Junto con la revelación en vivo de Siege of the Atlas, también publicamos las notas completas del parche de la expansión. Hoy queremos publicar la información actualizada de las gemas para que tengas todo lo necesario para planear tus builds para el lanzamiento. Como siempre, la información de las gemas que podrás encontrar a continuación es de todas las gemas modificadas de nivel 20 y con 20% de calidad.
Modificado Nuevo: Velocidad de ataque 70% de la baseAntiguo: Velocidad de ataque 90% de la base Nuevo: Daño de ataque 400% de la baseAntiguo: Daño de ataque 284% de la base Nuevo: Efectividad del daño agregado 400%Antiguo: Efectividad del daño agregado 284% Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Hechizo, Esbirro, Duración, AdE, Físico, RayoAntiguo: Hechizo, Esbirro, Duración, AdE, Física, Rayo Nuevo: Efectividad del daño agregado 200%Antiguo: Efectividad del daño agregado 130% Nuevo: Inflige 873 a 1310 de Daño FísicoAntiguo: Inflige 588 a 882 de Daño Físico Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Ataque, AdE, Físico, Cuerpo a cuerpoAntiguo: Ataque, AdE, Física, Cuerpo a cuerpo Nuevo: Daño de ataque 237% de la baseAntiguo: Daño de ataque 213% de la base Nuevo: Efectividad del daño agregado 237%Antiguo: Efectividad del daño agregado 213% Nuevo: +8 al radioAntiguo: +6 al radio Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Hechizo, Encadenamiento, Físico, DuraciónAntiguo: Hechizo, Encadenamiento, Física, Duración Nuevo: Efectividad del daño agregado 270%Antiguo: Efectividad del daño agregado 180% Nuevo: Inflige 1193 a 1789 de Daño FísicoAntiguo: Inflige 807 a 1211 de Daño Físico Nuevo: Inflige 1121 de daño físico base por segundoAntiguo: Inflige 1121.1 de daño físico base por segundo Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Tótem, Hechizo, Proyectil, Fuego, Canalización, FísicoAntiguo: Tótem, Hechizo, Proyectil, Fuego, Canalización, Física Nuevo: Efectividad del daño agregado 35%Antiguo: Efectividad del daño agregado 30% Nuevo: Inflige 153 a 230 de Daño FísicoAntiguo: Inflige 134 a 202 de Daño Físico Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Hechizo, Físico, AdE, DuraciónAntiguo: Hechizo, Física, AdE, Duración Nuevo: Efectividad del daño agregado 210%Antiguo: Efectividad del daño agregado 160% Nuevo: Inflige 943 a 1414 de Daño FísicoAntiguo: Inflige 702 a 1053 de Daño Físico Nuevo: Inflige 1463.3 de daño físico base por segundoAntiguo: Inflige 1463.1 de daño físico base por segundo Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Agregado Efectividad del daño agregado 110%
Modificado Nuevo: Tótem, Hechizo, AdE, Físico, NovaAntiguo: Tótem, Hechizo, AdE, Física, Nova Nuevo: Inflige 412 a 765 de Daño FísicoAntiguo: Inflige 362 a 672 de Daño Físico Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Agregado Los enemigos malditos otorgan un 2.95% de absorción de vida cuando son golpeados por ataques Los enemigos malditos otorgan un 2.95% de absorción de maná cuando son golpeados por ataques
Eliminado La duración base es de 9.80 segundos Los enemigos malditos otorgan 2% de absorción de vida cuando son golpeados por ataques Los enemigos malditos otorgan 2% de absorción de maná cuando son golpeados por ataques
Modificado Nuevo: Hechizo, Maldición, SeñalAntiguo: Hechizo, Duración, Maldición, Señal Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Hechizo, AdE, FísicoAntiguo: Hechizo, AdE, Física Nuevo: Efectividad del daño agregado 70%Antiguo: Efectividad del daño agregado 50% Nuevo: Inflige 309 a 464 de Daño FísicoAntiguo: Inflige 210 a 315 de Daño Físico Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Daño de ataque 96% de la baseAntiguo: Daño de ataque 67.5% de la base Nuevo: Efectividad del daño agregado 96%Antiguo: Efectividad del daño agregado 67% Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Crítico, Hechizo, AdE, Duración, FísicoAntiguo: Crítico, Hechizo, AdE, Duración, Física Nuevo: Efectividad del daño agregado 30%Antiguo: Efectividad del daño agregado 20% Nuevo: Inflige 128 a 191 de Daño FísicoAntiguo: Inflige 86 a 129 de Daño Físico Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Crítico, Hechizo, AdE, Físico, DuraciónAntiguo: Crítico, Hechizo, AdE, Física, Duración Nuevo: Efectividad del daño agregado 140%Antiguo: Efectividad del daño agregado 90% Nuevo: Inflige 595 a 893 de Daño FísicoAntiguo: Inflige 411 a 617 de Daño Físico Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Costo 12 de manáAntiguo: Costo 8 de maná Nuevo: Velocidad de ataque 70% de la baseAntiguo: Velocidad de ataque 90% de la base Nuevo: Daño de ataque 300% de la baseAntiguo: Daño de ataque 214% de la base Nuevo: Efectividad del daño agregado 300%Antiguo: Efectividad del daño agregado 214% Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Hechizo, Proyectil, Físico, DuraciónAntiguo: Hechizo, Proyectil, Física, Duración Nuevo: Efectividad del daño agregado 220%Antiguo: Efectividad del daño agregado 120% Nuevo: Inflige 949 a 1423 de Daño FísicoAntiguo: Inflige 633 a 949 de Daño Físico Nuevo: Dispara 12 proyectiles adicionalesAntiguo: Dispara 9 proyectiles adicionales Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Agregado La explosión inflige un 5% más de daño con golpes y achaques por cada flecha explosiva en el objetivo
Eliminado La explosión inflige un 5% más de daño con golpes por cada flecha explosiva sobre el objetivo
Agregado +98% al multiplicador de daño degenerativo de quemadura si las cargas se consumieron de un frasco de rubí
Eliminado +78% al multiplicador de daño degenerativo con quemadura si las cargas se consumieron de un frasco de rubí
Modificado Nuevo: De 1003 a 1505 de daño de fuego agregadoAntiguo: De 802 a 1204 de daño de fuego agregado Nuevo: Inflige de 301 a 451 de daño de hielo agregado si las cargas fueron consumidas de un frasco de zafiroAntiguo: Inflige de 241 a 361 de daño de hielo agregado si las cargas fueron consumidas de un frasco de zafiro Nuevo: Inflige de 63 a 690 de daño de rayo agregado si las cargas fueron consumidas de un frasco de topacioAntiguo: Inflige de 50 a 552 de daño de rayo agregado si las cargas fueron consumidas de un frasco de topacio Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Eliminado Efectividad del daño agregado 60%
Modificado Nuevo: Trampa, Hechizo, AdE, Fuego, FísicoAntiguo: Trampa, Hechizo, AdE, Fuego, Física Nuevo: Inflige 437 a 655 de Daño FísicoAntiguo: Inflige 309 a 464 de Daño Físico Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Efectividad del daño agregado 260%Antiguo: Efectividad del daño agregado 200% Nuevo: Inflige 915 a 1373 de Daño de FuegoAntiguo: Inflige 644 a 966 de Daño de Fuego Nuevo: Inflige 4170.7 de Daño Base de Fuego por segundoAntiguo: Inflige 2934.9 de Daño Base de Fuego por segundo Nuevo: 286 a 429 de Daño de Fuego agregado contra Enemigos IncendiadosAntiguo: 201 a 302 de Daño de Fuego agregado contra Enemigos Incendiados Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Agregado Los aumentos y las reducciones a la velocidad de proyectiles también se aplican al área de efecto de esta habilidad
Eliminado Los aumentos y las reducciones que afectan a la velocidad de las flechas también se aplican al área de efecto de esta habilidad
Modificado Nuevo: Efectividad del daño agregado 290%Antiguo: Efectividad del daño agregado 200% Nuevo: Inflige 1275 a 1912 de Daño de HieloAntiguo: Inflige 898 a 1347 de Daño de Hielo Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Nuevo: Lanza una trampa que crea una serie explosiones de runas heladas al activarse y que inflige daño de hielo a todos los enemigos alcanzados por los estallidos.
Antiguo: Lanza una trampa que crea una serie explosiones de runas heladas al activarse, infligiendo daño de hielo a todos los enemigos alcanzados por los estallidos.
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Modificado Nuevo: Hechizo, Duración, Físico, AdE, OrbeAntiguo: Hechizo, Duración, Física, AdE, Orbe Nuevo: Efectividad del daño agregado 95%Antiguo: Efectividad del daño agregado 65% Nuevo: Inflige 414 a 620 de Daño FísicoAntiguo: Inflige 290 a 435 de Daño Físico Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Hechizo, Proyectil, AdE, FísicoAntiguo: Hechizo, Proyectil, AdE, Física Nuevo: Efectividad del daño agregado 140%Antiguo: Efectividad del daño agregado 90% Nuevo: Inflige 607 a 911 de Daño FísicoAntiguo: Inflige 407 a 611 de Daño Físico Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Daño de ataque 154% de la baseAntiguo: Daño de ataque 135% de la base Nuevo: Efectividad del daño agregado 154%Antiguo: Efectividad del daño agregado 135% Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Efectividad del daño agregado 170%Antiguo: Efectividad del daño agregado 120% Nuevo: Inflige 753 a 1129 de Daño de FuegoAntiguo: Inflige 507 a 760 de Daño de Fuego Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Efectividad del daño agregado 120%Antiguo: Efectividad del daño agregado 80% Nuevo: Inflige 198 a 1122 de Daño de RayoAntiguo: Inflige 133 a 754 de Daño de Rayo Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Agregado Se activa cada 1.5 segundos mientras esté adherida
Eliminado Se activa cada 1 segundo mientras esté adherida
Modificado Nuevo: Efectividad del daño agregado 200%Antiguo: Efectividad del daño agregado 135% Nuevo: Inflige 924 a 1386 de Daño de FuegoAntiguo: Inflige 613 a 920 de Daño de Fuego Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Efectividad del daño agregado 60%Antiguo: Efectividad del daño agregado 50% Nuevo: Inflige 32 a 617 de Daño de RayoAntiguo: Inflige 22 a 426 de Daño de Rayo Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Efectividad del daño agregado 55%Antiguo: Efectividad del daño agregado 40% Nuevo: Inflige 241 a 361 de Daño de FuegoAntiguo: Inflige 162 a 243 de Daño de Fuego Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Efectividad del daño agregado 85%Antiguo: Efectividad del daño agregado 70% Nuevo: Este Hechizo inflige 210 a 315, más 3% de tu Vida Máxima, como Daño base de FuegoAntiguo: Este Hechizo inflige 154 a 231, más 3% de tu Vida Máxima, como Daño base de Fuego Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Efectividad del daño agregado 320%Antiguo: Efectividad del daño agregado 240% Nuevo: Inflige 1440 a 2160 de Daño de HieloAntiguo: Inflige 1057 a 1586 de Daño de Hielo Nuevo: Inflige 1895.4 de Daño Base de Hielo por segundoAntiguo: Inflige 1894 de Daño Base de Hielo por segundo Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Efectividad del daño agregado 165%Antiguo: Efectividad del daño agregado 115% Nuevo: Inflige 458 a 1375 de Daño de RayoAntiguo: Inflige 317 a 952 de Daño de Rayo Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Efectividad del daño agregado 120%Antiguo: Efectividad del daño agregado 80% Nuevo: Inflige 568 a 847 de Daño de HieloAntiguo: Inflige 383 a 572 de Daño de Hielo Nuevo: Inflige 2225.7 de Daño Base de Hielo por segundoAntiguo: Inflige 2225.6 de Daño Base de Hielo por segundo Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Efectividad del daño agregado 600%Antiguo: Efectividad del daño agregado 450% Nuevo: 60% menos de daño con achaquesAntiguo: 55% menos de daño con achaques Nuevo: Inflige de 639 a 1918 de Daño de Rayo base por cada Carga de Poder eliminadaAntiguo: Inflige de 432 a 1297 de Daño de Rayo base por cada Carga de Poder eliminada Nuevo: Inflige de 1023 a 1535 de Daño base de Fuego por cada Carga de Aguante eliminadaAntiguo: Inflige de 692 a 1037 de Daño base de Fuego por cada Carga de Aguante eliminada Nuevo: Inflige de 1023 a 1535 de Daño base de Hielo por cada Carga de Frenesí eliminadaAntiguo: Inflige de 692 a 1037 de Daño base de Hielo por cada Carga de Frenesí eliminada Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Rayo, Hechizo, AdE, Canalización, FísicoAntiguo: Rayo, Hechizo, AdE, Canalización, Física Nuevo: Efectividad del daño agregado 45%Antiguo: Efectividad del daño agregado 30% Nuevo: Inflige 203 a 305 de Daño FísicoAntiguo: Inflige 140 a 210 de Daño Físico Nuevo: El haz inflige un 110% más de daño con golpes por cada fase después de la primeraAntiguo: El haz inflige un 100% más de daño con golpes por cada fase después de la primera Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Efectividad del daño agregado 90%Antiguo: Efectividad del daño agregado 60% Nuevo: Inflige 644 a 966 de Daño de CaosAntiguo: Inflige 433 a 649 de Daño de Caos Nuevo: Inflige 1509.4 de Daño Base de Caos por segundoAntiguo: Inflige 1503.2 de Daño Base de Caos por segundo Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Efectividad del daño agregado 55%Antiguo: Efectividad del daño agregado 40% Nuevo: Inflige 245 a 367 de Daño de HieloAntiguo: Inflige 169 a 254 de Daño de Hielo Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Efectividad del daño agregado 370%Antiguo: Efectividad del daño agregado 240% Nuevo: Inflige 1640 a 2460 de Daño de FuegoAntiguo: Inflige 1095 a 1643 de Daño de Fuego Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Efectividad del daño agregado 80%Antiguo: Efectividad del daño agregado 55% Nuevo: Inflige 361 a 541 de Daño de FuegoAntiguo: Inflige 250 a 375 de Daño de Fuego Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Agregado Efectividad del daño agregado 140%
Modificado Nuevo: Inflige 659 a 988 de Daño de FuegoAntiguo: Inflige 479 a 718 de Daño de Fuego Nuevo: Inflige 1738.6 de Daño Base de Fuego por segundoAntiguo: Inflige 1262.7 de Daño Base de Fuego por segundo Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Efectividad del daño agregado 190%Antiguo: Efectividad del daño agregado 120% Nuevo: Inflige 832 a 1247 de Daño de FuegoAntiguo: Inflige 563 a 844 de Daño de Fuego Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Efectividad del daño agregado 90%Antiguo: Efectividad del daño agregado 60% Nuevo: Inflige 405 a 608 de Daño de FuegoAntiguo: Inflige 280 a 419 de Daño de Fuego Nuevo: 165% más Daño de Hechizos por cada faseAntiguo: 130% más Daño de Hechizos por cada fase Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Efectividad del daño agregado 110%Antiguo: Efectividad del daño agregado 80% Nuevo: Inflige 498 a 747 de Daño de CaosAntiguo: Inflige 367 a 551 de Daño de Caos Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Efectividad del daño agregado 330%Antiguo: Efectividad del daño agregado 200% Nuevo: Inflige 1458 a 2188 de Daño de HieloAntiguo: Inflige 888 a 1332 de Daño de Hielo Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Nuevo: Un proyectil helado que tiene probabilidad de congelar a los enemigos que atraviesa. El proyectil se va disipando rápidamente, y su daño y probabilidad de congelar van disminuyendo hasta que se disipa completamente.
Antiguo: Un proyectil helado que tiene probabilidad de congelar a los enemigos que atraviesa. El proyectil se va disipando rápidamente, y su daño y probabilidad de congelar va disminuyendo hasta que se disipa completamente.
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Modificado Nuevo: Efectividad del daño agregado 310%Antiguo: Efectividad del daño agregado 210% Nuevo: Inflige 1391 a 2086 de Daño de HieloAntiguo: Inflige 930 a 1395 de Daño de Hielo Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Efectividad del daño agregado 180%Antiguo: Efectividad del daño agregado 140% Nuevo: Inflige 1144 a 1716 de Daño de HieloAntiguo: Inflige 832 a 1248 de Daño de Hielo Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Efectividad del daño agregado 360%Antiguo: Efectividad del daño agregado 220% Nuevo: Inflige 1594 a 2392 de Daño de HieloAntiguo: Inflige 972 a 1458 de Daño de Hielo Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Hechizo, AdE, Hielo, FísicoAntiguo: Hechizo, AdE, Hielo, Física Nuevo: Efectividad del daño agregado 65%Antiguo: Efectividad del daño agregado 45% Nuevo: Inflige 300 a 450 de Daño FísicoAntiguo: Inflige 207 a 311 de Daño Físico Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Efectividad del daño agregado 310%Antiguo: Efectividad del daño agregado 210% Nuevo: Inflige 1397 a 2096 de Daño de CaosAntiguo: Inflige 965 a 1447 de Daño de Caos Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Agregado Solo puede ser golpeada una vez cada 1 segundo El 100% del daño físico se convierte en daño de hielo mientras la esfera no tenga achaques El 100% del daño físico se convierte en daño de rayo mientras la esfera esté electrocutada o debilitada El 100% del daño físico se convierte en daño de hielo mientras la esfera esté congelada o frágil
Eliminado 100% del daño físico se convierte en daño de hielo mientras la esfera no tenga achaques 100% del daño físico se convierte en daño de rayo mientras la esfera está electrocutada o debilitada 100% del daño físico se convierte en daño de hielo mientras la esfera esté congelada o frágil
Modificado Nuevo: Hechizo, AdE, Duración, Hielo, Orbe, Rayo, FísicoAntiguo: Hechizo, AdE, Duración, Hielo, Orbe, Rayo, Física Nuevo: Efectividad del daño agregado 110%Antiguo: Efectividad del daño agregado 80% Nuevo: Inflige 510 a 765 de Daño FísicoAntiguo: Inflige 356 a 533 de Daño Físico Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Efectividad del daño agregado 190%Antiguo: Efectividad del daño agregado 120% Nuevo: Inflige 769 a 1130 de Daño de HieloAntiguo: Inflige 518 a 762 de Daño de Hielo Nuevo: Agrega 118 a 172 de Daño de Hielo contra Enemigos EscarchadosAntiguo: Agrega 79 a 116 de Daño de Hielo contra Enemigos Escarchados Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Efectividad del daño agregado 130%Antiguo: Efectividad del daño agregado 80% Nuevo: Inflige 568 a 852 de Daño de HieloAntiguo: Inflige 383 a 575 de Daño de Hielo Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Efectividad del daño agregado 50%Antiguo: Efectividad del daño agregado 30% Nuevo: Inflige 207 a 311 de Daño de FuegoAntiguo: Inflige 140 a 210 de Daño de Fuego Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Agregado Los pulsos poderosos infligen un 200% más de daño con golpes y achaques
Eliminado Efectividad del daño agregado 65% Pulso Poderoso inflige 100% más Daño con Golpes y Achaques
Modificado Nuevo: Inflige 55 a 1052 de Daño de RayoAntiguo: Inflige 37 a 703 de Daño de Rayo Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Efectividad del daño agregado 240%Antiguo: Efectividad del daño agregado 170% Nuevo: Inflige 659 a 1978 de Daño de RayoAntiguo: Inflige 466 a 1399 de Daño de Rayo Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Efectividad del daño agregado 90%Antiguo: Efectividad del daño agregado 60% Nuevo: Inflige 51 a 965 de Daño de RayoAntiguo: Inflige 37 a 707 de Daño de Rayo Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Agregado Efectividad del daño agregado 160%
Modificado Nuevo: Inflige 263 a 1488 de Daño de RayoAntiguo: Inflige 157 a 892 de Daño de Rayo Nuevo: Inflige daño de rayo base igual al 44% del maná faltante sin reservar +6 a la longitud por cada 25% de maná máximo sin reservar que tengasAntiguo: Inflige daño de rayo base igual al 34% del maná faltante sin reservar +6 a la longitud por cada 25% de maná máximo sin reservar que tengas Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Agregado Golpea cada 2.55 segundos, y cuando usas una habilidad de rayo cerca del orbe El orbe desaparece después de 29 golpes
Eliminado La duración base es de 6.00 segundos Golpea cada 1.02 segundos
Modificado Nuevo: Rayo, Hechizo, AdE, Encadenamiento, OrbeAntiguo: Rayo, Hechizo, Duración, AdE, Encadenamiento, Orbe Nuevo: Efectividad del daño agregado 110%Antiguo: Efectividad del daño agregado 65% Nuevo: Inflige 304 a 913 de Daño de RayoAntiguo: Inflige 185 a 555 de Daño de Rayo Nuevo: Los haces se dividen para golpear a 3 objetivos extrasAntiguo: Los haces se dividen para golpear a 4 objetivos extras Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Nuevo: Crea un orbe eléctrico estacionario que golpea a los enemigos que se encuentran en su área de efecto con haces de rayo que se pueden dividir para golpear a más enemigos. Los modificadores a la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentarán la frecuencia con la que golpea. Lanzar esta habilidad otra vez reemplazará el orbe anterior.
Antiguo: Crea un orbe eléctrico inmóvil que desata frecuentemente una descarga de rayo a un enemigo cercano. Los modificadores de velocidad de lanzamiento aumentarán la frecuencia con la que lo hace. Usar una habilidad de rayo mientras se esté dentro de la nube del orbe desata descargas adicionales. Lanzar esta habilidad otra vez reemplazará el orbe anterior.
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Modificado Nuevo: Hechizo, AdE, Físico, Rayo, Duración, MarcaAntiguo: Hechizo, AdE, Física, Rayo, Duración, Marca Nuevo: Las explosiones infligen un 90% más de daño con achaques por cada punto de energía después del primeroAntiguo: Las explosiones infligen un 60% más de daño con achaques por cada punto de energía después del primero Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Fuego, Hechizo, AdE, Duración, FísicoAntiguo: Fuego, Hechizo, AdE, Duración, Física Nuevo: Efectividad del daño agregado 300%Antiguo: Efectividad del daño agregado 200% Nuevo: Inflige 1324 a 1986 de Daño FísicoAntiguo: Inflige 884 a 1326 de Daño Físico Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Efectividad del daño agregado 280%Antiguo: Efectividad del daño agregado 230% Nuevo: Inflige 1245 a 1868 de Daño de FuegoAntiguo: Inflige 1031 a 1546 de Daño de Fuego Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Efectividad del daño agregado 190%Antiguo: Efectividad del daño agregado 120% Nuevo: Inflige 537 a 1610 de Daño de RayoAntiguo: Inflige 371 a 1114 de Daño de Rayo Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Agregado Efectividad del daño agregado 150% El 4% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía
Eliminado 4% del daño de hechizos absorbido como escudo de energía
Modificado Nuevo: Inflige 716 a 1074 de Daño de CaosAntiguo: Inflige 494 a 741 de Daño de Caos Nuevo: Inflige 2138.5 de Daño Base de Caos por segundoAntiguo: Inflige 2143.1 de Daño Base de Caos por segundo Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Efectividad del daño agregado 190%Antiguo: Efectividad del daño agregado 125% Nuevo: Inflige 104 a 1983 de Daño de RayoAntiguo: Inflige 70 a 1326 de Daño de Rayo Nuevo: Dispara 7 proyectiles adicionalesAntiguo: Dispara 6 proyectiles adicionales Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Agregado Las habilidades asistidas infligen un 31% menos de daño con golpes y achaques
Modificado Nuevo: AdE, Hechizo, Rayo, Canalización, Duración, FísicoAntiguo: AdE, Hechizo, Rayo, Canalización, Duración, Física Nuevo: Efectividad del daño agregado 35%Antiguo: Efectividad del daño agregado 25% Nuevo: Inflige 168 a 252 de Daño FísicoAntiguo: Inflige 114 a 171 de Daño Físico Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Efectividad del daño agregado 250%Antiguo: Efectividad del daño agregado 165% Nuevo: Inflige 949 a 1762 de Daño de RayoAntiguo: Inflige 640 a 1188 de Daño de Rayo Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Efectividad del daño agregado 160%Antiguo: Efectividad del daño agregado 110% Nuevo: Inflige 444 a 1332 de Daño de RayoAntiguo: Inflige 306 a 919 de Daño de Rayo Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Hechizo, AdE, Duración, Físico, Caos, OrbeAntiguo: Hechizo, AdE, Duración, Física, Caos, Orbe Nuevo: Efectividad del daño agregado 75%Antiguo: Efectividad del daño agregado 55% Nuevo: Inflige 344 a 516 de Daño FísicoAntiguo: Inflige 241 a 361 de Daño Físico Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Efectividad del daño agregado 230%Antiguo: Efectividad del daño agregado 160% Nuevo: Inflige 906 a 1683 de Daño de RayoAntiguo: Inflige 611 a 1134 de Daño de Rayo Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Efectividad del daño agregado 270%Antiguo: Efectividad del daño agregado 180% Nuevo: Inflige 1209 a 1813 de Daño de HieloAntiguo: Inflige 833 a 1250 de Daño de Hielo Nuevo: Inflige 2317.2 de Daño Base de Hielo por segundoAntiguo: Inflige 2315.1 de Daño Base de Hielo por segundo Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Nuevo: Una explosión de hielo estalla alrededor del conjurador e inflige daño de hielo a los enemigos cercanos a la vez que deja un vórtice que inflige daño de hielo degenerativo y escarcha a los enemigos a los que atrapa. Si el conjurador apunta cerca de su proyectil de descarga de escarcha, la explosión ocurrirá desde algunos de esos proyectiles y los destruirá.
Antiguo: Una explosión de hielo estalla alrededor del conjurador, infligiendo daño de hielo a los enemigos cercanos, y dejando un vórtice que hace daño degenerativo de hielo y escarcha a los enemigos a los que atrapa. Si el conjurador apunta cerca de su proyectil de descarga de escarcha, la explosión ocurrirá desde algunos de esos proyectiles y los destruirá.
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Modificado Nuevo: Fuego, Rayo, Hechizo, AdE, Duración, FísicoAntiguo: Fuego, Rayo, Hechizo, AdE, Duración, Física Nuevo: Efectividad del daño agregado 330%Antiguo: Efectividad del daño agregado 240% Nuevo: Inflige 1476 a 2214 de Daño FísicoAntiguo: Inflige 1057 a 1585 de Daño Físico Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Efectividad del daño agregado 60%Antiguo: Efectividad del daño agregado 50% Nuevo: Inflige 270 a 337 de Daño de HieloAntiguo: Inflige 232 a 291 de Daño de Hielo Nuevo: 150% más frecuencia de proyectiles mientras canalizasAntiguo: 100% más frecuencia de proyectiles mientras canalizas Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Agregado Penetra un 5% de Resistencia al Rayo El orbe desaparece después de 24 golpes
Eliminado 20% menos de duración del efecto de la habilidad Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 20%
Agregado Las habilidades asistidas tienen de 152 a 228 de daño de hielo agregado
Eliminado Las Habilidades Asistidas tienen 169 a 254 de Daño de Hielo agregado
Agregado Las habilidades asistidas infligen un 10% menos de daño de hechizos Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico de los ataques aumentada un 20% Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico con hechizos aumentada un 20%
Eliminado Las habilidades asistidas infligen un 29% más de daño de hechizos Las habilidades asistidas tienen su Probabilidad de Golpe Crítico con ataques aumentada un 20% Las habilidades asistidas tienen su probabilidad de golpe crítico con hechizos aumentada un 20%
Agregado Las Habilidades Asistidas infligen 6% menos Daño de Trampas
Eliminado Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Trampas aumentado un 38%
Agregado Las habilidades asistidas tienen de 154 a 231 de daño de caos agregado
Eliminado Las Habilidades asistidas tienen 170 a 255 de Daño de Caos agregado
Agregado Las habilidades asistidas tienen de 19 a 358 de daño de rayo agregado
Eliminado Las Habilidades Asistidas tienen 21 a 402 de Daño de Rayo agregado
Agregado Los Hechizos Activados Asistidos infligen 30% menos Daño Los hechizos de activación asistidos infligen su daño aumentado un 10%
Eliminado Las habilidades de activación asistidas infligen su daño aumentado un 10%
Modificado Nuevo: Efectividad del daño agregado 200%Antiguo: Efectividad del daño agregado 140% Nuevo: Inflige 868 a 1301 de Daño de CaosAntiguo: Inflige 602 a 903 de Daño de Caos Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Las Habilidades Asistidas pueden tener hasta 3 Minas Remotas adicionales colocadas a la vezAntiguo: Las Habilidades Asistidas pueden tener hasta 4 Minas Remotas adicionales colocadas a la vez Nuevo: Las Habilidades Asistidas tienen 46% menos Velocidad de Lanzamiento de MinasAntiguo: Las Habilidades Asistidas tienen 60% menos Velocidad de Lanzamiento de Minas Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Las habilidades asistidas infligen un 41% menos de daño cuando vuelven a ocurrirAntiguo: Las habilidades asistidas infligen un 21% menos de daño cuando vuelven a ocurrir Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Agregado Las habilidades asistidas tienen de 188 a 282 de daño de hielo agregado
Eliminado Las Habilidades Asistidas tienen 227 a 341 de Daño de Hielo agregado
Agregado Las habilidades asistidas infligen un 7% menos de daño de hechizos Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico de los ataques aumentada un 20% Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico con hechizos aumentada un 20%
Eliminado Las habilidades asistidas infligen un 32% más de daño de hechizos Las habilidades asistidas tienen su Probabilidad de Golpe Crítico con ataques aumentada un 20% Las habilidades asistidas tienen su probabilidad de golpe crítico con hechizos aumentada un 20%
Agregado Las habilidades asistidas tienen de 189 a 284 de daño de caos agregado
Eliminado Las Habilidades asistidas tienen 234 a 352 de Daño de Caos agregado
Agregado Las habilidades asistidas tienen de 24 a 449 de daño de rayo agregado
Eliminado Las Habilidades Asistidas tienen 29 a 543 de Daño de Rayo agregado
Agregado Los Hechizos Activados Asistidos infligen 30% menos Daño Los hechizos de activación asistidos infligen su daño aumentado un 10%
Eliminado Las habilidades de activación asistidas infligen su daño aumentado un 10%
Modificado Nuevo: Las habilidades asistidas infligen un 38% menos de daño cuando vuelven a ocurrirAntiguo: Las habilidades asistidas infligen un 18% menos de daño cuando vuelven a ocurrir Mostrar diferencias Ocultar diferencias