Como habrás visto en nuestro anuncio de Ecos del Atlas, en esta expansión hemos rebalanceado las clases de ascendencia. Tres de ellas (Inquisidor, Tiradora y Elementalista) han sido rediseñadas, y las demás han recibido modificaciones numéricas. Para ayudarte a planear tus builds para el lanzamiento, hemos reunido todos los cambios que recibieron las clases de ascendencia en esta publicación.
Verdugo
Modificado
Fervor Brutal
Agregado
Recuperación máxima por absorción de vida aumentada un 100%
Daño recibido reducido un 10% mientras absorbes
Eliminado
Velocidad de Ataque aumentada un 15% mientras Absorbes
Daño de ataques aumentado un 50% mientras absorbes
Daño recibido reducido un 6% mientras absorbes
Forma Maestra
Agregado
+1 a las Cargas Máximas de Frenesí
Eliminado
Duración de Carga de Aguante aumentada un 50%
Duración de las cargas de frenesí aumentada un 50%
Agobiar
Agregado
La probabilidad de golpe crítico base para ataques con esta arma es 8%
Eliminado
La probabilidad de golpe crítico base para ataques con esta arma es 7.5%
Hambre Interminable
Agregado
Velocidad de Ataque aumentada un 20% mientras Absorbes
Impacto
Agregado
+4 al rango de golpes cuerpo a cuerpo
Eliminado
+2 al rango de golpes cuerpo a cuerpo
Verdugo
Agregado
20% más de daño con golpes y achaques contra enemigos únicos
Eliminado
20% más daño contra enemigos únicos
Daño de Ataques, Absorción de Vida
Agregado
0.4% del Daño de Ataques Se Absorbe como Vida
Eliminado
0.2% del Daño de Ataques Se Absorbe como Vida
Daño de Ataques, Absorción de Vida
Agregado
0.4% del Daño de Ataques Se Absorbe como Vida
Eliminado
0.2% del Daño de Ataques Se Absorbe como Vida
Daño de Ataques, Duración de Cargas de Frenesí y Aguante
Agregado
Duración de Carga de Aguante aumentada un 15%
Duración de las cargas de frenesí aumentada un 15%
Eliminado
Duración de Carga de Aguante aumentada un 10%
Duración de las cargas de frenesí aumentada un 10%
Gladiador
Modificado
Forjado con Dolor
Eliminado
Daño aumentado un 40% si no recibiste Daño por Golpes Recientemente
Sangre en los Ojos
Agregado
Los ataques tienen un 50% de probabilidad de aplicar sangrado
25% de probabilidad de Cegar con Golpes a los Enemigos con Sangrado
Eliminado
Los ataques tienen un 25% de probabilidad de aplicar sangrado
10% de probabilidad de Cegar con Golpes a los Enemigos con Sangrado
Violencia Gratuita
Agregado
20% más Daño con Sangrado
Eliminado
Los ataques tienen un 25% de probabilidad de aplicar sangrado
Daño con Golpes y Achaques contra Enemigos con Sangrado aumentado un 30%
25% más Daño con Sangrado
Velocidad de Ataque, Probabilidad de Bloqueo
Agregado
+2% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
Eliminado
+2% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras uses Doble Empuñadura o portes un Escudo
Velocidad de Ataque, Probabilidad de Bloqueo
Agregado
+2% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
Eliminado
+2% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras uses Doble Empuñadura o portes un Escudo
Velocidad de Ataque, Probabilidad de Bloqueo
Agregado
+2% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
Eliminado
+2% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras uses Doble Empuñadura o portes un Escudo
Campeón
Modificado
Inspirador
Agregado
Efecto de las Auras que no sean Maldiciones de tus Habilidades aumentado un 30%
Eliminado
Efecto de las Auras que no sean Maldiciones de tus Habilidades aumentado un 15%
Tú y los Aliados cercanos tienen Velocidad de Movimiento aumentada un 12%
Maestro del Metal
Agregado
Los empalamientos que infliges duran 1 golpe adicional
Eliminado
20% de probabilidad de Empalar Enemigos con cada Golpe con Ataques
Los empalamientos que infliges duran 2 golpes adicionales
Héroe Imparable
Agregado
Velocidad de Ataque aumentada un 20% mientras tengas Fortificar
+500 a la Armadura y la Evasión mientras tengas Fortificar
Eliminado
Velocidad de Ataque aumentada un 10% mientras tengas Fortificar
+1000 a la Armadura y la Evasión mientras tengas Fortificar
Daño de ataques aumentado un 30% mientras tienes Fortificar
Conquistador
Agregado
Daño recibido reducido un 10% si Provocaste un Enemigo Recientemente
Los Enemigos que tú Provocas infligen 20% menos Daño con Golpes y Achaques contra otros objetivos
Eliminado
Daño recibido reducido un 6% si Provocaste un Enemigo Recientemente
2% de Vida Regenerada por segundo si Provocaste un Enemigo Recientemente
Los Enemigos que tú Provocas infligen 10% menos Daño con Golpes y Achaques contra otros objetivos
Armadura y evasión, efecto de Fortificar (Armadura y Evasión, Daño de Ataque)
Agregado
Efecto de Fortificar aumentado un 5% sobre Ti
Eliminado
Daño de Ataques aumentado un 10%
Armadura y evasión, probabilidad de empalamiento (Armadura y Evasión, Efecto de Empalamiento)
Agregado
10% de probabilidad de Empalar Enemigos con cada Golpe con Ataques
Eliminado
Efecto de Empalar aumentado un 8%
Armadura y evasión, efecto de Fortificar (Armadura y Evasión, Daño de Ataque)
Agregado
Efecto de Fortificar aumentado un 5% sobre Ti
Eliminado
Daño de Ataques aumentado un 10%
Asesino
Modificado
Golpe Nocivo
Agregado
+30% al multiplicador de daño degenerativo de Veneno
Eliminado
+25% al multiplicador de daño degenerativo de Veneno
Daño con Veneno aumentado un 50%
Oportunista
Agregado
Mientras haya al menos dos enemigos raros o únicos cerca, recibes daño reducido un 20%
Eliminado
Velocidad de Movimiento aumentada un 20% si Mataste Recientemente
Mientras haya al menos dos enemigos raros o únicos cerca, recibes daño reducido un 10%
Liberación Tóxica
Agregado
+0.5% a la Probabilidad de Golpe Crítico por cada Veneno que afecte al Enemigo, hasta +2.0%
Eliminado
Daño recibido por Daño Degenerativo reducido un 10%
+0.4% a la Probabilidad de Golpe Crítico por cada Veneno que afecte al Enemigo, hasta +2.0%
Gana 20% del Daño Físico como Daño Extra de Caos contra Enemigos Envenenados
Caminante de la Niebla
Agregado
Ganas Elusivo por golpe crítico
Efecto de Elusivo aumentado un 50%
Eliminado
50% de probabilidad de ganar Elusivo por golpe crítico
Velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas en un 15% mientras estés elusivo
Daño recibido reducido un 8% mientras estás bajo los efectos de Elusivo
Efecto de Elusivo aumentado un 25%
Infusión Mortal
Eliminado
Velocidad de movimiento aumentada un 10% mientras tienes el máximo de cargas de poder
Probabilidad de Golpe Crítico, Duración de Carga de Poder
Agregado
Duración de Carga de Poder aumentada un 15%
Eliminado
Duración de Carga de Poder aumentada un 10%
Probabilidad de Golpe Crítico, Daño Degenerativo
Agregado
Daño Degenerativo aumentado un 10%
Eliminado
Daño Degenerativo aumentado un 15%
Probabilidad de Golpe Crítico, Daño Degenerativo
Agregado
Daño Degenerativo aumentado un 10%
Eliminado
Daño Degenerativo aumentado un 15%
Probabilidad de golpe crítico, efecto de Elusivo (Probabilidad de Golpe Crítico, Velocidad de Movimiento)
Agregado
Efecto de Elusivo aumentado un 10%
Eliminado
Velocidad de Movimiento aumentada un 4%
Probabilidad de Golpe Crítico, Duración de Carga de Poder
Agregado
Duración de Carga de Poder aumentada un 15%
Eliminado
Duración de Carga de Poder aumentada un 10%
Saboteador
Modificado
Nacido en las Sombras
Agregado
Ciegas a los Enemigos con cada Golpe
Eliminado
Daño aumentado un 30% con Golpes y Achaques contra Enemigos Cegados
25% de probabilidad de Cegar a los Enemigos con cada Golpe
Experto en Explosivos
Agregado
+40% al multiplicador de golpe crítico contra enemigos incendiados
Eliminado
Área de Efecto aumentada un 30%
Daño de Área recibido por Golpes reducido un 8%
+30% al multiplicador de golpe crítico contra enemigos incendiados
Piromanía
Agregado
2% de la vida regenerada por segundo por cada una de tus minas detonadas recientemente, hasta 10% por segundo
2% de vida regenerada por segundo por cada una de tus trampas activadas recientemente, hasta 10% por segundo
Eliminado
1% de la vida regenerada por segundo por cada una de tus minas detonadas recientemente, hasta 10% por segundo
1% de vida regenerada por segundo por cada una de tus trampas activadas recientemente, hasta 10% por segundo
Coste de maná de las habilidades que lanzan trampas reducido un 20%
Reserva de maná de habilidades que lanzan minas reducida un 20%
Crimen Perfecto
Agregado
Ganas Daño aumentado un 10% por cada Trampa
25% de Probabilidad que las Trampas se Activen una vez adicional
Coste de maná de las habilidades que lanzan trampas reducido un 25%
Eliminado
Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga por lanzar Trampas aumentada un 10%
Ganas Daño aumentado un 8% por cada Trampa
20% de Probabilidad que las Trampas se Activen una vez adicional
Reacción en Cadena
Agregado
Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga por lanzar Trampas aumentada un 50%
Las Habilidades usadas por Trampas tienen Área de Efecto aumentada un 50%
Eliminado
Daño de Trampas aumentado un 30%
Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga por lanzar Trampas aumentada un 15%
Las Habilidades usadas por Trampas tienen Área de Efecto aumentada un 20%
Especialista en Demolición
Agregado
Efecto de auras aumentado un 150% por minas
Eliminado
Efecto de auras aumentado un 100% por minas
Especialista en Bombas
Agregado
Ganas Área de Efecto aumentada un 5% por cada Mina
Velocidad de lanzamiento de minas aumentada en un 25% si has detonado minas recientemente
Las minas tienen su velocidad de detonación aumentada en un 25%
Eliminado
Ganas Área de Efecto aumentada un 4% por cada Mina
Velocidad de lanzamiento de minas aumentada en un 20% si has detonado minas recientemente
Daño aumentado un 40% si Detonaste Minas Recientemente
Las minas tienen su velocidad de detonación aumentada en un 20%
Embaucador
Modificado
Tejer lo Arcano
Agregado
Maná máximo aumentado un 30%
30% de probabilidad de recuperar un 10% de maná cuando usas una habilidad
Eliminado
Maná máximo aumentado un 25%
20% de probabilidad de recuperar un 10% de maná cuando usas una habilidad
Daño Recibido reducido un 6% por 4 segundos después de gastar un total de 200 de Maná
Baile Fantasmal
Agregado
Daño recibido reducido un 3% por cada velo fantasmal
Cuando te golpean, pierdes un velo fantasmal y recuperas escudo de energía equivalente al 5% de tu evasión
Eliminado
+3% a la probabilidad de Evadir mientras tienes Escudo de Energía
Daño recibido reducido un 2% por cada velo fantasmal
Cuando te golpean, pierdes un velo fantasmal y recuperas escudo de energía equivalente al 4% de tu evasión
Velocidad de Movimiento aumentada un 10% mientras tengas Escudo de Energía
Escapista
Agregado
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 5% por cada velo fantasmal
Eliminado
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 6% por cada velo fantasmal
10% de probabilidad de esquivar golpes de hechizos si tienes escudo de energía
Dolor Prolongado
Eliminado
Duración de Veneno aumentada un 20%
La Parca Paciente
Agregado
Recuperas un 3% de vida al matar
Recuperas un 3% de escudo de energía al matar
Recuperas un 3% de maná al matar
Eliminado
Daño Degenerativo aumentado un 50%
Recuperas un 2% de vida al matar
Recuperas un 2% de escudo de energía al matar
Recuperas un 4% de maná al matar
Apodérate del Vacío
Agregado
Tus Golpes tienen 27% de probabilidad de ganar 25% de Daño que no sea de Caos como Daño de Caos Extra
Tus Golpes tienen 13% de probabilidad de ganar 50% de Daño que no sea de Caos como Daño de Caos Extra
Tus Golpes tienen 7% de probabilidad de ganar 100% de Daño que no sea de Caos como Daño de Caos Extra
Eliminado
Tus Golpes tienen 25% de probabilidad de ganar 25% de Daño que no sea de Caos como Daño de Caos Extra
Tus Golpes tienen 15% de probabilidad de ganar 50% de Daño que no sea de Caos como Daño de Caos Extra
Tus Golpes tienen 5% de probabilidad de ganar 100% de Daño que no sea de Caos como Daño de Caos Extra
Velocidad de ataque y lanzamiento de hechizos, daño (Velocidad de Ataque y Lanzamiento de Hechizos, Daño Degenerativo)
Agregado
Daño aumentado un 10%
Eliminado
Daño Degenerativo aumentado un 10%
Velocidad de Ataque y Lanzamiento de Hechizos, Duración de Carga de Frenesí
Agregado
Duración de las cargas de frenesí aumentada un 15%
Duración de Carga de Poder aumentada un 15%
Eliminado
Duración de las cargas de frenesí aumentada un 10%
Duración de Carga de Poder aumentada un 10%
Coloso
Modificado
Innegable
Agregado
+500 de Precisión
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 150 de precisión
Gana precisión igual al doble de tu fuerza
Eliminado
+1000 de Precisión
Velocidad de Ataque aumentada un 1% por cada 200 de Precisión
Precisión aumentada un 30% si infligiste un Golpe Crítico en los últimos 8 segundos
Daño aumentado un 30% si infligiste un Golpe Crítico en los últimos 8 segundos
Gana Precisión igual a tu Fuerza
Armadura, Duración de Cargas de Aguante
Agregado
Duración de Carga de Aguante aumentada un 15%
Eliminado
Duración de Carga de Aguante aumentada un 18%
Armadura, Duración de Cargas de Aguante
Agregado
Duración de Carga de Aguante aumentada un 15%
Eliminado
Duración de Carga de Aguante aumentada un 18%
Armadura, regeneración de vida (Armadura, Duración de Aturdimiento)
Agregado
0.5% de Vida Regenerada por segundo
Eliminado
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 20%
Berserker
Modificado
Saqueador de Dolor
Agregado
Velocidad de ataque aumentada un 30% si te han golpeado recientemente
Eliminado
Velocidad de ataque aumentada un 25% si te han golpeado recientemente
Ansias de Matanza
Agregado
+10 a la Furia Máxima
Agresión
Agregado
Probabilidad de golpe crítico reducida un 8% por cada Carga de Agresión
Eliminado
Probabilidad de golpe crítico reducida un 10% por cada Carga de Agresión
Daño de Ataque Físico, Absorción de Vida por Segundo
Agregado
Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 30%
Eliminado
Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 10%
Jefe de Guerra
Modificado
Arohongui, la Presencia de la Luna
Agregado
Área de efecto aumentada un 25% mientras tienes un tótem
Tasalio, el Agua Purificadora
Agregado
15% de daño físico por golpes recibido como daño de fuego
Eliminado
2% de Vida Regenerada por segundo
10% de daño físico por golpes recibido como daño de fuego
Tukohama, el Heraldo de Guerra
Agregado
2% del Daño infligido por tus Tótems se Absorbe como Vida para ti
Efecto de las bonificaciones otorgadas por tus Tótems Ancestrales activos aumentado un 100%
Eliminado
1% del Daño infligido por tus Tótems se Absorbe como Vida para ti
Efecto de las bonificaciones otorgadas por tus Tótems Ancestrales activos aumentado un 50%
Área de efecto aumentada un 25% mientras tienes un tótem
Nigromante
Modificado
Glotona de Esencia
Eliminado
Maná máximo aumentado un 20%
Pacto Cadavérico
Eliminado
30% de daño aumentado si has consumido un cadáver recientemente
Maestra de Sacrificio
Agregado
Duración de Efectos de Habilidades aumentada un 40%
Eliminado
Duración de Efectos de Habilidades aumentada un 30%
Duración de los Esbirros aumentada un 30%
Daño de Esbirros, Efecto de Aura
Agregado
Los Esbirros infligen Daño aumentado un 10%
Eliminado
Los Esbirros infligen Daño aumentado un 15%
Daño y Vida de los Esbirros
Agregado
Los Esbirros infligen Daño aumentado un 10%
Eliminado
Los Esbirros infligen Daño aumentado un 15%
Daño de Esbirros, Maná
Agregado
Los Esbirros infligen Daño aumentado un 10%
Eliminado
Los Esbirros infligen Daño aumentado un 15%
Daño de Esbirros, Velocidad de Lanzamiento de Hechizos
Agregado
Los Esbirros infligen Daño aumentado un 10%
Eliminado
Los Esbirros infligen Daño aumentado un 15%
Daño de Esbirros, Duración de Habilidades
Agregado
Los Esbirros infligen Daño aumentado un 10%
Eliminado
Los Esbirros infligen Daño aumentado un 15%
Daño de los Esbirros, Duración de Habilidades
Agregado
Los Esbirros infligen Daño aumentado un 10%
Eliminado
Los Esbirros infligen Daño aumentado un 15%
Daño y Vida de los Esbirros
Agregado
Los Esbirros infligen Daño aumentado un 10%
Eliminado
Los Esbirros infligen Daño aumentado un 15%
Daño y Vida de los Esbirros
Agregado
Los Esbirros infligen Daño aumentado un 10%
Eliminado
Los Esbirros infligen Daño aumentado un 15%
Ocultista
Modificado
Presencia marchitante (Presencia Marchitante)
Agregado
15% más daño de caos
Eliminado
+20% al multiplicador de daño degenerativo de Caos
Tormento
Eliminado
Cuando Matas un Enemigo, por cada Maldición sobre ese Enemigo, gana 8% de Daño que no sea de Caos como Daño de Caos extra por 4 segundos
La Flor Profana
Agregado
Los Enemigos Malditos que tú o tus Esbirros Maten tienen 40% de probabilidad de Explotar e infligir un cuarto de su Vida máxima como Daño de Caos
Eliminado
Los Enemigos Malditos que tú o tus Esbirros Maten tienen 25% de probabilidad de Explotar e infligir un cuarto de su Vida máxima como Daño de Caos
Bastión Repugnante
Agregado
2% del escudo de energía regenerado por segundo por cada enemigo que tus esbirros o tú hayáis matado recientemente, hasta un 10% por segundo
Eliminado
1% del escudo de energía regenerado por segundo por cada enemigo que tus esbirros o tú hayáis matado recientemente, hasta un 10% por segundo
Despertar Helado
Agregado
15% más daño de hielo
Eliminado
+20% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Hielo
Poder prohibido (Poder Prohibido)
Agregado
Área de Efecto aumentada un 6% por cada Carga de Poder
Daño aumentado un 6% por cada Carga de Poder
Eliminado
Área de Efecto aumentada un 5% por cada Carga de Poder
Daño con Hechizos aumentado un 5% por cada Carga de Poder
Escudo de Energía, Duración de Cargas de Poder
Agregado
Duración de Carga de Poder aumentada un 15%
Eliminado
Duración de Carga de Poder aumentada un 18%
Escudo de Energía, daño de caos (Escudo de Energía, Multiplicador de Daño degenerativo de Caos)
Agregado
Daño de Caos aumentado un 10%
Eliminado
+5% al multiplicador de daño degenerativo de Caos
Escudo de Energía, daño de hielo (Escudo de Energía, Multiplicador de Daño degenerativo de Hielo)
Agregado
Daño de Hielo aumentado un 10%
Eliminado
+5% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Hielo
Elementalista
Agregado
Creadora de tormentas
Tus golpes siempre electrocutan
Todo el daño con golpes puede electrocutar
Las Electrocuciones por tus Golpes siempre aumentan el Daño recibido al menos un 15%
25% más efecto de los achaques de rayo que aplicas con golpes si el tipo de daño mayor es rayo
Creadora de invierno
Todo el daño con golpes puede escarchar
Los Escarchamientos de tus golpes siempre reducen la Velocidad de Acción por al menos 15%
50% más efecto de los achaques de hielo que aplicas con golpes cuyo tipo mayor de daño sea hielo
Tus escarchamientos pueden reducir la velocidad de acción hasta un máximo de un 40%
Creadora de llamas
Tus golpes siempre queman
Todo el daño con golpes puede quemar
25% más daño con las quemaduras que aplicas con golpes cuyo tipo mayor de daño sea fuego
Daño elemental, efecto de achaques de hielo
Daño Elemental aumentado un 10%
Efecto de los achaques de hielo aumentado un 10%
Daño elemental, daño degenerativo de fuego
+4% al multiplicador de daño degenerativo de fuego
Daño Elemental aumentado un 10%
Daño elemental, efecto de achaques de rayo
Daño Elemental aumentado un 10%
Efecto de achaques de rayo aumentado un 10%
Eliminado
Formadora de la Desolación
Cada 14 segundos: Gana Confluencia Escarchadora durante 4 segundos
Gana Confluencia Electrocutante durante 4 segundos
Gana Confluencia Quemante durante 4 segundos
Gana Confluencia Escarchadora, Electrocutante y Quemante durante 2 segundos
Faro de Ruina
Los Escarchamientos de tus golpes siempre reducen la Velocidad de Acción por al menos 10%
20% más Daño con Quemadura
Efecto de achaques no dañinos aumentado un 30%
Las Electrocuciones por tus Golpes siempre aumentan el Daño recibido al menos un 15%
Daño Elemental, Probabilidad de Achaque
Daño Elemental aumentado un 10%
5% de probabilidad de Congelar, Electrocutar o Quemar
Daño Elemental, Probabilidad de Achaque
Daño Elemental aumentado un 10%
5% de probabilidad de Congelar, Electrocutar o Quemar
Modificado
Elementalismo
Agregado
Los gólems invocados son inmunes al daño elemental
Eliminado
Daño de gólem aumentado un 20% por gólem invocado
Bastión de los elementos (Modelo de Calamidad)
Agregado
Activa Égida primigenia de nivel 20 cuando es asignada La Égida primigenia puede recibir 100 de daño por cada habilidad pasiva notable asignada
Las otras habilidades de égidas están deshabilitadas
Eliminado
0.5% del Daño Elemental se Absorbe como Vida
Por cada Elemento del que hayas recibido Daño Recientemente, aumenta el Daño de aquel Elemento un 40%
Por cada Elemento del que hayas recibido Daño Recientemente, reduce el Daño recibido de aquel Elemento un 8%
Señora de los Primordiales
Agregado
Daño aumentado en un 25% por gólem invocado
Los gólems invocados se vuelven a invocar 4 segundos después de haber muerto
Eliminado
Los gólems invocados son inmunes al daño elemental
Daño aumentado en un 20% por gólem invocado
Corazón de la destrucción (Péndulo de Destrucción)
Agregado
Ganas Convergencia cuando golpeas a un enemigo único, no más de una vez cada 8 segundos
Área de efecto aumentada un 60% mientras no tengas Convergencia
Eliminado
Gana Área de Efecto aumentada un 75% durante 5 segundos
Gana Daño Elemental aumentado un 75% durante 5 segundos
Cerebro de discordia (Cerebro de Discordia)
Agregado
La Exposición que infliges aplica un -25% extra a la resistencia afectada
Regeneras un 1% de maná por segundo si has infligido Exposición recientemente
Eliminado
El Daño penetra 25% de Resistencia al Hielo mientras estés afectado por Heraldo de Hielo
El Daño penetra un 25% de la Resistencia al Fuego mientras estés afectado por Heraldo de Ceniza
El Daño penetra 25% de Resistencia al Rayo mientras estés afectado por Heraldo de Trueno
Efecto de las bonificaciones de los Heraldos aumentado un 25% sobre ti
Reserva de Maná de Habilidades de Heraldo reducida un 25%
Tiradora
Agregado
Fuerza de ocupación
Los arqueros ilusorios no están adheridos a ti
+2 a la cantidad máxima de arqueros ilusorios invocados
No puedes invocar arqueros ilusorios mientras estés cerca de tus arqueros ilusorios
Escudo de viento
3% menos daño recibido por cada Vendaval que tengas
Pierdes todos tus Vendavales cuando te golpean
Daño de proyectiles, duración de Arquero ilusorio
Daño de Proyectiles aumentado un 10%
Duración de los arqueros ilusorios aumentada un 15%
Daño de proyectiles, velocidad de ataque
Velocidad de Ataque aumentada un 5%
Daño de Proyectiles aumentado un 10%
Daño de proyectiles, precisión
Precisión global aumentada un 10%
Daño de Proyectiles aumentado un 10%
Daño de proyectiles, velocidad de proyectiles
Velocidad de Proyectiles aumentada un 10%
Daño de Proyectiles aumentado un 10%
Eliminado
Precisión Poderosa
Los Proyectiles Perforan 3 Objetivos adicionales
Los Proyectiles tienen Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un 100% contra los Objetivos que Perforen
Los Proyectiles Perforan a todos los Objetivos cercanos
Daño de proyectiles, Probabilidad de Golpe Crítico
Daño de Proyectiles aumentado un 10%
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un 10%
Modificado
Punto focal (Rápida y Letal)
Agregado
El efecto de tus señales está aumentado un 75%
25% menos daño recibido de los demás enemigos cercanos a tu enemigo señalado
Las señales que aplicas no se eliminan de los enemigos que mueren
Eliminado
Velocidad de Ataque aumentada un 10%
Daño de Proyectiles aumentado un 30%
50% más de precisión global
Flecha parpadeante y Flecha espejo tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 100%
Vientos Confluyentes
Agregado
Ganas 1 Vendaval cuando usas una habilidad Efecto de Viento a favor aumentado un 15% en ti por cada Vendaval que tengas
Tú y tus aliados cercanos tienen Viento a favor
Eliminado
+1000 a Evasión mientras tengas Viento a Favor
Tú y tus Aliados tienen Viento a Favor si usaste una Habilidad Recientemente
Efecto de Viento a Favor sobre Ti aumentado un 10% por cada Habilidad que hayas usado Recientemente, hasta 100%
Municiones Interminables
Agregado
Las Habilidades diasparan 2 Proyectiles adicionales
Eliminado
+200 de Precisión
Área de Efecto aumentada un 50%
Las Habilidades disparan un Proyectil adicional
Rupturante (Ruptura)
Agregado
Los golpes críticos que aplican sangrado también aplican Fractura
Eliminado
Los ataques tienen un 25% de probabilidad de aplicar sangrado
+40% al Multiplicador de Golpe Crítico contra Enemigos con Sangrado
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un 80% contra Enemigos con Sangrado
Moverte mientras tengas Sangrado no te inflige Daño extra
Gana +30 de Vida cuando Golpeas un Enemigo con Sangrado
Tiro Largo
Agregado
Los aluviones de proyectiles no tienen propagación
Eliminado
Velocidad de Proyectiles aumentada un 30%
Rebote
Agregado
Los proyectiles tienen un 30% de probabilidad de poder encadenarse cuando chocan contra el terreno
Eliminado
Los Proyectiles infligen 10% Más Daño por cada Encadenamiento restante
Daño de proyectiles, velocidad de proyectiles (Daño de proyectiles, Precisión)
Agregado
Velocidad de Proyectiles aumentada un 10%
Eliminado
Precisión global aumentada un 10%
Daño de proyectiles, velocidad de lanzamiento de señales (Daño de proyectiles, Velocidad de Ataque)
Agregado
Las habilidades de señales tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 25%
Eliminado
Velocidad de Ataque aumentada un 5%
Daño de proyectiles, duración de Arquero ilusorio (Daño de proyectiles, Precisión)
Agregado
Duración de los arqueros ilusorios aumentada un 15%
Eliminado
Precisión global aumentada un 10%
Incursora
Modificado
Asalto Rápido
Agregado
Efecto de Fervor aumentado un 50%
Fervor
Eliminado
Daño de Ataques aumentado un 20%
+5% de probabilidad de evadir golpes de ataques
10% de probabilidad de ganar Fervor por 10 Segundos cuando Golpeas a un Enemigo Único o Raro
Gana Fervor por 10 segundos al Matar
Avatar de la Persecución
Agregado
35% más probabilidad de Evadir Ataques Cuerpo a Cuerpo durante Fervor
35% más probabilidad de Evadir Ataques de Proyectiles durante Fervor
Eliminado
Daño de Ataques durante Fervor aumentado un 30%
30% más probabilidad de Evadir Ataques Cuerpo a Cuerpo durante Fervor
30% más probabilidad de Evadir Ataques de Proyectiles durante Fervor
Avatar de la Matanza
Agregado
Evasión aumentada un 10% por cada Carga de Frenesí
Velocidad de Movimiento aumentada un 4% por cada Carga de Frenesí
Velocidad de Ataque aumentada un 4% por cada Carga de Frenesí
Daño de Ataques aumentado un 10% por cada Carga de Frenesí
Eliminado
Evasión aumentada un 8% por cada Carga de Frenesí
Velocidad de Movimiento aumentada un 3% por cada Carga de Frenesí
Velocidad de Ataque aumentada un 3% por cada Carga de Frenesí
Daño de Ataques aumentado un 8% por cada Carga de Frenesí
El Camino de la Cazadora Furtiva
Eliminado
Velocidad de Ataque aumentada un 10%
Inyección de Cuarzo
Agregado
15% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
15% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos
Traspasando
Eliminado
Daño Elemental aumentado un 40%
10% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
Tienes Traspasar mientras tengas el máximo de Cargas de Frenesí
Tienes Traspasar mientras tengas Fervor
Gana Traspasar durante 4 segundos al Matar
Avatar del Velo
Agregado
Los enemigos cercanos tienen exposición al fuego, hielo y rayo mientras tengas Traspasar y aplican -20% a esas resistencias
Los enemigos cercanos tienen un 20% menos de precisión mientras tienes Traspasar
Eliminado
Velocidad de movimiento aumentada un 10% mientras tengas Traspasar
10% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos mientras Traspasas
Los enemigos cercanos tienen exposición al fuego, hielo y rayo mientras tengas Traspasar y aplican -15% a esas resistencias
Los enemigos cercanos tienen un 15% menos de precisión mientras tienes Traspasar
Evasión, Duración de Cargas de Frenesí
Agregado
Duración de las cargas de frenesí aumentada un 15%
Eliminado
Duración de las cargas de frenesí aumentada un 20%
Evasión, Duración de Cargas de Frenesí
Agregado
Duración de las cargas de frenesí aumentada un 15%
Eliminado
Duración de las cargas de frenesí aumentada un 20%
Rastreadora
Modificado
Maestro Toxicólogo
Agregado
Los Venenos que infliges durante cualquier Efecto de Frasco tienen 30% de probabilidad de infligir 100% más Daño
Cuando matas a un Enemigo Envenenado durante cualquier Efecto de Frasco, los Enemigos Cercanos son Envenenados
Eliminado
Gana 10% de Daño Físico como Daño Extra de Caos
10% del Daño Físico Convertido a Daño de Caos
10% más Daño de Caos con Habilidades de Ataque
Pierdes Virulencia un 50% más lento
Los Venenos que infliges durante cualquier Efecto de Frasco tienen 40% de probabilidad de infligir 100% más Daño
Arquera Veterana
Agregado
Gana 15% del Daño Físico como Daño Extra de un Elemento aleatorio
Eliminado
Gana 10% del Daño Físico como Daño Extra de un Elemento aleatorio
Venganza de la Naturaleza
Agregado
40% del Daño Físico Convertido a Daño de Caos
15% más Daño de Caos con Habilidades de Ataque
Las habilidades de Caos tienen Área de Efecto aumentada un 30%
Eliminado
Daño de Caos aumentado un 30%
Las habilidades de Caos tienen Área de Efecto aumentada un 50%
Cuando matas a un Enemigo Envenenado durante cualquier Efecto de Frasco, los Enemigos Cercanos son Envenenados
Maestra de Cirugía
Agregado
Recupera el 6% de la vida cuando usas un frasco
Eliminado
Recuperación de Vida por Frascos aumentada un 30%
Efecto de frasco, Duración de veneno (Efecto de Frasco, Daño de Caos)
Agregado
Duración de Veneno aumentada un 10%
Eliminado
Daño de Caos aumentado un 15%
Inquisidor
Agregado
Instrumentos de Fervor
Ganas Exaltación durante 4 segundos al alcanzar el máximo de cargas de exaltación
Ganas 1 carga de exaltación cada segundo si has atacado en el último segundo
Pierdes todas las cargas de exaltación al alcanzar el máximo de cargas de exaltación
+4 al máximo de cargas de exaltación
Daño elemental, velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos
Daño Elemental aumentado un 10%
Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 4%
Modificado
Instrumentos de Virtud
Agregado
10% más de daño de ataque por cada hechizo que no sea instantáneo que hayas lanzado en los últimos 8 segundos, hasta un máximo de un 30%
Mago de batalla
Eliminado
Daño de Hechizos aumentado un 30% si Lanzaste un Hechizo Recientemente
Daño de Ataques aumentado un 50% si Lanzaste un Hechizo Recientemente
Velocidad de Ataque aumentada un 20% si Atacaste Recientemente
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 30% si Atacaste Recientemente
Camino Beato
Agregado
El Suelo consagrado que creas causa que la regeneración de vida también recupere escudo de energía a ti y a tus aliados
Los efectos de Suelo consagrado que creas tú perduran durante 4 segundos
Eliminado
Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 20% mientras estés sobre Suelo Consagrado
200 del escudo de energía regenerado por segundo mientras estés sobre suelo consagrado
Los efectos del suelo consagrado que creas persisten durante 4 segundos
Santuario
Agregado
El suelo consagrado que creas aplica un 15% de aumento al daño que reciben los enemigos
Eliminado
El suelo consagrado que creas aplica un 10% de aumento al daño que reciben los enemigos
15 de Maná regenerado por segundo mientras estás sobre Suelo Consagrado
Providencia Justa
Agregado
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 1% por cada punto de fuerza o inteligencia, el que sea más bajo de los dos
+50 a la Fuerza e Inteligencia
Eliminado
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un 100% contra Enemigos que no estén afectados por Achaques Elementales
+45% al Multiplicador de Golpe Crítico contra Enemigos afectados por Achaques Elementales
Efecto de achaques no dañinos aumentado un 20%
Daño Elemental, Multiplicador de Golpe Crítico
Agregado
+10% al Multiplicador de Golpe Crítico
Eliminado
+15% al Multiplicador de Golpe Crítico
Daño Elemental, Multiplicador de Golpe Crítico
Agregado
+10% al Multiplicador de Golpe Crítico
Eliminado
+15% al Multiplicador de Golpe Crítico
Hierofante
Modificado
Persecución de la Fe
Agregado
Velocidad de Colocación de Tótems aumentada un 100%
Eliminado
Daño aumentado un 6% por cada Enemigo Matado por ti o tus Tótems Recientemente
Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 10% mientras tengas un Tótem
Convicción de Poder
Agregado
+4 a las Cargas de Aguante Mínimas
+4 a las Cargas de Poder Mínimas
+1 a cantidad máxima de cargas de poder y de aguante
Eliminado
25% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante cuando ganas una Carga de Poder
50% de probabilidad de ganar una Carga de Poder cuando colocas un Tótem
15% de probabilidad de Ganar una Carga de Poder si tú o tus Tótems matan a un Enemigo
Daño Elemental recibido reducido un 5% mientras tengas una Carga de Aguante
El Daño Penetra 5% de las Resistencias Elementales mientras tengas una Carga de Poder
Ritual del Despertar
Agregado
5% más de daño por cada tótem invocado
Eliminado
Velocidad de Colocación de Tótems aumentada un 50%
3% más de daño por cada tótem invocado
Las habilidades que invocarían un Tótem invocan dos Tótems
Bendición Arcana
Agregado
Efecto de Sobrecarga Arcana aumentado un 50% en ti
Eliminado
Immune a Achaques Elementales mientras tengas Sobrecarga Arcana
Devoción Iluminada
Agregado
Área de Efecto aumentada un 30% mientras tengas Sobrecarga Arcana
Immune a Achaques Elementales mientras tengas Sobrecarga Arcana
Eliminado
Área de Efecto aumentada un 25% mientras tengas Sobrecarga Arcana
Daño de Hechizos aumentado un 40% mientras tengas Sobrecarga Arcana
Regeneración de maná, maná (Regeneración de Maná, Maná)
Agregado
Maná máximo aumentado un 8%
Eliminado
Maná máximo aumentado un 10%
Regeneración de maná, maná (Regeneración de Maná, Duración de Cargas de Poder y de Aguante)
Agregado
Maná máximo aumentado un 8%
Eliminado
Duración de Carga de Aguante aumentada un 20%
Duración de Carga de Poder aumentada un 20%
Regeneración de maná, maná (Regeneración de Maná, Maná)
Agregado
Maná máximo aumentado un 8%
Eliminado
Maná máximo aumentado un 10%
Regeneración de maná, efecto de Sobrecarga arcana (Regeneración de Maná, Daño de Hechizos)
Agregado
Efecto de Sobrecarga Arcana aumentado un 10% en ti
Eliminado
Daño de Hechizos aumentado un 10%
Regeneración de maná, efecto de Sobrecarga arcana (Regeneración de Maná, Daño de Hechizos)
Agregado
Efecto de Sobrecarga Arcana aumentado un 10% en ti
Eliminado
Daño de Hechizos aumentado un 10%
Guardián
Modificado
Cruzada Inquebrantable
Agregado
Los Aliados cercanos tienen Velocidad de Ataque, de Lanzamiento de Hechizos y de Movimiento aumentadas un 20%
Eliminado
Los aliados cercanos infligen daño aumentado un 30%
Los Aliados cercanos tienen Velocidad de Ataque, de Lanzamiento de Hechizos y de Movimiento aumentadas un 15%
Momento de Necesidad
Agregado
Efectos de Maldiciones sobre ti reducidos un 80%
Cada 4 segundos, regeneras un 30% de vida durante un segundo
Eliminado
Efectos de Maldiciones sobre ti reducidos un 25%
Cada 5 segundos, elimina las Maldiciones y Achaques Elementales que te afectan
Cada 5 segundos, regeneras un 30% de vida durante un segundo
Armonía de Propósito
Agregado
20% de probabilidad de ganar una Carga de Poder, Frenesí o Aguante al Golpear
Eliminado
10% de probabilidad de ganar una Carga de Poder, Frenesí o Aguante al Golpear
Armadura y Escudo de Energía, Duración de Carga
Agregado
Duración de Cargas de Aguante, de Frenesí y de Poder aumentada un 15%
Eliminado
Duración de Cargas de Aguante, de Frenesí y de Poder aumentada un 20%
Ascendiente
Modificado
Embaucador
Agregado
20% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí y una Carga de Poder al Matar
Velocidad de Recuperación de Vida, Maná y Escudo de Energía aumentada un 70% si Mataste un Enemigo afectado por tu Daño Degenerativo Recientemente
Tus Golpes tienen 20% de probabilidad de ganar 50% de Daño que no sea de Caos como Daño de Caos Extra
Eliminado
15% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí y una Carga de Poder al Matar
Velocidad de Recuperación de Vida, Maná y Escudo de Energía aumentada un 50% si Mataste un Enemigo afectado por tu Daño Degenerativo Recientemente
Tus Golpes tienen 15% de probabilidad de ganar 50% de Daño que no sea de Caos como Daño de Caos Extra
15 de Maná Regenerado por segundo si usaste una Habilidad de Movimiento Recientemente
Elementalista
Agregado
La Exposición que infliges aplica un -20% extra a la resistencia afectada
Eliminado
El Daño Penetra 10% de las Resistencias Elementales del Enemigo
Efecto de las bonificaciones de los Heraldos aumentado un 40% sobre ti
Incursora
Agregado
10% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
Traspasando
Eliminado
Daño de Ataques aumentado un 20%
4% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
Rastreadora
Agregado
Recupera el 4% de la vida cuando usas un frasco
Eliminado
El Daño Penetra 6% de las Resistencias Elementales del Enemigo
Guardián
Agregado
Cada 4 segundos, regeneras un 20% de vida durante un segundo
Eliminado
Cada 5 segundos, regeneras un 20% de vida durante un segundo
Tiradora
Agregado
El efecto de tus señales está aumentado un 25%
Tú y tus aliados cercanos tienen Viento a favor
Eliminado
Precisión global aumentada un 50%
Los Proyectiles Perforan 2 Objetivos adicionales
Moverte mientras tengas Sangrado no te inflige Daño extra
Gladiador
Agregado
25% de probabilidad de Cegar Enemigos al Golpearlos con Ataques
Eliminado
10% de probabilidad de Cegar Enemigos al Golpearlos con Ataques
Campeón
Agregado
50% de probabilidad de Fortificar con cada golpe Cuerpo a Cuerpo
100% de probabilidad de Provocar con cada Golpe
Efecto de las Auras que no sean Maldiciones de tus Habilidades aumentado un 15%
Eliminado
10% de probabilidad de Fortificar con cada golpe Cuerpo a Cuerpo
25% de probabilidad de Provocar con cada Golpe
20% de probabilidad de Empalar Enemigos con cada Golpe con Ataques
Tú y los Aliados cercanos tienen Velocidad de Movimiento aumentada un 8%
Hierofante
Agregado
Efecto de Sobrecarga Arcana aumentado un 25% en ti
Eliminado
Daño de Hechizos aumentado un 20% mientras tengas Sobrecarga Arcana
Asesino
Agregado
10% de probabilidad de ganar Elusivo por golpe crítico
Eliminado
40% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
10% de probabilidad de ganar Elusivo al matar
Verdugo
Eliminado
Recuperación máxima por absorción de vida aumentada un 50%
Inquisidor
Agregado
El Daño Penetra 8% de las Resistencias Elementales del Enemigo
Eliminado
+30% al Multiplicador de Golpe Crítico contra Enemigos afectados por Achaques Elementales
El Daño Penetra 6% de las Resistencias Elementales del Enemigo
Saboteador
Agregado
2% de la vida regenerada por segundo por cada una de tus minas detonadas recientemente, hasta 10% por segundo
2% de vida regenerada por segundo por cada una de tus trampas activadas recientemente, hasta 10% por segundo
Eliminado
1% de la vida regenerada por segundo por cada una de tus minas detonadas recientemente, hasta 10% por segundo
1% de vida regenerada por segundo por cada una de tus trampas activadas recientemente, hasta 10% por segundo