Como habrás visto en nuestro anuncio de Ecos del Atlas, en esta expansión hemos rebalanceado las clases de ascendencia. Tres de ellas (Inquisidor, Tiradora y Elementalista) han sido rediseñadas, y las demás han recibido modificaciones numéricas. Para ayudarte a planear tus builds para el lanzamiento, hemos reunido todos los cambios que recibieron las clases de ascendencia en esta publicación.

Verdugo

Modificado

Fervor Brutal

Agregado
  • Recuperación máxima por absorción de vida aumentada un 100%
  • Daño recibido reducido un 10% mientras absorbes

Eliminado
  • Velocidad de Ataque aumentada un 15% mientras Absorbes
  • Daño de ataques aumentado un 50% mientras absorbes
  • Daño recibido reducido un 6% mientras absorbes

Forma Maestra

Agregado
  • +1 a las Cargas Máximas de Frenesí

Eliminado
  • Duración de Carga de Aguante aumentada un 50%
  • Duración de las cargas de frenesí aumentada un 50%

Agobiar

Agregado
  • La probabilidad de golpe crítico base para ataques con esta arma es 8%

Eliminado
  • La probabilidad de golpe crítico base para ataques con esta arma es 7.5%

Hambre Interminable

Agregado
  • Velocidad de Ataque aumentada un 20% mientras Absorbes

Impacto

Agregado
  • +4 al rango de golpes cuerpo a cuerpo

Eliminado
  • +2 al rango de golpes cuerpo a cuerpo

Verdugo

Agregado
  • 20% más de daño con golpes y achaques contra enemigos únicos

Eliminado
  • 20% más daño contra enemigos únicos

Daño de Ataques, Absorción de Vida

Agregado
  • 0.4% del Daño de Ataques Se Absorbe como Vida

Eliminado
  • 0.2% del Daño de Ataques Se Absorbe como Vida

Daño de Ataques, Absorción de Vida

Agregado
  • 0.4% del Daño de Ataques Se Absorbe como Vida

Eliminado
  • 0.2% del Daño de Ataques Se Absorbe como Vida

Daño de Ataques, Duración de Cargas de Frenesí y Aguante

Agregado
  • Duración de Carga de Aguante aumentada un 15%
  • Duración de las cargas de frenesí aumentada un 15%

Eliminado
  • Duración de Carga de Aguante aumentada un 10%
  • Duración de las cargas de frenesí aumentada un 10%

Gladiador

Modificado

Forjado con Dolor

Eliminado
  • Daño aumentado un 40% si no recibiste Daño por Golpes Recientemente

Sangre en los Ojos

Agregado
  • Los ataques tienen un 50% de probabilidad de aplicar sangrado
  • 25% de probabilidad de Cegar con Golpes a los Enemigos con Sangrado

Eliminado
  • Los ataques tienen un 25% de probabilidad de aplicar sangrado
  • 10% de probabilidad de Cegar con Golpes a los Enemigos con Sangrado

Violencia Gratuita

Agregado
  • 20% más Daño con Sangrado

Eliminado
  • Los ataques tienen un 25% de probabilidad de aplicar sangrado
  • Daño con Golpes y Achaques contra Enemigos con Sangrado aumentado un 30%
  • 25% más Daño con Sangrado

Velocidad de Ataque, Probabilidad de Bloqueo

Agregado
  • +2% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques

Eliminado
  • +2% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras uses Doble Empuñadura o portes un Escudo

Velocidad de Ataque, Probabilidad de Bloqueo

Agregado
  • +2% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques

Eliminado
  • +2% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras uses Doble Empuñadura o portes un Escudo

Velocidad de Ataque, Probabilidad de Bloqueo

Agregado
  • +2% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques

Eliminado
  • +2% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras uses Doble Empuñadura o portes un Escudo

Campeón

Modificado

Inspirador

Agregado
  • Efecto de las Auras que no sean Maldiciones de tus Habilidades aumentado un 30%

Eliminado
  • Efecto de las Auras que no sean Maldiciones de tus Habilidades aumentado un 15%
  • Tú y los Aliados cercanos tienen Velocidad de Movimiento aumentada un 12%

Maestro del Metal

Agregado
  • Los empalamientos que infliges duran 1 golpe adicional

Eliminado
  • 20% de probabilidad de Empalar Enemigos con cada Golpe con Ataques
  • Los empalamientos que infliges duran 2 golpes adicionales

Héroe Imparable

Agregado
  • Velocidad de Ataque aumentada un 20% mientras tengas Fortificar
  • +500 a la Armadura y la Evasión mientras tengas Fortificar

Eliminado
  • Velocidad de Ataque aumentada un 10% mientras tengas Fortificar
  • +1000 a la Armadura y la Evasión mientras tengas Fortificar
  • Daño de ataques aumentado un 30% mientras tienes Fortificar

Conquistador

Agregado
  • Daño recibido reducido un 10% si Provocaste un Enemigo Recientemente
  • Los Enemigos que tú Provocas infligen 20% menos Daño con Golpes y Achaques contra otros objetivos

Eliminado
  • Daño recibido reducido un 6% si Provocaste un Enemigo Recientemente
  • 2% de Vida Regenerada por segundo si Provocaste un Enemigo Recientemente
  • Los Enemigos que tú Provocas infligen 10% menos Daño con Golpes y Achaques contra otros objetivos

Armadura y evasión, efecto de Fortificar (Armadura y Evasión, Daño de Ataque)

Agregado
  • Efecto de Fortificar aumentado un 5% sobre Ti

Eliminado
  • Daño de Ataques aumentado un 10%

Armadura y evasión, probabilidad de empalamiento (Armadura y Evasión, Efecto de Empalamiento)

Agregado
  • 10% de probabilidad de Empalar Enemigos con cada Golpe con Ataques

Eliminado
  • Efecto de Empalar aumentado un 8%

Armadura y evasión, efecto de Fortificar (Armadura y Evasión, Daño de Ataque)

Agregado
  • Efecto de Fortificar aumentado un 5% sobre Ti

Eliminado
  • Daño de Ataques aumentado un 10%

Asesino

Modificado

Golpe Nocivo

Agregado
  • +30% al multiplicador de daño degenerativo de Veneno

Eliminado
  • +25% al multiplicador de daño degenerativo de Veneno
  • Daño con Veneno aumentado un 50%

Oportunista

Agregado
  • Mientras haya al menos dos enemigos raros o únicos cerca, recibes daño reducido un 20%

Eliminado
  • Velocidad de Movimiento aumentada un 20% si Mataste Recientemente
  • Mientras haya al menos dos enemigos raros o únicos cerca, recibes daño reducido un 10%

Liberación Tóxica

Agregado
  • +0.5% a la Probabilidad de Golpe Crítico por cada Veneno que afecte al Enemigo, hasta +2.0%

Eliminado
  • Daño recibido por Daño Degenerativo reducido un 10%
  • +0.4% a la Probabilidad de Golpe Crítico por cada Veneno que afecte al Enemigo, hasta +2.0%
  • Gana 20% del Daño Físico como Daño Extra de Caos contra Enemigos Envenenados

Caminante de la Niebla

Agregado
  • Ganas Elusivo por golpe crítico
  • Efecto de Elusivo aumentado un 50%

Eliminado
  • 50% de probabilidad de ganar Elusivo por golpe crítico
  • Velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas en un 15% mientras estés elusivo
  • Daño recibido reducido un 8% mientras estás bajo los efectos de Elusivo
  • Efecto de Elusivo aumentado un 25%

Infusión Mortal

Eliminado
  • Velocidad de movimiento aumentada un 10% mientras tienes el máximo de cargas de poder

Probabilidad de Golpe Crítico, Duración de Carga de Poder

Agregado
  • Duración de Carga de Poder aumentada un 15%

Eliminado
  • Duración de Carga de Poder aumentada un 10%

Probabilidad de Golpe Crítico, Daño Degenerativo

Agregado
  • Daño Degenerativo aumentado un 10%

Eliminado
  • Daño Degenerativo aumentado un 15%

Probabilidad de Golpe Crítico, Daño Degenerativo

Agregado
  • Daño Degenerativo aumentado un 10%

Eliminado
  • Daño Degenerativo aumentado un 15%

Probabilidad de golpe crítico, efecto de Elusivo (Probabilidad de Golpe Crítico, Velocidad de Movimiento)

Agregado
  • Efecto de Elusivo aumentado un 10%

Eliminado
  • Velocidad de Movimiento aumentada un 4%

Probabilidad de Golpe Crítico, Duración de Carga de Poder

Agregado
  • Duración de Carga de Poder aumentada un 15%

Eliminado
  • Duración de Carga de Poder aumentada un 10%

Saboteador

Modificado

Nacido en las Sombras

Agregado
  • Ciegas a los Enemigos con cada Golpe

Eliminado
  • Daño aumentado un 30% con Golpes y Achaques contra Enemigos Cegados
  • 25% de probabilidad de Cegar a los Enemigos con cada Golpe

Experto en Explosivos

Agregado
  • +40% al multiplicador de golpe crítico contra enemigos incendiados

Eliminado
  • Área de Efecto aumentada un 30%
  • Daño de Área recibido por Golpes reducido un 8%
  • +30% al multiplicador de golpe crítico contra enemigos incendiados

Piromanía

Agregado
  • 2% de la vida regenerada por segundo por cada una de tus minas detonadas recientemente, hasta 10% por segundo
  • 2% de vida regenerada por segundo por cada una de tus trampas activadas recientemente, hasta 10% por segundo

Eliminado
  • 1% de la vida regenerada por segundo por cada una de tus minas detonadas recientemente, hasta 10% por segundo
  • 1% de vida regenerada por segundo por cada una de tus trampas activadas recientemente, hasta 10% por segundo
  • Coste de maná de las habilidades que lanzan trampas reducido un 20%
  • Reserva de maná de habilidades que lanzan minas reducida un 20%

Crimen Perfecto

Agregado
  • Ganas Daño aumentado un 10% por cada Trampa
  • 25% de Probabilidad que las Trampas se Activen una vez adicional
  • Coste de maná de las habilidades que lanzan trampas reducido un 25%

Eliminado
  • Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga por lanzar Trampas aumentada un 10%
  • Ganas Daño aumentado un 8% por cada Trampa
  • 20% de Probabilidad que las Trampas se Activen una vez adicional

Reacción en Cadena

Agregado
  • Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga por lanzar Trampas aumentada un 50%
  • Las Habilidades usadas por Trampas tienen Área de Efecto aumentada un 50%

Eliminado
  • Daño de Trampas aumentado un 30%
  • Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga por lanzar Trampas aumentada un 15%
  • Las Habilidades usadas por Trampas tienen Área de Efecto aumentada un 20%

Especialista en Demolición

Agregado
  • Efecto de auras aumentado un 150% por minas

Eliminado
  • Efecto de auras aumentado un 100% por minas

Especialista en Bombas

Agregado
  • Ganas Área de Efecto aumentada un 5% por cada Mina
  • Velocidad de lanzamiento de minas aumentada en un 25% si has detonado minas recientemente
  • Las minas tienen su velocidad de detonación aumentada en un 25%

Eliminado
  • Ganas Área de Efecto aumentada un 4% por cada Mina
  • Velocidad de lanzamiento de minas aumentada en un 20% si has detonado minas recientemente
  • Daño aumentado un 40% si Detonaste Minas Recientemente
  • Las minas tienen su velocidad de detonación aumentada en un 20%

Embaucador

Modificado

Tejer lo Arcano

Agregado
  • Maná máximo aumentado un 30%
  • 30% de probabilidad de recuperar un 10% de maná cuando usas una habilidad

Eliminado
  • Maná máximo aumentado un 25%
  • 20% de probabilidad de recuperar un 10% de maná cuando usas una habilidad
  • Daño Recibido reducido un 6% por 4 segundos después de gastar un total de 200 de Maná

Baile Fantasmal

Agregado
  • Daño recibido reducido un 3% por cada velo fantasmal
  • Cuando te golpean, pierdes un velo fantasmal y recuperas escudo de energía equivalente al 5% de tu evasión

Eliminado
  • +3% a la probabilidad de Evadir mientras tienes Escudo de Energía
  • Daño recibido reducido un 2% por cada velo fantasmal
  • Cuando te golpean, pierdes un velo fantasmal y recuperas escudo de energía equivalente al 4% de tu evasión
  • Velocidad de Movimiento aumentada un 10% mientras tengas Escudo de Energía

Escapista

Agregado
  • Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 5% por cada velo fantasmal

Eliminado
  • Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 6% por cada velo fantasmal
  • 10% de probabilidad de esquivar golpes de hechizos si tienes escudo de energía

Dolor Prolongado

Eliminado
  • Duración de Veneno aumentada un 20%

La Parca Paciente

Agregado
  • Recuperas un 3% de vida al matar
  • Recuperas un 3% de escudo de energía al matar
  • Recuperas un 3% de maná al matar

Eliminado
  • Daño Degenerativo aumentado un 50%
  • Recuperas un 2% de vida al matar
  • Recuperas un 2% de escudo de energía al matar
  • Recuperas un 4% de maná al matar

Apodérate del Vacío

Agregado
  • Tus Golpes tienen 27% de probabilidad de ganar 25% de Daño que no sea de Caos como Daño de Caos Extra
  • Tus Golpes tienen 13% de probabilidad de ganar 50% de Daño que no sea de Caos como Daño de Caos Extra
  • Tus Golpes tienen 7% de probabilidad de ganar 100% de Daño que no sea de Caos como Daño de Caos Extra

Eliminado
  • Tus Golpes tienen 25% de probabilidad de ganar 25% de Daño que no sea de Caos como Daño de Caos Extra
  • Tus Golpes tienen 15% de probabilidad de ganar 50% de Daño que no sea de Caos como Daño de Caos Extra
  • Tus Golpes tienen 5% de probabilidad de ganar 100% de Daño que no sea de Caos como Daño de Caos Extra

Velocidad de ataque y lanzamiento de hechizos, daño (Velocidad de Ataque y Lanzamiento de Hechizos, Daño Degenerativo)

Agregado
  • Daño aumentado un 10%

Eliminado
  • Daño Degenerativo aumentado un 10%

Velocidad de Ataque y Lanzamiento de Hechizos, Duración de Carga de Frenesí

Agregado
  • Duración de las cargas de frenesí aumentada un 15%
  • Duración de Carga de Poder aumentada un 15%

Eliminado
  • Duración de las cargas de frenesí aumentada un 10%
  • Duración de Carga de Poder aumentada un 10%

Coloso

Modificado

Innegable

Agregado
  • +500 de Precisión
  • Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 150 de precisión
  • Gana precisión igual al doble de tu fuerza

Eliminado
  • +1000 de Precisión
  • Velocidad de Ataque aumentada un 1% por cada 200 de Precisión
  • Precisión aumentada un 30% si infligiste un Golpe Crítico en los últimos 8 segundos
  • Daño aumentado un 30% si infligiste un Golpe Crítico en los últimos 8 segundos
  • Gana Precisión igual a tu Fuerza

Armadura, Duración de Cargas de Aguante

Agregado
  • Duración de Carga de Aguante aumentada un 15%

Eliminado
  • Duración de Carga de Aguante aumentada un 18%

Armadura, Duración de Cargas de Aguante

Agregado
  • Duración de Carga de Aguante aumentada un 15%

Eliminado
  • Duración de Carga de Aguante aumentada un 18%

Armadura, regeneración de vida (Armadura, Duración de Aturdimiento)

Agregado
  • 0.5% de Vida Regenerada por segundo

Eliminado
  • Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 20%

Berserker

Modificado

Saqueador de Dolor

Agregado
  • Velocidad de ataque aumentada un 30% si te han golpeado recientemente

Eliminado
  • Velocidad de ataque aumentada un 25% si te han golpeado recientemente

Ansias de Matanza

Agregado
  • +10 a la Furia Máxima

Agresión

Agregado
  • Probabilidad de golpe crítico reducida un 8% por cada Carga de Agresión

Eliminado
  • Probabilidad de golpe crítico reducida un 10% por cada Carga de Agresión

Daño de Ataque Físico, Absorción de Vida por Segundo

Agregado
  • Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 30%

Eliminado
  • Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 10%

Jefe de Guerra

Modificado

Arohongui, la Presencia de la Luna

Agregado
  • Área de efecto aumentada un 25% mientras tienes un tótem

Tasalio, el Agua Purificadora

Agregado
  • 15% de daño físico por golpes recibido como daño de fuego

Eliminado
  • 2% de Vida Regenerada por segundo
  • 10% de daño físico por golpes recibido como daño de fuego

Tukohama, el Heraldo de Guerra

Agregado
  • 2% del Daño infligido por tus Tótems se Absorbe como Vida para ti
  • Efecto de las bonificaciones otorgadas por tus Tótems Ancestrales activos aumentado un 100%

Eliminado
  • 1% del Daño infligido por tus Tótems se Absorbe como Vida para ti
  • Efecto de las bonificaciones otorgadas por tus Tótems Ancestrales activos aumentado un 50%
  • Área de efecto aumentada un 25% mientras tienes un tótem

Nigromante

Modificado

Glotona de Esencia

Eliminado
  • Maná máximo aumentado un 20%

Pacto Cadavérico

Eliminado
  • 30% de daño aumentado si has consumido un cadáver recientemente

Maestra de Sacrificio

Agregado
  • Duración de Efectos de Habilidades aumentada un 40%

Eliminado
  • Duración de Efectos de Habilidades aumentada un 30%
  • Duración de los Esbirros aumentada un 30%

Daño de Esbirros, Efecto de Aura

Agregado
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un 10%

Eliminado
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un 15%

Daño y Vida de los Esbirros

Agregado
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un 10%

Eliminado
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un 15%

Daño de Esbirros, Maná

Agregado
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un 10%

Eliminado
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un 15%

Daño de Esbirros, Velocidad de Lanzamiento de Hechizos

Agregado
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un 10%

Eliminado
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un 15%

Daño de Esbirros, Duración de Habilidades

Agregado
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un 10%

Eliminado
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un 15%

Daño de los Esbirros, Duración de Habilidades

Agregado
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un 10%

Eliminado
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un 15%

Daño y Vida de los Esbirros

Agregado
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un 10%

Eliminado
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un 15%

Daño y Vida de los Esbirros

Agregado
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un 10%

Eliminado
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un 15%

Ocultista

Modificado

Presencia marchitante (Presencia Marchitante)

Agregado
  • 15% más daño de caos

Eliminado
  • +20% al multiplicador de daño degenerativo de Caos

Tormento

Eliminado
  • Cuando Matas un Enemigo, por cada Maldición sobre ese Enemigo, gana 8%
    de Daño que no sea de Caos como Daño de Caos extra por 4 segundos

La Flor Profana

Agregado
  • Los Enemigos Malditos que tú o tus Esbirros Maten tienen 40% de probabilidad de Explotar e infligir un cuarto de su Vida máxima como Daño de Caos

Eliminado
  • Los Enemigos Malditos que tú o tus Esbirros Maten tienen 25% de probabilidad de Explotar e infligir un cuarto de su Vida máxima como Daño de Caos

Bastión Repugnante

Agregado
  • 2% del escudo de energía regenerado por segundo por cada
    enemigo que tus esbirros o tú hayáis matado recientemente, hasta un 10% por segundo

Eliminado
  • 1% del escudo de energía regenerado por segundo por cada
    enemigo que tus esbirros o tú hayáis matado recientemente, hasta un 10% por segundo

Despertar Helado

Agregado
  • 15% más daño de hielo

Eliminado
  • +20% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Hielo

Poder prohibido (Poder Prohibido)

Agregado
  • Área de Efecto aumentada un 6% por cada Carga de Poder
  • Daño aumentado un 6% por cada Carga de Poder

Eliminado
  • Área de Efecto aumentada un 5% por cada Carga de Poder
  • Daño con Hechizos aumentado un 5% por cada Carga de Poder

Escudo de Energía, Duración de Cargas de Poder

Agregado
  • Duración de Carga de Poder aumentada un 15%

Eliminado
  • Duración de Carga de Poder aumentada un 18%

Escudo de Energía, daño de caos (Escudo de Energía, Multiplicador de Daño degenerativo de Caos)

Agregado
  • Daño de Caos aumentado un 10%

Eliminado
  • +5% al multiplicador de daño degenerativo de Caos

Escudo de Energía, daño de hielo (Escudo de Energía, Multiplicador de Daño degenerativo de Hielo)

Agregado
  • Daño de Hielo aumentado un 10%

Eliminado
  • +5% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Hielo

Elementalista

Agregado

Creadora de tormentas

  • Tus golpes siempre electrocutan
  • Todo el daño con golpes puede electrocutar
  • Las Electrocuciones por tus Golpes siempre aumentan el Daño recibido al menos un 15%
  • 25% más efecto de los achaques de rayo que aplicas con golpes si el tipo de daño mayor es rayo

Creadora de invierno

  • Todo el daño con golpes puede escarchar
  • Los Escarchamientos de tus golpes siempre reducen la Velocidad de Acción por al menos 15%
  • 50% más efecto de los achaques de hielo que aplicas con golpes cuyo tipo mayor de daño sea hielo
  • Tus escarchamientos pueden reducir la velocidad de acción hasta un máximo de un 40%

Creadora de llamas

  • Tus golpes siempre queman
  • Todo el daño con golpes puede quemar
  • 25% más daño con las quemaduras que aplicas con golpes cuyo tipo mayor de daño sea fuego

Daño elemental, efecto de achaques de hielo

  • Daño Elemental aumentado un 10%
  • Efecto de los achaques de hielo aumentado un 10%

Daño elemental, daño degenerativo de fuego

  • +4% al multiplicador de daño degenerativo de fuego
  • Daño Elemental aumentado un 10%

Daño elemental, efecto de achaques de rayo

  • Daño Elemental aumentado un 10%
  • Efecto de achaques de rayo aumentado un 10%

Eliminado

Formadora de la Desolación

  • Cada 14 segundos:
    Gana Confluencia Escarchadora durante 4 segundos Gana Confluencia Electrocutante durante 4 segundos Gana Confluencia Quemante durante 4 segundos Gana Confluencia Escarchadora, Electrocutante y Quemante durante 2 segundos

Faro de Ruina

  • Los Escarchamientos de tus golpes siempre reducen la Velocidad de Acción por al menos 10%
  • 20% más Daño con Quemadura
  • Efecto de achaques no dañinos aumentado un 30%
  • Las Electrocuciones por tus Golpes siempre aumentan el Daño recibido al menos un 15%

Daño Elemental, Probabilidad de Achaque

  • Daño Elemental aumentado un 10%
  • 5% de probabilidad de Congelar, Electrocutar o Quemar

Daño Elemental, Probabilidad de Achaque

  • Daño Elemental aumentado un 10%
  • 5% de probabilidad de Congelar, Electrocutar o Quemar

Modificado

Elementalismo

Agregado
  • Los gólems invocados son inmunes al daño elemental

Eliminado
  • Daño de gólem aumentado un 20% por gólem invocado

Bastión de los elementos (Modelo de Calamidad)

Agregado
  • Activa Égida primigenia de nivel 20 cuando es asignada
    La Égida primigenia puede recibir 100 de daño por cada habilidad pasiva notable asignada
  • Las otras habilidades de égidas están deshabilitadas

Eliminado
  • 0.5% del Daño Elemental se Absorbe como Vida
  • Por cada Elemento del que hayas recibido Daño Recientemente, aumenta el Daño de aquel Elemento un 40%
  • Por cada Elemento del que hayas recibido Daño Recientemente, reduce el Daño recibido de aquel Elemento un 8%

Señora de los Primordiales

Agregado
  • Daño aumentado en un 25% por gólem invocado
  • Los gólems invocados se vuelven a invocar 4 segundos después de haber muerto

Eliminado
  • Los gólems invocados son inmunes al daño elemental
  • Daño aumentado en un 20% por gólem invocado

Corazón de la destrucción (Péndulo de Destrucción)

Agregado
  • Ganas Convergencia cuando golpeas a un enemigo único, no más de una vez cada 8 segundos
  • Área de efecto aumentada un 60% mientras no tengas Convergencia

Eliminado
  • Gana Área de Efecto aumentada un 75% durante 5 segundos
  • Gana Daño Elemental aumentado un 75% durante 5 segundos

Cerebro de discordia (Cerebro de Discordia)

Agregado
  • La Exposición que infliges aplica un -25% extra a la resistencia afectada
  • Regeneras un 1% de maná por segundo si has infligido Exposición recientemente

Eliminado
  • El Daño penetra 25% de Resistencia al Hielo mientras estés afectado por Heraldo de Hielo
  • El Daño penetra un 25% de la Resistencia al Fuego mientras estés afectado por Heraldo de Ceniza
  • El Daño penetra 25% de Resistencia al Rayo mientras estés afectado por Heraldo de Trueno
  • Efecto de las bonificaciones de los Heraldos aumentado un 25% sobre ti
  • Reserva de Maná de Habilidades de Heraldo reducida un 25%

Tiradora

Agregado

Fuerza de ocupación

  • Los arqueros ilusorios no están adheridos a ti
  • +2 a la cantidad máxima de arqueros ilusorios invocados
  • No puedes invocar arqueros ilusorios mientras estés cerca de tus arqueros ilusorios

Escudo de viento

  • 3% menos daño recibido por cada Vendaval que tengas
  • Pierdes todos tus Vendavales cuando te golpean

Daño de proyectiles, duración de Arquero ilusorio

  • Daño de Proyectiles aumentado un 10%
  • Duración de los arqueros ilusorios aumentada un 15%

Daño de proyectiles, velocidad de ataque

  • Velocidad de Ataque aumentada un 5%
  • Daño de Proyectiles aumentado un 10%

Daño de proyectiles, precisión

  • Precisión global aumentada un 10%
  • Daño de Proyectiles aumentado un 10%

Daño de proyectiles, velocidad de proyectiles

  • Velocidad de Proyectiles aumentada un 10%
  • Daño de Proyectiles aumentado un 10%

Eliminado

Precisión Poderosa

  • Los Proyectiles Perforan 3 Objetivos adicionales
  • Los Proyectiles tienen Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un 100% contra los Objetivos que Perforen
  • Los Proyectiles Perforan a todos los Objetivos cercanos

Daño de proyectiles, Probabilidad de Golpe Crítico

  • Daño de Proyectiles aumentado un 10%
  • Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un 10%

Modificado

Punto focal (Rápida y Letal)

Agregado
  • El efecto de tus señales está aumentado un 75%
  • 25% menos daño recibido de los demás enemigos cercanos a tu enemigo señalado
  • Las señales que aplicas no se eliminan de los enemigos que mueren

Eliminado
  • Velocidad de Ataque aumentada un 10%
  • Daño de Proyectiles aumentado un 30%
  • 50% más de precisión global
  • Flecha parpadeante y Flecha espejo tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 100%

Vientos Confluyentes

Agregado
  • Ganas 1 Vendaval cuando usas una habilidad
    Efecto de Viento a favor aumentado un 15% en ti por cada Vendaval que tengas
  • Tú y tus aliados cercanos tienen Viento a favor

Eliminado
  • +1000 a Evasión mientras tengas Viento a Favor
  • Tú y tus Aliados tienen Viento a Favor si usaste una Habilidad Recientemente
  • Efecto de Viento a Favor sobre Ti aumentado un 10% por cada Habilidad que hayas usado Recientemente, hasta 100%

Municiones Interminables

Agregado
  • Las Habilidades diasparan 2 Proyectiles adicionales

Eliminado
  • +200 de Precisión
  • Área de Efecto aumentada un 50%
  • Las Habilidades disparan un Proyectil adicional

Rupturante (Ruptura)

Agregado
  • Los golpes críticos que aplican sangrado también aplican Fractura

Eliminado
  • Los ataques tienen un 25% de probabilidad de aplicar sangrado
  • +40% al Multiplicador de Golpe Crítico contra Enemigos con Sangrado
  • Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un 80% contra Enemigos con Sangrado
  • Moverte mientras tengas Sangrado no te inflige Daño extra
  • Gana +30 de Vida cuando Golpeas un Enemigo con Sangrado

Tiro Largo

Agregado
  • Los aluviones de proyectiles no tienen propagación

Eliminado
  • Velocidad de Proyectiles aumentada un 30%

Rebote

Agregado
  • Los proyectiles tienen un 30% de probabilidad de poder encadenarse cuando chocan contra el terreno

Eliminado
  • Los Proyectiles infligen 10% Más Daño por cada Encadenamiento restante

Daño de proyectiles, velocidad de proyectiles (Daño de proyectiles, Precisión)

Agregado
  • Velocidad de Proyectiles aumentada un 10%

Eliminado
  • Precisión global aumentada un 10%

Daño de proyectiles, velocidad de lanzamiento de señales (Daño de proyectiles, Velocidad de Ataque)

Agregado
  • Las habilidades de señales tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 25%

Eliminado
  • Velocidad de Ataque aumentada un 5%

Daño de proyectiles, duración de Arquero ilusorio (Daño de proyectiles, Precisión)

Agregado
  • Duración de los arqueros ilusorios aumentada un 15%

Eliminado
  • Precisión global aumentada un 10%

Incursora

Modificado

Asalto Rápido

Agregado
  • Efecto de Fervor aumentado un 50%
  • Fervor

Eliminado
  • Daño de Ataques aumentado un 20%
  • +5% de probabilidad de evadir golpes de ataques
  • 10% de probabilidad de ganar Fervor por 10 Segundos cuando Golpeas a un Enemigo Único o Raro
  • Gana Fervor por 10 segundos al Matar

Avatar de la Persecución

Agregado
  • 35% más probabilidad de Evadir Ataques Cuerpo a Cuerpo durante Fervor
  • 35% más probabilidad de Evadir Ataques de Proyectiles durante Fervor

Eliminado
  • Daño de Ataques durante Fervor aumentado un 30%
  • 30% más probabilidad de Evadir Ataques Cuerpo a Cuerpo durante Fervor
  • 30% más probabilidad de Evadir Ataques de Proyectiles durante Fervor

Avatar de la Matanza

Agregado
  • Evasión aumentada un 10% por cada Carga de Frenesí
  • Velocidad de Movimiento aumentada un 4% por cada Carga de Frenesí
  • Velocidad de Ataque aumentada un 4% por cada Carga de Frenesí
  • Daño de Ataques aumentado un 10% por cada Carga de Frenesí

Eliminado
  • Evasión aumentada un 8% por cada Carga de Frenesí
  • Velocidad de Movimiento aumentada un 3% por cada Carga de Frenesí
  • Velocidad de Ataque aumentada un 3% por cada Carga de Frenesí
  • Daño de Ataques aumentado un 8% por cada Carga de Frenesí

El Camino de la Cazadora Furtiva

Eliminado
  • Velocidad de Ataque aumentada un 10%

Inyección de Cuarzo

Agregado
  • 15% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
  • 15% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos
  • Traspasando

Eliminado
  • Daño Elemental aumentado un 40%
  • 10% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
  • Tienes Traspasar mientras tengas el máximo de Cargas de Frenesí
  • Tienes Traspasar mientras tengas Fervor
  • Gana Traspasar durante 4 segundos al Matar

Avatar del Velo

Agregado
  • Los enemigos cercanos tienen exposición al fuego, hielo y rayo mientras tengas Traspasar y aplican -20% a esas resistencias
  • Los enemigos cercanos tienen un 20% menos de precisión mientras tienes Traspasar

Eliminado
  • Velocidad de movimiento aumentada un 10% mientras tengas Traspasar
  • 10% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos mientras Traspasas
  • Los enemigos cercanos tienen exposición al fuego, hielo y rayo mientras tengas Traspasar y aplican -15% a esas resistencias
  • Los enemigos cercanos tienen un 15% menos de precisión mientras tienes Traspasar

Evasión, Duración de Cargas de Frenesí

Agregado
  • Duración de las cargas de frenesí aumentada un 15%

Eliminado
  • Duración de las cargas de frenesí aumentada un 20%

Evasión, Duración de Cargas de Frenesí

Agregado
  • Duración de las cargas de frenesí aumentada un 15%

Eliminado
  • Duración de las cargas de frenesí aumentada un 20%

Rastreadora

Modificado

Maestro Toxicólogo

Agregado
  • Los Venenos que infliges durante cualquier Efecto de Frasco tienen 30% de probabilidad de infligir 100% más Daño
  • Cuando matas a un Enemigo Envenenado durante cualquier Efecto de Frasco, los Enemigos Cercanos son Envenenados

Eliminado
  • Gana 10% de Daño Físico como Daño Extra de Caos
  • 10% del Daño Físico Convertido a Daño de Caos
  • 10% más Daño de Caos con Habilidades de Ataque
  • Pierdes Virulencia un 50% más lento
  • Los Venenos que infliges durante cualquier Efecto de Frasco tienen 40% de probabilidad de infligir 100% más Daño

Arquera Veterana

Agregado
  • Gana 15% del Daño Físico como Daño Extra de un Elemento aleatorio

Eliminado
  • Gana 10% del Daño Físico como Daño Extra de un Elemento aleatorio

Venganza de la Naturaleza

Agregado
  • 40% del Daño Físico Convertido a Daño de Caos
  • 15% más Daño de Caos con Habilidades de Ataque
  • Las habilidades de Caos tienen Área de Efecto aumentada un 30%

Eliminado
  • Daño de Caos aumentado un 30%
  • Las habilidades de Caos tienen Área de Efecto aumentada un 50%
  • Cuando matas a un Enemigo Envenenado durante cualquier Efecto de Frasco, los Enemigos Cercanos son Envenenados

Maestra de Cirugía

Agregado
  • Recupera el 6% de la vida cuando usas un frasco

Eliminado
  • Recuperación de Vida por Frascos aumentada un 30%

Efecto de frasco, Duración de veneno (Efecto de Frasco, Daño de Caos)

Agregado
  • Duración de Veneno aumentada un 10%

Eliminado
  • Daño de Caos aumentado un 15%

Inquisidor

Agregado

Instrumentos de Fervor

  • Ganas Exaltación durante 4 segundos al alcanzar el máximo de cargas de exaltación
  • Ganas 1 carga de exaltación cada segundo si has atacado en el último segundo
  • Pierdes todas las cargas de exaltación al alcanzar el máximo de cargas de exaltación
  • +4 al máximo de cargas de exaltación

Daño elemental, velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos

  • Daño Elemental aumentado un 10%
  • Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 4%

Modificado

Instrumentos de Virtud

Agregado
  • 10% más de daño de ataque por cada hechizo que no sea instantáneo que hayas lanzado en los últimos 8 segundos, hasta un máximo de un 30%
  • Mago de batalla

Eliminado
  • Daño de Hechizos aumentado un 30% si Lanzaste un Hechizo Recientemente
  • Daño de Ataques aumentado un 50% si Lanzaste un Hechizo Recientemente
  • Velocidad de Ataque aumentada un 20% si Atacaste Recientemente
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 30% si Atacaste Recientemente

Camino Beato

Agregado
  • El Suelo consagrado que creas causa que la regeneración de vida también recupere escudo de energía a ti y a tus aliados
  • Los efectos de Suelo consagrado que creas tú perduran durante 4 segundos

Eliminado
  • Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 20% mientras estés sobre Suelo Consagrado
  • 200 del escudo de energía regenerado por segundo mientras estés sobre suelo consagrado
  • Los efectos del suelo consagrado que creas persisten durante 4 segundos

Santuario

Agregado
  • El suelo consagrado que creas aplica un 15% de aumento al daño que reciben los enemigos

Eliminado
  • El suelo consagrado que creas aplica un 10% de aumento al daño que reciben los enemigos
  • 15 de Maná regenerado por segundo mientras estás sobre Suelo Consagrado

Providencia Justa

Agregado
  • Probabilidad de golpe crítico aumentada un 1% por cada punto de fuerza o inteligencia, el que sea más bajo de los dos
  • +50 a la Fuerza e Inteligencia

Eliminado
  • Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un 100% contra Enemigos que no estén afectados
    por Achaques Elementales
  • +45% al Multiplicador de Golpe Crítico contra Enemigos afectados
    por Achaques Elementales
  • Efecto de achaques no dañinos aumentado un 20%

Daño Elemental, Multiplicador de Golpe Crítico

Agregado
  • +10% al Multiplicador de Golpe Crítico

Eliminado
  • +15% al Multiplicador de Golpe Crítico

Daño Elemental, Multiplicador de Golpe Crítico

Agregado
  • +10% al Multiplicador de Golpe Crítico

Eliminado
  • +15% al Multiplicador de Golpe Crítico

Hierofante

Modificado

Persecución de la Fe

Agregado
  • Velocidad de Colocación de Tótems aumentada un 100%

Eliminado
  • Daño aumentado un 6% por cada Enemigo Matado por ti o tus Tótems Recientemente
  • Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 10% mientras tengas un Tótem

Convicción de Poder

Agregado
  • +4 a las Cargas de Aguante Mínimas
  • +4 a las Cargas de Poder Mínimas
  • +1 a cantidad máxima de cargas de poder y de aguante

Eliminado
  • 25% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante cuando ganas una Carga de Poder
  • 50% de probabilidad de ganar una Carga de Poder cuando colocas un Tótem
  • 15% de probabilidad de Ganar una Carga de Poder si tú o tus Tótems matan a un Enemigo
  • Daño Elemental recibido reducido un 5% mientras tengas una Carga de Aguante
  • El Daño Penetra 5% de las Resistencias Elementales mientras tengas una Carga de Poder

Ritual del Despertar 

Agregado
  • 5% más de daño por cada tótem invocado

Eliminado
  • Velocidad de Colocación de Tótems aumentada un 50%
  • 3% más de daño por cada tótem invocado
  • Las habilidades que invocarían un Tótem invocan dos Tótems

Bendición Arcana

Agregado
  • Efecto de Sobrecarga Arcana aumentado un 50% en ti

Eliminado
  • Immune a Achaques Elementales mientras tengas Sobrecarga Arcana

Devoción Iluminada

Agregado
  • Área de Efecto aumentada un 30% mientras tengas Sobrecarga Arcana
  • Immune a Achaques Elementales mientras tengas Sobrecarga Arcana

Eliminado
  • Área de Efecto aumentada un 25% mientras tengas Sobrecarga Arcana
  • Daño de Hechizos aumentado un 40% mientras tengas Sobrecarga Arcana

Regeneración de maná, maná (Regeneración de Maná, Maná)

Agregado
  • Maná máximo aumentado un 8%

Eliminado
  • Maná máximo aumentado un 10%

Regeneración de maná, maná (Regeneración de Maná, Duración de Cargas de Poder y de Aguante)

Agregado
  • Maná máximo aumentado un 8%

Eliminado
  • Duración de Carga de Aguante aumentada un 20%
  • Duración de Carga de Poder aumentada un 20%

Regeneración de maná, maná (Regeneración de Maná, Maná)

Agregado
  • Maná máximo aumentado un 8%

Eliminado
  • Maná máximo aumentado un 10%

Regeneración de maná, efecto de Sobrecarga arcana (Regeneración de Maná, Daño de Hechizos)

Agregado
  • Efecto de Sobrecarga Arcana aumentado un 10% en ti

Eliminado
  • Daño de Hechizos aumentado un 10%

Regeneración de maná, efecto de Sobrecarga arcana (Regeneración de Maná, Daño de Hechizos)

Agregado
  • Efecto de Sobrecarga Arcana aumentado un 10% en ti

Eliminado
  • Daño de Hechizos aumentado un 10%

Guardián

Modificado

Cruzada Inquebrantable

Agregado
  • Los Aliados cercanos tienen Velocidad de Ataque, de Lanzamiento de Hechizos y de Movimiento aumentadas un 20%

Eliminado
  • Los aliados cercanos infligen daño aumentado un 30%
  • Los Aliados cercanos tienen Velocidad de Ataque, de Lanzamiento de Hechizos y de Movimiento aumentadas un 15%

Momento de Necesidad

Agregado
  • Efectos de Maldiciones sobre ti reducidos un 80%
  • Cada 4 segundos, regeneras un 30% de vida durante un segundo

Eliminado
  • Efectos de Maldiciones sobre ti reducidos un 25%
  • Cada 5 segundos, elimina las Maldiciones y Achaques Elementales que te afectan
  • Cada 5 segundos, regeneras un 30% de vida durante un segundo

Armonía de Propósito

Agregado
  • 20% de probabilidad de ganar una Carga de Poder, Frenesí o Aguante al Golpear

Eliminado
  • 10% de probabilidad de ganar una Carga de Poder, Frenesí o Aguante al Golpear

Armadura y Escudo de Energía, Duración de Carga

Agregado
  • Duración de Cargas de Aguante, de Frenesí y de Poder aumentada un 15%

Eliminado
  • Duración de Cargas de Aguante, de Frenesí y de Poder aumentada un 20%

Ascendiente

Modificado

Embaucador

Agregado
  • 20% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí y una Carga de Poder al Matar
  • Velocidad de Recuperación de Vida, Maná y Escudo de Energía aumentada un 70% si Mataste un Enemigo afectado por tu Daño Degenerativo Recientemente
  • Tus Golpes tienen 20% de probabilidad de ganar 50% de Daño que no sea de Caos como Daño de Caos Extra

Eliminado
  • 15% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí y una Carga de Poder al Matar
  • Velocidad de Recuperación de Vida, Maná y Escudo de Energía aumentada un 50% si Mataste un Enemigo afectado por tu Daño Degenerativo Recientemente
  • Tus Golpes tienen 15% de probabilidad de ganar 50% de Daño que no sea de Caos como Daño de Caos Extra
  • 15 de Maná Regenerado por segundo si usaste una Habilidad de Movimiento Recientemente

Elementalista

Agregado
  • La Exposición que infliges aplica un -20% extra a la resistencia afectada

Eliminado
  • El Daño Penetra 10% de las Resistencias Elementales del Enemigo
  • Efecto de las bonificaciones de los Heraldos aumentado un 40% sobre ti

Incursora

Agregado
  • 10% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
  • Traspasando

Eliminado
  • Daño de Ataques aumentado un 20%
  • 4% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques

Rastreadora

Agregado
  • Recupera el 4% de la vida cuando usas un frasco

Eliminado
  • El Daño Penetra 6% de las Resistencias Elementales del Enemigo

Guardián

Agregado
  • Cada 4 segundos, regeneras un 20% de vida durante un segundo

Eliminado
  • Cada 5 segundos, regeneras un 20% de vida durante un segundo

Tiradora

Agregado
  • El efecto de tus señales está aumentado un 25%
  • Tú y tus aliados cercanos tienen Viento a favor

Eliminado
  • Precisión global aumentada un 50%
  • Los Proyectiles Perforan 2 Objetivos adicionales
  • Moverte mientras tengas Sangrado no te inflige Daño extra

Gladiador

Agregado
  • 25% de probabilidad de Cegar Enemigos al Golpearlos con Ataques

Eliminado
  • 10% de probabilidad de Cegar Enemigos al Golpearlos con Ataques

Campeón

Agregado
  • 50% de probabilidad de Fortificar con cada golpe Cuerpo a Cuerpo
  • 100% de probabilidad de Provocar con cada Golpe
  • Efecto de las Auras que no sean Maldiciones de tus Habilidades aumentado un 15%

Eliminado
  • 10% de probabilidad de Fortificar con cada golpe Cuerpo a Cuerpo
  • 25% de probabilidad de Provocar con cada Golpe
  • 20% de probabilidad de Empalar Enemigos con cada Golpe con Ataques
  • Tú y los Aliados cercanos tienen Velocidad de Movimiento aumentada un 8%

Hierofante

Agregado
  • Efecto de Sobrecarga Arcana aumentado un 25% en ti

Eliminado
  • Daño de Hechizos aumentado un 20% mientras tengas Sobrecarga Arcana

Asesino

Agregado
  • 10% de probabilidad de ganar Elusivo por golpe crítico

Eliminado
  • 40% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
  • 10% de probabilidad de ganar Elusivo al matar

Verdugo

Eliminado
  • Recuperación máxima por absorción de vida aumentada un 50%

Inquisidor

Agregado
  • El Daño Penetra 8% de las Resistencias Elementales del Enemigo

Eliminado
  • +30% al Multiplicador de Golpe Crítico contra Enemigos afectados
    por Achaques Elementales
  • El Daño Penetra 6% de las Resistencias Elementales del Enemigo

Saboteador

Agregado
  • 2% de la vida regenerada por segundo por cada una de tus minas detonadas recientemente, hasta 10% por segundo
  • 2% de vida regenerada por segundo por cada una de tus trampas activadas recientemente, hasta 10% por segundo

Eliminado
  • 1% de la vida regenerada por segundo por cada una de tus minas detonadas recientemente, hasta 10% por segundo
  • 1% de vida regenerada por segundo por cada una de tus trampas activadas recientemente, hasta 10% por segundo

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