Arco

Nombre Nivel Des Daño Probabilidad de golpe crítico APS DPS
Mods Implícitos
Arco rústico 1 14 5-13 5.00% 1.4 12.6
Arco corto 5 26 6-16 5.00% 1.5 16.5
Arco largo 9 38 8-33 6.00% 1.3 26.7
Arco complejo 14 53 16-34 6.00% 1.3 32.5
Arco recurvo 18 65 15-45 6.70% 1.25 37.5
(15-25)% al multiplicador global de golpe crítico
Arco de hueso 23 80 15-45 6.50% 1.4 42.0
Arco real 28 95 14-56 5.00% 1.45 50.7
Daño elemental aumentado un (20-24)% con habilidades de ataque
Arco edro 30 101 9-13 5.50% 1.3 14.3
Agrega de (46-55) a (69-83) de daño de fuego
Arco mortal 32 107 28-73 5.00% 1.2 60.6
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30-50)%
Arco de bosquecillo 35 116 20-61 5.00% 1.5 60.7
Arco reflejo 36 124 37-56 5.50% 1.4 65.1
Velocidad de movimiento aumentada un 6%
Arco curvo 38 125 24-96 6.00% 1.25 75.0
Arco compuesto 41 134 37-76 6.00% 1.3 73.5
Arco certero 44 143 32-96 6.70% 1.25 80.0
(15-25)% al multiplicador global de golpe crítico
Arco de marfil 47 152 29-86 6.50% 1.4 80.5
Arco del altonato 50 161 24-94 5.00% 1.45 85.5
Daño elemental aumentado un (20-24)% con habilidades de ataque
Arco de fundición 50 161 13-20 5.50% 1.3 21.5
Agrega de (80-97) a (126-144) de daño de fuego
Arco de aniquilación 53 170 44-116 5.00% 1.2 96.0
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30-50)%
Arco de matorral 56 179 32-96 5.00% 1.5 96.0
Arco de madera y acero 57 190 58-86 5.50% 1.4 100.8
Velocidad de movimiento aumentada un 6%
Arco de ciudadela 58 185 36-144 6.00% 1.25 112.5
Arco de cazador 60 212 56-117 6.00% 1.3 112.5
Arco de asesino 62 212 43-130 6.70% 1.25 108.1
(15-25)% al multiplicador global de golpe crítico
Arco de voluntad 64 212 38-115 6.50% 1.4 107.1
Arco imperial 66 212 29-117 5.00% 1.45 105.8
Daño elemental aumentado un (20-24)% con habilidades de ataque
Arco del heraldo 68 212 50-133 5.00% 1.2 109.8
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30-50)%
Arco solarino 70 212 16-24 5.50% 1.3 26.0
Agrega de (121-133) a (184-197) de daño de fuego
Arco maraketh 71 222 61-92 5.50% 1.4 107.1
Velocidad de movimiento aumentada un 10%

Garra

Nombre Nivel Des Int Daño Probabilidad de golpe crítico APS DPS
Mods Implícitos
Puño de clavos 1 11 11 4-11 7.30% 1.6 12.0
Otorga 3 de vida por cada enemigo golpeado
Garra de dientes de tiburón 7 14 20 6-17 8.00% 1.5 17.2
Otorga 6 de vida por cada enemigo golpeado
Punzón 12 25 25 7-23 7.50% 1.55 23.3
Otorga 7 de vida por cada enemigo golpeado
Zarpa de gato 17 39 27 12-22 7.00% 1.6 27.2
Otorga 8 de vida por cada enemigo golpeado
Cegadora 22 41 41 12-31 7.50% 1.55 33.3
Otorga 12 de vida por cada enemigo golpeado
Garra desgastada 26 39 56 16-43 8.00% 1.3 38.4
Otorga 19 de vida por cada enemigo golpeado
Garra brillante 30 64 44 14-38 7.00% 1.6 41.6
Otorga 15 de vida por cada enemigo golpeado
Colmillos sombríos 30 54 54 13-24 7.00% 1.6 29.6
Agrega de (26-38) a (52-70) de daño de caos
Garra aterradora 34 61 61 12-46 7.50% 1.5 43.5
Otorga 20 de vida por cada enemigo golpeado
Garra doble 36 67 67 15-44 7.50% 1.5 44.2
Otorga 15 de vida por cada enemigo golpeado
Otorga 6 de maná por cada enemigo golpeado
Garra trilladora 37 53 77 20-53 8.00% 1.3 47.5
Otorga 25 de vida por cada enemigo golpeado
Gubia 40 70 70 15-51 7.50% 1.5 49.5
Otorga 24 de vida por cada enemigo golpeado
Zarpa de tigre 43 88 61 23-43 7.00% 1.6 52.8
El 1.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Destripadora 46 80 80 20-53 7.50% 1.5 54.7
Otorga 44 de vida por cada enemigo golpeado
Garra prehistórica 49 69 100 26-68 8.00% 1.3 61.1
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Colmillos malignos 50 86 86 20-37 7.00% 1.6 45.6
Agrega de (43-55) a (81-104) de daño de caos
Garra noble 52 105 73 21-56 7.00% 1.6 61.6
Otorga 40 de vida por cada enemigo golpeado
Garra de águila 55 94 94 17-69 7.50% 1.5 64.5
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Garra gemela 57 103 103 21-64 7.50% 1.5 63.7
Otorga 28 de vida por cada enemigo golpeado
Otorga 10 de maná por cada enemigo golpeado
Gran garra blanca 58 81 117 30-78 8.00% 1.3 70.2
Otorga 46 de vida por cada enemigo golpeado
Apuñaladora de gargantas 60 113 113 21-73 7.50% 1.5 70.5
Otorga 40 de vida por cada enemigo golpeado
Zarpa de fiera 62 131 95 29-55 7.00% 1.6 67.2
El 1.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Arranca ojos 64 113 113 26-68 7.50% 1.5 70.5
Otorga 50 de vida por cada enemigo golpeado
Garra vaal 66 95 131 29-76 8.00% 1.3 68.3
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Garra imperial 68 131 95 25-65 7.00% 1.6 72.0
Otorga 46 de vida por cada enemigo golpeado
Garra de terror 70 113 113 18-71 7.50% 1.5 66.7
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Colmillos de vacío 70 113 113 22-41 7.00% 1.6 50.4
Agrega de (46-63) a (92-113) de daño de caos
Garra de géminis 72 121 121 23-68 7.50% 1.5 68.2
Otorga 38 de vida por cada enemigo golpeado
Otorga 14 de maná por cada enemigo golpeado

Daga

Nombre Nivel Des Int Daño Probabilidad de golpe crítico APS DPS
Mods Implícitos
Navaja de vidrio 1 9 6 6-10 7.50% 1.5 12.0
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Cuchillo para despellejar 5 16 11 4-17 7.50% 1.45 15.2
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Estilete 15 30 30 7-27 7.80% 1.5 25.5
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Cuchillo para desollar 30 64 44 11-45 7.50% 1.4 39.2
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Daga de punta hueca 30 54 54 12-46 8.30% 1.4 40.6
Todo el daño infligido con los golpes de esta arma puede envenenar
Daga puntiaguda 36 55 77 14-54 8.00% 1.35 45.9
4% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Almarada 41 72 72 13-52 7.80% 1.5 48.7
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Daga presurizada 50 86 86 18-71 8.30% 1.4 62.3
Todo el daño infligido con los golpes de esta arma puede envenenar
Trisula 51 83 99 19-74 8.50% 1.35 62.8
4% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Cuchillo para destripar 56 113 78 19-76 8.50% 1.4 66.5
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Emboscadora 60 113 113 19-74 7.80% 1.5 69.7
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Sai 70 121 121 22-88 8.00% 1.35 74.2
6% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Daga neumática 70 121 121 20-79 8.30% 1.4 69.3
Todo el daño infligido con los golpes de esta arma puede envenenar

Hacha a una mano

Nombre Nivel Fue Des Daño Probabilidad de golpe crítico APS DPS
Mods Implícitos
Hachuela oxidada 1 12 6 6-11 5.00% 1.5 12.7
Hachuela de jade 6 21 10 10-15 5.00% 1.45 18.1
Hacha de abordaje 11 28 19 11-21 5.00% 1.5 24.0
Hendidora 16 48 14 12-35 5.00% 1.3 30.6
Hacha ancha 21 54 25 19-34 5.00% 1.35 35.8
Hacha armamental 25 58 33 14-42 5.00% 1.4 39.2
Hacha decorativa 29 80 23 27-50 5.00% 1.2 46.2
Hacha de maltrato 30 78 34 19-39 5.00% 1.3 37.7
Ganas 3 de furia con cada golpe cuerpo a cuerpo
Hacha espectral 33 85 37 29-48 5.00% 1.3 50.1
Hachuela marcada 35 93 43 26-46 5.00% 1.35 48.6
Daño físico global aumentado un 8%
Hacha de jade 36 86 40 32-50 5.00% 1.3 53.3
Tomahawk 39 81 56 25-46 5.00% 1.5 53.2
Machacadora de muñecas 42 112 32 26-79 5.00% 1.2 63.0
Hacha de guerra 45 106 49 35-65 5.00% 1.3 65.0
Rompe tórax 48 105 60 24-71 5.00% 1.4 66.5
Hacha reprobatoria 50 124 54 29-60 5.00% 1.3 57.9
Ganas 4 de furia con cada golpe cuerpo a cuerpo
Hacha ceremonial 51 134 39 45-83 5.00% 1.2 76.8
Hacha de aparición 54 134 59 45-75 5.00% 1.3 78.0
Hachuela grabada 56 143 66 40-71 5.00% 1.35 74.9
Daño físico global aumentado un 8%
Hacha karui 57 132 62 49-77 5.00% 1.3 81.9
Hacha de asedio 59 119 82 38-70 5.00% 1.5 81.0
Hacha desgarradora 61 167 57 38-114 5.00% 1.2 91.2
Hacha de carnicero 63 149 76 47-87 5.00% 1.3 87.1
Hachuela vaal 65 140 86 30-90 5.00% 1.4 84.0
Hacha real 67 167 57 54-100 5.00% 1.2 92.4
Hacha infernal 69 158 76 51-85 5.00% 1.3 88.4
Hacha psicótica 70 163 84 34-71 5.00% 1.3 68.3
Ganas 5 de furia con cada golpe cuerpo a cuerpo
Hachuela rúnica 71 163 82 44-79 5.00% 1.35 83.0
Daño físico global aumentado un 12%

Maza a una mano

Nombre Nivel Fue Daño Probabilidad de golpe crítico APS DPS
Mods Implícitos
Maza de madera 1 14 6-8 5.00% 1.45 10.1
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
Mazo tribal 5 26 8-13 5.00% 1.4 14.7
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
Mazo con pinchos 10 41 13-16 5.00% 1.45 21.0
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
Martillo de piedra 15 56 15-27 5.00% 1.3 27.3
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
Martillo de guerra 20 71 13-31 5.00% 1.45 31.9
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
Maza de filos 24 83 19-32 5.00% 1.4 35.7
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
Maza ceremonial 28 95 32-40 5.00% 1.2 43.2
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
Maza de fulgor 30 101 20-41 5.00% 1.3 39.7
Activa Impacto ardiente de nivel 10 al infligir un golpe cuerpo a cuerpo con esta arma
Maza de sueños 32 107 21-43 5.00% 1.4 44.8
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
Maza de wyrm 34 118 28-42 5.00% 1.35 47.2
Velocidad de ataque aumentada un 4%
Mazo petrificado 35 116 31-51 5.00% 1.25 51.2
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
Mazo con púas 38 125 33-42 5.00% 1.4 52.5
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
Rompe piedras 41 134 37-69 5.00% 1.15 60.9
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
Martillo de batalla 44 143 25-59 5.00% 1.4 58.8
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
Maza con reborde 47 152 38-63 5.00% 1.3 65.7
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
Maza ornamentada 50 161 53-67 5.00% 1.2 72.0
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
Maza de estallido 50 161 31-64 5.00% 1.3 61.8
Activa Impacto ardiente de nivel 15 al infligir un golpe cuerpo a cuerpo con esta arma
Maza fantasma 53 170 33-69 5.00% 1.4 71.4
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
Maza de dragón 55 184 44-66 5.00% 1.35 74.2
Velocidad de ataque aumentada un 4%
Mazo ancestral 56 179 48-80 5.00% 1.25 80.0
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
Aplastadora 58 185 49-62 5.00% 1.4 77.7
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
Porra 60 212 54-101 5.00% 1.15 89.1
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
Martillo de la legión 62 212 35-81 5.00% 1.4 81.2
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
Pernach 64 212 49-82 5.00% 1.3 85.2
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
Maza dorada 66 212 65-82 5.00% 1.2 88.2
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
Maza de pesadilla 68 212 38-80 5.00% 1.4 82.6
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
Maza de behemoth 70 220 49-74 5.00% 1.35 83.0
Velocidad de ataque aumentada un 6%
Maza de explosión 70 218 39-81 5.00% 1.3 78.0
Activa Impacto ardiente de nivel 20 al infligir un golpe cuerpo a cuerpo con esta arma

Espada a una mano

Nombre Nivel Fue Des Daño Probabilidad de golpe crítico APS DPS
Mods Implícitos
Hoja dorada 1 8 8 3-23 5.00% 1.1 14.3
(16-24) a todos los atributos
Espada oxidada 1 8 8 4-9 5.00% 1.55 10.1
Precisión global aumentada un 40%
Espada de Charan 1 9 9 5-11 5.00% 1.45 11.6
Precisión global aumentada un 40%
Espada de cobre 5 14 14 6-14 5.00% 1.5 15.0
+45 a la precisión
Sable 10 18 26 5-22 5.00% 1.55 20.9
Precisión global aumentada un 40%
Espada ancha 15 30 30 15-21 5.00% 1.45 26.1
Precisión global aumentada un 40%
Espada de guerra 20 41 35 16-30 5.00% 1.4 32.2
Precisión global aumentada un 40%
Espada antigua 24 44 44 18-33 5.00% 1.45 37.0
+165 a la precisión
Espada elegante 28 46 55 20-33 5.00% 1.5 39.7
+190 a la precisión
Espada espiritual voluble 30 54 54 18-33 6.50% 1.6 40.8
El 100% del daño físico de los golpes con esta arma se convierte en un elemento aleatorio
Hoja del anochecer 32 57 57 19-54 5.00% 1.3 47.5
Precisión global aumentada un 40%
Espada anzuelo 34 64 64 28-60 5.00% 1.15 50.6
15% de probabilidad de lisiar con cada golpe
Espada de variscita 35 62 62 25-53 5.00% 1.3 50.7
+240 a la precisión
Alfanje 38 55 79 13-53 5.00% 1.55 51.2
Precisión global aumentada un 40%
Baselarda 41 72 72 37-53 5.00% 1.3 58.5
Precisión global aumentada un 40%
Espada de batalla 44 83 70 38-70 5.00% 1.2 64.8
Precisión global aumentada un 40%
Espada mayor 47 81 81 36-66 5.00% 1.3 66.3
+330 a la precisión
Espada refinada 50 78 94 34-55 5.00% 1.5 66.7
+350 a la precisión
Espada espiritual caprichosa 50 94 94 27-51 6.50% 1.6 62.4
El 100% del daño físico de los golpes con esta arma se convierte en un elemento aleatorio
Hoja del crepúsculo 53 91 91 30-86 5.00% 1.3 75.4
Precisión global aumentada un 40%
Espada gancho 55 99 99 44-94 5.00% 1.15 79.3
15% de probabilidad de lisiar con cada golpe
Espada de gemas 56 96 96 39-83 5.00% 1.3 79.3
+400 a la precisión
Espada de corsario 58 81 117 20-80 5.00% 1.55 77.5
Precisión global aumentada un 40%
Gladius 60 113 113 54-78 5.00% 1.3 85.8
Precisión global aumentada un 40%
Espada de la legión 62 122 104 53-98 5.00% 1.2 90.6
Precisión global aumentada un 40%
Hoja vaal 64 113 113 46-86 5.00% 1.3 85.8
+460 a la precisión
Espada eterna 66 104 122 41-68 5.00% 1.5 81.7
+475 a la precisión
Hoja de medianoche 68 113 113 35-99 5.00% 1.3 87.1
Precisión global aumentada un 40%
Anzuelo de tigre 70 119 119 37-80 5.00% 1.4 81.9
20% de probabilidad de lisiar con cada golpe
Espada espiritual anárquica 70 121 121 34-63 6.50% 1.6 77.6
El 100% del daño físico de los golpes con esta arma se convierte en un elemento aleatorio

Daga rúnica

Nombre Nivel Des Int Daño Probabilidad de golpe crítico APS DPS
Mods Implícitos
Cuchillo para tallar 10 18 26 3-26 8.00% 1.45 21.0
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Puñal 20 31 45 8-34 8.00% 1.45 30.4
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Kris de cobre 24 28 60 10-41 8.50% 1.3 33.2
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50%
Cuchilla 28 42 60 11-43 8.00% 1.45 39.1
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Hoja de soflama 30 54 54 12-47 8.00% 1.45 42.8
Activas Embestida de llamas de nivel 10 cuando usas una habilidad engarzada
Daga de diablillo 32 36 78 15-59 8.50% 1.2 44.4
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 40%
Cuchillo de carnicero 38 55 79 7-62 8.00% 1.4 48.3
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Puñal largo 44 63 90 15-59 8.00% 1.4 51.8
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Kris de oro 47 51 110 19-75 8.50% 1.2 56.4
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50%
Cuchilla real 50 71 102 16-64 8.00% 1.45 58.0
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Hoja de fuego fugaz 50 86 86 18-73 8.00% 1.45 65.9
Activas Embestida de llamas de nivel 20 cuando usas una habilidad engarzada
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 20%
Daga de diablo 53 58 123 22-87 8.50% 1.2 65.4
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 40%
Daga de matanza 58 81 117 10-86 8.00% 1.4 67.2
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Daga ezomita 62 95 131 20-79 8.00% 1.4 69.3
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Kris de platino 64 76 149 24-95 8.50% 1.2 71.4
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50%
Cuchilla imperial 66 95 131 18-73 8.00% 1.5 68.2
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Daga de demonio 68 76 149 24-97 8.50% 1.2 72.6
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 40%
Hoja infernal 70 121 121 21-85 8.00% 1.45 76.8
Activas Embestida de llamas de nivel 30 cuando usas una habilidad engarzada
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 40%

Cetro

Nombre Nivel Fue Int Daño Probabilidad de golpe crítico APS DPS
Mods Implícitos
Cetro de madera 1 8 8 8-11 7.00% 1.2 11.4
Daño elemental aumentado un 10%
Cetro de madera oscura 5 14 14 11-17 7.00% 1.2 16.8
Daño elemental aumentado un 12%
Cetro de bronce 10 22 22 15-29 7.00% 1.1 24.2
Daño elemental aumentado un 12%
Cetro de cuarzo 15 25 35 21-32 8.00% 1.1 29.2
Daño elemental aumentado un 20%
Cetro de hierro 20 38 38 27-40 7.00% 1.1 36.9
Daño elemental aumentado un 14%
Cetro de ocre 24 44 44 24-45 7.00% 1.15 39.7
Daño elemental aumentado un 16%
Cetro de ritual 28 51 51 21-50 7.00% 1.2 42.6
Daño elemental aumentado un 16%
Cetro oscilante 30 44 64 23-34 7.60% 1.45 41.3
Sobrecarga Elemental
Cetro de sombras 32 52 62 29-44 7.30% 1.25 45.6
Daño elemental aumentado un 22%
Fetiche sonriente 35 62 62 24-36 7.00% 1.5 45.0
Daño elemental aumentado un 18%
Cetro con cuernos 36 66 66 27-50 7.00% 1.3 50.1
El daño penetra el 4% de las resistencias elementales
Sekhem 38 67 67 30-55 7.00% 1.25 53.1
Daño elemental aumentado un 18%
Cetro de cristal 41 59 85 35-52 8.00% 1.25 54.4
Daño elemental aumentado un 30%
Cetro de plomo 44 77 77 38-57 7.00% 1.25 59.4
Daño elemental aumentado un 22%
Cetro de sangre 47 81 81 30-55 7.00% 1.4 59.5
Daño elemental aumentado un 24%
Cetro real 50 86 86 34-80 7.00% 1.2 68.4
Daño elemental aumentado un 24%
Cetro estabilizador 50 71 102 35-52 7.60% 1.45 63.0
Equilibrio Elemental
Cetro abisal 53 83 99 45-67 7.30% 1.25 70.0
Daño elemental aumentado un 30%
Cetro de ciervo 55 98 98 39-72 7.00% 1.3 72.2
El daño penetra el 4% de las resistencias elementales
Cetro karui 56 96 96 37-55 7.00% 1.5 69.0
Daño elemental aumentado un 26%
Sekhem del tirano 58 99 99 43-80 7.00% 1.25 76.9
Daño elemental aumentado un 26%
Cetro de ópalo 60 95 131 49-73 8.00% 1.25 76.2
Daño elemental aumentado un 40%
Cetro de platino 62 113 113 51-76 7.00% 1.25 79.4
Daño elemental aumentado un 30%
Cetro vaal 64 113 113 37-70 7.00% 1.4 74.9
Daño elemental aumentado un 32%
Cetro carnal 66 113 113 41-95 7.00% 1.2 81.6
Daño elemental aumentado un 32%
Cetro del vacío 68 104 122 50-76 7.30% 1.25 78.8
Daño elemental aumentado un 40%
Cetro de sambar 70 121 113 42-78 7.00% 1.3 78.0
El daño penetra el 6% de las resistencias elementales
Cetro alternante 70 95 131 41-61 7.60% 1.45 73.9
Secretos del sufrimiento

Staff

Nombre Nivel Fue Int Daño Probabilidad de golpe crítico APS DPS
Mods Implícitos
Rama retorcida 1 12 12 9-19 7.50% 1.3 18.2
+20% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
Báculo primitivo 9 20 20 10-31 8.00% 1.3 26.7
+20% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
Báculo largo 18 35 35 24-41 7.50% 1.3 42.3
+20% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
Báculo real 28 51 51 27-81 8.50% 1.15 62.1
+20% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
Báculo transformador 30 54 54 36-66 7.50% 1.25 63.8
Gasta escudo de energía antes que maná para los costos de las habilidades engarzadas
(66-80) de escudo de energía máximo
Báculo de medialuna 36 66 66 41-85 7.50% 1.2 75.6
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 80%
Báculo de madera maciza 37 65 65 34-102 8.00% 1.15 78.2
+22% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
Báculo de cuartel 45 78 78 51-86 7.50% 1.3 89.1
+22% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
Báculo de reciprocidad 50 86 86 55-102 7.50% 1.25 98.1
Gasta escudo de energía antes que maná para los costos de las habilidades engarzadas
(100-120) de escudo de energía máximo
Báculo del altonato 52 89 89 48-145 8.25% 1.15 110.9
+22% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
Báculo de la luna 57 101 101 66-138 7.50% 1.2 122.4
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 80%
Báculo primordial 58 99 99 55-165 8.00% 1.15 126.4
+25% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
Lathi 62 113 113 72-120 7.50% 1.3 124.8
+25% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
Báculo imperial 66 113 113 57-171 8.50% 1.15 131.0
+25% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
Báculo de eclipse 70 117 117 70-145 7.50% 1.2 129.1
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 100%
Báculo de vinculación 70 117 117 65-120 7.50% 1.25 115.6
Gasta escudo de energía antes que maná para los costos de las habilidades engarzadas
(140-165) de escudo de energía máximo

Espada agresiva a una mano

Nombre Nivel Des Daño Probabilidad de golpe crítico APS DPS
Mods Implícitos
Pincho oxidado 1 20 5-11 5.50% 1.55 12.4
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Estoque de hueso de ballena 7 32 4-17 5.50% 1.6 16.8
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Florete maltrecho 12 47 11-20 6.00% 1.5 23.2
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Estoque con puño en canasta 17 62 11-25 5.50% 1.55 27.9
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Florete dentado 22 77 12-29 5.50% 1.6 32.8
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Estoque antiguo 26 89 12-46 6.50% 1.3 37.7
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Florete elegante 30 101 18-33 5.50% 1.6 40.8
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Estoque de espina 34 113 19-44 5.70% 1.4 44.1
+35% al multiplicador global de golpe crítico
Espada pequeña 36 124 19-40 6.00% 1.55 45.7
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
Estoque de hueso de wyrm 37 122 13-51 5.50% 1.5 48.0
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Florete bruñido 40 131 25-46 6.00% 1.4 49.7
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Estoque 43 140 21-50 5.50% 1.5 53.2
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Florete serrado 46 149 21-49 5.50% 1.6 56.0
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Estoque primitivo 49 158 18-73 6.50% 1.3 59.2
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Florete sofisticado 52 167 28-51 5.50% 1.6 63.2
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Estoque del ápice 55 176 29-67 5.70% 1.4 67.2
+35% al multiplicador global de golpe crítico
Espada cortesana 57 190 29-60 6.00% 1.55 69.0
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
Estoque de hueso de dragón 58 185 19-75 5.50% 1.5 70.5
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Florete templado 60 212 35-65 6.00% 1.4 70.0
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Pecoraro 62 212 29-69 5.50% 1.5 73.5
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Florete espiralado 64 212 27-64 5.50% 1.6 72.8
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Estoque vaal 66 212 22-87 6.50% 1.3 70.9
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Florete enjoyado 68 212 32-60 5.50% 1.6 73.6
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Estoque de arpía 70 212 31-72 5.70% 1.4 72.1
+35% al multiplicador global de golpe crítico
Espada de draco 72 220 32-66 6.00% 1.5 73.5
20% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe

Hacha a dos manos

Nombre Nivel Fue Des Daño Probabilidad de golpe crítico APS DPS
Mods Implícitos
Hacha de piedra 1 17 8 12-20 5.00% 1.3 20.8
Machacadora de jade 9 31 9 19-30 5.00% 1.25 30.6
Cortadora de madera 13 36 17 19-39 5.00% 1.3 37.7
Alabarda 18 44 25 29-43 5.00% 1.3 46.8
Hacha doble 23 62 27 36-60 5.00% 1.25 60.0
Hacha dorada 28 64 37 43-58 5.00% 1.3 65.7
Cuchilla primitiva 30 73 34 39-61 5.00% 1.35 67.5
Los golpes con esta arma tienen un 30% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los enemigos
Hacha de sombras 33 80 37 49-73 5.00% 1.25 76.2
Hacha punzante 36 89 43 53-83 5.00% 1.2 81.6
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 50%
Machacadora de jaspe 37 100 29 58-91 5.00% 1.15 85.6
Hacha de leña 41 97 45 48-99 5.00% 1.25 91.9
Hacha de ejecutor 45 99 57 61-92 5.00% 1.3 99.5
Labrys 49 122 53 74-123 5.00% 1.2 118.2
Cuchilla pulida 50 117 54 60-95 5.00% 1.35 104.6
Los golpes con esta arma tienen un 50% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los enemigos
Hacha noble 52 113 65 76-103 5.00% 1.3 116.4
Hacha abisal 55 128 60 81-121 5.00% 1.25 126.2
Machacadora karui 58 151 43 121-189 5.00% 1.05 162.8
Hacha de garra 59 140 67 88-138 5.00% 1.2 135.7
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 50%
Hacha fisurante 60 149 76 74-155 5.00% 1.3 148.9
+20% al multiplicador de daño degenerativo del sangrado
Hacha ezomita 62 140 86 87-131 5.70% 1.35 147.1
Hacha vaal 64 158 76 104-174 5.00% 1.15 159.8
25% de probabilidad de lisiar con cada golpe
Hacha despótica 66 140 86 90-122 5.00% 1.4 148.5
Hacha del vacío 68 149 76 96-144 6.00% 1.25 150.0
Desgarradora de carne 70 156 84 97-152 5.00% 1.2 149.5
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 50%
Cuchilla alfa 70 139 65 78-121 5.00% 1.35 134.3
Los golpes con esta arma ignoran la reducción de daño físico de los enemigos

Maza a dos manos

Nombre Nivel Fue Daño Probabilidad de golpe crítico APS DPS
Mods Implícitos
Mazo de madera 1 20 10-16 5.00% 1.3 16.9
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
Mazo tribal 8 35 17-25 5.00% 1.25 26.2
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
Porra 12 47 16-33 5.00% 1.3 31.9
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
Almádena 17 62 25-38 5.00% 1.3 41.0
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 45%
Mazo dentado 22 77 27-49 5.00% 1.3 49.4
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
Mazo de latón 27 92 40-60 5.00% 1.2 60.0
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
Condensador de fuerza contundente 30 101 39-64 5.00% 1.15 59.2
Los gritos de guerra optimizan 1 ataque adicional
Mazo de miedo 32 107 46-62 5.00% 1.25 67.5
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
Estrella de la mañana 34 118 45-68 5.00% 1.25 70.6
Área de efecto aumentada un 15%
Mazo totémico 36 119 57-85 5.00% 1.1 78.1
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
Porra mayor 40 131 43-88 5.00% 1.25 81.9
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
Punta de acero 44 143 54-81 5.00% 1.3 87.8
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 45%
Mazo espinoso 48 155 55-103 5.00% 1.25 98.8
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
Magnificador de fuerza aplastante 50 161 62-103 5.00% 1.15 94.8
Los gritos de guerra optimizan 1 ataque adicional
Mazo blindado 51 164 72-108 5.00% 1.2 108.0
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
Mazo de pavor 54 173 77-104 5.00% 1.25 113.1
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
Mazo solar 56 187 75-113 5.00% 1.25 117.5
Área de efecto aumentada un 15%
Mazo karui 57 182 112-168 5.00% 1 140.0
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 45%
Porra colosal 59 188 65-135 5.50% 1.3 130.0
Daño de área aumentado un 30%
Martinete 61 212 77-115 5.00% 1.35 129.6
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 20%
Picadora de carne 63 212 74-138 5.00% 1.25 132.5
5% de probabilidad de infligir Daño Doble
Mazo imperial 65 212 102-153 5.00% 1.1 140.3
Fuerza aumentada un 10%
Mazo de terror 67 212 101-137 6.00% 1.15 136.8
25% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
Mazo coronario 69 220 91-136 5.00% 1.2 136.3
Área de efecto aumentada un 20%
Propagador de fuerza de impacto 70 220 81-135 5.00% 1.15 124.1
Los gritos de guerra optimizan 2 ataques adicionales

Espada a dos manos

Nombre Nivel Fue Des Daño Probabilidad de golpe crítico APS DPS
Mods Implícitos
Espada corroída 1 11 11 8-16 5.00% 1.45 17.4
Precisión global aumentada un 40%
Espada larga 8 20 17 11-26 5.00% 1.4 25.9
+60 a la precisión
Espada bastarda 12 21 30 17-29 5.00% 1.45 33.3
Precisión global aumentada un 60%
Espada a dos manos 17 33 33 20-38 5.00% 1.4 40.6
+120 a la precisión
Mandoble marcado 22 45 38 23-48 5.00% 1.4 49.7
Precisión global aumentada un 60%
Espada ornamentada 27 45 54 30-50 5.00% 1.4 56.0
+185 a la precisión
Hoja de reprimenda 30 54 54 30-56 6.50% 1.4 60.2
Los golpes críticos de los ataques ignoran las resistencias elementales de los monstruos enemigos
Espada espectral 32 57 57 31-65 5.00% 1.35 64.8
Precisión global aumentada un 45%
Espada curva 35 62 73 41-68 6.00% 1.35 73.5
+40% al multiplicador global de golpe crítico
Espada de carnicero 36 69 58 34-79 5.00% 1.3 73.5
+250 a la precisión
Espada de infantería 40 57 83 39-65 5.00% 1.45 75.4
Precisión global aumentada un 60%
Espada de las montañas 44 77 77 45-84 5.00% 1.35 87.0
+305 a la precisión
Mandoble grabado 48 91 76 49-102 5.00% 1.3 98.2
Precisión global aumentada un 60%
Hoja de estallido 50 86 86 47-87 6.50% 1.4 93.8
Los golpes críticos de los ataques ignoran las resistencias elementales de los monstruos enemigos
Espada de tigre 51 80 96 54-89 5.00% 1.4 100.1
+360 a la precisión
Espada de aparición 54 93 93 52-109 5.00% 1.35 108.6
Precisión global aumentada un 45%
Hoja ágil 56 96 113 63-104 6.00% 1.35 112.7
+40% al multiplicador global de golpe crítico
Espada del ejecutor 57 106 89 55-128 5.00% 1.3 119.0
+400 a la precisión
Espada saqueadora 59 82 119 62-104 5.00% 1.5 124.4
Precisión global aumentada un 60%
Hoja ezomita 61 113 113 62-115 6.50% 1.4 123.9
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Mandoble vaal 63 122 104 68-142 5.00% 1.3 136.5
+470 a la precisión
Espada de león 65 104 122 69-115 5.00% 1.45 133.3
+50 a Fuerza y Destreza
Espada infernal 67 113 113 62-129 5.00% 1.35 128.9
Daño elemental aumentado un 30% con habilidades de ataque
Hoja exquisita 70 119 131 67-112 5.70% 1.35 120.8
+50% al multiplicador global de golpe crítico
Hoja de destierro 70 130 130 55-102 6.50% 1.4 109.9
Los golpes críticos de los ataques ignoran las resistencias elementales de los monstruos enemigos

Varita

Nombre Nivel Int Daño Probabilidad de golpe crítico APS DPS
Mods Implícitos
Varita de madera 1 14 5-9 8.30% 1.5 10.5
Daño de hechizos aumentado un (8-12)%
Cuerno de cabra 6 29 7-13 9.00% 1.4 14.0
Agrega de (1-2) a (3-4) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Varita esculpida 12 47 9-16 8.00% 1.6 20.0
Daño de hechizos aumentado un (11-15)%
Varita de cuarzo 18 65 12-23 9.00% 1.45 25.4
Agrega de (2-3) a (4-7) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
Varita llamadora 20 81 13-23 8.30% 1.5 27.0
Los esbirros infligen daño aumentado un (12-16)%
Varita espiralada 24 83 11-32 9.00% 1.45 31.2
Agrega de (1-2) a (9-11) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
Varita de sabio 30 119 18-34 10.00% 1.4 36.4
Daño de hechizos aumentado un (17-21)%
Varita ensambladora 30 101 15-28 9.00% 1.5 32.2
Ganas una carga de aguante, de frenesí o de poder cada 6 segundos
Varita pagana 34 118 20-37 8.50% 1.45 41.3
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10%
Cuerno de fauno 35 116 21-38 8.50% 1.4 41.3
Agrega de (5-10) a (11-13) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Varita grabada 40 131 19-36 8.00% 1.6 44.0
Daño de hechizos aumentado un (22-26)%
Varita de cristal 45 146 24-45 9.00% 1.45 50.0
Agrega de (4-8) a (10-12) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
Varita helicoidal 49 158 18-55 9.00% 1.45 52.9
Agrega de (1-2) a (22-24) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
Varita aglomeradora 50 168 23-43 9.00% 1.5 49.5
Ganas una carga de aguante, de frenesí o de poder cada 6 segundos
Varita invocadora 50 183 25-47 8.30% 1.5 54.0
Los esbirros infligen daño aumentado un (20-24)%
Varita de augurio 53 200 26-49 10.00% 1.4 52.5
Daño de hechizos aumentado un (27-31)%
Varita impía 55 184 28-52 8.00% 1.45 58.0
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10%
Cuerno de demonio 56 179 31-57 9.50% 1.4 61.6
Agrega de (18-36) a (53-59) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Varita imbuida 59 188 27-50 8.00% 1.6 61.6
Daño de hechizos aumentado un (33-37)%
Varita de ópalo 62 212 30-56 9.00% 1.45 62.3
Agrega de (14-29) a (42-47) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
Varita de tornado 65 212 22-65 9.00% 1.45 63.0
Agrega de (3-5) a (70-82) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
Varita de profecía 68 245 28-52 10.00% 1.4 56.0
Daño de hechizos aumentado un (36-40)%
Varita profana 70 237 30-56 8.50% 1.45 62.3
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 14%
Varita acumuladora 70 237 27-50 9.00% 1.5 57.7
Ganas 2 cargas de aguante, de frenesí o de poder cada 6 segundos
Varita convocadora 72 242 28-52 8.30% 1.5 60.0
Los esbirros infligen daño aumentado un (26-30)%

Báculo rúnico

Nombre Nivel Fue Int Daño Probabilidad de golpe crítico APS DPS
Mods Implícitos
Báculo de hierro 13 27 27 14-42 7.60% 1.3 36.4
+20% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Báculo enroscado 23 43 43 27-57 7.70% 1.3 54.6
+20% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Vara de capacidad 30 54 54 39-73 8.30% 1.25 70.0
+1 a la cantidad máxima de cargas de poder y de aguante
Báculo vil 33 59 59 41-76 7.50% 1.3 76.1
+20% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Báculo militar 41 72 72 38-114 7.90% 1.25 95.0
+22% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Báculo sinuoso 49 85 85 56-117 7.80% 1.25 108.1
+22% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Vara de potencialidad 50 86 86 61-113 8.30% 1.25 108.8
+1 a la cantidad máxima de cargas de poder y de aguante
Báculo infame 55 94 94 65-121 7.50% 1.3 120.9
+22% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Báculo ezomita 60 113 113 53-160 8.50% 1.25 133.1
+25% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Báculo de vorágine 64 113 113 71-147 8.10% 1.25 136.2
+25% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Báculo de juicio 68 113 113 73-136 8.00% 1.3 135.9
+25% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Vara de eventualidad 70 117 117 78-144 8.30% 1.25 138.8
+1 a la cantidad máxima de cargas de poder y de aguante