Estamos en la primera semana de Path of Exile: Scourge, y hemos estado revisando cuidadosamente todos sus comentarios. Implementamos varios hotfixes, como el parche 3.16.0b, y queríamos hablar sobre el resto de las cosas que estamos considerando.

Estos son los parches que implementamos hasta ahora:

3.16.0 Hotfix 1
Spoiler
  • Corregimos un error en la habilidad Filo de energía que podía eliminar el arma de un jugador si este había salido del juego en un pueblo tras activarla.
  • Corregimos un error en los guantes únicos Abrazo de la noche que causaba que el jugador recibiera más daño de lo debido.
  • Corregimos un error que apareció en la 3.16.0 que causaba que el báculo único Amanecer del anochecer otorgara “Los golpes críticos no infligen daño” en lugar de “Daño de hechizos aumentado un 120-150% si has infligido un golpe crítico recientemente”. Esta corrección afecta a los objetos existentes.
  • Corregimos un fallo que podía ocurrir al cargar las plantillas de guarida que contenían mascotas.
  • Corregimos un fallo del cliente que podía ocurrir al entrar en las áreas secundarias vaal.

3.16.0 Hotfix 2
Spoiler
  • Corregimos un error que causaba que los portales restantes de las misiones de Zana se cerraran antes de lo debido.
  • Corregimos un fallo del cliente común que ocurría con Haz abrasador.
  • La corrección del problema con Haz abrasador debe aplicarse al cliente, así que deberás reiniciar el cliente para que se aplique.

3.16.0 Hotfix 3
Spoiler
  • Corregimos un error que a veces impedía que los jugadores pudieran volver de las áreas secundarias o de las misiones dentro de los mapas.
  • Corregimos un fallo de instancia.

3.16.0 Hotfix 4
Spoiler
  • Corregimos un error donde Merveil, la Sirena, no generaba sus Estatuas doradas.
  • Corregimos el mod. “del Sabio” de los frascos, que podía generar cargas aumentadas un x% por uso en lugar de reducidas.

3.16.0 Hotfix 5
Spoiler
  • Corregimos un error en la Liga Scourge que causaba que el Crisol de sangre pudiera mejorar por error un mod. explícito de los objetos únicos. También tenemos planeado corregir los objetos existentes que se vieron afectados por esto.

El parche 3.16.0b fue implementado ayer, e incluye varias mejoras para el daño de los monstruos de Scourge y correcciones para varios errores.

Mejoras para Scourge
  • Ahora, cuando te encuentras con un jefe en la Pesadilla, el drenaje de vida del Crisol se pausa durante 5 segundos.
  • El Orbe mítico contaminado ahora puede transformar de forma impredecible objetos corruptos en objetos únicos incluso aunque el nivel de objeto resultante sea más bajo que el que normalmente caería. Antes de este cambio, el orbe no se podía aplicar a un objeto si no había ningún objeto único válido en el que se pudiera transformar.
  • Redujimos el daño de las habilidades Orbe de sangre y Aluvión de pinchos de los Escultores de sangre hambrientos.
  • Redujimos el daño de la habilidad Vómito y haz de los Pastores demoníacos.
  • Redujimos la cantidad de monstruos con escudo de proximidad que pueden generarse en algunos encuentros de Scourge..
  • La barra de progreso que indica la corrupción absorbida ahora muestra, en la parte de abajo, los objetos que están almacenados en el Crisol de sangre, sin que tengas que pasar el mouse por encima.

Otras mejoras
  • Redujimos el daño de las explosiones de tierra de los Taumaturgos baranitas. Este cambio no afecta a los espectros de los Taumaturgos baranitas.

Correcciones de errores
  • Corregimos un error que causaba que los filtros de objetos pudieran asignar incorrectamente un valor de BaseDefencePercentile de 0 a las armas y los objetos de joyería en lugar de un valor de 100.
  • Corregimos un error que permitía que se pudieran modificar los colores de los engarces del único Piel del leal.
  • Corregimos un error que impedía que la opción del Artefacto de mapas de “La fortuna favorece a los valientes” abriera un mapa.
  • Corregimos un error que a veces impedía que las Rocas del vigilante cayeran como botín en las Ciudadelas de los Conquistadores.
  • Corregimos un error que impedía que se pudieran abrir portales a una Guarida del Sindicato o al Templo de Atzoatl desde una guarida de hermandad.
  • Corregimos un error que impedía que la Maestría en resistencias y protección contra achaques "20% de probabilidad de evitar ser aturdido" otorgara evasión contra el aturdimiento.
  • Corregimos un error que otorgaba eficiencia de la reserva de maná reducida en lugar de aumentada a algunos modificadores de amuleto de influencia de la Redentora. Esta corrección afecta a los objetos existentes..
  • Corregimos un error en la carta de adivinación "Desafío del Guardián" que vende Zana que hacía que no tuviera precio.
  • Corregimos un error en los contratos de Mansión que vende Whakano que hacía que no tuvieran precio.
  • Corregimos un fallo del cliente que ocurría al usar Lanzamiento de escudo espectral con Tinte de desvanecimiento aplicado sobre un escudo equipado.
  • Corregimos un fallo del cliente que podía ocurrir con la microtransacción Efecto de Autómata para Ira divina.
  • Corregimos un fallo del cliente común.
  • Corregimos dos fallos de instancia.

Hay otros temas variados que queremos tratar y que hemos listado a continuación.

Conversión de mapa estándar
Actualmente, si tienes mapas en alguna pestaña vieja que quieres mejorar, la mejora de toda la pestaña falla si alguno de los mapas se convierte en un mapa para el que no tienes espacio. Mejoraremos el sistema para que los mapas excedentes se te entreguen en una pestaña de solo retirar. Esto significa que el resto de la conversión funcionará como es debido. No podemos indicar una fecha específica para esto, pero es prioritario resolverlo antes del lanzamiento de la 3.17. Esperamos que sea mucho antes que eso.

Tótems balista
Hay un error que causa que las Balistas usadas con Asistencia de tótems solo tienen -45% de daño recibido en lugar de -80%. Lo corregiremos en uno de los próximos parches.

Sobrecarga elemental
Hay un problema que causa que las trampas, minas y tótems no puedan aprovechar Sobrecarga elemental actualmente. Además, Cremación no activa Sobrecarga elemental. Tenemos un cambio para esto en camino. Por otro lado, hay otro problema que causa que Sobrecarga elemental no se refleje en la descripción del DPS. Esto también será corregido.

Comentarios sobre Scourge
Estuvimos monitoreando todos los comentarios relacionados con Scourge, y tenemos algunas mejoras en camino que describiremos debajo. Estamos al tanto de que una enorme cantidad de comentarios respecto de Scourge son por las recompensas que otorga. Aún no tenemos actualizaciones en este aspecto, pero estamos analizando los comentarios en equipo.

Algunos jugadores han reportado que no es suficientemente obvio el momento en que se llena el Crisol de sangre. Para ayudar, haremos que tanto el efecto de sonido como el visual sean más obvios.

Estamos pensando en actualizar dos de los modificadores de mapa de Scourge posibles, específicamente “Solo te trasladas a la Pesadilla cuando matas a un enemigo raro o único” y “Solo te trasladas a la Pesadilla cuando alcanzas el máximo de recurso, matar enemigos hace que pierdas recurso”. El primero implica que se activa cada vez que matas a un enemigo raro o único, así que actualizaremos su descripción y lo modificaremos para que se active con más frecuencia. El segundo será modificado para que la sangre se pierda más lentamente, para que haya una presión en tiempo para encontrar jefes mientras pierdes menos sangre por estar matando.

Notas del parche faltantes
En nuestras notas del parche 3.16.0, desafortunadamente nos faltaron dos notas: una relacionada con los escudos basados en armadura, y otra relacionada con la fabricación de arco de modificadores encriptados de multiplicador de daño degenerativo.

Esta es la nota del parche faltante de los escudos basados en armadura.

Problema:
Los escudos torre otorgan bastante más armadura que la armadura o evasión que otorgan los otros tipos de escudo, lo que causa que sean la elección obvia para las builds con escudo que no son de crítico.

Soluciones:
Reducir la armadura que otorgan los escudos más poderosos, pero elevar la defensa promedio de otros escudos para que la diferencia entre las defensas base no sea tan extrema. Las habilidades que escalan estas estadísticas serán ajustadas teniendo en cuenta estos cambios.

Esta es la nota del parche faltante de la fabricación de arcos.

Los carcajes ahora tienen grados adicionales de multiplicador de daño degenerativo. Para ser consistentes con los otros espacios de objeto, los arcos ahora usan los valores de multiplicador de daño degenerativo de las armas a una mano.

Lamentamos que se nos hayan pasado estas notas del parche. Seguiremos revisando cuidadosamente los comentarios sobre Path of Exile: Scourge y ajustando lo que sea apropiado. ¡Muchísimas gracias por el apoyo y los comentarios!
Publicado por 
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Grinding Gear Games

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