A principios de esta semana, publicamos un adelanto de un parche que incluía mejoras para el motor interno del juego. Ya lo hemos implementado, y puedes leer las notas del parche completas aquí o a continuación.

Notas del Parche 3.14.3

Cambios técnicos y del motor del juego:

Además de las mejoras al motor interno del juego, en este parche hay algunos cambios técnicos a tener en cuenta.

  • Reemplazamos los viejos gráficos de estadísticas del rendimiento por unos nuevos que muestran mucha más información. Ahora se muestran varias mediciones diferentes en un mismo gráfico y hay barras que muestran la carga relativa en los diferentes sistemas (CPU, GPU, memoria del sistema, VRAM, disco duro, compilación de los sombreadores, latencia y el servidor de instancias). Si alguna de estas barras está llegando al límite, entonces ese es el cuello de botella que deberías considerar actualizar. Si se perciben problemas críticos como una VRAM insuficiente, entonces estos gráficos te alertarán.
  • Si estás experimentando problemas de rendimiento y quieres hacer un video para mostrárnoslo, entonces, por favor, activa los gráficos de estadísticas del rendimiento, ya que proporcionan mucha información sobre qué es lo que está ocasionando un cuello de botella en tu rendimiento.
  • Si la barra de los sombreadores te alerta de que el guardado o la carga del sombreador es críticamente lento, considera cambiar la unidad de disco en la que se almacena la caché de ese sombreador por una más rápida. En la sección [GENERAL] del archivo de configuración, puedes cambiar cache_directory=x:\path\to\preferred\location por una carpeta de un disco duro más rápido.
  • Como antes, puedes moverte entre los tres estados de estadísticas del rendimiento (oculto, FPS/rendimiento, solo latencia) presionando F1. En la sección [UI] del archivo de configuración puedes poner performance_metrics_state=fps (o =latency o =hidden) para establecer el estado por defecto.
  • Agregamos una pestaña de Jugabilidad al panel de Opciones y ordenamos las opciones.
  • Eliminamos el botón del panel de Opciones que te permitía limpiar tu caché local. Los usuarios avanzados que tengan una razón específica para hacer esto podrán seguir haciéndolo manualmente. El botón estaba provocando que los jugadores limpiaran su caché, lo cual elimina las considerables ventajas de rendimiento que proporciona tener una caché. La caché se limpia automáticamente cada vez que se lanza una nueva liga.
  • Eliminamos el cliente de Path of Exile de 32-bit. Básicamente, ya nadie ejecuta versiones de 32-bit de Windows.
  • Los usuarios de Vulkan con menos de 2600mb de VRAM ya no podrán seleccionar la calidad de texturas alta, ya que no hay suficiente memoria para las texturas de alta calidad. Los usuarios de DirectX podrán seguir seleccionándola pero, al igual que antes, el rendimiento sufrirá en los sistemas de memoria baja ya que DirectX intercambia recursos dentro y fuera de la memoria del sistema para tratar de superar esta carencia.

Mejoras generales y correcciones de fallos:
  • Corregimos un error que causaba que las notificaciones de los tutoriales no se mostraran en macOS.
  • Corregimos un error visual en el Efecto Celestial para Lluvia tóxica que mostraba cuadrados blancos parpadeantes.
  • Corregimos un fallo de instancia.

Vigilaremos de cerca los comentarios que publiquen los jugadores sobre sus impresiones tras este parche. Como ya mencionamos en las notas, si experimentas problemas de rendimiento y quieres hacer un video para mostrarnoslo, entonces, por favor, activa los nuevos gráficos de estadísticas de rendimiento, ya que esa información será muy útil para identificar el problema.

Estamos ansiosos por leer sus comentarios sobre este parche.
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Grinding Gear Games

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