Esta semana, tenemos planeado implementar el parche 3.19.1, que contiene los cambios para Archnemesis y los objetos monetarios sobrenaturales, así como las mejoras para el lago de Kalandra que abordamos en esta publicación de la semana pasada. Para esta publicación, preparamos un adelanto de las notas del parche.

Las siguientes notas pueden cambiar antes de la implementación del parche. En consolas, implementaremos la actualización 3.19.1 lo antes posible, después de su lanzamiento en PC.

Notas del parche 3.19.1

Cambios para el Lago de Kalandra
  • Aumentamos la frecuencia de aparición de la Niebla de los reflejos en aproximadamente un 50%.
  • Los Señores de fisura de los Reflejos del señor de fisura ahora se generan más cerca del inicio de la fisura.
  • Las formaciones rocosas del Lago de Kalandra ahora bloquean proyectiles; esto te permitirá cubrirte de los ataques de los enemigos.
  • Ensanchamos algunos puentes que conectan zonas de reflejos en el Lago de Kalandra.
  • Los reflejos de ligas en los que aparece Kalandra ahora tienen diálogos al inicio y al final.

Cambios para Archnemesis
  • El modificador de Archnemesis "Esbirros invocadores" ya no puede aparecer en los monstruos de Delve de la Mina de azurita. Pero sí puede aparecer en los monstruos de los encuentros de Legion, Breach y Beyond de la Mina de azurita.
  • Los monstruos raros que se generan en los combates contra jefes ahora pueden tener un máximo de 2 modificadores de Archnemesis.
  • Los monstruos raros que no arrojan botín ahora pueden tener un máximo de 2 modificadores de Archnemesis.
  • El aura del modificador de Archnemesis "Ejecutor" y las esporas verdes infligidas por la Nova de curación del modificador de Archnemesis "Rejuvenecedor" ya no afectan a los esbirros de los jugadores.

Cambios para Beyond
  • La vida de los jefes de Beyond se ha reducido aproximadamente un 5%, y la vida de todos los demás monstruos de Beyond se ha reducido aproximadamente un 60%.
  • Mejoramos las probabilidades de los resultados del Orbe de fusión contaminado, Orbe de joyero contaminado y Orbe mítico contaminado.
  • Los jefes de Beyond ya no pueden generarse en las Incursiones temporales.

Otros cambios y mejoras
  • Redujimos el daño que algunas habilidades de monstruos de ligas y algunas habilidades de jefes de mapas del final del juego infligen a los esbirros, por ejemplo, las habilidades de haz y de embate del Creador, la habilidad de Tul, Avalancha reptante y muchas habilidades de Sirus, Despertador de mundos, entre muchas otras.
  • Los Orbes exaltados sobrenaturales, los Orbes de caos sobrenaturales y los Orbes de anulación sobrenaturales ahora caen en áreas de nivel más bajo, y también caen con más frecuencia.
  • Las señales que te aplican los monstruos ahora se eliminan si te alejas mucho de ellos.
  • Redujimos la cantidad de monstruos raros y mágicos que se generan durante los encuentros de jefes de Harvest.
  • La Mesa de fabricación herbaria ahora muestra la cantidad de fuerza vital de cada tipo que tienes.
  • Redujimos la probabilidad de que no se genere una secuencia completa de cajas fuertes en las áreas afectadas por el Recuerdo de Alva de fortunas rebosantes.
  • La opción "Limitar el mouse a la ventana" ahora limita el mouse de aquellos que usan relaciones de aspecto más grandes para que se quede dentro de la relación de aspecto máxima compatible (para evitar hacer clic en barras negras sin querer).
  • Actualizamos la descripción de la recuperación de escudo de energía de Égida de la aurora a "Recupera escudo de energía" (antes indicaba "Rellena escudo de energía"). Este no es un cambio funcional.
  • Agregamos la etiqueta "Físico" a la gema de habilidad de Señal del cazador furtivo.
  • Actualizamos el sonido del efecto de suelo de Armadura ártica para que sea más silencioso.

Correcciones de errores
  • Corregimos un error que a veces impedía que los grupos de monstruos de Beyond generaran monstruos raros.
  • Corregimos un problema que a veces impedía que se generaran los monstruos de élite de Beyond.
  • Corregimos un error que permitía que algunos monstruos inmóviles, como los Devoradores, se generaran con modificadores de Archnemesis que no deberían aparecer en monstruos inmóviles.
  • Corregimos un error que impedía que los jugadores pudieran moverse durante un tiempo si usaban Destello de escarcha a la vez que Cargaban con el escudo.
  • Corregimos un error que, ocasionalmente, provocaba que se vieran los efectos visuales de Conducto de rayo sobre enemigos que no habían sido golpeados por la habilidad.
  • Corregimos un error que provocaba que, cuando regenerabas hasta tu cantidad de vida máxima, el valor que aparecía fuera incorrecto hasta que cambiabas de área.
  • Corregimos un error que provocaba que las habilidades vaal otorgadas por gemas de habilidad con calidad alternativa no obtuvieran ningún beneficio de la calidad más que la estadística de la calidad por defecto.
  • Corregimos un error que provocaba que, si la ola de tu Fisurar tenía más de un 100% de reducción de demora, la ola se comportaba como si no tuviera ninguna reducción de demora.
  • Corregimos un problema que impedía que los frascos con el encantamiento "Se usa cuando las cargas se llenan" pudieran usarse varias veces en un mismo fotograma.
  • Corregimos un error que provocaba que Inocencia no fuera inmune a los empujones cuando se encontraba fuera de su arena, como en el Lago de Kalandra o en las invitaciones de la Especialista.
  • Corregimos un error en el Recuerdo de Einhar del huerto sagrado que provocaba que los monstruos que se generaban en el huerto sagrado se quedaran atascados en una pared.
  • Corregimos un error en el combate contra el Omnitecto vaal que impedía que se activaran las torretas de llamas.
  • Corregimos un error que a veces provocaba que Brutus, Señor encarcelador se quedara atascado en el terreno de La Prisión Superior.
  • Corregimos un problema que impedía que se copiaran los reflejos de una Placa reflejada cuando presionabas las teclas Ctrl + Alt + C sobre ella.
  • Corregimos un error que provocaba que hubiera que leer los glifos del Lago de Kalandra para completar el logro No dejar Piedra sin Voltear.
  • Corregimos el arte 3D alternativo de la Capa de Llamas, ya que le faltaba la parte inferior de la toga.
  • Corregimos un error en el método de entrada de controles que permitía que el artefacto de mapas seleccionara opciones de fabricación que no podías pagar.
  • Corregimos un error que impedía que se pudieran resaltar las decoraciones de guarida Almacén de Sentinel y Reserva de semillas cuando estabas editando tu guarida.
  • Corregimos un error que impedía que las microtransacciones Anillo del encantador de Prisma solar y de Emperador del vacío se aplicaran a las bonificaciones de Traspasar y Fervor de la ascendencia de la Incursora.
  • Corregimos un error que provocaba que las Reliquias sagradas invocadas que tenían aplicada la microtransacción Reliquia sagrada exaltada pudieran volverse invisibles después de entrar en una nueva área o cuando subías de nivel la gema de habilidad.
  • Corregimos algunas interacciones extrañas de microtransacciones entre algunos accesorios para la espalda y los efectos Astral y Dorado para el personaje.
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Grinding Gear Games

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