About Item Filters

Blocks

La sintaxis básica es una colección de bloques de Show y Hide donde cada uno de ellos especifica unas condiciones. Cualquier cosa que coincida con un bloque de Show se mostrará y cualquier cosa que coincida con un bloque de Hide se ocultará. Si hay varias condiciones en un bloque entonces todas ellas deben coincidir para que el bloque coincida con un objeto.

Nombre
Descripción
Show
Si algún objeto coincide con las condiciones de un bloque de "Show", el objeto se mostrará.
Example
Show
    Rarity >= Rare
Hide
Si algún objeto coincide con las condiciones de un bloque de "Hide", el objeto se ocultará.
Example
Hide
    BaseType "Scroll of Wisdom"
Continue
Un bloque "Show" o "Hide" puede usar "Continue" para indicar que la regla del filtro que coincida no debería parar cuando un objeto coincida con este bloque. El ejemplo ocultará todos los objetos que caigan antes de nivel 85, a menos que tengan 6 engarces y un nivel de objeto mayor a 80.
Example
Hide
    ItemLevel < 85
    Continue
                            
Show
    ItemLevel > 80
    Sockets 6
    PlayEffect Blue

Operators

Operator
Descripción
=
Equal
!
Not equal
<=
Less than or equal
>=
Greater than or equal
<
Less than
>
Greater than
==
Exact match

Conditions

Puedes establecer condiciones para mostrar u ocultar objetos.

Nombre
Descripción
AlternateQuality
Filter by Alternate Quality Gems.
Values
True / False
Example
AlternateQuality True
AnyEnchantment
Filter by Labyrinth enchanted items.
Values
True / False
Example
AnyEnchantment True
AreaLevel
Filter by items dropped in a particular level area/range. Primarily helps with leveling sections of item filters. This allows disabling leveling sections on high level characters, or showing wisdom scrolls and gems on stricter filters while leveling.
Values
Numeric
Example
AreaLevel < 30
BaseType
Filter by base type name.
Values
Item name
Example
BaseType "Thicket Bow"
BlightedMap
Filter by Blighted maps.
Values
True / False
Example
BlightedMap False
Class
Filter by item class name.
Values
Item class name
Example
Class Currency
Corrupted
Filter by corrupted or non-corrupted items.
Values
True / False
Example
Corrupted True
CorruptedMods
Filtra por la cantidad de modificadores corruptos.
Values
Numeric
Example
CorruptedMods >= 1
DropLevel
Filter by the level that the item starts dropping at.
Values
Numeric
Example
DropLevel > 65
ElderItem
Filter by Elder items.
Values
True / False
Example
ElderItem True
ElderMap
Filtra por mapas influenciados o no influenciados por el Antiguo.
Values
True / False
Example
ElderMap False
EnchantmentPassiveNode
Filter Cluster Jewels by enchantment type.
Values
Cluster Jewel enchantment name
Example
EnchantmentPassiveNode "Damage over Time"
EnchantmentPassiveNum
Filtra las joyas ramificadoras por la cantidad de habilidades pasivas. Esta condición solo verifica los modificadores "Agrega X habilidades pasivas".
Values
Numeric
Example
EnchantmentPassiveNum > 5
FracturedItem
Filter by fractured or non-fractured items.
Values
True / False
Example
FracturedItem True
GemLevel
Filtra por el nivel de la gema.
Values
Numeric
Example
GemLevel > 15
GemQualityType
Filtra por el tipo de calidad específica de la gema.
Values
Superior, Divergent, Anomalous, Phantasmal
Example
GemQualityType Anomalous
HasEnchantment
Filter by Labyrinth Enchantments.
Values
Numeric, Labyrinth enchantment name
Example
HasEnchantment "Enchantment Bane Damage 2"
HasExplicitMod
Filtra por el nombre del mod. con una condición numérica para la cantidad de modificadores.
Values
Numeric, Mod name
Example
HasExplicitMod >=2 "of Haast" "of Tzteosh" "of Ephij"
HasInfluence
Filter by influenced items.
Values
Shaper, Elder, Crusader, Hunter, Redeemer, Warlord, None
Example
HasInfluence Shaper
Height
The height of the item in your inventory.
Values
Numeric
Example
Height <= 2
Identified
Filter by identified items.
Values
True / False
Example
Identified True
ItemLevel
Filtra por el nivel del objeto.
Values
Numeric
Example
ItemLevel >= 65
LinkedSockets
Filter by the size of the largest group of linked sockets.
Values
Numeric
Example
LinkedSockets >= 5
MapTier
Filter maps by Map Tier.
Values
Numeric
Example
MapTier >= 15
Mirrored
Filter by mirrored items.
Values
True / False
Example
Mirrored False
Prophecy
Filter by Prophecy name.
Values
Prophecy name
Example
Prophecy "Fated Connections"
Quality
Filter by Quality.
Values
Numeric
Example
Quality > 15
Rarity
Filter by Rarity.
Values
Normal, Magic, Rare, Unique
Example
Rarity > Magic
Replica
Filter by Replica unique items.
Values
True / False
Example
Replica True
ShapedMap
Filter by Shaped maps.
Values
True / False
Example
ShapedMap True
ShaperItem
Filter by Shaper items.
Values
True / False
Example
ShaperItem True
SocketGroup
Filter by groups of linked sockets on an item. The following example will show items that have 5 or more linked sockets with at least 3 of them being green sockets.
Values
Numeric, R:Red, G:Green, B:Blue, A:Abismo, D:Delve, W:White
Example
SocketGroup >= 5GGG
Sockets
Filtra por la cantidad de engarces o colores en un objeto. El siguiente ejemplo mostrará objetos que tengan 5 o más engarces, con al menos 3 de ellos de color verde.
Values
Numeric, R:Red, G:Green, B:Blue, A:Abismo, D:Delve, W:White
Example
Sockets >= 5GGG
StackSize
Filter Currency by stack size.
Values
Numeric
Example
StackSize >= 5
SynthesisedItem
Filter by Synthesised Items.
Values
True / False
Example
SynthesisedItem True
Width
The width of the item in your inventory.
Values
Numeric
Example
Width = 1

Actions

Las acciones pueden modificar los colores, los íconos, los efectos visuales y los sonidos de los objetos que caen.

Sonido de caída

Nombre
Descripción
PlayAlertSound
Reproduce un sonido de alerta integrado cuando aparece el objeto. Se puede desactivar si especificas "None".
Values
Nombre Required Value Options
Id 1 - 16
Volume 0 - 300 (Default Value: 50)
Disabled Value
None
Example
PlayAlertSound 1 100
PlayAlertSoundPositional
Similar a PlayAlertSound, pero reproduce el sonido de alerta en la ubicación 3D del objeto.
Values
Nombre Required Value Options
Id 1 - 16
Volume 0 - 300 (Default Value: 50)
Disabled Value
None
Example
PlayAlertSoundPositional 16 50
CustomAlertSound
Reproduce el archivo del sonido de alerta del objeto especificado. Anula PlayAlertSound y PlayAlertSoundPositional. Se puede desactivar si especificas "None".
Values
Nombre Required Value Options
File name / File path
Volume 0 - 300 (Default Value: 100)
Disabled Value
"None"
Example
CustomAlertSound "Map.mp3"
Nuevo
CustomAlertSoundOptional
Similar a CustomAlertSound, pero si el archivo especificado no existe entonces esta línea se ignora y no anula PlayAlertSound ni PlayAlertSoundPositional.
Values
Nombre Required Value Options
File name / File path
Volume 0 - 300 (Default Value: 100)
Example
CustomAlertSoundOptional "Map.mp3"
DisableDropSound
Desactiva el sonido de caída de objetos que normalmente se reproduce cuando el objeto golpea el suelo durante su animación de caída.
Example
DisableDropSound
EnableDropSound
Vuelve a activar el sonido de caída de objetos.
Example
EnableDropSound
Nuevo
DisableDropSoundIfAlertSound
Similar a DisableDropSound, pero solo desactiva el sonido de caída de objetos si se especifica un sonido de alerta (p. ej. con PlayAlertSound o CustomAlertSound). Este indicador es independiente de DisableDropSound.
Example
DisableDropSoundIfAlertSound
Nuevo
EnableDropSoundIfAlertSound
Vuelve a activar los sonidos de caída de objetos allá donde haya sonidos de alerta especificados.
Example
EnableDropSoundIfAlertSound

Otras acciones

Nombre
Descripción
MinimapIcon
Muestra un ícono en tu minimapa.
Values
Nombre Required Value Options
Size 0 - 2
Colour Red, Green, Blue, Brown, White, Yellow, Cyan, Grey, Orange, Pink, Purple
Shape Circle, Diamond, Hexagon, Square, Star, Triangle, Cross, Moon, Raindrop, Kite, Pentagon, UpsideDownHouse
Disabled Value
-1
Example
MinimapIcon 2 Cyan Diamond
PlayEffect
Displays a coloured beam of light above an item highlighted by an item filter. When the value is Temp, the beam only appears as the item drops, Otherwise the beam will be permanently visible.
Values
Nombre Required Value Options
Colour Red, Green, Blue, Brown, White, Yellow, Cyan, Grey, Orange, Pink, Purple
Temp Temp
Disabled Value
None
Example
PlayEffect Red Temp
SetBackgroundColor
Establece el color de fondo de la etiqueta del objeto.
Values
Nombre Required Value Options
Red 0 - 255
Green 0 - 255
Blue 0 - 255
Alpha 0 - 255 (Default Value: 240)
Example
SetBackgroundColor 255 255 255 255
SetBorderColor
Establece el color del borde de la etiqueta del objeto.
Values
Nombre Required Value Options
Red 0 - 255
Green 0 - 255
Blue 0 - 255
Alpha 0 - 255 (Default Value: 255)
Example
SetBorderColor 255 0 0
SetFontSize
Establece el tamaño de la fuente de la etiqueta del objeto.
Values
Nombre Required Value Options
Size 1 - 45
Example
SetFontSize 30
SetTextColor
Establece el color del texto de la etiqueta del objeto.
Values
Nombre Required Value Options
Red 0 - 255
Green 0 - 255
Blue 0 - 255
Alpha 0 - 255 (Default Value: 255)
Example
SetTextColor 0 0 0