En el manifiesto de balance de ayer anunciamos un sistema nuevo para los mods. de monstruos, y esto generó muchas preguntas en la comunidad. En la publicación de hoy, responderemos algunas de las preguntas más frecuentes.

Ahora que los mods. fueron simplificados y separados, ¿los monstruos raros tendrán más mods. en promedio a modo de compensación? ¿Cuántos mods. puede tener un monstruo raro a partir de ahora?

¿Los efectos de los modificadores serán más intensos para compensar su simplificación?

¿Los monstruos raros seguirán obteniendo aumentos para el daño, la vida y las defensas por cada mod. que posean o solo se les aplicará lo que indiquen los mods. individuales?

¿Los cambios que efectuaron para reducir la cantidad de monstruos raros que se generan en varias mecánicas se revertirán ahora que cada encuentro raro individual tiene una menor probabilidad de ser tan desafiante para el jugador?

¿Los mods. de Panteón seguirán existiendo con líneas simplificadas como “Usa las habilidades de Kitava” o algo así?

¿Si robo el mod. “Quema” todos mis golpes quemarán?

¿Esto implica un 'nerf' para Cazador de cabezas? ¿Los mods. se podrán seguir acumulando como antes de Archnemesis?

¿Podrían dar ejemplos de algunos de los tipos nuevos de recompensas que agregarán?

¿Esto significa que ahora tengo que jugar todo el tiempo 'magic find'?

¿Cómo han cambiado las conversiones de las recompensas?

¿La mecánica de 'magic find' sigue afectando fuertemente a la conversión de recompensas?

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Grinding Gear Games
y los bot-spam de venta por dinero real los retirais? son molestos, y pidiendo q para participar en los principales chat como el 820 al menos tener 20 logros y bloquear a quien use esos mensajes ilicitos, estaria solucionado

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