Junto con la revelación en vivo de Siege of the Atlas, también publicamos las notas completas del parche de la expansión. Hoy queremos publicar la información actualizada de las gemas para que tengas todo lo necesario para planear tus builds para el lanzamiento. Como siempre, la información de las gemas que podrás encontrar a continuación es de todas las gemas modificadas de nivel 20 y con 20% de calidad.

Gemas nuevas




Gemas actualizadas



Flecha Ardiente Vaal


Modificado
  • Nuevo: Velocidad de ataque 70% de la base
  • Antiguo: Velocidad de ataque 90% de la base
  • Nuevo: Daño de ataque 400% de la base
  • Antiguo: Daño de ataque 284% de la base
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 400%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 284%
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Explosión de Llamas Vaal


Modificado
  • Nuevo: 110% más Daño con Achaques por cada etapa
  • Antiguo: 70% más Daño con Achaques por cada etapa
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Absolución


Modificado
  • Nuevo: Hechizo, Esbirro, Duración, AdE, Físico, Rayo
  • Antiguo: Hechizo, Esbirro, Duración, AdE, Física, Rayo
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 200%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 130%
  • Nuevo: Inflige 873 a 1310 de Daño Físico
  • Antiguo: Inflige 588 a 882 de Daño Físico
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Hendidura


Modificado
  • Nuevo: Ataque, AdE, Físico, Cuerpo a cuerpo
  • Antiguo: Ataque, AdE, Física, Cuerpo a cuerpo
  • Nuevo: Daño de ataque 237% de la base
  • Antiguo: Daño de ataque 213% de la base
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 237%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 213%
  • Nuevo: +8 al radio
  • Antiguo: +6 al radio
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Desangrar


Modificado
  • Nuevo: Hechizo, Encadenamiento, Físico, Duración
  • Antiguo: Hechizo, Encadenamiento, Física, Duración
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 270%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 180%
  • Nuevo: Inflige 1193 a 1789 de Daño Físico
  • Antiguo: Inflige 807 a 1211 de Daño Físico
  • Nuevo: Inflige 1121 de daño físico base por segundo
  • Antiguo: Inflige 1121.1 de daño físico base por segundo
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Martillo Glacial


Modificado
  • Nuevo: El 100% del daño físico se convierte en daño de hielo
  • Antiguo: El 60% del daño físico se convierte en daño de hielo
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Impacto Sísmico


Modificado
  • Nuevo: +10 al radio
  • Antiguo: +6 al radio
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Golpe Pesado


Modificado
  • Nuevo: 39% de probabilidad de infligir Daño Doble
  • Antiguo: 20% de probabilidad de infligir Daño Doble
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Tótem de Llamas Sagradas


Modificado
  • Nuevo: Tótem, Hechizo, Proyectil, Fuego, Canalización, Físico
  • Antiguo: Tótem, Hechizo, Proyectil, Fuego, Canalización, Física
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 35%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 30%
  • Nuevo: Inflige 153 a 230 de Daño Físico
  • Antiguo: Inflige 134 a 202 de Daño Físico
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Cosecha


Modificado
  • Nuevo: Hechizo, Físico, AdE, Duración
  • Antiguo: Hechizo, Física, AdE, Duración
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 210%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 160%
  • Nuevo: Inflige 943 a 1414 de Daño Físico
  • Antiguo: Inflige 702 a 1053 de Daño Físico
  • Nuevo: Inflige 1463.3 de daño físico base por segundo
  • Antiguo: Inflige 1463.1 de daño físico base por segundo
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Tótem de Onda Sísmica


Agregado
  • Efectividad del daño agregado 110%

Modificado
  • Nuevo: Tótem, Hechizo, AdE, Físico, Nova
  • Antiguo: Tótem, Hechizo, AdE, Física, Nova
  • Nuevo: Inflige 412 a 765 de Daño Físico
  • Antiguo: Inflige 362 a 672 de Daño Físico
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Señal del Jefe de Guerra


Agregado
  • Los enemigos malditos otorgan un 2.95% de absorción de vida cuando son golpeados por ataques
  • Los enemigos malditos otorgan un 2.95% de absorción de maná cuando son golpeados por ataques

Eliminado
  • La duración base es de 9.80 segundos
  • Los enemigos malditos otorgan 2% de absorción de vida cuando son golpeados por ataques
  • Los enemigos malditos otorgan 2% de absorción de maná cuando son golpeados por ataques

Modificado
  • Nuevo: Hechizo, Maldición, Señal
  • Antiguo: Hechizo, Duración, Maldición, Señal
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Explosión de filos


Modificado
  • Nuevo: Hechizo, AdE, Físico
  • Antiguo: Hechizo, AdE, Física
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 70%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 50%
  • Nuevo: Inflige 309 a 464 de Daño Físico
  • Antiguo: Inflige 210 a 315 de Daño Físico
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Trampa de filos


Modificado
  • Nuevo: Daño de ataque 96% de la base
  • Antiguo: Daño de ataque 67.5% de la base
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 96%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 67%
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Vórtice de Filos


Modificado
  • Nuevo: Crítico, Hechizo, AdE, Duración, Físico
  • Antiguo: Crítico, Hechizo, AdE, Duración, Física
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 30%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 20%
  • Nuevo: Inflige 128 a 191 de Daño Físico
  • Antiguo: Inflige 86 a 129 de Daño Físico
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Caída de Filos


Modificado
  • Nuevo: Crítico, Hechizo, AdE, Físico, Duración
  • Antiguo: Crítico, Hechizo, AdE, Física, Duración
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 140%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 90%
  • Nuevo: Inflige 595 a 893 de Daño Físico
  • Antiguo: Inflige 411 a 617 de Daño Físico
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Flecha Ardiente


Modificado
  • Nuevo: Costo 12 de maná
  • Antiguo: Costo 8 de maná
  • Nuevo: Velocidad de ataque 70% de la base
  • Antiguo: Velocidad de ataque 90% de la base
  • Nuevo: Daño de ataque 300% de la base
  • Antiguo: Daño de ataque 214% de la base
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 300%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 214%
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Cuchillos Etéreos


Modificado
  • Nuevo: Hechizo, Proyectil, Físico, Duración
  • Antiguo: Hechizo, Proyectil, Física, Duración
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 220%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 120%
  • Nuevo: Inflige 949 a 1423 de Daño Físico
  • Antiguo: Inflige 633 a 949 de Daño Físico
  • Nuevo: Dispara 12 proyectiles adicionales
  • Antiguo: Dispara 9 proyectiles adicionales
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Flecha Explosiva


Agregado
  • La explosión inflige un 5% más de daño con golpes y achaques por cada flecha explosiva en el objetivo

Eliminado
  • La explosión inflige un 5% más de daño con golpes por cada flecha explosiva sobre el objetivo

Sustancia explosiva


Agregado
  • +98% al multiplicador de daño degenerativo de quemadura si las cargas se consumieron de un frasco de rubí

Eliminado
  • +78% al multiplicador de daño degenerativo con quemadura si las cargas se consumieron de un frasco de rubí

Modificado
  • Nuevo: De 1003 a 1505 de daño de fuego agregado
  • Antiguo: De 802 a 1204 de daño de fuego agregado
  • Nuevo: Inflige de 301 a 451 de daño de hielo agregado si las cargas fueron consumidas de un frasco de zafiro
  • Antiguo: Inflige de 241 a 361 de daño de hielo agregado si las cargas fueron consumidas de un frasco de zafiro
  • Nuevo: Inflige de 63 a 690 de daño de rayo agregado si las cargas fueron consumidas de un frasco de topacio
  • Antiguo: Inflige de 50 a 552 de daño de rayo agregado si las cargas fueron consumidas de un frasco de topacio
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Trampa Explosiva


Eliminado
  • Efectividad del daño agregado 60%

Modificado
  • Nuevo: Trampa, Hechizo, AdE, Fuego, Físico
  • Antiguo: Trampa, Hechizo, AdE, Fuego, Física
  • Nuevo: Inflige 437 a 655 de Daño Físico
  • Antiguo: Inflige 309 a 464 de Daño Físico
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Trampa de Fuego


Modificado
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 260%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 200%
  • Nuevo: Inflige 915 a 1373 de Daño de Fuego
  • Antiguo: Inflige 644 a 966 de Daño de Fuego
  • Nuevo: Inflige 4170.7 de Daño Base de Fuego por segundo
  • Antiguo: Inflige 2934.9 de Daño Base de Fuego por segundo
  • Nuevo: 286 a 429 de Daño de Fuego agregado contra Enemigos Incendiados
  • Antiguo: 201 a 302 de Daño de Fuego agregado contra Enemigos Incendiados
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Flecha galvánica


Agregado
  • Los aumentos y las reducciones a la velocidad de proyectiles también se aplican
    al área de efecto de esta habilidad

Eliminado
  • Los aumentos y las reducciones que afectan a la velocidad de
    las flechas también se aplican al área de efecto de esta habilidad

Trampa de Hielo


Modificado
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 290%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 200%
  • Nuevo: Inflige 1275 a 1912 de Daño de Hielo
  • Antiguo: Inflige 898 a 1347 de Daño de Hielo
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Nuevo: Lanza una trampa que crea una serie explosiones de runas heladas al activarse y que inflige daño de hielo a todos los enemigos alcanzados por los estallidos.

Antiguo: Lanza una trampa que crea una serie explosiones de runas heladas al activarse, infligiendo daño de hielo a todos los enemigos alcanzados por los estallidos.

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Vínculo intuitivo


Modificado
  • Nuevo: Los hechizos activados asistidos infligen un 38% menos de daño
  • Antiguo: Los hechizos activados asistidos infligen un 11% menos de daño
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Señal del Cazador Furtivo


Eliminado
  • La duración base es de 9.80 segundos

Modificado
  • Nuevo: Hechizo, Maldición, Señal
  • Antiguo: Hechizo, Duración, Maldición, Señal
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Señal del Tirador


Eliminado
  • La duración base es de 9.80 segundos

Modificado
  • Nuevo: Hechizo, Maldición, Señal
  • Antiguo: Hechizo, Duración, Maldición, Señal
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Tornado


Modificado
  • Nuevo: Hechizo, Duración, Físico, AdE, Orbe
  • Antiguo: Hechizo, Duración, Física, AdE, Orbe
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 95%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 65%
  • Nuevo: Inflige 414 a 620 de Daño Físico
  • Antiguo: Inflige 290 a 435 de Daño Físico
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Lluvia Tóxica


Modificado
  • Nuevo: Inflige 238 de Daño Base de Caos por segundo
  • Antiguo: Inflige 285.1 de Daño Base de Caos por segundo
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Exhumar


Modificado
  • Nuevo: Hechizo, Proyectil, AdE, Físico
  • Antiguo: Hechizo, Proyectil, AdE, Física
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 140%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 90%
  • Nuevo: Inflige 607 a 911 de Daño Físico
  • Antiguo: Inflige 407 a 611 de Daño Físico
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Golpe de Víbora


Modificado
  • Nuevo: Daño de ataque 154% de la base
  • Antiguo: Daño de ataque 135% de la base
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 154%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 135%
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Muertos Volátiles


Modificado
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 170%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 120%
  • Nuevo: Inflige 753 a 1129 de Daño de Fuego
  • Antiguo: Inflige 507 a 760 de Daño de Fuego
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Arco Eléctrico


Modificado
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 120%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 80%
  • Nuevo: Inflige 198 a 1122 de Daño de Rayo
  • Antiguo: Inflige 133 a 754 de Daño de Rayo
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Marca del arcanista


Modificado
  • Nuevo: Las habilidades asistidas infligen un 63% menos daño
  • Antiguo: Las habilidades asistidas infligen un 46% menos daño
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Marca de Armagedón


Agregado
  • Se activa cada 1.5 segundos mientras esté adherida

Eliminado
  • Se activa cada 1 segundo mientras esté adherida

Modificado
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 200%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 135%
  • Nuevo: Inflige 924 a 1386 de Daño de Fuego
  • Antiguo: Inflige 613 a 920 de Daño de Fuego
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Señal del Asesino


Eliminado
  • La duración base es de 9.80 segundos

Modificado
  • Nuevo: Crítico, Hechizo, Maldición, Señal
  • Antiguo: Crítico, Hechizo, Duración, Maldición, Señal
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Bola de Rayos


Modificado
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 60%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 50%
  • Nuevo: Inflige 32 a 617 de Daño de Rayo
  • Antiguo: Inflige 22 a 426 de Daño de Rayo
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Salva ardiente


Modificado
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 55%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 40%
  • Nuevo: Inflige 241 a 361 de Daño de Fuego
  • Antiguo: Inflige 162 a 243 de Daño de Fuego
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Plaga


Modificado
  • Nuevo: La duración secundaria base es de 1.00 segundos
  • Antiguo: La duración secundaria base es de 0.80 segundos
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Intercambio de Cuerpos


Modificado
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 85%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 70%
  • Nuevo: Este Hechizo inflige 210 a 315, más 3% de tu Vida Máxima, como Daño base de Fuego
  • Antiguo: Este Hechizo inflige 154 a 231, más 3% de tu Vida Máxima, como Daño base de Fuego
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Ruptura de Hielo


Modificado
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 320%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 240%
  • Nuevo: Inflige 1440 a 2160 de Daño de Hielo
  • Antiguo: Inflige 1057 a 1586 de Daño de Hielo
  • Nuevo: Inflige 1895.4 de Daño Base de Hielo por segundo
  • Antiguo: Inflige 1894 de Daño Base de Hielo por segundo
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Lanza electrizante


Modificado
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 165%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 115%
  • Nuevo: Inflige 458 a 1375 de Daño de Rayo
  • Antiguo: Inflige 317 a 952 de Daño de Rayo
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Escarcha acechante


Modificado
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 120%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 80%
  • Nuevo: Inflige 568 a 847 de Daño de Hielo
  • Antiguo: Inflige 383 a 572 de Daño de Hielo
  • Nuevo: Inflige 2225.7 de Daño Base de Hielo por segundo
  • Antiguo: Inflige 2225.6 de Daño Base de Hielo por segundo
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Pacto Oscuro


Modificado
  • Nuevo: 136% más Daño con Golpes y Achaques si usas tu Vida
  • Antiguo: 97% más Daño con Golpes y Achaques si usas tu Vida
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Descarga


Modificado
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 600%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 450%
  • Nuevo: 60% menos de daño con achaques
  • Antiguo: 55% menos de daño con achaques
  • Nuevo: Inflige de 639 a 1918 de Daño de Rayo base por cada Carga de Poder eliminada
  • Antiguo: Inflige de 432 a 1297 de Daño de Rayo base por cada Carga de Poder eliminada
  • Nuevo: Inflige de 1023 a 1535 de Daño base de Fuego por cada Carga de Aguante eliminada
  • Antiguo: Inflige de 692 a 1037 de Daño base de Fuego por cada Carga de Aguante eliminada
  • Nuevo: Inflige de 1023 a 1535 de Daño base de Hielo por cada Carga de Frenesí eliminada
  • Antiguo: Inflige de 692 a 1037 de Daño base de Hielo por cada Carga de Frenesí eliminada
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Ira Divina


Modificado
  • Nuevo: Rayo, Hechizo, AdE, Canalización, Físico
  • Antiguo: Rayo, Hechizo, AdE, Canalización, Física
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 45%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 30%
  • Nuevo: Inflige 203 a 305 de Daño Físico
  • Antiguo: Inflige 140 a 210 de Daño Físico
  • Nuevo: El haz inflige un 110% más de daño con golpes por cada fase después de la primera
  • Antiguo: El haz inflige un 100% más de daño con golpes por cada fase después de la primera
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Drenar esencia


Modificado
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 90%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 60%
  • Nuevo: Inflige 644 a 966 de Daño de Caos
  • Antiguo: Inflige 433 a 649 de Daño de Caos
  • Nuevo: Inflige 1509.4 de Daño Base de Caos por segundo
  • Antiguo: Inflige 1503.2 de Daño Base de Caos por segundo
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Ojo del invierno


Modificado
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 55%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 40%
  • Nuevo: Inflige 245 a 367 de Daño de Hielo
  • Antiguo: Inflige 169 a 254 de Daño de Hielo
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Bola de Fuego


Modificado
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 370%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 240%
  • Nuevo: Inflige 1640 a 2460 de Daño de Fuego
  • Antiguo: Inflige 1095 a 1643 de Daño de Fuego
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Tormenta de Fuego


Modificado
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 80%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 55%
  • Nuevo: Inflige 361 a 541 de Daño de Fuego
  • Antiguo: Inflige 250 a 375 de Daño de Fuego
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Embestida de Llamas


Agregado
  • Efectividad del daño agregado 140%

Modificado
  • Nuevo: Inflige 659 a 988 de Daño de Fuego
  • Antiguo: Inflige 479 a 718 de Daño de Fuego
  • Nuevo: Inflige 1738.6 de Daño Base de Fuego por segundo
  • Antiguo: Inflige 1262.7 de Daño Base de Fuego por segundo
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Oleada de Llamas


Modificado
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 190%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 120%
  • Nuevo: Inflige 832 a 1247 de Daño de Fuego
  • Antiguo: Inflige 563 a 844 de Daño de Fuego
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Explosión de Llamas


Modificado
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 90%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 60%
  • Nuevo: Inflige 405 a 608 de Daño de Fuego
  • Antiguo: Inflige 280 a 419 de Daño de Fuego
  • Nuevo: 165% más Daño de Hechizos por cada fase
  • Antiguo: 130% más Daño de Hechizos por cada fase
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Ritual prohibido


Modificado
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 110%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 80%
  • Nuevo: Inflige 498 a 747 de Daño de Caos
  • Antiguo: Inflige 367 a 551 de Daño de Caos
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Pulso Congelante


Modificado
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 330%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 200%
  • Nuevo: Inflige 1458 a 2188 de Daño de Hielo
  • Antiguo: Inflige 888 a 1332 de Daño de Hielo
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Nuevo: Un proyectil helado que tiene probabilidad de congelar a los enemigos que atraviesa. El proyectil se va disipando rápidamente, y su daño y probabilidad de congelar van disminuyendo hasta que se disipa completamente.

Antiguo: Un proyectil helado que tiene probabilidad de congelar a los enemigos que atraviesa. El proyectil se va disipando rápidamente, y su daño y probabilidad de congelar va disminuyendo hasta que se disipa completamente.

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Bomba de Escarcha


Modificado
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 310%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 210%
  • Nuevo: Inflige 1391 a 2086 de Daño de Hielo
  • Antiguo: Inflige 930 a 1395 de Daño de Hielo
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Destello de escarcha


Modificado
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 180%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 140%
  • Nuevo: Inflige 1144 a 1716 de Daño de Hielo
  • Antiguo: Inflige 832 a 1248 de Daño de Hielo
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Descarga de Escarcha


Modificado
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 360%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 220%
  • Nuevo: Inflige 1594 a 2392 de Daño de Hielo
  • Antiguo: Inflige 972 a 1458 de Daño de Hielo
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Cascada Glacial


Modificado
  • Nuevo: Hechizo, AdE, Hielo, Físico
  • Antiguo: Hechizo, AdE, Hielo, Física
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 65%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 45%
  • Nuevo: Inflige 300 a 450 de Daño Físico
  • Antiguo: Inflige 207 a 311 de Daño Físico
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Explosión maléfica


Modificado
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 310%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 210%
  • Nuevo: Inflige 1397 a 2096 de Daño de Caos
  • Antiguo: Inflige 965 a 1447 de Daño de Caos
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Hidroesfera


Agregado
  • Solo puede ser golpeada una vez cada 1 segundo
  • El 100% del daño físico se convierte en daño de hielo mientras la esfera no tenga achaques
    El 100% del daño físico se convierte en daño de rayo mientras la esfera esté electrocutada o debilitada
    El 100% del daño físico se convierte en daño de hielo mientras la esfera esté congelada o frágil

Eliminado
  • 100% del daño físico se convierte en daño de hielo mientras la esfera no tenga achaques
    100% del daño físico se convierte en daño de rayo mientras la esfera está electrocutada o debilitada
    100% del daño físico se convierte en daño de hielo mientras la esfera esté congelada o frágil

Modificado
  • Nuevo: Hechizo, AdE, Duración, Hielo, Orbe, Rayo, Físico
  • Antiguo: Hechizo, AdE, Duración, Hielo, Orbe, Rayo, Física
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 110%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 80%
  • Nuevo: Inflige 510 a 765 de Daño Físico
  • Antiguo: Inflige 356 a 533 de Daño Físico
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Nova de Hielo


Modificado
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 190%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 120%
  • Nuevo: Inflige 769 a 1130 de Daño de Hielo
  • Antiguo: Inflige 518 a 762 de Daño de Hielo
  • Nuevo: Agrega 118 a 172 de Daño de Hielo contra Enemigos Escarchados
  • Antiguo: Agrega 79 a 116 de Daño de Hielo contra Enemigos Escarchados
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Lanza de Hielo


Modificado
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 130%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 80%
  • Nuevo: Inflige 568 a 852 de Daño de Hielo
  • Antiguo: Inflige 383 a 575 de Daño de Hielo
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Incinerar


Modificado
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 50%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 30%
  • Nuevo: Inflige 207 a 311 de Daño de Fuego
  • Antiguo: Inflige 140 a 210 de Daño de Fuego
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Centellas


Agregado
  • Los pulsos poderosos infligen un 200% más de daño con golpes y achaques

Eliminado
  • Efectividad del daño agregado 65%
  • Pulso Poderoso inflige 100% más Daño con Golpes y Achaques

Modificado
  • Nuevo: Inflige 55 a 1052 de Daño de Rayo
  • Antiguo: Inflige 37 a 703 de Daño de Rayo
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Trampa de Rayos


Modificado
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 240%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 170%
  • Nuevo: Inflige 659 a 1978 de Daño de Rayo
  • Antiguo: Inflige 466 a 1399 de Daño de Rayo
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Teletransporte de Rayo


Modificado
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 90%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 60%
  • Nuevo: Inflige 51 a 965 de Daño de Rayo
  • Antiguo: Inflige 37 a 707 de Daño de Rayo
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Lazo de maná


Agregado
  • Efectividad del daño agregado 160%

Modificado
  • Nuevo: Inflige 263 a 1488 de Daño de Rayo
  • Antiguo: Inflige 157 a 892 de Daño de Rayo
  • Nuevo: Inflige daño de rayo base igual al 44% del maná faltante sin reservar +6 a la longitud por cada 25% de maná máximo sin reservar que tengas
  • Antiguo: Inflige daño de rayo base igual al 34% del maná faltante sin reservar +6 a la longitud por cada 25% de maná máximo sin reservar que tengas
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Orbe de Tormentas


Agregado
  • Golpea cada 2.55 segundos, y cuando usas una habilidad de rayo cerca del orbe
  • El orbe desaparece después de 29 golpes

Eliminado
  • La duración base es de 6.00 segundos
  • Golpea cada 1.02 segundos

Modificado
  • Nuevo: Rayo, Hechizo, AdE, Encadenamiento, Orbe
  • Antiguo: Rayo, Hechizo, Duración, AdE, Encadenamiento, Orbe
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 110%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 65%
  • Nuevo: Inflige 304 a 913 de Daño de Rayo
  • Antiguo: Inflige 185 a 555 de Daño de Rayo
  • Nuevo: Los haces se dividen para golpear a 3 objetivos extras
  • Antiguo: Los haces se dividen para golpear a 4 objetivos extras
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Nuevo: Crea un orbe eléctrico estacionario que golpea a los enemigos que se encuentran en su área de efecto con haces de rayo que se pueden dividir para golpear a más enemigos. Los modificadores a la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentarán la frecuencia con la que golpea. Lanzar esta habilidad otra vez reemplazará el orbe anterior.

Antiguo: Crea un orbe eléctrico inmóvil que desata frecuentemente una descarga de rayo a un enemigo cercano. Los modificadores de velocidad de lanzamiento aumentarán la frecuencia con la que lo hace. Usar una habilidad de rayo mientras se esté dentro de la nube del orbe desata descargas adicionales. Lanzar esta habilidad otra vez reemplazará el orbe anterior.

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Marca de penitencia


Modificado
  • Nuevo: Hechizo, AdE, Físico, Rayo, Duración, Marca
  • Antiguo: Hechizo, AdE, Física, Rayo, Duración, Marca
  • Nuevo: Las explosiones infligen un 90% más de daño con achaques por cada punto de energía después del primero
  • Antiguo: Las explosiones infligen un 60% más de daño con achaques por cada punto de energía después del primero
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Llama Purificadora


Modificado
  • Nuevo: Fuego, Hechizo, AdE, Duración, Físico
  • Antiguo: Fuego, Hechizo, AdE, Duración, Física
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 300%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 200%
  • Nuevo: Inflige 1324 a 1986 de Daño Físico
  • Antiguo: Inflige 884 a 1326 de Daño Físico
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Bola de Magma


Modificado
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 280%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 230%
  • Nuevo: Inflige 1245 a 1868 de Daño de Fuego
  • Antiguo: Inflige 1031 a 1546 de Daño de Fuego
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Nova de Rayo


Modificado
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 190%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 120%
  • Nuevo: Inflige 537 a 1610 de Daño de Rayo
  • Antiguo: Inflige 371 a 1114 de Daño de Rayo
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Desgarrador de Almas


Agregado
  • Efectividad del daño agregado 150%
  • El 4% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía

Eliminado
  • 4% del daño de hechizos absorbido como escudo de energía

Modificado
  • Nuevo: Inflige 716 a 1074 de Daño de Caos
  • Antiguo: Inflige 494 a 741 de Daño de Caos
  • Nuevo: Inflige 2138.5 de Daño Base de Caos por segundo
  • Antiguo: Inflige 2143.1 de Daño Base de Caos por segundo
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Chispa


Modificado
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 190%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 125%
  • Nuevo: Inflige 104 a 1983 de Daño de Rayo
  • Antiguo: Inflige 70 a 1326 de Daño de Rayo
  • Nuevo: Dispara 7 proyectiles adicionales
  • Antiguo: Dispara 6 proyectiles adicionales
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Lanzahechizos


Agregado
  • Las habilidades asistidas infligen un 31% menos de daño con golpes y achaques

Estallido de Tormenta


Modificado
  • Nuevo: AdE, Hechizo, Rayo, Canalización, Duración, Físico
  • Antiguo: AdE, Hechizo, Rayo, Canalización, Duración, Física
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 35%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 25%
  • Nuevo: Inflige 168 a 252 de Daño Físico
  • Antiguo: Inflige 114 a 171 de Daño Físico
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Llamado de Tormenta


Modificado
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 250%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 165%
  • Nuevo: Inflige 949 a 1762 de Daño de Rayo
  • Antiguo: Inflige 640 a 1188 de Daño de Rayo
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Rito de tormenta


Modificado
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 160%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 110%
  • Nuevo: Inflige 444 a 1332 de Daño de Rayo
  • Antiguo: Inflige 306 a 919 de Daño de Rayo
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Esfera de vacío


Modificado
  • Nuevo: Hechizo, AdE, Duración, Físico, Caos, Orbe
  • Antiguo: Hechizo, AdE, Duración, Física, Caos, Orbe
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 75%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 55%
  • Nuevo: Inflige 344 a 516 de Daño Físico
  • Antiguo: Inflige 241 a 361 de Daño Físico
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Estallido voltáxico


Modificado
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 230%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 160%
  • Nuevo: Inflige 906 a 1683 de Daño de Rayo
  • Antiguo: Inflige 611 a 1134 de Daño de Rayo
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Vórtice


Modificado
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 270%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 180%
  • Nuevo: Inflige 1209 a 1813 de Daño de Hielo
  • Antiguo: Inflige 833 a 1250 de Daño de Hielo
  • Nuevo: Inflige 2317.2 de Daño Base de Hielo por segundo
  • Antiguo: Inflige 2315.1 de Daño Base de Hielo por segundo
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Nuevo: Una explosión de hielo estalla alrededor del conjurador e inflige daño de hielo a los enemigos cercanos a la vez que deja un vórtice que inflige daño de hielo degenerativo y escarcha a los enemigos a los que atrapa. Si el conjurador apunta cerca de su proyectil de descarga de escarcha, la explosión ocurrirá desde algunos de esos proyectiles y los destruirá.

Antiguo: Una explosión de hielo estalla alrededor del conjurador, infligiendo daño de hielo a los enemigos cercanos, y dejando un vórtice que hace daño degenerativo de hielo y escarcha a los enemigos a los que atrapa. Si el conjurador apunta cerca de su proyectil de descarga de escarcha, la explosión ocurrirá desde algunos de esos proyectiles y los destruirá.

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Ola de Condena


Modificado
  • Nuevo: Fuego, Rayo, Hechizo, AdE, Duración, Físico
  • Antiguo: Fuego, Rayo, Hechizo, AdE, Duración, Física
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 330%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 240%
  • Nuevo: Inflige 1476 a 2214 de Daño Físico
  • Antiguo: Inflige 1057 a 1585 de Daño Físico
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Orbe Invernal


Modificado
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 60%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 50%
  • Nuevo: Inflige 270 a 337 de Daño de Hielo
  • Antiguo: Inflige 232 a 291 de Daño de Hielo
  • Nuevo: 150% más frecuencia de proyectiles mientras canalizas
  • Antiguo: 100% más frecuencia de proyectiles mientras canalizas
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Orbe de Tormentas divergente


Agregado
  • Penetra un 5% de Resistencia al Rayo
  • El orbe desaparece después de 24 golpes

Eliminado
  • 20% menos de duración del efecto de la habilidad
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 20%


Asistencia de Tótem de hechizos


Modificado
  • Nuevo: Las Habilidades Asistidas infligen 40% menos Daño
  • Antiguo: Las Habilidades Asistidas infligen 24% menos Daño
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Asistencia de Daño de hielo agregado


Agregado
  • Las habilidades asistidas tienen de 152 a 228 de daño de hielo agregado

Eliminado
  • Las Habilidades Asistidas tienen 169 a 254 de Daño de Hielo agregado

Asistencia de Lanzar al Infligir Golpes Críticos


Agregado
  • Las habilidades asistidas infligen un 10% menos de daño de hechizos
  • Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico de los ataques aumentada un 20%
  • Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico con hechizos aumentada un 20%

Eliminado
  • Las habilidades asistidas infligen un 29% más de daño de hechizos
  • Las habilidades asistidas tienen su Probabilidad de Golpe Crítico con ataques aumentada un 20%
  • Las habilidades asistidas tienen su probabilidad de golpe crítico con hechizos aumentada un 20%

Asistencia de Trampas en Grupo


Modificado
  • Nuevo: Las Habilidades Asistidas infligen 55% menos Daño
  • Antiguo: Las Habilidades Asistidas infligen 36% menos Daño
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Asistencia de Trampas Múltiples


Modificado
  • Nuevo: Las Habilidades Asistidas infligen 52% menos Daño
  • Antiguo: Las Habilidades Asistidas infligen 31% menos Daño
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Asistencia de Trampa


Agregado
  • Las Habilidades Asistidas infligen 6% menos Daño de Trampas

Eliminado
  • Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Trampas aumentado un 38%


Asistencia de Daño de caos agregado


Agregado
  • Las habilidades asistidas tienen de 154 a 231 de daño de caos agregado

Eliminado
  • Las Habilidades asistidas tienen 170 a 255 de Daño de Caos agregado

Asistencia de Daño de rayo agregado


Agregado
  • Las habilidades asistidas tienen de 19 a 358 de daño de rayo agregado

Eliminado
  • Las Habilidades Asistidas tienen 21 a 402 de Daño de Rayo agregado

Asistencia de explosión de minas en cadena


Modificado
  • Nuevo: Las habilidades asistidas infligen un 53% menos de daño
  • Antiguo: Las habilidades asistidas infligen un 33% menos de daño
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Asistencia de Lanzar al canalizar


Agregado
  • Los Hechizos Activados Asistidos infligen 30% menos Daño
  • Los hechizos de activación asistidos infligen su daño aumentado un 10%

Eliminado
  • Las habilidades de activación asistidas infligen su daño aumentado un 10%

Asistencia de mina de alto impacto


Modificado
  • Nuevo: Las habilidades asistidas infligen un 50% manos de daño
  • Antiguo: Las habilidades asistidas infligen un 28% manos de daño
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Asistencia de Perdición inminente


Modificado
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 200%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 140%
  • Nuevo: Inflige 868 a 1301 de Daño de Caos
  • Antiguo: Inflige 602 a 903 de Daño de Caos
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Asistencia de Campo de minas


Modificado
  • Nuevo: Las Habilidades Asistidas pueden tener hasta 3 Minas Remotas adicionales colocadas a la vez
  • Antiguo: Las Habilidades Asistidas pueden tener hasta 4 Minas Remotas adicionales colocadas a la vez
  • Nuevo: Las Habilidades Asistidas tienen 46% menos Velocidad de Lanzamiento de Minas
  • Antiguo: Las Habilidades Asistidas tienen 60% menos Velocidad de Lanzamiento de Minas
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Asistencia de Descarga


Modificado
  • Nuevo: Las habilidades asistidas infligen un 41% menos de daño cuando vuelven a ocurrir
  • Antiguo: Las habilidades asistidas infligen un 21% menos de daño cuando vuelven a ocurrir
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Asistencia despertada de daño de hielo agregado


Agregado
  • Las habilidades asistidas tienen de 188 a 282 de daño de hielo agregado

Eliminado
  • Las Habilidades Asistidas tienen 227 a 341 de Daño de Hielo agregado

Asistencia despertada de lanzar al infligir golpes críticos


Agregado
  • Las habilidades asistidas infligen un 7% menos de daño de hechizos
  • Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico de los ataques aumentada un 20%
  • Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico con hechizos aumentada un 20%

Eliminado
  • Las habilidades asistidas infligen un 32% más de daño de hechizos
  • Las habilidades asistidas tienen su Probabilidad de Golpe Crítico con ataques aumentada un 20%
  • Las habilidades asistidas tienen su probabilidad de golpe crítico con hechizos aumentada un 20%


Asistencia despertada de Daño de caos agregado


Agregado
  • Las habilidades asistidas tienen de 189 a 284 de daño de caos agregado

Eliminado
  • Las Habilidades asistidas tienen 234 a 352 de Daño de Caos agregado

Asistencia despertada de Daño de rayo agregado


Agregado
  • Las habilidades asistidas tienen de 24 a 449 de daño de rayo agregado

Eliminado
  • Las Habilidades Asistidas tienen 29 a 543 de Daño de Rayo agregado

Asistencia despertada de Lanzar al canalizar


Agregado
  • Los Hechizos Activados Asistidos infligen 30% menos Daño
  • Los hechizos de activación asistidos infligen su daño aumentado un 10%

Eliminado
  • Las habilidades de activación asistidas infligen su daño aumentado un 10%

Asistencia despertada de Descarga


Modificado
  • Nuevo: Las habilidades asistidas infligen un 38% menos de daño cuando vuelven a ocurrir
  • Antiguo: Las habilidades asistidas infligen un 18% menos de daño cuando vuelven a ocurrir
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