Ayer publicamos nuestro último manifiesto de balance de la 3.20, que abordaba temas relacionados con las maldiciones. En la publicación de hoy, respondemos algunas de las preguntas más frecuentes sobre dicho manifiesto.

¿Modificarán Condenación?

¿La trampa de la arpía funcionará con Condenación?

¿La Mina de azurita mantendrá la reducción para el efecto de las maldiciones que va escalando con la profundidad?

¿Eliminarán el modificador de “Menos efecto de maldiciones contra jugadores” de Cadenas temporales?

¿Pueden modificar Explosión maléfica para que el maleficio que elimina no sea aleatorio?

¿Estos cambios fomentan las builds que alternan armas?

¿Pueden darnos una idea mejor de los cambios que recibió Vulnerabilidad?

¿Cómo afectarán estos cambios a Piel de Doedre?

¿El cambio de “Los mods. de objetos que aplican un maleficio específico ya no lo hacen con efecto aumentado” se aplica a los modificadores de los guantes corruptos?

¿Los maleficios de los objetos con algún modificador de “maldice con cada golpe” se verán afectados por las nuevas notables de joyas ramificadoras relacionadas con los maleficios?

No mencionaron los anillos con “maldice con cada golpe”, los implícitos corruptos ni la relación que se da cuando vinculas Lanzar al recibir daño con alguna maldición. ¿Estas cosas recibieron modificaciones?

La eliminación de las penalizaciones que tenían los jefes beneficia a las habilidades de señal?

¿Qué tan común es el anillo Anatema?

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sedantes
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