Hace algunos días, compartimos un adelanto de los próximos cambios que generó más comentarios útiles de la comunidad que queremos abordar. Además, en esa publicación mencionamos que estábamos monitoreando y tratando algunas cosas internamente, pero que aún no teníamos nada que informar. En la publicación de hoy hablaremos sobre ambos temas.
ArchnemesisEn Delve, los monstruos de Archnemesis que tienen el mod. Esbirros heráldicos son demasiado poderosos. Hemos corregido esto internamente para que dicho mod. ya no pueda aparecer en los monstruos de Delve. Este cambio se implementará en un próximo parche.Los comentarios de la comunidad expresan que los modificadores de Archnemesis que convierten las recompensas en objetos monetarios de calidad y frascos no son satisfactorios. Estamos abordando este tema internamente, pero todavía no tenemos ningún resultado para informar. Sin embargo, las discusiones iniciales muestran que el equipo está bastante de acuerdo en que no son satisfactorios. Como mencionamos en nuestra última publicación, algunos jugadores han indicado que prefieren que el botín de los objetos tenga una menor variabilidad; es decir, que haya menos picos de grandes cantidades de recompensas y que las recompensas tengan una cantidad similar en una mayor cantidad de encuentros. Aún estamos debatiendo sobre esto. En nuestra última publicación también mencionamos que los monstruos que no pueden arrojar objetos no deberían tener muchos mods. de Archnemesis, y que ahora su límite de mods. sería de dos. Este cambio ya se ha realizado internamente y se implementará en un próximo parche. También estamos al tanto de los comentarios que expresan que es frustrante que los monstruos apliquen señales permanentes, particularmente en el contexto de los mods. de Archnemesis y Delve, pero también en otras partes del juego. Este problema tiene algunas complicaciones técnicas que pueden dificultar que sea ajustado, pero trabajaremos en ello. Liga KalandraEn el lago de Kalandra, las formaciones rocosas no permiten que te escondas de los ataques enemigos. Esto ya fue corregido internamente y será implementado en un próximo parche.Los jugadores han mencionado que cuando Beyond aparece en el lago de Kalandra, la relación entre la dificultad y las recompensas no se siente bien. Lo estamos investigando. En esta liga, muchos de los comentarios de la comunidad se han concentrado en las recompensas que se obtienen del lago de Kalandra. Haremos que la Niebla reflectora sea un 50% más común y también abordaremos otros objetos del botín. Actualmente, sentimos que el botín general del lago está bien, pero que el contenido de ligas anteriores que aparece en el lago no tiene recompensas suficientes. Nos gustaría leer tus comentarios para saber concretamente qué encuentros de ligas pasadas no se sienten suficientemente bien en cuanto a las recompensas. Incluye todos los detalles que puedas sobre tu experiencia. Fabricación de HarvestHaremos que puedas ver cuánta fuerza vital de cada tipo tienes disponible en la Mesa de fabricación herbaria.También estamos al tanto de que hay mucha decepción por la eliminación de algunas fabricaciones de Harvest. Antes, la fabricación de Harvest se equilibraba por la dificultad que requería obtener las fabricaciones que querías. Ahora que las fabricaciones se pueden comerciar, redujimos el poder de Harvest para que esté al nivel de los otros métodos de fabricación. Entendemos que muchos quieren que volvamos a agregar esas fabricaciones, pero no es posible hacerlo si queremos que el contenido de Harvest sea comerciable. Aunque sabemos que no es exactamente lo que querías leer, puedo decir que discutimos fuertemente este punto para ver hasta dónde podíamos ceder, pero el potencial de fabricación de Harvest, si no ponemos límites de rareza, es demasiado elevado. Objetos monetarios sobrenaturalesHaremos que los Orbes exaltados sobrenaturales, los Orbes de caos sobrenaturales y los Orbes de anulación sobrenaturales caigan en niveles de área más bajos. También aumentaremos la frecuencia con la que caen.Estos objetos monetarios tienen el objetivo de cumplir funciones similares a las de las fabricaciones de Harvest que eliminamos, con limitaciones dadas por la rareza, aunque estamos al tanto de que solo se pueden aplicar a ciertos objetos, y seguimos debatiendo si se podrían aplicar soluciones similares para otros espacios de objetos. Entendemos que esto no es una solución integral para las cosas de Harvest que quitamos, pero debería mejorar la disponibilidad de herramientas de fabricación poderosas. Nuevamente, muchas gracias por los comentarios. Sigue publicando sobre tus experiencias, particularmente, como ya solicitamos antes, comentarios respecto de las recompensas de ligas pasadas dentro del lago. |
|