En Ecos del Atlas introdujimos a un personaje llamado El Emisario, un personaje críptico cuyo origen es desconocido pero distante. Hoy, nuestro Diseñador de narrativas Senior, Nick Kolan, hablará sobre el proceso de creación del Emisario.




Anteriormente hablé (aunque de forma vaga) sobre nuestros planes para la historia del Atlas, que incluían restablecer la sensación de algún horror sobrenatural y desconocido en el final del juego de Path of Exile. El Emisario, uno de los dos personajes nuevos que incorporamos en Ecos del Atlas (el otro es la Especialista), es uno de los medios que usamos para introducir algo de ese horror.

El rol del Emisario en Ecos del Atlas es vaticinar la llegada de la Especialista en un primer momento, y luego advertirte específicamente de la primera vez que ella observará una de tus peleas contra un jefe. Es importante, no solamente desde un punto de vista mecánico sino también desde la historia, que los jugadores no se sientan abrumados sorpresivamente por todo lo que la Especialista agrega a las peleas contra los jefes. Narrativamente, sin embargo, el Emisario también tiene el propósito mayor de ilustrar, usando un lenguaje florido pero oscuro, el universo más extenso, desconocido y peligroso en el que parece residir el Atlas.

Tomamos algunas decisiones para que el Emisario resalte un poco en comparación con, por ejemplo, los diarios de los Conquistadores. En primer lugar, sus apariciones son impredecibles y poco frecuentes. No sabes cuándo aparecerá, ni en qué parte del mapa estará. Tampoco es un enemigo, es simplemente un mensajero.

Las cosas que dice también son aleatorias, y las dice en base a la proximidad y no a lo que haga el jugador. Cuando aparece, a diferencia de casi todos los otros personajes de Path of Exile, la voz del Emisario se reproduce a un volumen fijo sin importar la distancia a la que estés de él. Esto es intencional para diferenciarlo de otros PNJs y también de la tierra que lo rodea.

La intención general era dar pistas interesantes y ricas de lo que podría acechar en los confines del Atlas. Aunque estos trozos de historia no se cuentan de forma lineal, forman parte de historias cortas cohesivas, que hablan sobre su propio origen e historia, la historia de la Especialista y de otras entidades.

Más allá de esto, no queríamos que los jugadores recibieran de golpe una gran cantidad de historia incomprensible obligatoriamente apenas conocieran al Emisario, pero sí queríamos que la sensación de descubrimiento al ir corriendo el velo se pudiera mantener por mucho tiempo, para que siguieran sorprendiéndose al encontrar pedazos nuevos de historia después de haber jugado cientos de horas. Por esto, la historia del Emisario está dividida en cinco niveles, y se van agregando diálogos nuevos dependiendo de la cantidad de pasivas del Atlas que hayas desbloqueado.

En general, un actor de voz puede arruinar o potenciar al PNJ que encarna, y en el caso del Emisario, Matt Sunderland realmente se lució. Logró un balance entre una voz neutral y distante y un tono presagiante y acechante que, combinados con los geniales ecos de algunas palabras agregados al diálogo, le dan un tono sin igual al Emisario.

Esperamos que la historia sobre la que existe el Emisario siente las bases de un violento y vengativo universo que comienza a cernirse sobre el Atlas, todas temáticas que sin dudas exploraremos más adelante.
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Grinding Gear Games

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