Como habrás visto en nuestro anuncio de Ecos del Atlas, en esta expansión hemos rebalanceado las clases de ascendencia. Tres de ellas (Inquisidor, Tiradora y Elementalista) han sido rediseñadas, y las demás han recibido modificaciones numéricas. Para ayudarte a planear tus builds para el lanzamiento, hemos reunido todos los cambios que recibieron las clases de ascendencia en esta publicación.
VerdugoModificado
Agregado
- Recuperación máxima por absorción de vida aumentada un 100%
- Daño recibido reducido un 10% mientras absorbes
Eliminado
- Velocidad de Ataque aumentada un 15% mientras Absorbes
- Daño de ataques aumentado un 50% mientras absorbes
- Daño recibido reducido un 6% mientras absorbes
Agregado
- +1 a las Cargas Máximas de Frenesí
Eliminado
- Duración de Carga de Aguante aumentada un 50%
- Duración de las cargas de frenesí aumentada un 50%
Agregado
- La probabilidad de golpe crítico base para ataques con esta arma es 8%
Eliminado
- La probabilidad de golpe crítico base para ataques con esta arma es 7.5%
Agregado
- Velocidad de Ataque aumentada un 20% mientras Absorbes
Agregado
- +4 al rango de golpes cuerpo a cuerpo
Eliminado
- +2 al rango de golpes cuerpo a cuerpo
Agregado
- 20% más de daño con golpes y achaques contra enemigos únicos
Eliminado
- 20% más daño contra enemigos únicos
Agregado
- 0.4% del Daño de Ataques Se Absorbe como Vida
Eliminado
- 0.2% del Daño de Ataques Se Absorbe como Vida
Agregado
- 0.4% del Daño de Ataques Se Absorbe como Vida
Eliminado
- 0.2% del Daño de Ataques Se Absorbe como Vida
Agregado
- Duración de Carga de Aguante aumentada un 15%
- Duración de las cargas de frenesí aumentada un 15%
Eliminado
- Duración de Carga de Aguante aumentada un 10%
- Duración de las cargas de frenesí aumentada un 10%
GladiadorModificado
Eliminado
- Daño aumentado un 40% si no recibiste Daño por Golpes Recientemente
Agregado
- Los ataques tienen un 50% de probabilidad de aplicar sangrado
- 25% de probabilidad de Cegar con Golpes a los Enemigos con Sangrado
Eliminado
- Los ataques tienen un 25% de probabilidad de aplicar sangrado
- 10% de probabilidad de Cegar con Golpes a los Enemigos con Sangrado
Agregado
- 20% más Daño con Sangrado
Eliminado
- Los ataques tienen un 25% de probabilidad de aplicar sangrado
- Daño con Golpes y Achaques contra Enemigos con Sangrado aumentado un 30%
- 25% más Daño con Sangrado
Agregado
- +2% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
Eliminado
- +2% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras uses Doble Empuñadura o portes un Escudo
Agregado
- +2% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
Eliminado
- +2% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras uses Doble Empuñadura o portes un Escudo
Agregado
- +2% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
Eliminado
- +2% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras uses Doble Empuñadura o portes un Escudo
CampeónModificado
Agregado
- Efecto de las Auras que no sean Maldiciones de tus Habilidades aumentado un 30%
Eliminado
- Efecto de las Auras que no sean Maldiciones de tus Habilidades aumentado un 15%
- Tú y los Aliados cercanos tienen Velocidad de Movimiento aumentada un 12%
Agregado
- Los empalamientos que infliges duran 1 golpe adicional
Eliminado
- 20% de probabilidad de Empalar Enemigos con cada Golpe con Ataques
- Los empalamientos que infliges duran 2 golpes adicionales
Agregado
- Velocidad de Ataque aumentada un 20% mientras tengas Fortificar
- +500 a la Armadura y la Evasión mientras tengas Fortificar
Eliminado
- Velocidad de Ataque aumentada un 10% mientras tengas Fortificar
- +1000 a la Armadura y la Evasión mientras tengas Fortificar
- Daño de ataques aumentado un 30% mientras tienes Fortificar
Agregado
- Daño recibido reducido un 10% si Provocaste un Enemigo Recientemente
- Los Enemigos que tú Provocas infligen 20% menos Daño con Golpes y Achaques contra otros objetivos
Eliminado
- Daño recibido reducido un 6% si Provocaste un Enemigo Recientemente
- 2% de Vida Regenerada por segundo si Provocaste un Enemigo Recientemente
- Los Enemigos que tú Provocas infligen 10% menos Daño con Golpes y Achaques contra otros objetivos
Agregado
- Efecto de Fortificar aumentado un 5% sobre Ti
Eliminado
- Daño de Ataques aumentado un 10%
Agregado
- 10% de probabilidad de Empalar Enemigos con cada Golpe con Ataques
Eliminado
- Efecto de Empalar aumentado un 8%
Agregado
- Efecto de Fortificar aumentado un 5% sobre Ti
Eliminado
- Daño de Ataques aumentado un 10%
AsesinoModificado
Agregado
- +30% al multiplicador de daño degenerativo de Veneno
Eliminado
- +25% al multiplicador de daño degenerativo de Veneno
- Daño con Veneno aumentado un 50%
Agregado
- Mientras haya al menos dos enemigos raros o únicos cerca, recibes daño reducido un 20%
Eliminado
- Velocidad de Movimiento aumentada un 20% si Mataste Recientemente
- Mientras haya al menos dos enemigos raros o únicos cerca, recibes daño reducido un 10%
Agregado
- +0.5% a la Probabilidad de Golpe Crítico por cada Veneno que afecte al Enemigo, hasta +2.0%
Eliminado
- Daño recibido por Daño Degenerativo reducido un 10%
- +0.4% a la Probabilidad de Golpe Crítico por cada Veneno que afecte al Enemigo, hasta +2.0%
- Gana 20% del Daño Físico como Daño Extra de Caos contra Enemigos Envenenados
Agregado
- Ganas Elusivo por golpe crítico
- Efecto de Elusivo aumentado un 50%
Eliminado
- 50% de probabilidad de ganar Elusivo por golpe crítico
- Velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas en un 15% mientras estés elusivo
- Daño recibido reducido un 8% mientras estás bajo los efectos de Elusivo
- Efecto de Elusivo aumentado un 25%
Eliminado
- Velocidad de movimiento aumentada un 10% mientras tienes el máximo de cargas de poder
Agregado
- Duración de Carga de Poder aumentada un 15%
Eliminado
- Duración de Carga de Poder aumentada un 10%
Agregado
- Daño Degenerativo aumentado un 10%
Eliminado
- Daño Degenerativo aumentado un 15%
Agregado
- Daño Degenerativo aumentado un 10%
Eliminado
- Daño Degenerativo aumentado un 15%
Agregado
- Efecto de Elusivo aumentado un 10%
Eliminado
- Velocidad de Movimiento aumentada un 4%
Agregado
- Duración de Carga de Poder aumentada un 15%
Eliminado
- Duración de Carga de Poder aumentada un 10%
SaboteadorModificado
Agregado
- Ciegas a los Enemigos con cada Golpe
Eliminado
- Daño aumentado un 30% con Golpes y Achaques contra Enemigos Cegados
- 25% de probabilidad de Cegar a los Enemigos con cada Golpe
Agregado
- +40% al multiplicador de golpe crítico contra enemigos incendiados
Eliminado
- Área de Efecto aumentada un 30%
- Daño de Área recibido por Golpes reducido un 8%
- +30% al multiplicador de golpe crítico contra enemigos incendiados
Agregado
- 2% de la vida regenerada por segundo por cada una de tus minas detonadas recientemente, hasta 10% por segundo
- 2% de vida regenerada por segundo por cada una de tus trampas activadas recientemente, hasta 10% por segundo
Eliminado
- 1% de la vida regenerada por segundo por cada una de tus minas detonadas recientemente, hasta 10% por segundo
- 1% de vida regenerada por segundo por cada una de tus trampas activadas recientemente, hasta 10% por segundo
- Coste de maná de las habilidades que lanzan trampas reducido un 20%
- Reserva de maná de habilidades que lanzan minas reducida un 20%
Agregado
- Ganas Daño aumentado un 10% por cada Trampa
- 25% de Probabilidad que las Trampas se Activen una vez adicional
- Coste de maná de las habilidades que lanzan trampas reducido un 25%
Eliminado
- Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga por lanzar Trampas aumentada un 10%
- Ganas Daño aumentado un 8% por cada Trampa
- 20% de Probabilidad que las Trampas se Activen una vez adicional
Agregado
- Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga por lanzar Trampas aumentada un 50%
- Las Habilidades usadas por Trampas tienen Área de Efecto aumentada un 50%
Eliminado
- Daño de Trampas aumentado un 30%
- Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga por lanzar Trampas aumentada un 15%
- Las Habilidades usadas por Trampas tienen Área de Efecto aumentada un 20%
Agregado
- Efecto de auras aumentado un 150% por minas
Eliminado
- Efecto de auras aumentado un 100% por minas
Agregado
- Ganas Área de Efecto aumentada un 5% por cada Mina
- Velocidad de lanzamiento de minas aumentada en un 25% si has detonado minas recientemente
- Las minas tienen su velocidad de detonación aumentada en un 25%
Eliminado
- Ganas Área de Efecto aumentada un 4% por cada Mina
- Velocidad de lanzamiento de minas aumentada en un 20% si has detonado minas recientemente
- Daño aumentado un 40% si Detonaste Minas Recientemente
- Las minas tienen su velocidad de detonación aumentada en un 20%
EmbaucadorModificado
Agregado
- Maná máximo aumentado un 30%
- 30% de probabilidad de recuperar un 10% de maná cuando usas una habilidad
Eliminado
- Maná máximo aumentado un 25%
- 20% de probabilidad de recuperar un 10% de maná cuando usas una habilidad
- Daño Recibido reducido un 6% por 4 segundos después de gastar un total de 200 de Maná
Agregado
- Daño recibido reducido un 3% por cada velo fantasmal
- Cuando te golpean, pierdes un velo fantasmal y recuperas escudo de energía equivalente al 5% de tu evasión
Eliminado
- +3% a la probabilidad de Evadir mientras tienes Escudo de Energía
- Daño recibido reducido un 2% por cada velo fantasmal
- Cuando te golpean, pierdes un velo fantasmal y recuperas escudo de energía equivalente al 4% de tu evasión
- Velocidad de Movimiento aumentada un 10% mientras tengas Escudo de Energía
Agregado
- Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 5% por cada velo fantasmal
Eliminado
- Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 6% por cada velo fantasmal
- 10% de probabilidad de esquivar golpes de hechizos si tienes escudo de energía
Eliminado
- Duración de Veneno aumentada un 20%
Agregado
- Recuperas un 3% de vida al matar
- Recuperas un 3% de escudo de energía al matar
- Recuperas un 3% de maná al matar
Eliminado
- Daño Degenerativo aumentado un 50%
- Recuperas un 2% de vida al matar
- Recuperas un 2% de escudo de energía al matar
- Recuperas un 4% de maná al matar
Agregado
- Tus Golpes tienen 27% de probabilidad de ganar 25% de Daño que no sea de Caos como Daño de Caos Extra
- Tus Golpes tienen 13% de probabilidad de ganar 50% de Daño que no sea de Caos como Daño de Caos Extra
- Tus Golpes tienen 7% de probabilidad de ganar 100% de Daño que no sea de Caos como Daño de Caos Extra
Eliminado
- Tus Golpes tienen 25% de probabilidad de ganar 25% de Daño que no sea de Caos como Daño de Caos Extra
- Tus Golpes tienen 15% de probabilidad de ganar 50% de Daño que no sea de Caos como Daño de Caos Extra
- Tus Golpes tienen 5% de probabilidad de ganar 100% de Daño que no sea de Caos como Daño de Caos Extra
Agregado
Eliminado
- Daño Degenerativo aumentado un 10%
Agregado
- Duración de las cargas de frenesí aumentada un 15%
- Duración de Carga de Poder aumentada un 15%
Eliminado
- Duración de las cargas de frenesí aumentada un 10%
- Duración de Carga de Poder aumentada un 10%
ColosoModificado
Agregado
- +500 de Precisión
- Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 150 de precisión
- Gana precisión igual al doble de tu fuerza
Eliminado
- +1000 de Precisión
- Velocidad de Ataque aumentada un 1% por cada 200 de Precisión
- Precisión aumentada un 30% si infligiste un Golpe Crítico en los últimos 8 segundos
- Daño aumentado un 30% si infligiste un Golpe Crítico en los últimos 8 segundos
- Gana Precisión igual a tu Fuerza
Agregado
- Duración de Carga de Aguante aumentada un 15%
Eliminado
- Duración de Carga de Aguante aumentada un 18%
Agregado
- Duración de Carga de Aguante aumentada un 15%
Eliminado
- Duración de Carga de Aguante aumentada un 18%
Agregado
- 0.5% de Vida Regenerada por segundo
Eliminado
- Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 20%
BerserkerModificado
Agregado
- Velocidad de ataque aumentada un 30% si te han golpeado recientemente
Eliminado
- Velocidad de ataque aumentada un 25% si te han golpeado recientemente
Agregado
- Probabilidad de golpe crítico reducida un 8% por cada Carga de Agresión
Eliminado
- Probabilidad de golpe crítico reducida un 10% por cada Carga de Agresión
Agregado
- Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 30%
Eliminado
- Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 10%
Jefe de GuerraModificado
Agregado
- Área de efecto aumentada un 25% mientras tienes un tótem
Agregado
- 15% de daño físico por golpes recibido como daño de fuego
Eliminado
- 2% de Vida Regenerada por segundo
- 10% de daño físico por golpes recibido como daño de fuego
Agregado
- 2% del Daño infligido por tus Tótems se Absorbe como Vida para ti
- Efecto de las bonificaciones otorgadas por tus Tótems Ancestrales activos aumentado un 100%
Eliminado
- 1% del Daño infligido por tus Tótems se Absorbe como Vida para ti
- Efecto de las bonificaciones otorgadas por tus Tótems Ancestrales activos aumentado un 50%
- Área de efecto aumentada un 25% mientras tienes un tótem
NigromanteModificado
Eliminado
- Maná máximo aumentado un 20%
Eliminado
- 30% de daño aumentado si has consumido un cadáver recientemente
Agregado
- Duración de Efectos de Habilidades aumentada un 40%
Eliminado
- Duración de Efectos de Habilidades aumentada un 30%
- Duración de los Esbirros aumentada un 30%
Agregado
- Los Esbirros infligen Daño aumentado un 10%
Eliminado
- Los Esbirros infligen Daño aumentado un 15%
Agregado
- Los Esbirros infligen Daño aumentado un 10%
Eliminado
- Los Esbirros infligen Daño aumentado un 15%
Agregado
- Los Esbirros infligen Daño aumentado un 10%
Eliminado
- Los Esbirros infligen Daño aumentado un 15%
Agregado
- Los Esbirros infligen Daño aumentado un 10%
Eliminado
- Los Esbirros infligen Daño aumentado un 15%
Agregado
- Los Esbirros infligen Daño aumentado un 10%
Eliminado
- Los Esbirros infligen Daño aumentado un 15%
Agregado
- Los Esbirros infligen Daño aumentado un 10%
Eliminado
- Los Esbirros infligen Daño aumentado un 15%
Agregado
- Los Esbirros infligen Daño aumentado un 10%
Eliminado
- Los Esbirros infligen Daño aumentado un 15%
Agregado
- Los Esbirros infligen Daño aumentado un 10%
Eliminado
- Los Esbirros infligen Daño aumentado un 15%
OcultistaModificado
Agregado
Eliminado
- +20% al multiplicador de daño degenerativo de Caos
Eliminado
- Cuando Matas un Enemigo, por cada Maldición sobre ese Enemigo, gana 8%
de Daño que no sea de Caos como Daño de Caos extra por 4 segundos
Agregado
- Los Enemigos Malditos que tú o tus Esbirros Maten tienen 40% de probabilidad de Explotar e infligir un cuarto de su Vida máxima como Daño de Caos
Eliminado
- Los Enemigos Malditos que tú o tus Esbirros Maten tienen 25% de probabilidad de Explotar e infligir un cuarto de su Vida máxima como Daño de Caos
Agregado
- 2% del escudo de energía regenerado por segundo por cada
enemigo que tus esbirros o tú hayáis matado recientemente, hasta un 10% por segundo
Eliminado
- 1% del escudo de energía regenerado por segundo por cada
enemigo que tus esbirros o tú hayáis matado recientemente, hasta un 10% por segundo
Agregado
Eliminado
- +20% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Hielo
Agregado
- Área de Efecto aumentada un 6% por cada Carga de Poder
- Daño aumentado un 6% por cada Carga de Poder
Eliminado
- Área de Efecto aumentada un 5% por cada Carga de Poder
- Daño con Hechizos aumentado un 5% por cada Carga de Poder
Agregado
- Duración de Carga de Poder aumentada un 15%
Eliminado
- Duración de Carga de Poder aumentada un 18%
Agregado
- Daño de Caos aumentado un 10%
Eliminado
- +5% al multiplicador de daño degenerativo de Caos
Agregado
- Daño de Hielo aumentado un 10%
Eliminado
- +5% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Hielo
ElementalistaAgregado
- Tus golpes siempre electrocutan
- Todo el daño con golpes puede electrocutar
- Las Electrocuciones por tus Golpes siempre aumentan el Daño recibido al menos un 15%
- 25% más efecto de los achaques de rayo que aplicas con golpes si el tipo de daño mayor es rayo
- Todo el daño con golpes puede escarchar
- Los Escarchamientos de tus golpes siempre reducen la Velocidad de Acción por al menos 15%
- 50% más efecto de los achaques de hielo que aplicas con golpes cuyo tipo mayor de daño sea hielo
- Tus escarchamientos pueden reducir la velocidad de acción hasta un máximo de un 40%
- Tus golpes siempre queman
- Todo el daño con golpes puede quemar
- 25% más daño con las quemaduras que aplicas con golpes cuyo tipo mayor de daño sea fuego
- Daño Elemental aumentado un 10%
- Efecto de los achaques de hielo aumentado un 10%
- +4% al multiplicador de daño degenerativo de fuego
- Daño Elemental aumentado un 10%
- Daño Elemental aumentado un 10%
- Efecto de achaques de rayo aumentado un 10%
Eliminado
- Cada 14 segundos:
Gana Confluencia Escarchadora durante 4 segundos
Gana Confluencia Electrocutante durante 4 segundos
Gana Confluencia Quemante durante 4 segundos
Gana Confluencia Escarchadora, Electrocutante y Quemante durante 2 segundos
- Los Escarchamientos de tus golpes siempre reducen la Velocidad de Acción por al menos 10%
- 20% más Daño con Quemadura
- Efecto de achaques no dañinos aumentado un 30%
- Las Electrocuciones por tus Golpes siempre aumentan el Daño recibido al menos un 15%
- Daño Elemental aumentado un 10%
- 5% de probabilidad de Congelar, Electrocutar o Quemar
- Daño Elemental aumentado un 10%
- 5% de probabilidad de Congelar, Electrocutar o Quemar
Modificado
Agregado
- Los gólems invocados son inmunes al daño elemental
Eliminado
- Daño de gólem aumentado un 20% por gólem invocado
Agregado
- Activa Égida primigenia de nivel 20 cuando es asignada
La Égida primigenia puede recibir 100 de daño por cada habilidad pasiva notable asignada - Las otras habilidades de égidas están deshabilitadas
Eliminado
- 0.5% del Daño Elemental se Absorbe como Vida
- Por cada Elemento del que hayas recibido Daño Recientemente, aumenta el Daño de aquel Elemento un 40%
- Por cada Elemento del que hayas recibido Daño Recientemente, reduce el Daño recibido de aquel Elemento un 8%
Agregado
- Daño aumentado en un 25% por gólem invocado
- Los gólems invocados se vuelven a invocar 4 segundos después de haber muerto
Eliminado
- Los gólems invocados son inmunes al daño elemental
- Daño aumentado en un 20% por gólem invocado
Agregado
- Ganas Convergencia cuando golpeas a un enemigo único, no más de una vez cada 8 segundos
- Área de efecto aumentada un 60% mientras no tengas Convergencia
Eliminado
- Gana Área de Efecto aumentada un 75% durante 5 segundos
- Gana Daño Elemental aumentado un 75% durante 5 segundos
Agregado
- La Exposición que infliges aplica un -25% extra a la resistencia afectada
- Regeneras un 1% de maná por segundo si has infligido Exposición recientemente
Eliminado
- El Daño penetra 25% de Resistencia al Hielo mientras estés afectado por Heraldo de Hielo
- El Daño penetra un 25% de la Resistencia al Fuego mientras estés afectado por Heraldo de Ceniza
- El Daño penetra 25% de Resistencia al Rayo mientras estés afectado por Heraldo de Trueno
- Efecto de las bonificaciones de los Heraldos aumentado un 25% sobre ti
- Reserva de Maná de Habilidades de Heraldo reducida un 25%
TiradoraAgregado
- Los arqueros ilusorios no están adheridos a ti
- +2 a la cantidad máxima de arqueros ilusorios invocados
- No puedes invocar arqueros ilusorios mientras estés cerca de tus arqueros ilusorios
- 3% menos daño recibido por cada Vendaval que tengas
- Pierdes todos tus Vendavales cuando te golpean
- Daño de Proyectiles aumentado un 10%
- Duración de los arqueros ilusorios aumentada un 15%
- Velocidad de Ataque aumentada un 5%
- Daño de Proyectiles aumentado un 10%
- Precisión global aumentada un 10%
- Daño de Proyectiles aumentado un 10%
- Velocidad de Proyectiles aumentada un 10%
- Daño de Proyectiles aumentado un 10%
Eliminado
- Los Proyectiles Perforan 3 Objetivos adicionales
- Los Proyectiles tienen Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un 100% contra los Objetivos que Perforen
- Los Proyectiles Perforan a todos los Objetivos cercanos
- Daño de Proyectiles aumentado un 10%
- Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un 10%
Modificado
Agregado
- El efecto de tus señales está aumentado un 75%
- 25% menos daño recibido de los demás enemigos cercanos a tu enemigo señalado
- Las señales que aplicas no se eliminan de los enemigos que mueren
Eliminado
- Velocidad de Ataque aumentada un 10%
- Daño de Proyectiles aumentado un 30%
- 50% más de precisión global
- Flecha parpadeante y Flecha espejo tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 100%
Agregado
- Ganas 1 Vendaval cuando usas una habilidad
Efecto de Viento a favor aumentado un 15% en ti por cada Vendaval que tengas - Tú y tus aliados cercanos tienen Viento a favor
Eliminado
- +1000 a Evasión mientras tengas Viento a Favor
- Tú y tus Aliados tienen Viento a Favor si usaste una Habilidad Recientemente
- Efecto de Viento a Favor sobre Ti aumentado un 10% por cada Habilidad que hayas usado Recientemente, hasta 100%
Agregado
- Las Habilidades diasparan 2 Proyectiles adicionales
Eliminado
- +200 de Precisión
- Área de Efecto aumentada un 50%
- Las Habilidades disparan un Proyectil adicional
Agregado
- Los golpes críticos que aplican sangrado también aplican Fractura
Eliminado
- Los ataques tienen un 25% de probabilidad de aplicar sangrado
- +40% al Multiplicador de Golpe Crítico contra Enemigos con Sangrado
- Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un 80% contra Enemigos con Sangrado
- Moverte mientras tengas Sangrado no te inflige Daño extra
- Gana +30 de Vida cuando Golpeas un Enemigo con Sangrado
Agregado
- Los aluviones de proyectiles no tienen propagación
Eliminado
- Velocidad de Proyectiles aumentada un 30%
Agregado
- Los proyectiles tienen un 30% de probabilidad de poder encadenarse cuando chocan contra el terreno
Eliminado
- Los Proyectiles infligen 10% Más Daño por cada Encadenamiento restante
Agregado
- Velocidad de Proyectiles aumentada un 10%
Eliminado
- Precisión global aumentada un 10%
Agregado
- Las habilidades de señales tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 25%
Eliminado
- Velocidad de Ataque aumentada un 5%
Agregado
- Duración de los arqueros ilusorios aumentada un 15%
Eliminado
- Precisión global aumentada un 10%
IncursoraModificado
Agregado
- Efecto de Fervor aumentado un 50%
- Fervor
Eliminado
- Daño de Ataques aumentado un 20%
- +5% de probabilidad de evadir golpes de ataques
- 10% de probabilidad de ganar Fervor por 10 Segundos cuando Golpeas a un Enemigo Único o Raro
- Gana Fervor por 10 segundos al Matar
Agregado
- 35% más probabilidad de Evadir Ataques Cuerpo a Cuerpo durante Fervor
- 35% más probabilidad de Evadir Ataques de Proyectiles durante Fervor
Eliminado
- Daño de Ataques durante Fervor aumentado un 30%
- 30% más probabilidad de Evadir Ataques Cuerpo a Cuerpo durante Fervor
- 30% más probabilidad de Evadir Ataques de Proyectiles durante Fervor
Agregado
- Evasión aumentada un 10% por cada Carga de Frenesí
- Velocidad de Movimiento aumentada un 4% por cada Carga de Frenesí
- Velocidad de Ataque aumentada un 4% por cada Carga de Frenesí
- Daño de Ataques aumentado un 10% por cada Carga de Frenesí
Eliminado
- Evasión aumentada un 8% por cada Carga de Frenesí
- Velocidad de Movimiento aumentada un 3% por cada Carga de Frenesí
- Velocidad de Ataque aumentada un 3% por cada Carga de Frenesí
- Daño de Ataques aumentado un 8% por cada Carga de Frenesí
Eliminado
- Velocidad de Ataque aumentada un 10%
Agregado
- 15% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
- 15% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos
- Traspasando
Eliminado
- Daño Elemental aumentado un 40%
- 10% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
- Tienes Traspasar mientras tengas el máximo de Cargas de Frenesí
- Tienes Traspasar mientras tengas Fervor
- Gana Traspasar durante 4 segundos al Matar
Agregado
- Los enemigos cercanos tienen exposición al fuego, hielo y rayo mientras tengas Traspasar y aplican -20% a esas resistencias
- Los enemigos cercanos tienen un 20% menos de precisión mientras tienes Traspasar
Eliminado
- Velocidad de movimiento aumentada un 10% mientras tengas Traspasar
- 10% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos mientras Traspasas
- Los enemigos cercanos tienen exposición al fuego, hielo y rayo mientras tengas Traspasar y aplican -15% a esas resistencias
- Los enemigos cercanos tienen un 15% menos de precisión mientras tienes Traspasar
Agregado
- Duración de las cargas de frenesí aumentada un 15%
Eliminado
- Duración de las cargas de frenesí aumentada un 20%
Agregado
- Duración de las cargas de frenesí aumentada un 15%
Eliminado
- Duración de las cargas de frenesí aumentada un 20%
RastreadoraModificado
Agregado
- Los Venenos que infliges durante cualquier Efecto de Frasco tienen 30% de probabilidad de infligir 100% más Daño
- Cuando matas a un Enemigo Envenenado durante cualquier Efecto de Frasco, los Enemigos Cercanos son Envenenados
Eliminado
- Gana 10% de Daño Físico como Daño Extra de Caos
- 10% del Daño Físico Convertido a Daño de Caos
- 10% más Daño de Caos con Habilidades de Ataque
- Pierdes Virulencia un 50% más lento
- Los Venenos que infliges durante cualquier Efecto de Frasco tienen 40% de probabilidad de infligir 100% más Daño
Agregado
- Gana 15% del Daño Físico como Daño Extra de un Elemento aleatorio
Eliminado
- Gana 10% del Daño Físico como Daño Extra de un Elemento aleatorio
Agregado
- 40% del Daño Físico Convertido a Daño de Caos
- 15% más Daño de Caos con Habilidades de Ataque
- Las habilidades de Caos tienen Área de Efecto aumentada un 30%
Eliminado
- Daño de Caos aumentado un 30%
- Las habilidades de Caos tienen Área de Efecto aumentada un 50%
- Cuando matas a un Enemigo Envenenado durante cualquier Efecto de Frasco, los Enemigos Cercanos son Envenenados
Agregado
- Recupera el 6% de la vida cuando usas un frasco
Eliminado
- Recuperación de Vida por Frascos aumentada un 30%
Agregado
- Duración de Veneno aumentada un 10%
Eliminado
- Daño de Caos aumentado un 15%
InquisidorAgregado
- Ganas Exaltación durante 4 segundos al alcanzar el máximo de cargas de exaltación
- Ganas 1 carga de exaltación cada segundo si has atacado en el último segundo
- Pierdes todas las cargas de exaltación al alcanzar el máximo de cargas de exaltación
- +4 al máximo de cargas de exaltación
- Daño Elemental aumentado un 10%
- Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 4%
Modificado
Agregado
- 10% más de daño de ataque por cada hechizo que no sea instantáneo que hayas lanzado en los últimos 8 segundos, hasta un máximo de un 30%
- Mago de batalla
Eliminado
- Daño de Hechizos aumentado un 30% si Lanzaste un Hechizo Recientemente
- Daño de Ataques aumentado un 50% si Lanzaste un Hechizo Recientemente
- Velocidad de Ataque aumentada un 20% si Atacaste Recientemente
- Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 30% si Atacaste Recientemente
Agregado
- El Suelo consagrado que creas causa que la regeneración de vida también recupere escudo de energía a ti y a tus aliados
- Los efectos de Suelo consagrado que creas tú perduran durante 4 segundos
Eliminado
- Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 20% mientras estés sobre Suelo Consagrado
- 200 del escudo de energía regenerado por segundo mientras estés sobre suelo consagrado
- Los efectos del suelo consagrado que creas persisten durante 4 segundos
Agregado
- El suelo consagrado que creas aplica un 15% de aumento al daño que reciben los enemigos
Eliminado
- El suelo consagrado que creas aplica un 10% de aumento al daño que reciben los enemigos
- 15 de Maná regenerado por segundo mientras estás sobre Suelo Consagrado
Agregado
- Probabilidad de golpe crítico aumentada un 1% por cada punto de fuerza o inteligencia, el que sea más bajo de los dos
- +50 a la Fuerza e Inteligencia
Eliminado
- Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un 100% contra Enemigos que no estén afectados
por Achaques Elementales - +45% al Multiplicador de Golpe Crítico contra Enemigos afectados
por Achaques Elementales - Efecto de achaques no dañinos aumentado un 20%
Agregado
- +10% al Multiplicador de Golpe Crítico
Eliminado
- +15% al Multiplicador de Golpe Crítico
Agregado
- +10% al Multiplicador de Golpe Crítico
Eliminado
- +15% al Multiplicador de Golpe Crítico
HierofanteModificado
Agregado
- Velocidad de Colocación de Tótems aumentada un 100%
Eliminado
- Daño aumentado un 6% por cada Enemigo Matado por ti o tus Tótems Recientemente
- Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 10% mientras tengas un Tótem
Agregado
- +4 a las Cargas de Aguante Mínimas
- +4 a las Cargas de Poder Mínimas
- +1 a cantidad máxima de cargas de poder y de aguante
Eliminado
- 25% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante cuando ganas una Carga de Poder
- 50% de probabilidad de ganar una Carga de Poder cuando colocas un Tótem
- 15% de probabilidad de Ganar una Carga de Poder si tú o tus Tótems matan a un Enemigo
- Daño Elemental recibido reducido un 5% mientras tengas una Carga de Aguante
- El Daño Penetra 5% de las Resistencias Elementales mientras tengas una Carga de Poder
Agregado
- 5% más de daño por cada tótem invocado
Eliminado
- Velocidad de Colocación de Tótems aumentada un 50%
- 3% más de daño por cada tótem invocado
- Las habilidades que invocarían un Tótem invocan dos Tótems
Agregado
- Efecto de Sobrecarga Arcana aumentado un 50% en ti
Eliminado
- Immune a Achaques Elementales mientras tengas Sobrecarga Arcana
Agregado
- Área de Efecto aumentada un 30% mientras tengas Sobrecarga Arcana
- Immune a Achaques Elementales mientras tengas Sobrecarga Arcana
Eliminado
- Área de Efecto aumentada un 25% mientras tengas Sobrecarga Arcana
- Daño de Hechizos aumentado un 40% mientras tengas Sobrecarga Arcana
Agregado
- Maná máximo aumentado un 8%
Eliminado
- Maná máximo aumentado un 10%
Agregado
- Maná máximo aumentado un 8%
Eliminado
- Duración de Carga de Aguante aumentada un 20%
- Duración de Carga de Poder aumentada un 20%
Agregado
- Maná máximo aumentado un 8%
Eliminado
- Maná máximo aumentado un 10%
Agregado
- Efecto de Sobrecarga Arcana aumentado un 10% en ti
Eliminado
- Daño de Hechizos aumentado un 10%
Agregado
- Efecto de Sobrecarga Arcana aumentado un 10% en ti
Eliminado
- Daño de Hechizos aumentado un 10%
GuardiánModificado
Agregado
- Los Aliados cercanos tienen Velocidad de Ataque, de Lanzamiento de Hechizos y de Movimiento aumentadas un 20%
Eliminado
- Los aliados cercanos infligen daño aumentado un 30%
- Los Aliados cercanos tienen Velocidad de Ataque, de Lanzamiento de Hechizos y de Movimiento aumentadas un 15%
Agregado
- Efectos de Maldiciones sobre ti reducidos un 80%
- Cada 4 segundos, regeneras un 30% de vida durante un segundo
Eliminado
- Efectos de Maldiciones sobre ti reducidos un 25%
- Cada 5 segundos, elimina las Maldiciones y Achaques Elementales que te afectan
- Cada 5 segundos, regeneras un 30% de vida durante un segundo
Agregado
- 20% de probabilidad de ganar una Carga de Poder, Frenesí o Aguante al Golpear
Eliminado
- 10% de probabilidad de ganar una Carga de Poder, Frenesí o Aguante al Golpear
Agregado
- Duración de Cargas de Aguante, de Frenesí y de Poder aumentada un 15%
Eliminado
- Duración de Cargas de Aguante, de Frenesí y de Poder aumentada un 20%
AscendienteModificado
Agregado
- 20% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí y una Carga de Poder al Matar
- Velocidad de Recuperación de Vida, Maná y Escudo de Energía aumentada un 70% si Mataste un Enemigo afectado por tu Daño Degenerativo Recientemente
- Tus Golpes tienen 20% de probabilidad de ganar 50% de Daño que no sea de Caos como Daño de Caos Extra
Eliminado
- 15% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí y una Carga de Poder al Matar
- Velocidad de Recuperación de Vida, Maná y Escudo de Energía aumentada un 50% si Mataste un Enemigo afectado por tu Daño Degenerativo Recientemente
- Tus Golpes tienen 15% de probabilidad de ganar 50% de Daño que no sea de Caos como Daño de Caos Extra
- 15 de Maná Regenerado por segundo si usaste una Habilidad de Movimiento Recientemente
Agregado
- La Exposición que infliges aplica un -20% extra a la resistencia afectada
Eliminado
- El Daño Penetra 10% de las Resistencias Elementales del Enemigo
- Efecto de las bonificaciones de los Heraldos aumentado un 40% sobre ti
Agregado
- 10% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
- Traspasando
Eliminado
- Daño de Ataques aumentado un 20%
- 4% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
Agregado
- Recupera el 4% de la vida cuando usas un frasco
Eliminado
- El Daño Penetra 6% de las Resistencias Elementales del Enemigo
Agregado
- Cada 4 segundos, regeneras un 20% de vida durante un segundo
Eliminado
- Cada 5 segundos, regeneras un 20% de vida durante un segundo
Agregado
- El efecto de tus señales está aumentado un 25%
- Tú y tus aliados cercanos tienen Viento a favor
Eliminado
- Precisión global aumentada un 50%
- Los Proyectiles Perforan 2 Objetivos adicionales
- Moverte mientras tengas Sangrado no te inflige Daño extra
Agregado
- 25% de probabilidad de Cegar Enemigos al Golpearlos con Ataques
Eliminado
- 10% de probabilidad de Cegar Enemigos al Golpearlos con Ataques
Agregado
- 50% de probabilidad de Fortificar con cada golpe Cuerpo a Cuerpo
- 100% de probabilidad de Provocar con cada Golpe
- Efecto de las Auras que no sean Maldiciones de tus Habilidades aumentado un 15%
Eliminado
- 10% de probabilidad de Fortificar con cada golpe Cuerpo a Cuerpo
- 25% de probabilidad de Provocar con cada Golpe
- 20% de probabilidad de Empalar Enemigos con cada Golpe con Ataques
- Tú y los Aliados cercanos tienen Velocidad de Movimiento aumentada un 8%
Agregado
- Efecto de Sobrecarga Arcana aumentado un 25% en ti
Eliminado
- Daño de Hechizos aumentado un 20% mientras tengas Sobrecarga Arcana
Agregado
- 10% de probabilidad de ganar Elusivo por golpe crítico
Eliminado
- 40% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
- 10% de probabilidad de ganar Elusivo al matar
Eliminado
- Recuperación máxima por absorción de vida aumentada un 50%
Agregado
- El Daño Penetra 8% de las Resistencias Elementales del Enemigo
Eliminado
- +30% al Multiplicador de Golpe Crítico contra Enemigos afectados
por Achaques Elementales - El Daño Penetra 6% de las Resistencias Elementales del Enemigo
Agregado
- 2% de la vida regenerada por segundo por cada una de tus minas detonadas recientemente, hasta 10% por segundo
- 2% de vida regenerada por segundo por cada una de tus trampas activadas recientemente, hasta 10% por segundo
Eliminado
- 1% de la vida regenerada por segundo por cada una de tus minas detonadas recientemente, hasta 10% por segundo
- 1% de vida regenerada por segundo por cada una de tus trampas activadas recientemente, hasta 10% por segundo
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Publicado por Natalia_GGGen 11 ene. 2021 17:27:54Grinding Gear Games |