Estamos trabajando en varias mejoras más, y quisimos preparar un adelanto de lo que vendrá para que sepas qué esperar.

Tenemos planeado limitar la cantidad de mods. de Archnemesis que se pueden generar en ciertos monstruos raros. Por ejemplo, los que generan monstruos adicionales en los combates contra jefes y los que no pueden arrojar objetos.

Estamos monitoreando la situación actual, en la que los jugadores se sienten forzados a cambiar los objetos o contratar a un personaje especializado en encontrar objetos para luchar contra monstruos de Archnemesis específicos de cuatro mods. No tenemos una solución inmediata para esto, pero estamos buscándola activamente.

Implementaremos algunas mejoras para la liga Kalandra, incluido un cambio que permite ver las salas que ya han sido completadas y otro que hace que la niebla reflectora sea más común.

Tenemos planeado potenciar los objetos monetarios contaminados.

Estamos al tanto de los comentarios de la comunidad respecto de las fabricaciones de Harvest, pero todavía no podemos decir nada en particular sobre el tema.

Estamos al tanto de los comentarios de la comunidad sobre la supervivencia de los esbirros, y nuestro plan es que ciertas auras y penalidades de los monstruos, como los mods. “Rejuvenecedor” y “Ejecutor”, no se apliquen a los esbirros.

Revisaremos todas las habilidades de los monstruos de ligas y las habilidades de los jefes de los mapas para verificar que el daño contra los esbirros sea apropiado. Disminuiremos el daño que infligen a los esbirros siempre que veamos que es demasiado elevado.

Mejoraremos la forma en la que se generan los espejismos de relámpago del modificador Caminante de la tormenta aumentando su tiempo de recarga y modificándolos para que se generen cerca del jugador, pero no encima de este. De esta forma, las builds que golpean muchas veces en rápida sucesión no estarán rodeadas por espejismos de relámpago.

Reduciremos el tamaño de la colisión con el terreno que tienen los proyectiles de Chispa y Golpe de rayo, lo que a su vez corrige el problema que causaba que los proyectiles no se crearan cuando se lanzaban contra una pared y en algunas zonas del Lago de Kalandra.

También estamos al tanto de los comentarios respecto del botín de Path of Exile en general, y seguiremos monitoreando y discutiendo la situación.

Implementaremos más cambios, que podrás leer en las próximas notas del parche. Estos cambios no son los últimos que llegarán, sino que son áreas en las que nos concentramos en el momento de escribir esta publicación. Publicaremos más noticias al respecto a medida que hagamos más cambios. Gracias por tus comentarios y opiniones.
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