Efectos de Habilidades

Efecto Estigio para Arquero Ilusorio
110
Reemplaza el efecto estándar de una gema de Arquero Ilusorio por una versión estigia.

Efecto Estigio para Arquero Ilusorio

Reemplaza el efecto estándar de una gema de Arquero Ilusorio por una versión estigia.
Los efectos de Habilidades solo se pueden aplicar en una gema a la vez pero se pueden recuperar y utilizar en distintas gemas sin costo adicional.
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Efecto de Guardia de Sangre para Heraldo
125
Reemplaza el efecto estándar de una gema de Heraldo por una versión de guardia de sangre.

Efecto de Guardia de Sangre para Heraldo

Reemplaza el efecto estándar de una gema de Heraldo por una versión de guardia de sangre.
Los efectos de Habilidades solo se pueden aplicar en una gema a la vez pero se pueden recuperar y utilizar en distintas gemas sin costo adicional.
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Efecto de Guardia de Fe para Heraldo
125
Reemplaza el efecto estándar de una gema de Heraldo por una versión de guardia de fe.

Efecto de Guardia de Fe para Heraldo

Reemplaza el efecto estándar de una gema de Heraldo por una versión de guardia de fe.
Los efectos de Habilidades solo se pueden aplicar en una gema a la vez pero se pueden recuperar y utilizar en distintas gemas sin costo adicional.
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Efecto de Guardia de Sangre para Teletransporte de Rayo
110
Reemplaza el efecto estándar de una gema de Teletransporte de Rayo por una versión de guardia de sangre.

Efecto de Guardia de Sangre para Teletransporte de Rayo

Reemplaza el efecto estándar de una gema de Teletransporte de Rayo por una versión de guardia de sangre.
Los efectos de Habilidades solo se pueden aplicar en una gema a la vez pero se pueden recuperar y utilizar en distintas gemas sin costo adicional.
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Efecto de Guardia de Fe para Filos Giratorios
110
Reemplaza el efecto estándar de una gema de Filos Giratorios por una versión de guardia de fe.

Efecto de Guardia de Fe para Filos Giratorios

Reemplaza el efecto estándar de una gema de Filos Giratorios por una versión de guardia de fe.
Los efectos de Habilidades solo se pueden aplicar en una gema a la vez pero se pueden recuperar y utilizar en distintas gemas sin costo adicional.
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Cacique Ancestral de Doncella de Hierro
115
Reemplaza el efecto estándar de una gema de Cacique Ancestral Vaal por una versión de dama de hierro.

Cacique Ancestral de Doncella de Hierro

Reemplaza el efecto estándar de una gema de Cacique Ancestral Vaal por una versión de dama de hierro.
Los efectos de Habilidades solo se pueden aplicar en una gema a la vez pero se pueden recuperar y utilizar en distintas gemas sin costo adicional.
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Efecto de Bonificación Invisible
50
Elimina los efectos visuales en el jugador de armadura ártica, escudo de tempestad, furia de sangre, coraza fundida, traspasar. cualquier aura, cualquier maldición utilizada con blasfemia, o cualquier gema de habilidad de heraldo.

Efecto de Bonificación Invisible

Elimina los efectos visuales en el jugador de armadura ártica, escudo de tempestad, furia de sangre, coraza fundida, traspasar. cualquier aura, cualquier maldición utilizada con blasfemia, o cualquier gema de habilidad de heraldo.
Los Aspectos de Objetos pueden aplicarse en la pestaña de Cosméticos de tu Inventario.
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Vórtice de Filos de Sierras
120
Reemplaza el efecto estándar de una gema de Vórtice de Filos por una versión de sierras.

Vórtice de Filos de Sierras

Reemplaza el efecto estándar de una gema de Vórtice de Filos por una versión de sierras.
Los efectos de Habilidades solo se pueden aplicar en una gema a la vez pero se pueden recuperar y utilizar en distintas gemas sin costo adicional.
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Efecto Demoníaco para Llamado de Tormenta
115
Reemplaza el efecto estándar de una gema de Llamado de Tormenta por una versión demoníaca.

Efecto Demoníaco para Llamado de Tormenta

Reemplaza el efecto estándar de una gema de Llamado de Tormenta por una versión demoníaca.
Los efectos de Habilidades solo se pueden aplicar en una gema a la vez pero se pueden recuperar y utilizar en distintas gemas sin costo adicional.
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Efecto Demoníaco para Lanzamiento Espectral
95
Reemplaza el efecto estándar de una gema de Lanzamiento Espectral por una versión demoníaca.

Efecto Demoníaco para Lanzamiento Espectral

Reemplaza el efecto estándar de una gema de Lanzamiento Espectral por una versión demoníaca.
Los efectos de Habilidades solo se pueden aplicar en una gema a la vez pero se pueden recuperar y utilizar en distintas gemas sin costo adicional.
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Efecto Demoníaco para Golpe Repentino
90
Reemplaza el efecto estándar de una gema de Golpe Repentino por una niebla sangrienta.

Efecto Demoníaco para Golpe Repentino

Reemplaza el efecto estándar de una gema de Golpe Repentino por una niebla sangrienta.
Los efectos de Habilidades solo se pueden aplicar en una gema a la vez pero se pueden recuperar y utilizar en distintas gemas sin costo adicional.
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Efecto Divino para Llamado de Tormenta
110
Reemplaza el efecto estándar de una gema de Llamado de Tormenta con una versión divina.

Efecto Divino para Llamado de Tormenta

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Los efectos de Habilidades solo se pueden aplicar en una gema a la vez pero se pueden recuperar y utilizar en distintas gemas sin costo adicional.
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Efecto Estigio para Golpe Fundido
110
Reemplaza el efecto estándar de una gema de Golpe Fundido por la versión estigia.

Efecto Estigio para Golpe Fundido

Reemplaza el efecto estándar de una gema de Golpe Fundido por la versión estigia.
Los efectos de Habilidades solo se pueden aplicar en una gema a la vez pero se pueden recuperar y utilizar en distintas gemas sin costo adicional.
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Efecto de Heraldo para Fuego Justo
100
Reemplaza el efecto estándar de una gema de Fuego Justo por una versión de heraldo.

Efecto de Heraldo para Fuego Justo

Reemplaza el efecto estándar de una gema de Fuego Justo por una versión de heraldo.
Los efectos de Habilidades solo se pueden aplicar en una gema a la vez pero se pueden recuperar y utilizar en distintas gemas sin costo adicional.
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Efecto de Heraldo para Convocatoria
85
Reemplaza el efecto estándar de una gema de Convocatoria por una versión de heraldo.

Efecto de Heraldo para Convocatoria

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Los efectos de Habilidades solo se pueden aplicar en una gema a la vez pero se pueden recuperar y utilizar en distintas gemas sin costo adicional.
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Efecto de Heraldo para Llamado de Tormenta
90
Reemplaza el efecto estándar de una gema de Llamado de Tormenta por una versión de heraldo.

Efecto de Heraldo para Llamado de Tormenta

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Efecto de Heraldo para Explosión de Llamas
80
Reemplaza el efecto estándar de una gema de Explosióin de Llamas por una versión de heraldo.

Efecto de Heraldo para Explosión de Llamas

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Los efectos de Habilidades solo se pueden aplicar en una gema a la vez pero se pueden recuperar y utilizar en distintas gemas sin costo adicional.
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Efecto de Loto nocturno para Lluvia Tóxica
130
Reemplaza la apariencia del efecto estándar de una gema de Lluvia Tóxica por una versión de loto nocturno.

Efecto de Loto nocturno para Lluvia Tóxica

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Los efectos de Habilidades solo se pueden aplicar en una gema a la vez pero se pueden recuperar y utilizar en distintas gemas sin costo adicional.
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Efecto de Autómata para Teletransporte de Rayo
110
Reemplaza el efecto estándar de una gema de Teletransporte de Rayo por una versión autómata.

Efecto de Autómata para Teletransporte de Rayo

Reemplaza el efecto estándar de una gema de Teletransporte de Rayo por una versión autómata.
Los efectos de Habilidades solo se pueden aplicar en una gema a la vez pero se pueden recuperar y utilizar en distintas gemas sin costo adicional.
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Efecto del Páramo para Embestida de Llamas
110
Reemplaza el efecto estándar de una gema de Embestida de Llamas por una versión del páramo.

Efecto del Páramo para Embestida de Llamas

Reemplaza el efecto estándar de una gema de Embestida de Llamas por una versión del páramo.
Los efectos de Habilidades solo se pueden aplicar en una gema a la vez pero se pueden recuperar y utilizar en distintas gemas sin costo adicional.
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Efecto de Autómata para Heraldo
125
Reemplaza el efecto estándar de una gema de Heraldo de Cenizas, Rayo o Hielo por una versión de autómata.

Efecto de Autómata para Heraldo

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Los efectos de Habilidades solo se pueden aplicar en una gema a la vez pero se pueden recuperar y utilizar en distintas gemas sin costo adicional.
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Efecto del Páramo para Heraldo
125
Reemplaza el efecto estándar de una gema de Heraldo de Ceniza, Rayo o Hielo por una versión del páramo.

Efecto del Páramo para Heraldo

Reemplaza el efecto estándar de una gema de Heraldo de Ceniza, Rayo o Hielo por una versión del páramo.
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Flecha Cáustica Celestial
125
Reemplaza la apariencia del efecto estándar de una gema de Flecha Cáustica por una versión celestial.

Flecha Cáustica Celestial

Reemplaza la apariencia del efecto estándar de una gema de Flecha Cáustica por una versión celestial.
Los efectos de Habilidades solo se pueden aplicar en una gema a la vez pero se pueden recuperar y utilizar en distintas gemas sin costo adicional.
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Efecto del Creador para Haz Abrasador
135
Reemplaza el efecto estándar de una gema de Haz Abrasador con una versión del Creador.

Efecto del Creador para Haz Abrasador

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Gólem de Rayo de Llamador de Tormentas
110
Reemplaza el Gólem de Rayo estándar Invocado por una versión de Llamador de Tormentas.

Gólem de Rayo de Llamador de Tormentas

Reemplaza el Gólem de Rayo estándar Invocado por una versión de Llamador de Tormentas.
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Aspecto para Tótem de Pilón de Dolor
110
Reemplaza cualquier tótem de Hechizos o de Ataques de Rango por un Pilón de Dolor.

Aspecto para Tótem de Pilón de Dolor

Reemplaza cualquier tótem de Hechizos o de Ataques de Rango por un Pilón de Dolor.
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Efecto de Abejas para Espírituo Encolerizado
95
Reemplaza el Espíritu Encolerizado estándar que se invoca con una gema de Invocar Espíritus Encolerizados por un enjambre de abejas.

Efecto de Abejas para Espírituo Encolerizado

Reemplaza el Espíritu Encolerizado estándar que se invoca con una gema de Invocar Espíritus Encolerizados por un enjambre de abejas.
Los efectos de Habilidades solo se pueden aplicar en una gema a la vez pero se pueden recuperar y utilizar en distintas gemas sin costo adicional.
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Efecto Demoníaco para Levantar Espectro
95
Reemplaza el efecto estándar de una gema de Levantar Espectro por un efecto demoníaco.

Efecto Demoníaco para Levantar Espectro

Reemplaza el efecto estándar de una gema de Levantar Espectro por un efecto demoníaco.
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Efecto Divino para Bola de Rayos
100
Reemplaza el efecto estándar de una gema de Bola de Rayos con una versión divina.

Efecto Divino para Bola de Rayos

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Efecto Demoníaco para Salto con Impacto
125
Reemplaza el efecto estándar de una gema de Salto con Impacto por una versión demoníaca.

Efecto Demoníaco para Salto con Impacto

Reemplaza el efecto estándar de una gema de Salto con Impacto por una versión demoníaca.
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Efecto Morado para Filos Giratorios
125
Reemplaza el efecto estándar de una gema de Filos Giratorios por una versión morada.

Efecto Morado para Filos Giratorios

Reemplaza el efecto estándar de una gema de Filos Giratorios por una versión morada.
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Efecto Espiritual para Flecha Parpadeante y Flecha Espejo
110
Reemplaza el efecto estándar de una gema de Flecha Parpadeante o Flecha Espejo por un brillo espiritual.

Efecto Espiritual para Flecha Parpadeante y Flecha Espejo

Reemplaza el efecto estándar de una gema de Flecha Parpadeante o Flecha Espejo por un brillo espiritual.
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Efecto Celestial para Llamado Ancestral
115
Reemplaza el efecto estándar de una gema de Llamado Ancestral por una versión celestial.

Efecto Celestial para Llamado Ancestral

Reemplaza el efecto estándar de una gema de Llamado Ancestral por una versión celestial.
Los efectos de Habilidades solo se pueden aplicar en una gema a la vez pero se pueden recuperar y utilizar en distintas gemas sin costo adicional.
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Efecto de Cristal para Disparo de Tornado
100
Reemplaza el efecto estándar de una gema de Disparo de Tornado por una versión de cristal.

Efecto de Cristal para Disparo de Tornado

Reemplaza el efecto estándar de una gema de Disparo de Tornado por una versión de cristal.
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Efecto de Heraldo para Orbe de Magma
90
Reemplaza el efecto estándar de una gema de Orbe de Magma por una versión de heraldo.

Efecto de Heraldo para Orbe de Magma

Reemplaza el efecto estándar de una gema de Orbe de Magma por una versión de heraldo.
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Efecto Celestial para Heraldo
125
Reemplaza el efecto estándar de una gema de Heraldo por una versión celestial.

Efecto Celestial para Heraldo

Reemplaza el efecto estándar de una gema de Heraldo por una versión celestial.
Los efectos de Habilidades solo se pueden aplicar en una gema a la vez pero se pueden recuperar y utilizar en distintas gemas sin costo adicional.
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Efecto Estigio para Muertos Volátiles
100
Reemplaza el efecto estándar de una gema de Muertos Volátiles por una versión estigia.

Efecto Estigio para Muertos Volátiles

Reemplaza el efecto estándar de una gema de Muertos Volátiles por una versión estigia.
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Gólem Mecánico
125
Reemplaza el Gólem invocado estándar por una versión mecánica.

Gólem Mecánico

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Efecto Demoníaco para Carga con Escudo
110
Reemplaza el efecto estándar de una gema de Carga de Escudo por una versión demoníaca.

Efecto Demoníaco para Carga con Escudo

Reemplaza el efecto estándar de una gema de Carga de Escudo por una versión demoníaca.
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Efecto de Pecado para Heraldo
125
Reemplaza el efecto estándar de una gema de Heraldo de Cenizas, Rayo o Hielo por un efecto de pecado.

Efecto de Pecado para Heraldo

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Efecto de Inocencia para Heraldo
125
Reemplaza el efecto estándar de una gema de Heraldo de Cenizas, Rayo o Hielo por un efecto de inocencia.

Efecto de Inocencia para Heraldo

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Efecto de Pecado para Salto con Impacto
110
Reemplaza el efecto estándar de una gema de Salto con Impacto por una versión de pecado.

Efecto de Pecado para Salto con Impacto

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Efecto de Inocencia para Teletransporte de Rayo
110
Reemplaza el efecto estándar de una gema de Teletransporte de Rayo por una versión de inocencia.

Efecto de Inocencia para Teletransporte de Rayo

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Efecto de Autómata para Arco Eléctrico
120
Reemplaza el efecto estándar de una gema de Arco Eléctrico por una versión de autómata.

Efecto de Autómata para Arco Eléctrico

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Efecto Demoníaco para Aluvión de Filos
130
Reemplaza el efecto estándar de una gema de Aluvión de Filos por una versión demoníaca.

Efecto Demoníaco para Aluvión de Filos

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Efecto Celestial para Explosión Cinética
120
Reemplaza el efecto estándar de una gema de Explosión Cinética por una versión celestial.

Efecto Celestial para Explosión Cinética

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Pulso Congelante Ártico
100
Reemplaza el efecto estándar de una gema de Pulso Congelante por una versión ártica.

Pulso Congelante Ártico

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Llamado Inmortal Oscuro
125
Reemplaza el efecto estándar de una gema de Llamad Inmortal por una versión oscura.

Llamado Inmortal Oscuro

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Efecto Celestial para Bola de Rayos
100
Reemplaza el efecto estándar de una gema de Bola de Rayos por una versión celestial.

Efecto Celestial para Bola de Rayos

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Efecto de Triple Filo para Lanzamiento Espectral
110
Reemplaza el efecto estándar de una gema de Lanzamiento Espectral por una versión de triple filo.

Efecto de Triple Filo para Lanzamiento Espectral

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Efecto Estigio para Haz Abrasador
120
Reemplaza el efecto estándar de una gema de Haz Abrasador por una versión estigia.

Efecto Estigio para Haz Abrasador

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Efecto Fantasmal para Filos Giratorios
125
Reemplaza el efecto estándar de una gema de Filos Giratorios por una versión fantasmal.

Efecto Fantasmal para Filos Giratorios

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Efecto Estigio para Lanzamiento de Escudo Espectral
125
Reemplaza el efecto estándar de una gema de Lanzamiento de Escudo Espectral por una versión estigia.

Efecto Estigio para Lanzamiento de Escudo Espectral

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Embestida de Llamas Dracónica
125
Reemplaza el efecto estándar de una gema de Embestida de Llamas por una versión dracónica.

Embestida de Llamas Dracónica

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Efecto de Hielo para Filos Giratorios
125
Reemplaza el efecto estándar de una gema de Filos Giratorios por una versión de hielo.

Efecto de Hielo para Filos Giratorios

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Gólem de Llamas Infernal
110
Reemplaza el Gólem de Fuego invocado estándar por una versión infernal.

Gólem de Llamas Infernal

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Gólem de Hielo Ártico
110
Reemplaza el Gólem de Hielo estándar Invocado por una versión ártica.

Gólem de Hielo Ártico

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Efecto Celestial para Fuego Justo
125
Reemplaza el efecto estándar de una gema de Fuego Justo por una versión celestial.

Efecto Celestial para Fuego Justo

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Efecto Celestial para Explosión de Llamas
130
Reemplaza el efecto estándar de una gema de Explosión de Llamas por una versión celestial.

Efecto Celestial para Explosión de Llamas

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Efecto Demoníaco para Caída de Filos
90
Reemplaza el efecto estándar de una gema de Caída de Filos por una versión demoníaca.

Efecto Demoníaco para Caída de Filos

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Efecto de Orbe Celestial de Tormentas
100
Reemplaza el efecto estándar de una gema de Orbe de Tormentas por una versión celestial.

Efecto de Orbe Celestial de Tormentas

Reemplaza el efecto estándar de una gema de Orbe de Tormentas por una versión celestial.
Los efectos de Habilidades solo se pueden aplicar en una gema a la vez pero se pueden recuperar y utilizar en distintas gemas sin costo adicional.
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Efecto Sangriento de Heraldo
125
Reemplaza el efecto estándar de una gema de habilidad de Heraldo de Cenizas, Rayo o Hielo por un efecto oscuro.

Efecto Sangriento de Heraldo

Reemplaza el efecto estándar de una gema de habilidad de Heraldo de Cenizas, Rayo o Hielo por un efecto oscuro.
Los efectos de Habilidades solo se pueden aplicar en una gema a la vez pero se pueden recuperar y utilizar en distintas gemas sin costo adicional.
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Efecto Oscuro para Ciclón
110
Reemplaza el efecto estándar de una gema de Ciclón por una versión oscura.

Efecto Oscuro para Ciclón

Reemplaza el efecto estándar de una gema de Ciclón por una versión oscura.
Los efectos de Habilidades solo se pueden aplicar en una gema a la vez pero se pueden recuperar y utilizar en distintas gemas sin costo adicional.
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Efecto Divino para Flecha Parpadeante y Flecha Espejo
110
Reemplaza el efecto estándar de una gema de Flecha Parpadeante o Flecha Espejo por un brillo blanco.

Efecto Divino para Flecha Parpadeante y Flecha Espejo

Reemplaza el efecto estándar de una gema de Flecha Parpadeante o Flecha Espejo por un brillo blanco.
Los efectos de Habilidades solo se pueden aplicar en una gema a la vez pero se pueden recuperar y utilizar en distintas gemas sin costo adicional.
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Cuchillos Etéreos de Ébano
110
Reemplaza el efecto estándar de cuchillos de una gema de Cuchillos Etéreos por cuchillos arrojadizos.

Cuchillos Etéreos de Ébano

Reemplaza el efecto estándar de cuchillos de una gema de Cuchillos Etéreos por cuchillos arrojadizos.
Los efectos de Habilidades solo se pueden aplicar en una gema a la vez pero se pueden recuperar y utilizar en distintas gemas sin costo adicional.
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Haz Abrasador Radiante
120
Reemplaza el efecto estándar de una gema de Haz Abrasador con un efecto Radiante.

Haz Abrasador Radiante

Reemplaza el efecto estándar de una gema de Haz Abrasador con un efecto Radiante.
Los efectos de Habilidades solo se pueden aplicar en una gema a la vez pero se pueden recuperar y utilizar en distintas gemas sin costo adicional.
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Efecto de Arconte para Aura
110
Reemplaza el efecto estándar de cualquier gema de habilidad de Aura por un efecto de Arconte.

Efecto de Arconte para Aura

Reemplaza el efecto estándar de cualquier gema de habilidad de Aura por un efecto de Arconte.
Los efectos de Habilidades solo se pueden aplicar en una gema a la vez pero se pueden recuperar y utilizar en distintas gemas sin costo adicional.
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Efecto de Cuervo para Espíritu Encolerizado
95
Reemplaza el Espíritu Encolerizado estándar que se invoca con una gema de Invocar Espíritus Encolerizados por un cuervo.

Efecto de Cuervo para Espíritu Encolerizado

Reemplaza el Espíritu Encolerizado estándar que se invoca con una gema de Invocar Espíritus Encolerizados por un cuervo.
Los efectos de Habilidades solo se pueden aplicar en una gema a la vez pero se pueden recuperar y utilizar en distintas gemas sin costo adicional.
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Efecto de Heraldo Divino
125
Reemplaza el efecto estándar de una gema de Heraldo de Cenizas, Rayo o Hielo por un efecto divino.

Efecto de Heraldo Divino

Reemplaza el efecto estándar de una gema de Heraldo de Cenizas, Rayo o Hielo por un efecto divino.
Los efectos de Habilidades solo se pueden aplicar en una gema a la vez pero se pueden recuperar y utilizar en distintas gemas sin costo adicional.
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Efecto de Heraldo Morado
125
Reemplaza el efecto estándar de una gema de Heraldo de Cenizas, Rayo o Hielo por un efecto morado.

Efecto de Heraldo Morado

Reemplaza el efecto estándar de una gema de Heraldo de Cenizas, Rayo o Hielo por un efecto morado.
Los efectos de Habilidades solo se pueden aplicar en una gema a la vez pero se pueden recuperar y utilizar en distintas gemas sin costo adicional.
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Efecto de Arco Eléctrico Morado
120
Reemplaza el efecto estándar en una gema de Arco Eléctrico con un efecto morado.

Efecto de Arco Eléctrico Morado

Reemplaza el efecto estándar en una gema de Arco Eléctrico con un efecto morado.
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Aspecto de Tomo Arcano para Tótem
110
Reemplaza cualquier tótem de Hechizos o de Ataques de Rango por un Tomo Arcano.

Aspecto de Tomo Arcano para Tótem

Reemplaza cualquier tótem de Hechizos o de Ataques de Rango por un Tomo Arcano.
Los efectos de Habilidades solo se pueden aplicar en una gema a la vez pero se pueden recuperar y utilizar en distintas gemas sin costo adicional.
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Efecto Disparo de Tornado de Ébano
110
Reemplaza el efecto estándar en una gema de Disparo de Tornado por un efecto de ébano.

Efecto Disparo de Tornado de Ébano

Reemplaza el efecto estándar en una gema de Disparo de Tornado por un efecto de ébano.
Los efectos de Habilidades solo se pueden aplicar en una gema a la vez pero se pueden recuperar y utilizar en distintas gemas sin costo adicional.
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Muerte para Lanzamiento Espectral
120
Reemplaza el efecto estándar en una gema de Lanzamiento Espectral por una guadaña sangrienta y mortal.

Muerte para Lanzamiento Espectral

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Aspecto de Dragón para Tótem
110
Reemplaza cualquier tótem de Hechizos o de Ataques de Rango por un Dragón dorado.

Aspecto de Dragón para Tótem

Reemplaza cualquier tótem de Hechizos o de Ataques de Rango por un Dragón dorado.
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Efecto Verde para Flecha Dividida
90
Reemplaza el efecto estándar de una gema de Flecha Dividida por un efecto verde.

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Efecto de Diablillo para Aura
100
Reemplaza el efecto estándar de cualquier gema de habilidad de Aura por un efecto de Demonios Diablillos.

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Efecto de Matanza para Aura
100
Reemplaza el efecto estándar de cualquier gema de habilidad de Aura por un efecto de Matanza.

Efecto de Matanza para Aura

Reemplaza el efecto estándar de cualquier gema de habilidad de Aura por un efecto de Matanza.
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Efecto de Trinidad para Aura
100
Reemplaza el efecto estándar de cualquier gema de habilidad de Aura por un efecto de Trinidad.

Efecto de Trinidad para Aura

Reemplaza el efecto estándar de cualquier gema de habilidad de Aura por un efecto de Trinidad.
Los efectos de Habilidades solo se pueden aplicar en una gema a la vez pero se pueden recuperar y utilizar en distintas gemas sin costo adicional.
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Efecto de Penumbra para Heraldo
125
Reemplaza el efecto estándar de una gema de habilidad de Heraldo de Cenizas, Rayo o Hielo por un efecto oscuro.

Efecto de Penumbra para Heraldo

Reemplaza el efecto estándar de una gema de habilidad de Heraldo de Cenizas, Rayo o Hielo por un efecto oscuro.
Los efectos de Habilidades solo se pueden aplicar en una gema a la vez pero se pueden recuperar y utilizar en distintas gemas sin costo adicional.
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Efecto de Agujero Negro para Vórtice
120
Reemplaza el efecto estándar de una habilidad de Vórtice por un efecto de Agujero Negro.

Efecto de Agujero Negro para Vórtice

Reemplaza el efecto estándar de una habilidad de Vórtice por un efecto de Agujero Negro.
Los efectos de Habilidades solo se pueden aplicar en una gema a la vez pero se pueden recuperar y utilizar en distintas gemas sin costo adicional.
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Efecto de Agujero Negro para Descarga de Escarcha
100
Reemplaza el efecto estándar de una habilidad de Descarga de Escarcha por un efecto de Agujero Negro.

Efecto de Agujero Negro para Descarga de Escarcha

Reemplaza el efecto estándar de una habilidad de Descarga de Escarcha por un efecto de Agujero Negro.
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Efecto de Estallido para Descarga
110
Reemplaza el efecto estándar de una gema de habilidad de Descarga por un efecto de bengala explosiva.

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Efecto de Sierpes de Grieta para Nova de Rayo
100
Reemplaza el efecto estándar en una gema de Nova de Rayo por sierpes de grieta que rotan.

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Efecto Ácido para Orbe de Magma
90
Reemplaza el efecto estándar en una gema de Orbe de Magma por un brebaje ácido.

Efecto Ácido para Orbe de Magma

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Efecto de Tentáculos para Flecha Cáustica
120
Reemplaza el efecto estándar en una gema de Flecha Cáustica por un área de tentáculos etéreos morados.

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Reemplaza el efecto estándar en una gema de Flecha Cáustica por un área de tentáculos etéreos morados.
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Efecto Sangriento para Fisurar
75
Reemplaza el efecto estándar de una gema de habilidad de Fisurar por un efecto sangriento.

Efecto Sangriento para Fisurar

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Efecto Sangriento para Terremoto
75
Reemplaza el efecto estándar de una gema de habilidad de Terremoto por un efecto sangriento.

Efecto Sangriento para Terremoto

Reemplaza el efecto estándar de una gema de habilidad de Terremoto por un efecto sangriento.
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Efecto Demoníaco para Flecha Dividida
95
Reemplaza el efecto estándar de una gema de Flecha Dividida por un efecto demoníaco.

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Efecto de Flor de Hielo para Trampa de Hielo
90
Reemplaza el efecto estándar de una gema de habilidad de Trampa de Hielo por un efecto de flor de hielo.

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Reemplaza el efecto estándar de una gema de habilidad de Trampa de Hielo por un efecto de flor de hielo.
Los efectos de Habilidades solo se pueden aplicar en una gema a la vez pero se pueden recuperar y utilizar en distintas gemas sin costo adicional.
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Efecto Sangriento para Flecha de Rayo
75
Reemplaza el efecto estándar de una gema de habilidad de Flecha de Rayo por un efecto sangriento.

Efecto Sangriento para Flecha de Rayo

Reemplaza el efecto estándar de una gema de habilidad de Flecha de Rayo por un efecto sangriento.
Los efectos de Habilidades solo se pueden aplicar en una gema a la vez pero se pueden recuperar y utilizar en distintas gemas sin costo adicional.
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Efecto de Ébano para Lluvia de Estallidos
75
Reemplaza el efecto estándar de una gema de habilidad de Lluvia de Estallidos por un efecto de ébano.

Efecto de Ébano para Lluvia de Estallidos

Reemplaza el efecto estándar de una gema de habilidad de Lluvia de Estallidos por un efecto de ébano.
Los efectos de Habilidades solo se pueden aplicar en una gema a la vez pero se pueden recuperar y utilizar en distintas gemas sin costo adicional.
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Paquete de Efecto Arcano para Habilidades
200
Contiene el efecto Arcano para las habilidades Drenar Esencia, Marchitar y Contagio (por un precio menor).

Paquete de Efecto Arcano para Habilidades

Contiene el efecto Arcano para las habilidades Drenar Esencia, Marchitar y Contagio (por un precio menor).
1x Efecto Arcano para Contagio
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1x Efecto Arcano para Drenar Esencia
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1x Efecto Arcano para Marchitar
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Efecto Arcano para Drenar Esencia
80
Reemplaza el efecto estándar de una gema de habilidad de Drenar Esencia por un efecto arcano azul.

Efecto Arcano para Drenar Esencia

Reemplaza el efecto estándar de una gema de habilidad de Drenar Esencia por un efecto arcano azul.
Los efectos de Habilidades solo se pueden aplicar en una gema a la vez pero se pueden recuperar y utilizar en distintas gemas sin costo adicional.
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Efecto Arcano para Marchitar
70
Reemplaza el efecto estándar de una gema de habilidad de Marchitar por un efecto arcano azul.

Efecto Arcano para Marchitar

Reemplaza el efecto estándar de una gema de habilidad de Marchitar por un efecto arcano azul.
Los efectos de Habilidades solo se pueden aplicar en una gema a la vez pero se pueden recuperar y utilizar en distintas gemas sin costo adicional.
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Efecto Arcano para Contagio
90
Reemplaza el efecto estándar de una gema de habilidad de Contagio por un efecto arcano azul.

Efecto Arcano para Contagio

Reemplaza el efecto estándar de una gema de habilidad de Contagio por un efecto arcano azul.
Los efectos de Habilidades solo se pueden aplicar en una gema a la vez pero se pueden recuperar y utilizar en distintas gemas sin costo adicional.
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Efecto Dorado para Caída de Filos
90
Reemplaza el efecto estándar de una gema de habilidad de Caída de Filos por un efecto dorado.

Efecto Dorado para Caída de Filos

Reemplaza el efecto estándar de una gema de habilidad de Caída de Filos por un efecto dorado.
Los efectos de Habilidades solo se pueden aplicar en una gema a la vez pero se pueden recuperar y utilizar en distintas gemas sin costo adicional.
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Efecto Demoníaco para Vórtice de Filos
90
Reemplaza el efecto estándar de una gema de habilidad de Vórtice de Filos por un efecto demoníaco.

Efecto Demoníaco para Vórtice de Filos

Reemplaza el efecto estándar de una gema de habilidad de Vórtice de Filos por un efecto demoníaco.
Los efectos de Habilidades solo se pueden aplicar en una gema a la vez pero se pueden recuperar y utilizar en distintas gemas sin costo adicional.
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Efecto de Llamas Fantasmales para Heraldo de Ceniza
80
Reemplaza el efecto estándar de una gema de habilidad de Heraldo de Ceniza por unas llamas verdes fantasmales.

Efecto de Llamas Fantasmales para Heraldo de Ceniza

Reemplaza el efecto estándar de una gema de habilidad de Heraldo de Ceniza por unas llamas verdes fantasmales.
Los efectos de Habilidades solo se pueden aplicar en una gema a la vez pero se pueden recuperar y utilizar en distintas gemas sin costo adicional.
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Aspecto de Tótem Zigurat
100
Reemplaza cualquier tótem de Hechizos o de Ataques de Rango por un Zigurat antiguo.

Aspecto de Tótem Zigurat

Reemplaza cualquier tótem de Hechizos o de Ataques de Rango por un Zigurat antiguo.
Los efectos de Habilidades solo se pueden aplicar en una gema a la vez pero se pueden recuperar y utilizar en distintas gemas sin costo adicional.
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Aspecto de Águila Guardiana para Tótem
90
Reemplaza cualquier tótem de Hechizos o de Ataques de Rango por una Águila Guardiana de Piedra.

Aspecto de Águila Guardiana para Tótem

Reemplaza cualquier tótem de Hechizos o de Ataques de Rango por una Águila Guardiana de Piedra.
Los efectos de Habilidades solo se pueden aplicar en una gema a la vez pero se pueden recuperar y utilizar en distintas gemas sin costo adicional.
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Efecto Estigio para Levantar Espectro
80
Reemplaza el efecto estándar de una gema de habilidad de Levantar Espectro por una aparición ensombrecida.

Efecto Estigio para Levantar Espectro

Reemplaza el efecto estándar de una gema de habilidad de Levantar Espectro por una aparición ensombrecida.
Los efectos de Habilidades solo se pueden aplicar en una gema a la vez pero se pueden recuperar y utilizar en distintas gemas sin costo adicional.
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Efecto de Llamas Fantasmales para Tótem de Llamas
95
Reemplaza el efecto estándar de una gema de habilidad de Tótem de Llamas por un tótem de llamas poseído por llamas fantasmales.

Efecto de Llamas Fantasmales para Tótem de Llamas

Reemplaza el efecto estándar de una gema de habilidad de Tótem de Llamas por un tótem de llamas poseído por llamas fantasmales.
Los efectos de Habilidades solo se pueden aplicar en una gema a la vez pero se pueden recuperar y utilizar en distintas gemas sin costo adicional.
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Efecto Divino para Fuego Justo
100
Reemplaza el efecto estándar de una gema de habilidad de Fuego Justo por llamas blancas divinas.

Efecto Divino para Fuego Justo

Reemplaza el efecto estándar de una gema de habilidad de Fuego Justo por llamas blancas divinas.
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Efecto Fantasma para Golpe Repentino
90
Reemplaza el efecto estándar de una gema de habilidad de Golpe Repentino por humo fantasmal.

Efecto Fantasma para Golpe Repentino

Reemplaza el efecto estándar de una gema de habilidad de Golpe Repentino por humo fantasmal.
Los efectos de Habilidades solo se pueden aplicar en una gema a la vez pero se pueden recuperar y utilizar en distintas gemas sin costo adicional.
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Efecto Verde para Flecha Parpadeante y Flecha Espejo
100
Reemplaza el efecto estándar de una gema de habilidad de Flecha Parpadeante o Flecha Espejo por pasto alto y vegetación.

Efecto Verde para Flecha Parpadeante y Flecha Espejo

Reemplaza el efecto estándar de una gema de habilidad de Flecha Parpadeante o Flecha Espejo por pasto alto y vegetación.
Los efectos de Habilidades solo se pueden aplicar en una gema a la vez pero se pueden recuperar y utilizar en distintas gemas sin costo adicional.
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Efecto de Vapor para Golpe Repentino
90
Reemplaza el efecto estándar de una gema de habilidad de Golpe Repentino por una nube de vapor.

Efecto de Vapor para Golpe Repentino

Reemplaza el efecto estándar de una gema de habilidad de Golpe Repentino por una nube de vapor.
Los efectos de Habilidades solo se pueden aplicar en una gema a la vez pero se pueden recuperar y utilizar en distintas gemas sin costo adicional.
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Efecto de Pez Espada para Lanza de Hielo
110
Reemplaza el efecto estándar de una gema de habilidad de Lanza de Hielo por un pez espada helado y devastador.

Efecto de Pez Espada para Lanza de Hielo

Reemplaza el efecto estándar de una gema de habilidad de Lanza de Hielo por un pez espada helado y devastador.
Los efectos de Habilidades solo se pueden aplicar en una gema a la vez pero se pueden recuperar y utilizar en distintas gemas sin costo adicional.
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Efecto de Llama Fantasmal para Espíritus Encolerizados
80
Reemplaza el Espíritu Encolerizado estándar que se invoca con una gema de Invocar Espíritus Encolerizados por un espíritu encolerizado de llamas fantasmales.

Efecto de Llama Fantasmal para Espíritus Encolerizados

Reemplaza el Espíritu Encolerizado estándar que se invoca con una gema de Invocar Espíritus Encolerizados por un espíritu encolerizado de llamas fantasmales.
Los efectos de Habilidades solo se pueden aplicar en una gema a la vez pero se pueden recuperar y utilizar en distintas gemas sin costo adicional.
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Efecto Demoníaco para Explosión de Llamas
95
Reemplaza el efecto estándar de una gema de habilidad de Explosión de llamas por una poderosa explosión demoníaca.

Efecto Demoníaco para Explosión de Llamas

Reemplaza el efecto estándar de una gema de habilidad de Explosión de llamas por una poderosa explosión demoníaca.
Los efectos de Habilidades solo se pueden aplicar en una gema a la vez pero se pueden recuperar y utilizar en distintas gemas sin costo adicional.
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Efecto Demoníaco para Desgarro
95
Reemplaza el efecto estándar de una gema de habilidad de Desgarro por una ola de energía demoníaca.

Efecto Demoníaco para Desgarro

Reemplaza el efecto estándar de una gema de habilidad de Desgarro por una ola de energía demoníaca.
Los efectos de Habilidades solo se pueden aplicar en una gema a la vez pero se pueden recuperar y utilizar en distintas gemas sin costo adicional.
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Efecto de Nexo del Alma para Aura
100
Reemplaza el efecto estándar de cualquier gema de habilidad de Aura por un vórtice de espíritus arremolinados.

Efecto de Nexo del Alma para Aura

Reemplaza el efecto estándar de cualquier gema de habilidad de Aura por un vórtice de espíritus arremolinados.
Los efectos de Habilidades solo se pueden aplicar en una gema a la vez pero se pueden recuperar y utilizar en distintas gemas sin costo adicional.
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Cascada Glacial Sangrienta
65
Reemplaza el efecto estándar de una gema de Habilidad de Cascada Glacial por un surgimiento de dientes demoníacos desde abajo.

Cascada Glacial Sangrienta

Reemplaza el efecto estándar de una gema de Habilidad de Cascada Glacial por un surgimiento de dientes demoníacos desde abajo.
Los efectos de Habilidades solo se pueden aplicar en una gema a la vez pero se pueden recuperar y utilizar en distintas gemas sin costo adicional.
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Efecto de Nova de Hielo Ártico
55
Reemplaza el efecto estándar de una gema de Habilidad de Nova de Hielo por un turbulento anillo de hielo ártico.

Efecto de Nova de Hielo Ártico

Reemplaza el efecto estándar de una gema de Habilidad de Nova de Hielo por un turbulento anillo de hielo ártico.
Los efectos de Habilidades solo se pueden aplicar en una gema a la vez pero se pueden recuperar y utilizar en distintas gemas sin costo adicional.
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Lápidas para Profanar
75
Agrega un grupo de lápidas necróticas al Efecto de Habilidad de Profanar.

Lápidas para Profanar

Agrega un grupo de lápidas necróticas al Efecto de Habilidad de Profanar.
Los efectos de Habilidades solo se pueden aplicar en una gema a la vez pero se pueden recuperar y utilizar en distintas gemas sin costo adicional.
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Tótem Olmeca
90
Reemplaza cualquier tótem de Ataque de Hechizos o de Rango por un antiguo tótem de piedra esculpido con dos caras.

Tótem Olmeca

Reemplaza cualquier tótem de Ataque de Hechizos o de Rango por un antiguo tótem de piedra esculpido con dos caras.
Los efectos de Habilidades solo se pueden aplicar en una gema a la vez pero se pueden recuperar y utilizar en distintas gemas sin costo adicional.
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Llamada de Tormenta Tribal
70
Tu Llamada de Tormenta se transforma en símbolos formados por rayos naranja alrededor de un fetiche tribal.

Llamada de Tormenta Tribal

Tu Llamada de Tormenta se transforma en símbolos formados por rayos naranja alrededor de un fetiche tribal.
Los efectos de Habilidades solo se pueden aplicar en una gema a la vez pero se pueden recuperar y utilizar en distintas gemas sin costo adicional.
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Lanzamiento Espectral de Serafín
95
Reemplaza el efecto estándar de una gema de Habilidad de Lanzamiento Espectral por una giratoria ala dorada.

Lanzamiento Espectral de Serafín

Reemplaza el efecto estándar de una gema de Habilidad de Lanzamiento Espectral por una giratoria ala dorada.
Los efectos de Habilidades solo se pueden aplicar en una gema a la vez pero se pueden recuperar y utilizar en distintas gemas sin costo adicional.
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Lanzamiento Espectral Dorado
25
Reemplaza el efecto estándar de una gema de Habilidad de Lanzamiento Espectral por una versión brillante dorada.

Lanzamiento Espectral Dorado

Reemplaza el efecto estándar de una gema de Habilidad de Lanzamiento Espectral por una versión brillante dorada.
Los efectos de Habilidades solo se pueden aplicar en una gema a la vez pero se pueden recuperar y utilizar en distintas gemas sin costo adicional.
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Efecto de Campo de Energía para Aura
120
Reemplaza el efecto estándar de cualquier gema de habilidad de Aura por un Campo de Energía translúcido en forma de burbuja.

Efecto de Campo de Energía para Aura

Reemplaza el efecto estándar de cualquier gema de habilidad de Aura por un Campo de Energía translúcido en forma de burbuja.
Los efectos de Habilidades solo se pueden aplicar en una gema a la vez pero se pueden recuperar y utilizar en distintas gemas sin costo adicional.
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Efecto de Calavera Ártica para Aura
90
Reemplaza el efecto estándar de cualquier gema de habilidad de Aura por una helada calavera carcajeante que gira a tu alrededor.

Efecto de Calavera Ártica para Aura

Reemplaza el efecto estándar de cualquier gema de habilidad de Aura por una helada calavera carcajeante que gira a tu alrededor.
Los efectos de Habilidades solo se pueden aplicar en una gema a la vez pero se pueden recuperar y utilizar en distintas gemas sin costo adicional.
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Efecto de Calavera de Rayo para Aura
90
Reemplaza el efecto estándar de cualquier gema de habilidad de Aura por una chispeante calavera carcajeante que gira a tu alrededor.

Efecto de Calavera de Rayo para Aura

Reemplaza el efecto estándar de cualquier gema de habilidad de Aura por una chispeante calavera carcajeante que gira a tu alrededor.
Los efectos de Habilidades solo se pueden aplicar en una gema a la vez pero se pueden recuperar y utilizar en distintas gemas sin costo adicional.
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Efecto de Calavera Infernal para Aura
90
Reemplaza el efecto estándar de cualquier gema de habilidad de Aura por una ardiente calavera carcajeante que gira a tu alrededor.

Efecto de Calavera Infernal para Aura

Reemplaza el efecto estándar de cualquier gema de habilidad de Aura por una ardiente calavera carcajeante que gira a tu alrededor.
Los efectos de Habilidades solo se pueden aplicar en una gema a la vez pero se pueden recuperar y utilizar en distintas gemas sin costo adicional.
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Aspecto de Momia Levantada
80
Reemplaza los zombis estándar que son engendrados por una gema de Levantar Zombi por antiguas Momias.

Aspecto de Momia Levantada

Reemplaza los zombis estándar que son engendrados por una gema de Levantar Zombi por antiguas Momias.
Los efectos de Habilidades solo se pueden aplicar en una gema a la vez pero se pueden recuperar y utilizar en distintas gemas sin costo adicional.
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Mano Demoníaca para Hendidura
95
Reemplaza el efecto estándar de una gema de Hendidura por un barrido de una garra demoníaca.

Mano Demoníaca para Hendidura

Reemplaza el efecto estándar de una gema de Hendidura por un barrido de una garra demoníaca.
Los efectos de Habilidades solo se pueden aplicar en una gema a la vez pero se pueden recuperar y utilizar en distintas gemas sin costo adicional.
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Lluvia de Flechas Esmeralda
15
Reemplaza el efecto estándar de una gema de Lluvia de Flechas por una versión verde esmeralda.

Lluvia de Flechas Esmeralda

Reemplaza el efecto estándar de una gema de Lluvia de Flechas por una versión verde esmeralda.
Los efectos de Habilidades solo se pueden aplicar en una gema a la vez pero se pueden recuperar y utilizar en distintas gemas sin costo adicional.
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Atadura Abrasadora Verde
25
Reemplaza el efecto estándar de una gema de Atadura Abrasadora por un haz verde.

Atadura Abrasadora Verde

Reemplaza el efecto estándar de una gema de Atadura Abrasadora por un haz verde.
Los efectos de Habilidades solo se pueden aplicar en una gema a la vez pero se pueden recuperar y utilizar en distintas gemas sin costo adicional.
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Nube de Tormenta para Armadura Ártica
40
Reemplaza el efecto estándar de una gema de Armadura Ártica por una nube de tormenta con chaparrones de hielo.

Nube de Tormenta para Armadura Ártica

Reemplaza el efecto estándar de una gema de Armadura Ártica por una nube de tormenta con chaparrones de hielo.
Los efectos de Habilidades solo se pueden aplicar en una gema a la vez pero se pueden recuperar y utilizar en distintas gemas sin costo adicional.
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Ciclón Blanco
15
Reemplaza el efecto estándar de una gema de Ciclón por una versión color blanco.

Ciclón Blanco

Reemplaza el efecto estándar de una gema de Ciclón por una versión color blanco.
Los efectos de Habilidades solo se pueden aplicar en una gema a la vez pero se pueden recuperar y utilizar en distintas gemas sin costo adicional.
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Ciclón de Sierras
70
Reemplaza el efecto estándar de una gema de Ciclón por salvajes sierras giratorias.

Ciclón de Sierras

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Los efectos de Habilidades solo se pueden aplicar en una gema a la vez pero se pueden recuperar y utilizar en distintas gemas sin costo adicional.
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Ciclón Azul
15
Reemplaza el efecto estándar de una gema de Ciclón por una versión color azul.

Ciclón Azul

Reemplaza el efecto estándar de una gema de Ciclón por una versión color azul.
Los efectos de Habilidades solo se pueden aplicar en una gema a la vez pero se pueden recuperar y utilizar en distintas gemas sin costo adicional.
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Llama Azul para Incinerar
15
Reemplaza la llama estándar de una gema de Incinerar por un fuego fantasmal azul.

Llama Azul para Incinerar

Reemplaza la llama estándar de una gema de Incinerar por un fuego fantasmal azul.
Los efectos de Habilidades solo se pueden aplicar en una gema a la vez pero se pueden recuperar y utilizar en distintas gemas sin costo adicional.
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Aspecto de Tótem Tiki
90
Reemplaza el tótem de cualquier Hechizo o Ataque de Rango por un colorido tótem que tiene diseños tiki tallados.

Aspecto de Tótem Tiki

Reemplaza el tótem de cualquier Hechizo o Ataque de Rango por un colorido tótem que tiene diseños tiki tallados.
Los efectos de Habilidades solo se pueden aplicar en una gema a la vez pero se pueden recuperar y utilizar en distintas gemas sin costo adicional.
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Efecto de Arañas para Chispas
95
Reemplaza los efectos de rayos estándar de una gema de Chispa por escabullidoras arañas eléctricas.

Efecto de Arañas para Chispas

Reemplaza los efectos de rayos estándar de una gema de Chispa por escabullidoras arañas eléctricas.
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Efecto de Estrellas Etéreas
35
Reemplaza los efectos de cuchillos en una gema de Cuchillos Etéreos por giratorias estrellas ninja negras.

Efecto de Estrellas Etéreas

Reemplaza los efectos de cuchillos en una gema de Cuchillos Etéreos por giratorias estrellas ninja negras.
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Efecto de Dragón para Bola de Fuego
90
Reemplaza el efecto estándar de una gema de Bola de Fuego por un ardiente dragón volador.

Efecto de Dragón para Bola de Fuego

Reemplaza el efecto estándar de una gema de Bola de Fuego por un ardiente dragón volador.
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Efecto de Nova de Agua
10
Reemplaza el efecto de hielo estándar de una gema de Nova de Hielo por un fluida explosión acuosa.

Efecto de Nova de Agua

Reemplaza el efecto de hielo estándar de una gema de Nova de Hielo por un fluida explosión acuosa.
Los efectos de Habilidades solo se pueden aplicar en una gema a la vez pero se pueden recuperar y utilizar en distintas gemas sin costo adicional.
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Efecto de Asedio para Tormenta de Fuego
25
Reemplaza los efectos de proyectiles estándar de una gema de Tormenta de Fuego por ardientes cestas de metal con pinchos.

Efecto de Asedio para Tormenta de Fuego

Reemplaza los efectos de proyectiles estándar de una gema de Tormenta de Fuego por ardientes cestas de metal con pinchos.
Los efectos de Habilidades solo se pueden aplicar en una gema a la vez pero se pueden recuperar y utilizar en distintas gemas sin costo adicional.
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Efecto de Garra Fría
70
Reemplaza el efecto de hielo estándar de una gema de Ruptura de Hielo por una helada mano sujetadora que emerge del suelo.

Efecto de Garra Fría

Reemplaza el efecto de hielo estándar de una gema de Ruptura de Hielo por una helada mano sujetadora que emerge del suelo.
Los efectos de Habilidades solo se pueden aplicar en una gema a la vez pero se pueden recuperar y utilizar en distintas gemas sin costo adicional.
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Aspecto de Invocar Estatuas
95
Reemplaza los esqueletos estándar que son invocados por una gema de Invocar Esqueletos por estatuas mágicamente animadas.

Aspecto de Invocar Estatuas

Reemplaza los esqueletos estándar que son invocados por una gema de Invocar Esqueletos por estatuas mágicamente animadas.
Los efectos de Habilidades solo se pueden aplicar en una gema a la vez pero se pueden recuperar y utilizar en distintas gemas sin costo adicional.
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