Обзор обновления 0.2.0h
" Монахи через лед и/или молнию прекрасно себя чувствуют, дедайка норм(аж 3 билда), кузнец китавы щелкает экраны...может просто у тебя не получается собрать ничего, кроме супер-меты? Онлайн проседает всегда после 1-1.5 месяца лиги, т.к. большинство игроков за это время одевает в топ своего чара и просто не хочет делать нового. Это нормально. А насчет ошибок разработчиков - молодцы, что не боятся ошибаться! Только через пробы и ошибки можно сделать что-то новое и интересное. А ты еще и заплатил им за участие в их БЕТА ТЕСТЕ, чем игра и является сейчас. |
|
" Неприязнь? Вовсе нет. Вижу десятки постов синдрома утёнка и всё. Ушёл, так будь мужиком. Мнений, в настоящем смысле этого слова, раз-два и обчёлся. Хороший взрыв помогает не расслабляться
|
|
|
спасибо
|
|
|
Медленно как то все работается у них, а так хочется релиз хотяб в этом году со всеми классами актами и тд, эххх
|
|
" Никак, практика показывает, что недовольный раз недоволен навсегда. Вся конструктивная критика уже в работе, нытьё же неинтересно никому. |
|
" Сравни пожалуйста падение онлайн лиги в патче 0.1 и в патче 0.2, можно даже не количественно, а в процентах Увидим что пик был 578к( 08.12), спустя чуть больше месяца видим 290к( 19.01 ), падение около 50% В патче 0.2 мы видим пик 246к( 06.04) и спустя чуть больше месяца 15.05 мы видим пик 41к, падение на 84%, как дела, нормально всё? падение 50% и 84 это конечно же одно и тоже И никак не связано с тем что в игре один нормальный билд не сломанный по одной причине-не успели Причём статистика от разрабов также показывает что все билды кроме новых-сломаны, так как на них никто не играет в эндгейме Я пока вижу что нормисы которые барахтаются в актах и на низких картах, рассказывают как им нормально, и хейтят корр аудиторию, которой не всёравно на баланс Расскажите как вы там на китавах и монках закрываете арбитра т4, и про билды дедайки, кроме серпент спиры, которая работает на пушке, которую просто не успели сломать То что на убогих билдах можно как то закрывать карты, спорить не буду, вопрос в уровне комфорта таких забегов |
|
" Вопрос в том что на метовых билдах играть скучно, а на других интереснее и надо на много обращать внимание (чем контрить конкретных мобов, тайминги, и т.д.). Закрываю 15+ карты через кровотоки и помехи копейщицей, в целом мобам, включая рарников часто хватает 1го удара, после которого они живут не долго и вешают доты на остальных. Не сомневаюсь что и t4 боссов пройду, если они не будут меня ваншотить. Если что и надо балансировать так это выживаемость, особенно через броню. Пока выкрутился легой которая защищает бронёй от стихий, но без неё совсем плохо с ваншотами от почти любых молний при максимальных сопротивлениях. И ещё, если уж они хотят более вдумчивого геймлея, стоит пересмотреть таймеры разлома и других подобных событий, иначе их прохождение приходится сводить к однокнопочным метовым билдам , потому что раскастовываться и комбить особо некогда (надеюсь в этой обнове что то такое и произойдёт). |
|
" не совсем объективное сравнение, в 0.1 люди получили совершенно новую игру и сюжет и акты и эндгейм и классы, для освоение всего этого требуется гораздо больше времени, чем для контента в 0.2, в котором по сути пара новых механик, 1 класс и парочка возвышений. |
|
" Зачем ты это высрал? Всегда онлайн игры падал и падает после определенного времени. Или ты думаешь, что онлайн всегда должен быть на отметке 300к? Возьми любую игру и проследи динамику онлайна + учитывай апдейты игр |
|
|
Хорошее обновление, особенно разлома, давно игроки просили это.
✨ Beta tester Path of Nerf 👀
|
|


























