Con nuestro anuncio de la expansión 3.13.0, centrada en el final del juego, pensamos que sería bueno repasar las expansiones anteriores del final del juego y compartir las reflexiones de un desarrollador de narrativas respecto de todas las expansiones enfocadas en el Atlas. Esta publicación está escrita desde el punto de vista de Nick, nuestro Diseñador de narrativas senior.



El Atlas de Mundos

Atlas de Mundos, el primer relanzamiento del final del juego desde la incorporación de los mapas en la beta de Path of Exile, tenía el fin de generar un marco visible y un objetivo de alto nivel que los jugadores quisieran alcanzar. Atlas de Mundos incorporó al Creador como adversario, y convirtió a Zana, la Maestra errante, en tu aliada para avanzar en la historia.

Esta expansión tenía relativamente poca narrativa, y contenía el “giro” de que el Creador era realmente el padre de Zana. Introdujo las “citas del Creador” narradas por él mismo a medida que entrabas a los mapas nuevos por primera vez. Era una base razonable para la historia, pero con solo 7 fragmentos de memoria y unas pocas actualizaciones por parte de Zana, no contenía mucho más que la experiencia base de jugar en los mapas para que los jugadores siguieran avanzando. Además, el Creador era solo contenido del final del juego, excepto por alguna aparición ocasional durante el camino hacia el encuentro final.

Algo que me gustó mucho de Atlas de Mundos era que los fragmentos de memoria se obtenían de forma “aleatoria”. Se sentía un poco más especial, pues era algo que te encontrabas por ahí en lugar de algo que se te entregaba al final del encuentro contra un jefe.

Guerra por el Atlas

Esta expansión tomó las partes exitosas de Atlas de Mundos y las expandió: introdujo al Antiguo como nuevo enemigo y posicionó al Antiguo y al Creador como fuerzas enfrentadas. Guerra por el Atlas cambió un poco el origen del Creador, y reveló su relación con Zana mucho antes, lo que causó que el jugador (¡y Zana también!) estuviera más enganchado emocionalmente.

El Antiguo y el Creador tenían sus “influencias” propias en el Atlas, lo que les permitía estar mucho más presentes que en Atlas de Mundos. Tuvimos mucho cuidado y fuimos introduciendo poco a poco al Creador, posicionándolo como una entidad temible, y luego introdujimos al Antiguo como una entidad a quien incluso el Creador tiene miedo.

Aunque era algo contradictorio, podías enfrentarte al Antiguo mucho antes que al Creador, aunque no podías sellar definitivamente al Antiguo hasta después de completar la historia de Zana y alcanzar los mapas de los grados más elevados.

De nuestras tres expansiones grandes del final del juego, diría que esta fue la más completa narrativamente, pero tenía la ventaja de poder usar Atlas de Mundos como base, y los jugadores tuvieron bastante tiempo para comprender del todo al Creador antes de que apareciera el Antiguo. En esta expansión podías encontrar 15 fragmentos de memoria más, y Zana te guiaba aún más. Más tarde agregamos al Antiguo Uber, donde los jugadores podían ver al Antiguo derrotando al Creador y enviándolo a su propio reino.

Conquistadores del Atlas

Nuestra expansión del Atlas más reciente, la de finales del 2019, incorporó a la historia oficial que el Antiguo quedó sellado y que el Creador fue derrotado, pero ambas cosas fueron obra de un grupo de exiliados distinto, al que el jugador no pertenece. En Conquistadores del Atlas, los Asesinos del Antiguo fueron contratados por Zana para hacer exactamente lo que los jugadores hacen en Guerra por el Atlas, pero los jugadores son testigos de los efectos que sufrieron estos exiliados por estar expuestos al Atlas (y, particularmente, al Antiguo) durante un largo tiempo.

Conquistadores introdujo al PNJ Kirac, y a otros cinco personajes que vas persiguiendo cada vez más a través del Atlas: Baran, Veritania, Drox, Al-Hezmin y Sirus. Cada uno tenía una serie de glifos que ayudaban a completar sus historias y motivaciones, pero debido a la enorme estructura del mapeo necesario para llegar a Sirus, y a algunos problemas de tiempo, Sirus parecía salir medio de la nada.

Me gustan mucho los temas que se exploran en Conquistadores, pero no tiene la claridad de Guerra por el Atlas, y que los glifos aparezcan de forma tan sistemática se siente un poco anticlimático para mí (¡y es fácil pasarlos por alto!). Los Conquistadores, además, son enemigos más mundanos que el Antiguo y el Creador, y por eso su presencia se siente menos amenazadora, aunque aparecen mucho más regularmente y los efectos que dan a los mapas son más peligrosos.

¿Y ahora qué?

Teniendo en cuenta todo lo anterior, en la 3.13.0 queremos lograr algunos objetivos:

Queremos reincorporar algo del aura amenazante que surgía de la sensación sobrenatural que desprenden el Creador y el Antiguo. Además, queremos agregar más historia a los mapas regulares con un poco de impredecibilidad.

También queremos abordar algunas omisiones y vacíos que se generaron en Conquistadores del Atlas, y construir a partir de la historia existente. De todos modos, es importante tener en cuenta que la historia nueva existe a la vez y en paralelo al contenido existente del Atlas.

Por último, queremos incorporar ganchos narrativos para el futuro. Esto significa que algunas preguntas quedarán sin respuesta por un tiempo, pero dudo que esto te decepcione si te gusta especular.

Asegúrate de no perderte el anuncio el 7 de enero a las 11 a.m. (PST) en www.twitch.tv/pathofexile.

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Grinding Gear Games
Aura amenazante, sensación sobrenatural

No hagan que me de miedo :(

Sigan así, siempre un excelente trabajo.

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