En el manifiesto de balance de ayer anunciamos un sistema nuevo para los mods. de monstruos, y esto generó muchas preguntas en la comunidad. En la publicación de hoy, responderemos algunas de las preguntas más frecuentes.
Ahora que los mods. fueron simplificados y separados, ¿los monstruos raros tendrán más mods. en promedio a modo de compensación? ¿Cuántos mods. puede tener un monstruo raro a partir de ahora?
Actualmente estamos haciendo pruebas en el sistema de monstruos para determinar esto. Por el momento es de 2 a 4, pero puede cambiar mientras avanzamos en las pruebas.
¿Los efectos de los modificadores serán más intensos para compensar su simplificación?
Estos mods. son nuevos, y aunque sus temáticas son similares a las viejas, tienen nuevos valores. Muchos mods. mantendrán los mismos valores, pero estamos evaluando caso por caso. Principalmente, la cuestión es mejorar los mods. secundarios más débiles para que tengan sentido como mods. individuales.
¿Los monstruos raros seguirán obteniendo aumentos para el daño, la vida y las defensas por cada mod. que posean o solo se les aplicará lo que indiquen los mods. individuales?
Los monstruos raros nunca recibieron daño adicional por tener más mods., y la única defensa que obtenían era un aumento de vida (que se sumaba a los efectos del mod.). Con el nuevo sistema, obtendrán bonificaciones para la vida, la experiencia, y la rareza y la cantidad de objetos por cada mod. adicional.
¿Los cambios que efectuaron para reducir la cantidad de monstruos raros que se generan en varias mecánicas se revertirán ahora que cada encuentro raro individual tiene una menor probabilidad de ser tan desafiante para el jugador?
No.
¿Los mods. de Panteón seguirán existiendo con líneas simplificadas como “Usa las habilidades de Kitava” o algo así?
Los mods. de Panteón todavía existen, pero son muy raros.
¿Si robo el mod. “Quema” todos mis golpes quemarán?
Este mod. hace que todo el daño de fuego del monstruo queme, así que todo tu daño de fuego quemará si lo robas.
¿Esto implica un 'nerf' para Cazador de cabezas? ¿Los mods. se podrán seguir acumulando como antes de Archnemesis?
Los mods. no se podrán acumular (porque muchos no funcionan si los combinas de ese modo). Como ahora hay más mods. para robar, termina siendo una mejora para las etapas finales de la jugabilidad de Cazador de cabezas.
¿Podrían dar ejemplos de algunos de los tipos nuevos de recompensas que agregarán?
Todavía no.
¿Esto significa que ahora tengo que jugar todo el tiempo 'magic find'?
Si puedes sacrificar parte del poder de tu personaje para invertir en ello, encontrarás más y mejores objetos. Esto funcionaba así antes de la 3.19, y es la naturaleza de la mecánica de magic find en los RPG de acción, pero ten en cuenta que tiene rendimientos decrecientes, así que invertir tan solo un poco puede hacer una buena diferencia.
¿Cómo han cambiado las conversiones de las recompensas?
Esto todavía está en desarrollo, pero podemos confirmar los siguientes elementos:
Solo algunas de las recompensas nuevas son de conversión
Eliminaremos los indeseables, como los de conversión a frascos
Tenemos la intención de que las recompensas de los monstruos raros no sean “todo o nada”
¿La mecánica de 'magic find' sigue afectando fuertemente a la conversión de recompensas?
Todavía estamos iterando con estos sistemas y no queremos elevar ni bajar las expectativas respecto de esta cuestión.
y los bot-spam de venta por dinero real los retirais? son molestos, y pidiendo q para participar en los principales chat como el 820 al menos tener 20 logros y bloquear a quien use esos mensajes ilicitos, estaria solucionado