Estamos en la primera semana de Path of Exile: Scourge, y hemos estado revisando cuidadosamente todos sus comentarios. Implementamos varios hotfixes, como el parche 3.16.0b, y queríamos hablar sobre el resto de las cosas que estamos considerando.
Estos son los parches que implementamos hasta ahora: 3.16.0 Hotfix 1
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3.16.0 Hotfix 2
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3.16.0 Hotfix 3
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3.16.0 Hotfix 4
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3.16.0 Hotfix 5
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El parche 3.16.0b fue implementado ayer, e incluye varias mejoras para el daño de los monstruos de Scourge y correcciones para varios errores. Mejoras para Scourge
Otras mejoras
Correcciones de errores
Hay otros temas variados que queremos tratar y que hemos listado a continuación. Conversión de mapa estándar Actualmente, si tienes mapas en alguna pestaña vieja que quieres mejorar, la mejora de toda la pestaña falla si alguno de los mapas se convierte en un mapa para el que no tienes espacio. Mejoraremos el sistema para que los mapas excedentes se te entreguen en una pestaña de solo retirar. Esto significa que el resto de la conversión funcionará como es debido. No podemos indicar una fecha específica para esto, pero es prioritario resolverlo antes del lanzamiento de la 3.17. Esperamos que sea mucho antes que eso. Tótems balista Hay un error que causa que las Balistas usadas con Asistencia de tótems solo tienen -45% de daño recibido en lugar de -80%. Lo corregiremos en uno de los próximos parches. Sobrecarga elemental Hay un problema que causa que las trampas, minas y tótems no puedan aprovechar Sobrecarga elemental actualmente. Además, Cremación no activa Sobrecarga elemental. Tenemos un cambio para esto en camino. Por otro lado, hay otro problema que causa que Sobrecarga elemental no se refleje en la descripción del DPS. Esto también será corregido. Comentarios sobre Scourge Estuvimos monitoreando todos los comentarios relacionados con Scourge, y tenemos algunas mejoras en camino que describiremos debajo. Estamos al tanto de que una enorme cantidad de comentarios respecto de Scourge son por las recompensas que otorga. Aún no tenemos actualizaciones en este aspecto, pero estamos analizando los comentarios en equipo. Algunos jugadores han reportado que no es suficientemente obvio el momento en que se llena el Crisol de sangre. Para ayudar, haremos que tanto el efecto de sonido como el visual sean más obvios. Estamos pensando en actualizar dos de los modificadores de mapa de Scourge posibles, específicamente “Solo te trasladas a la Pesadilla cuando matas a un enemigo raro o único” y “Solo te trasladas a la Pesadilla cuando alcanzas el máximo de recurso, matar enemigos hace que pierdas recurso”. El primero implica que se activa cada vez que matas a un enemigo raro o único, así que actualizaremos su descripción y lo modificaremos para que se active con más frecuencia. El segundo será modificado para que la sangre se pierda más lentamente, para que haya una presión en tiempo para encontrar jefes mientras pierdes menos sangre por estar matando. Notas del parche faltantes En nuestras notas del parche 3.16.0, desafortunadamente nos faltaron dos notas: una relacionada con los escudos basados en armadura, y otra relacionada con la fabricación de arco de modificadores encriptados de multiplicador de daño degenerativo. Esta es la nota del parche faltante de los escudos basados en armadura. Problema: Los escudos torre otorgan bastante más armadura que la armadura o evasión que otorgan los otros tipos de escudo, lo que causa que sean la elección obvia para las builds con escudo que no son de crítico. Soluciones: Reducir la armadura que otorgan los escudos más poderosos, pero elevar la defensa promedio de otros escudos para que la diferencia entre las defensas base no sea tan extrema. Las habilidades que escalan estas estadísticas serán ajustadas teniendo en cuenta estos cambios. Esta es la nota del parche faltante de la fabricación de arcos. Los carcajes ahora tienen grados adicionales de multiplicador de daño degenerativo. Para ser consistentes con los otros espacios de objeto, los arcos ahora usan los valores de multiplicador de daño degenerativo de las armas a una mano. Lamentamos que se nos hayan pasado estas notas del parche. Seguiremos revisando cuidadosamente los comentarios sobre Path of Exile: Scourge y ajustando lo que sea apropiado. ¡Muchísimas gracias por el apoyo y los comentarios! |
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