscando es una guía que use fortificar, habilidades a melee y cualquier clase de cosa que no tenga la esencia de un nigromante, puedes parar aquí, en esta guía no vas a encontrarlo.


2. VÍDEOS



3. PROS Y CONTRAS

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PROS:

1. Viable para todo el contenido del juego
2. Puede correr la gran mayoría de mod
3. Estilo de juego muy seguro
4. Llegas a tener 8 auras
5. Dispones de una pared de carne de 12 zombies y un golem, apenas recibirás golpes
6. Se pueden llegar a alcanzar 10.000 de escudo de energía


CONTRAS:

1. No es el mapper más rápido
2. No es una build de 40 millones de daño
3. No puedes hacer mapas con reflejo elemental, tus espectros se suicidarán solos
4. Es perfectamente viable para Uber Elder y HoGM, pero son un poco disgusting.


NOTA: Para completar HoGM puede que sea necesario renunciar a un aura que nos reserve vida, jeniuscury me ha comentado que puede salir un maestro con una habilidad que usa culling strike, por lo que bajo la probabilidad más vale prevenir, si nos ataca teniendo menos del 10% de vida morimos instantáneamente sin importar el energy shield, más vale prevenir que curar bajo esa posibilidad.

NOTA: Los mapas sin regeneración de vida y maná se pueden hacer, pero no es muy recomendable ya que dependes de tu recarga de escudo y de vaal clarity, mejor evitadlo.


4. ÁRBOL DE PASIVAS/ASCENDENCIA/PANTEÓN/BANDIDOS

Spoiler


ASCENDENCIA




1. Invocadora/Invoker
2. Tejedora de Almas/Soul Weaver
3. Comandante de la Oscuridad/Commander of Darkness
4. Vínculo de Carne/Flesh Binder


BANDIDOS

Mátalos, destrúyelos, hazte un carpaccio con ellos y dáselo a tus zombies.


PANTEÓN

Dios mayor: Lunaris
Dios menor: Garukhan




5. GEMAS
Spoiler
Shavronne's Wrappings
Raise Spectre + GMP + Minion Damage + Spell Echo +
Elemental Focus + Controlled Destruction

The Vertex
Raise Zombie + Stone Golem + Empower + Blind

Bones of Ullr
Vitality + Purity of Fire + Purity of Ice + Purity of Lightning

Gloves
Arc + Curse on Hit + Flammability + Projectile Weakness

Midnight Bargain
Blood Magic + Clarity
Flesh Offering (Unlinked)

Prism Guardian
Vaal Haste + Grace +
Vaal Discipline

Unset Rings
Desecrate and Convocation


ESPAÑOL
Armadura: Levantar Espectro > Asistencia de Daño de Esbirros > Asistencia de Eco de Hechizo > Asistencia de Controlación Elemental > Asistencia de Proyectiles Múltiples Mayores (cambiar por Asistencia de Proyectiles Lentos para jefes)> Asistencia de Destrucción Controlada

Casco: Levantar Zombie > Invocar Golem de Piedra > Asistencia de Cegar > Asistencia de Empoderar

Guantes: Arco Eléctrico > Asistencia de Maldición por Golpe > Debilidad contra Proyectiles > Inflamabilidad

Botas: Pureza de Hielo > Pureza de Fuego > Pureza de Rayo > Vitalidad

Varita: Asistencia de Magia de Sangre > Claridad (NOTA: Claridad con Magia de Sangre en un 2L, la siguiente habilidad tiene que estar separada o consumirá vida en lugar de maná) > Ofrenda de Carne

Escudo: Disciplina Vaal > Celeridad Vaal > Gracia

Anillos: Convocatoria y Profanar


6. EQUIPAMIENTO/FRASCOS/JOYAS

EQUIPAMIENTO

Los Ropajes de Shavronne/Shavronne's Wrappings
Sin duda alguna nuestra armadura más útil, nos otorga una bonificación que permite que el daño de caos no atraviese nuestro escudo de energía, como vamos a reservar el 98% de nuestra vida es un gran modificador para nosotros, ya que permitirá que el daño de caos no nos mate tan fácilmente.




Él Vértice/The Vertex
Incrementa mucho nuestro escudo de energía y evasión, añade un nivel a las gemas engarzadas en él lo que nos permite tener los zombies con más de nivel 20, no nos pueden robar maná y nos da resistencia al caos, es un item muy necesario.




Huesos de Ullr/Bones of Ullr
Nos añade un zombie y un espectro extra, da velocidad de movimiento y nos aumenta el escudo de energía, es el mejor par de botas posible.




Guantes
Como nuestra build pide muchos objetos únicos en los guantes vamos a mirar por orden de prioridad por resistencias, atributos y todo el escudo de energía posible.




Guardían Prismático/Prism Guardian
Nos sube el nivel de auras, nos permite reservar vida en lugar de maná y nos da resistencias junto a algo de destreza bastante necesarias para equiparnos adecuadamente.




Trato a Medianoche/Midnight Bargain
Este objeto nos otorga daño y velocidad de movimiento en nuestros esbirros, un espectro y un zombie, es muy recomendable. Es importante que tenga Golpe de Gracia/Culling Strike, así podréis ejecutar a los monstruos con un 10% de vida, por lo que los jefes duros morirán bastante más rápido, recordad que tenéis que tener 3 huecos con únicamente 2 link, ya que si no nuestra ofrenda de carne gastará vida en lugar de maná.




Anillos
¿Es realmente necesario usar anillos inconclusos? La respuesta corta es no. Pero si no queremos tener que sacrificar ningún aura o habilidad necesaria para nosotros es recomendable tenerlos. Los modificadores a conseguir por orden de prioridad son resistencias, atributos y finalmente escudo de energía.


Para lidiar con Chayula lo que hice es sustituir uno de los 2 anillos por un anillo de brecha con resistencia al caos, como chayula solo hace daño físico y daño de caos quité una pureza de las botas para poder añadir la gema del anillo, para el anillo de brecha nada especial, resistencia al caos y escudo de energía.





Cinturón
Cuando vi por primera vez este cinturón dije: Oh Dios, mil gracias por inventar cinturones con esta base GGG. El cinturón de cristal otorga una cantidad insana de escudo de energía, es sin duda alguna la base que tenemos que buscar, después de eso tenemos que mirar por resistencias, atributos y finalmente escudo de energía.




Presencia de Chayula/Pressence of Chayula
Este amuleto tiene 3 cosas que le alegran la vida a cualquier nigromante que use la Shavronne. Escudo de energía, una cantidad de resistencia al caos insana y no te pueden stunear. Chayula es amor.



FRASCOS


Nada especial, que quiten sangrado, congelamiento, maldiciones y que potencien velocidad de movimiento si se trata de frascos de adrenalina, es buena idea llevar uno que quite el burning también, yo soy perezoso y no me apetece craftearme uno.


JOYAS

La Energy from Within (¿energía del interior? siento no saber traducirlo exactamente) la ponemos aquí:




Nuestras joyas serán Energy from Within, 2 normales y si podemos permitírnoslo una Watcher's Eye, si no se puede optar por otra joya rara o una conqueror's efficiency.

Lo ideal sería una Watcher's Eye que te regenerase un % de escudo de energía mientras estás afectado por disciplina, pero como son muy caras las opciones para mortales son joyas raras con escudo de energía máximo, que los esbirros hagan un porcentaje de daño incrementado y como estadística adicional estaría bien conseguir atributos (fuerza y destreza)

Enlace para encontrar joyas con ese requerimiento


7. SUBIDA DE NIVEL
Spoiler
En esta sección no quiero enfatizar mucho, ya que cada uno tiene una forma de subir de nivel sus personajes, pero la opción más viable, a mi parecer, es la de usar Invocar Espíritus Encolerizados/Summon Raging Spirit junto a zombies para que hagan de pared de carne, el árbol de pasivas es el mismo, la única diferencia es que en lugar de enforcarnos en nodos de reducción de maná reservado para las auras, iremos a por daño y escudo de energía, a nivel 79 estaremos listos para hacer la conversión e instantáneamente tendréis un personaje que pueda con todo el contenido del juego.


8. ESBIRROS

Spoiler


1. Zombies

Como bien habéis podido apreciar esta build puede funcionar perfectamente sin un 6L, de hecho con un 2L es capaz de matar al Shaper, entonces... ¿Por qué ponerlo en una armadura con 6L? Pues veréis, esta build NO puede funcionar sin el vórtice/the vertex. Expliquemos esto en profundidad:

Con la creación de esta build nos íbamos percatando de 2 cosas, hiciésemos lo que hiciésemos, los zombies morían, hemos intentado potenciarlos mucho, hacerlos fuertes de muchas formas, tanto jeniuscury como yo hemos intentado muchas combinaciones para que aguanten mejor, fuese la que fuese, no funciona, sumado a que a más gemas de soporte añadiésemos más complicado era, ya que se aumentaba el coste de maná y la build no permitía volver a invocarlos una vez muriesen, por lo que para solventar este problema se pusieron los zombies junto al golem de piedra, junto a una asistencia de empoderar/empower y una asistencia de cegar, en conclusión, la única forma de mantener vivos a los zombies es haciendo que no les peguen y teniéndolos a nivel 23 o más, y eso solo lo podemos lograr con the vertex y una empower.

2. ¿Por qué usamos Flame Centinel en lugar de Solar Guards? Los Solar Guards son mejores.

Pues sí, son mejores, no vamos a discutir eso, pero tanto él como yo somos unos melancólicos y nos gustan más los flame, así es que no podemos decirles adiós.

Además, decidme que no mola ver a cuatro cortinas enfadadas cargándose todo lo que ven. Sí, sabes perfectamente de lo que hablo.

3. Golem de piedra

Lo usamos por varias razones, nos da regeneración de escudo de energía gracias a Zealoth, es un esbirro más y tiene mucha vida, sirve para aguantar grandes cantidades de daño, de hecho nunca ha muerto ninguno conmigo. Y... tener una piedra gigante pegándole a todo lo que ve, pues mola. En general ver cosas que pegan a cosas mola.



9. MALDICIONES/EQUILIBRIO ELEMENTAL

Spoiler

Bueno, usamos 2 maldiciones gracias a la maldición adicional de nuestro árbol de pasivas y estas son inflamabilidad y debilidad contra proyectiles. La opción segura sería utilizar cadenas temporales y debilitar, pero como estamos en softcore a quién le importa defenderse.

¿Por que usamos Arc en lugar de Ball Lightning?

Nadie va a discutir que Ball Lightning tiene un mayor área y no tiene límite de objetivos, pero es lenta, si estás siguiendo esta build te darás cuenta de que cualquier pack de monstruos muere de uno o dos golpes, por lo que solo usamos nuestras maldiciones con jefes o enemigos muy duros, así es que... ¿Que nos hace escoger Arc? A pesar de que tiene un área bastante más pequeña ya que solo encadena 7 veces es más rápida, y va directa al objetivo, por lo que no se puede esquivar, y sí queremos ejecutar al enemigo con Golpe de gracia/Culling Strike seremos bastante más rápidos.

Además, todo el mundo juega Arc ahora, así decimos que es una build meta.



10. AURAS

Spoiler
Como bien sabéis utilizamos 8 auras en esta build y os preguntaréis, y si no lo hacéis tampoco pasa nada, lo voy a decir igual... ¿Por qué no utilizamos disciplina, gracia y celeridad vaal?

Pues la respuesta es simple, no nos dan los botones, por lo que es mejor sacrificar una de esas 3 auras y hacerla nivel 21 en lugar de vaal, en mi opinión Gracia es la candidata para nivel 21, ya que celeridad nos aumenta el daño y disciplina es nuestra mayor habilidad de supervivencia.

¿Purezas de fuego/hielo/rayo o su versión de impureza?

Preferimos purezas, ya que las impurezas nunca son buenas, lo dicen en la tele, ¿no? Ahora en serio... es lo mismo que Vaal Gracia, no tenemos más botones que pulsar, y lo segundo es que lo ideal sería tener huesos de Ullr con una corrupción que te suba el nivel de las gemas, por lo que tendrías resistencias máximas adicionales con la gema a nivel 21 y la corrupción en las botas.



11. INFORMACIÓN ADICIONAL

Spoiler
Esta guía también está disponible en inglés (la parte de jeniuscury) y la tenéis a exactamente un clic.

También tengo una guía para principiantes en el juego y la tenéis disponible exactamente aquí.

Si tenéis cualquier clase de duda no dudéis en contactar con jeniuscury o conmigo, pero por favor, hacedlo a través del foro.

Conforme vayan surgiendo dudas se creará un FAQ para resolverlas.


Gracias por haber leído la guía, espero que os pueda ser de utilidad y generéis mucho dinero con ella, y bueno, disfrutadla.
Editado por útlima vez por Ksistnarf en 23 dic. 2018 14:56:38
Reflotado por última vez en 6 ene. 2020 3:18:59
CHANGELOG

Spoiler
09/2018: Cambios añadidos para la versión 3.4

Editado por útlima vez por Ksistnarf en 15 sept. 2018 10:09:04
Felicitaciones Heaven. Muchas gracias por toda la traducción del Guide, nunca lo conseguiría hacerlo. Espero que ayude a los jugadores que juegan el PoE en español si deciden seguir al guía. Abrazos.
Editado por útlima vez por jeniuscury en 19 ago. 2018 6:50:32
@jeniuscury Bueno, hemos hecho lo que hemos podido con lo que hemos tenido, tenemos que estar orgullosos de la guía, con las variaciones de cada uno, decidan lo que decidan seguir espero que les sirva de ayuda. x)
Editado por útlima vez por Ksistnarf en 28 jul. 2018 21:00:36
Buena traducción, estaría bueno que expliques un poco la mecánica que tienen de nivel los espectros para la gente nueva (hago referencia a invocarlos en la zona del shaper y por que) Saludos y Gracias por el aporte.
Gracias a ti por leerla, y nos alegra que te parezca nuestra guía un buen aporte, añadiremos vídeo de uber elder próximamente, ya que por suerte lo hemos podido grabar a pesar de nuestros ordenadores, también incluiremos en la inglesa las otras variaciones con la próxima actualización de la guía.
Editado por útlima vez por Ksistnarf en 1 ago. 2018 8:42:41
Buenas, Heaven, hermosa guía y traducción...
Yo habia empezado algo así y después me decanté al final por una incinerate elemental, pero me gustó la idea general y todo muy bien explicado (para entender un poco más nosotros los principiantes).

Esta es la famosa Witch que usaste recientemente?

Clave este punto de los contras:
"

3. No puedes hacer mapas con reflejo elemental, tus espectros se suicidarán solos


ya que sin ellos el que se suicidaría sería yo.
@Castle_19 Sí, esta es la summoner que estoy utilizando ahora mismo. ;)
Editado por útlima vez por Ksistnarf en 28 ago. 2018 8:54:15
como diablos llegas a tener 151 de fuerza para usar esas botas? en el arbol de habilidades no coges nodos de fuerza, como llegas a tener tanta fuerza???
@Sashaxx0411 Llevo fuerza tanto en un anillo, como en un amuleto, como en el cinturón, en la parte de equipamiento puedes verlo, al no utilizar ningún nodo para conseguir fuerza la única opción es esa, añadirla a través del equipamiento, también cojo un par de nodos que si que dan 10 puntitos de fuerza, con eso es con lo que llego a tener esa cantidad.

También decir que no son las botas lo que piden esa cantidad de fuerza, son las gemas que tengo equipadas en las botas lo que piden esa cantidad, las botas de por sí no piden ni de lejos tantísima.
Editado por útlima vez por Ksistnarf en 5 sept. 2018 0:09:01

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