Como habrás visto en nuestro anuncio de Ecos del Atlas, en esta expansión hemos rebalanceado las clases de ascendencia. Tres de ellas (Inquisidor, Tiradora y Elementalista) han sido rediseñadas, y las demás han recibido modificaciones numéricas. Para ayudarte a planear tus builds para el lanzamiento, hemos reunido todos los cambios que recibieron las clases de ascendencia en esta publicación.

Verdugo

Verdugo Ni juez. Ni jurado.  Solamente el verdugo.

Modificado

Fervor Brutal

Agregado
  • Recuperación máxima por absorción de vida aumentada un 100%
  • Daño recibido reducido un 10% mientras absorbes

Eliminado
  • Velocidad de Ataque aumentada un 15% mientras Absorbes
  • Daño de ataques aumentado un 50% mientras absorbes
  • Daño recibido reducido un 6% mientras absorbes

Forma Maestra

Agregado
  • +1 a las Cargas Máximas de Frenesí

Eliminado
  • Duración de Carga de Aguante aumentada un 50%
  • Duración de las cargas de frenesí aumentada un 50%

Agobiar

Agregado
  • La probabilidad de golpe crítico base para ataques con esta arma es 8%

Eliminado
  • La probabilidad de golpe crítico base para ataques con esta arma es 7.5%

Hambre Interminable

Agregado
  • Velocidad de Ataque aumentada un 20% mientras Absorbes

Impacto

Agregado
  • +4 al rango de golpes cuerpo a cuerpo

Eliminado
  • +2 al rango de golpes cuerpo a cuerpo

Verdugo

Agregado
  • 20% más de daño con golpes y achaques contra enemigos únicos

Eliminado
  • 20% más daño contra enemigos únicos

Daño de Ataques, Absorción de Vida

Agregado
  • 0.4% del Daño de Ataques Se Absorbe como Vida

Eliminado
  • 0.2% del Daño de Ataques Se Absorbe como Vida

Daño de Ataques, Absorción de Vida

Agregado
  • 0.4% del Daño de Ataques Se Absorbe como Vida

Eliminado
  • 0.2% del Daño de Ataques Se Absorbe como Vida

Daño de Ataques, Duración de Cargas de Frenesí y Aguante

Agregado
  • Duración de Carga de Aguante aumentada un 15%
  • Duración de las cargas de frenesí aumentada un 15%

Eliminado
  • Duración de Carga de Aguante aumentada un 10%
  • Duración de las cargas de frenesí aumentada un 10%

Gladiador

Gladiador Alza tu mano hacia la  multitud rugiente y promete  tu lealtad a la gloria.

Modificado

Forjado con Dolor

Eliminado
  • Daño aumentado un 40% si no recibiste Daño por Golpes Recientemente

Sangre en los Ojos

Agregado
  • Los ataques tienen un 50% de probabilidad de aplicar sangrado
  • 25% de probabilidad de Cegar con Golpes a los Enemigos con Sangrado

Eliminado
  • Los ataques tienen un 25% de probabilidad de aplicar sangrado
  • 10% de probabilidad de Cegar con Golpes a los Enemigos con Sangrado

Violencia Gratuita

Agregado
  • 20% más Daño con Sangrado

Eliminado
  • Los ataques tienen un 25% de probabilidad de aplicar sangrado
  • Daño con Golpes y Achaques contra Enemigos con Sangrado aumentado un 30%
  • 25% más Daño con Sangrado

Velocidad de Ataque, Probabilidad de Bloqueo

Agregado
  • +2% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques

Eliminado
  • +2% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras uses Doble Empuñadura o portes un Escudo

Velocidad de Ataque, Probabilidad de Bloqueo

Agregado
  • +2% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques

Eliminado
  • +2% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras uses Doble Empuñadura o portes un Escudo

Velocidad de Ataque, Probabilidad de Bloqueo

Agregado
  • +2% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques

Eliminado
  • +2% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras uses Doble Empuñadura o portes un Escudo

Campeón

Campeón Sé el campeón de lo que amas. Quien no lucha por nada, muere por nada.

Modificado

Inspirador

Agregado
  • Efecto de las Auras que no sean Maldiciones de tus Habilidades aumentado un 30%

Eliminado
  • Efecto de las Auras que no sean Maldiciones de tus Habilidades aumentado un 15%
  • Tú y los Aliados cercanos tienen Velocidad de Movimiento aumentada un 12%

Maestro del Metal

Agregado
  • Los empalamientos que infliges duran 1 golpe adicional

Eliminado
  • 20% de probabilidad de Empalar Enemigos con cada Golpe con Ataques
  • Los empalamientos que infliges duran 2 golpes adicionales

Héroe Imparable

Agregado
  • Velocidad de Ataque aumentada un 20% mientras tengas Fortificar
  • +500 a la Armadura y la Evasión mientras tengas Fortificar

Eliminado
  • Velocidad de Ataque aumentada un 10% mientras tengas Fortificar
  • +1000 a la Armadura y la Evasión mientras tengas Fortificar
  • Daño de ataques aumentado un 30% mientras tienes Fortificar

Conquistador

Agregado
  • Daño recibido reducido un 10% si Provocaste un Enemigo Recientemente
  • Los Enemigos que tú Provocas infligen 20% menos Daño con Golpes y Achaques contra otros objetivos

Eliminado
  • Daño recibido reducido un 6% si Provocaste un Enemigo Recientemente
  • 2% de Vida Regenerada por segundo si Provocaste un Enemigo Recientemente
  • Los Enemigos que tú Provocas infligen 10% menos Daño con Golpes y Achaques contra otros objetivos

Armadura y evasión, efecto de Fortificar (Armadura y Evasión, Daño de Ataque)

Agregado
  • Efecto de Fortificar aumentado un 5% sobre Ti

Eliminado
  • Daño de Ataques aumentado un 10%

Armadura y evasión, probabilidad de empalamiento (Armadura y Evasión, Efecto de Empalamiento)

Agregado
  • 10% de probabilidad de Empalar Enemigos con cada Golpe con Ataques

Eliminado
  • Efecto de Empalar aumentado un 8%

Armadura y evasión, efecto de Fortificar (Armadura y Evasión, Daño de Ataque)

Agregado
  • Efecto de Fortificar aumentado un 5% sobre Ti

Eliminado
  • Daño de Ataques aumentado un 10%

Asesino

Asesino La muerte es un banquete.  Es el asesino  quien escribe el menú.

Modificado

Golpe Nocivo

Agregado
  • +30% al multiplicador de daño degenerativo de Veneno

Eliminado
  • +25% al multiplicador de daño degenerativo de Veneno
  • Daño con Veneno aumentado un 50%

Oportunista

Agregado
  • Mientras haya al menos dos enemigos raros o únicos cerca, recibes daño reducido un 20%

Eliminado
  • Velocidad de Movimiento aumentada un 20% si Mataste Recientemente
  • Mientras haya al menos dos enemigos raros o únicos cerca, recibes daño reducido un 10%

Liberación Tóxica

Agregado
  • +0.5% a la Probabilidad de Golpe Crítico por cada Veneno que afecte al Enemigo, hasta +2.0%

Eliminado
  • Daño recibido por Daño Degenerativo reducido un 10%
  • +0.4% a la Probabilidad de Golpe Crítico por cada Veneno que afecte al Enemigo, hasta +2.0%
  • Gana 20% del Daño Físico como Daño Extra de Caos contra Enemigos Envenenados

Caminante de la Niebla

Agregado
  • Ganas Elusivo por golpe crítico
  • Efecto de Elusivo aumentado un 50%

Eliminado
  • 50% de probabilidad de ganar Elusivo por golpe crítico
  • Velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas en un 15% mientras estés elusivo
  • Daño recibido reducido un 8% mientras estás bajo los efectos de Elusivo
  • Efecto de Elusivo aumentado un 25%

Infusión Mortal

Eliminado
  • Velocidad de movimiento aumentada un 10% mientras tienes el máximo de cargas de poder

Probabilidad de Golpe Crítico, Duración de Carga de Poder

Agregado
  • Duración de Carga de Poder aumentada un 15%

Eliminado
  • Duración de Carga de Poder aumentada un 10%

Probabilidad de Golpe Crítico, Daño Degenerativo

Agregado
  • Daño Degenerativo aumentado un 10%

Eliminado
  • Daño Degenerativo aumentado un 15%

Probabilidad de Golpe Crítico, Daño Degenerativo

Agregado
  • Daño Degenerativo aumentado un 10%

Eliminado
  • Daño Degenerativo aumentado un 15%

Probabilidad de golpe crítico, efecto de Elusivo (Probabilidad de Golpe Crítico, Velocidad de Movimiento)

Agregado
  • Efecto de Elusivo aumentado un 10%

Eliminado
  • Velocidad de Movimiento aumentada un 4%

Probabilidad de Golpe Crítico, Duración de Carga de Poder

Agregado
  • Duración de Carga de Poder aumentada un 15%

Eliminado
  • Duración de Carga de Poder aumentada un 10%

Saboteador

Saboteador No es necesario que el artista esté presente  para causar una impresión duradera.

Modificado

Nacido en las Sombras

Agregado
  • Ciegas a los Enemigos con cada Golpe

Eliminado
  • Daño aumentado un 30% con Golpes y Achaques contra Enemigos Cegados
  • 25% de probabilidad de Cegar a los Enemigos con cada Golpe

Experto en Explosivos

Agregado
  • +40% al multiplicador de golpe crítico contra enemigos incendiados

Eliminado
  • Área de Efecto aumentada un 30%
  • Daño de Área recibido por Golpes reducido un 8%
  • +30% al multiplicador de golpe crítico contra enemigos incendiados

Piromanía

Agregado
  • 2% de la vida regenerada por segundo por cada una de tus minas detonadas recientemente, hasta 10% por segundo
  • 2% de vida regenerada por segundo por cada una de tus trampas activadas recientemente, hasta 10% por segundo

Eliminado
  • 1% de la vida regenerada por segundo por cada una de tus minas detonadas recientemente, hasta 10% por segundo
  • 1% de vida regenerada por segundo por cada una de tus trampas activadas recientemente, hasta 10% por segundo
  • Coste de maná de las habilidades que lanzan trampas reducido un 20%
  • Reserva de maná de habilidades que lanzan minas reducida un 20%

Crimen Perfecto

Agregado
  • Ganas Daño aumentado un 10% por cada Trampa
  • 25% de Probabilidad que las Trampas se Activen una vez adicional
  • Coste de maná de las habilidades que lanzan trampas reducido un 25%

Eliminado
  • Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga por lanzar Trampas aumentada un 10%
  • Ganas Daño aumentado un 8% por cada Trampa
  • 20% de Probabilidad que las Trampas se Activen una vez adicional

Reacción en Cadena

Agregado
  • Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga por lanzar Trampas aumentada un 50%
  • Las Habilidades usadas por Trampas tienen Área de Efecto aumentada un 50%

Eliminado
  • Daño de Trampas aumentado un 30%
  • Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga por lanzar Trampas aumentada un 15%
  • Las Habilidades usadas por Trampas tienen Área de Efecto aumentada un 20%

Especialista en Demolición

Agregado
  • Efecto de auras aumentado un 150% por minas

Eliminado
  • Efecto de auras aumentado un 100% por minas

Especialista en Bombas

Agregado
  • Ganas Área de Efecto aumentada un 5% por cada Mina
  • Velocidad de lanzamiento de minas aumentada en un 25% si has detonado minas recientemente
  • Las minas tienen su velocidad de detonación aumentada en un 25%

Eliminado
  • Ganas Área de Efecto aumentada un 4% por cada Mina
  • Velocidad de lanzamiento de minas aumentada en un 20% si has detonado minas recientemente
  • Daño aumentado un 40% si Detonaste Minas Recientemente
  • Las minas tienen su velocidad de detonación aumentada en un 20%

Embaucador

Embaucador   Todo el mundo sabe cómo morir.  Algunos solamente necesitan  un pequeño empujón para empezar.

Modificado

Tejer lo Arcano

Agregado
  • Maná máximo aumentado un 30%
  • 30% de probabilidad de recuperar un 10% de maná cuando usas una habilidad

Eliminado
  • Maná máximo aumentado un 25%
  • 20% de probabilidad de recuperar un 10% de maná cuando usas una habilidad
  • Daño Recibido reducido un 6% por 4 segundos después de gastar un total de 200 de Maná

Baile Fantasmal

Agregado
  • Daño recibido reducido un 3% por cada velo fantasmal
  • Cuando te golpean, pierdes un velo fantasmal y recuperas escudo de energía equivalente al 5% de tu evasión

Eliminado
  • +3% a la probabilidad de Evadir mientras tienes Escudo de Energía
  • Daño recibido reducido un 2% por cada velo fantasmal
  • Cuando te golpean, pierdes un velo fantasmal y recuperas escudo de energía equivalente al 4% de tu evasión
  • Velocidad de Movimiento aumentada un 10% mientras tengas Escudo de Energía

Escapista

Agregado
  • Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 5% por cada velo fantasmal

Eliminado
  • Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 6% por cada velo fantasmal
  • 10% de probabilidad de esquivar golpes de hechizos si tienes escudo de energía

Dolor Prolongado

Eliminado
  • Duración de Veneno aumentada un 20%

La Parca Paciente

Agregado
  • Recuperas un 3% de vida al matar
  • Recuperas un 3% de escudo de energía al matar
  • Recuperas un 3% de maná al matar

Eliminado
  • Daño Degenerativo aumentado un 50%
  • Recuperas un 2% de vida al matar
  • Recuperas un 2% de escudo de energía al matar
  • Recuperas un 4% de maná al matar

Apodérate del Vacío

Agregado
  • Tus Golpes tienen 27% de probabilidad de ganar 25% de Daño que no sea de Caos como Daño de Caos Extra
  • Tus Golpes tienen 13% de probabilidad de ganar 50% de Daño que no sea de Caos como Daño de Caos Extra
  • Tus Golpes tienen 7% de probabilidad de ganar 100% de Daño que no sea de Caos como Daño de Caos Extra

Eliminado
  • Tus Golpes tienen 25% de probabilidad de ganar 25% de Daño que no sea de Caos como Daño de Caos Extra
  • Tus Golpes tienen 15% de probabilidad de ganar 50% de Daño que no sea de Caos como Daño de Caos Extra
  • Tus Golpes tienen 5% de probabilidad de ganar 100% de Daño que no sea de Caos como Daño de Caos Extra

Velocidad de ataque y lanzamiento de hechizos, daño (Velocidad de Ataque y Lanzamiento de Hechizos, Daño Degenerativo)

Agregado
  • Daño aumentado un 10%

Eliminado
  • Daño Degenerativo aumentado un 10%

Velocidad de Ataque y Lanzamiento de Hechizos, Duración de Carga de Frenesí

Agregado
  • Duración de las cargas de frenesí aumentada un 15%
  • Duración de Carga de Poder aumentada un 15%

Eliminado
  • Duración de las cargas de frenesí aumentada un 10%
  • Duración de Carga de Poder aumentada un 10%

Coloso

Coloso      ¿Qué distingue al conquistador  del conquistado? Perseverancia

Modificado

Innegable

Agregado
  • +500 de Precisión
  • Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 150 de precisión
  • Gana precisión igual al doble de tu fuerza

Eliminado
  • +1000 de Precisión
  • Velocidad de Ataque aumentada un 1% por cada 200 de Precisión
  • Precisión aumentada un 30% si infligiste un Golpe Crítico en los últimos 8 segundos
  • Daño aumentado un 30% si infligiste un Golpe Crítico en los últimos 8 segundos
  • Gana Precisión igual a tu Fuerza

Armadura, Duración de Cargas de Aguante

Agregado
  • Duración de Carga de Aguante aumentada un 15%

Eliminado
  • Duración de Carga de Aguante aumentada un 18%

Armadura, Duración de Cargas de Aguante

Agregado
  • Duración de Carga de Aguante aumentada un 15%

Eliminado
  • Duración de Carga de Aguante aumentada un 18%

Armadura, regeneración de vida (Armadura, Duración de Aturdimiento)

Agregado
  • 0.5% de Vida Regenerada por segundo

Eliminado
  • Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 20%

Berserker

Berserker El camino salvaje siempre  es rápido y seguro.

Modificado

Saqueador de Dolor

Agregado
  • Velocidad de ataque aumentada un 30% si te han golpeado recientemente

Eliminado
  • Velocidad de ataque aumentada un 25% si te han golpeado recientemente

Ansias de Matanza

Agregado
  • +10 a la Furia Máxima

Agresión

Agregado
  • Probabilidad de golpe crítico reducida un 8% por cada Carga de Agresión

Eliminado
  • Probabilidad de golpe crítico reducida un 10% por cada Carga de Agresión

Daño de Ataque Físico, Absorción de Vida por Segundo

Agregado
  • Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 30%

Eliminado
  • Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 10%

Jefe de Guerra

Jefe de Guerra    Los ancestros hablan   a través de tus puños cerrados.

Modificado

Arohongui, la Presencia de la Luna

Agregado
  • Área de efecto aumentada un 25% mientras tienes un tótem

Tasalio, el Agua Purificadora

Agregado
  • 15% de daño físico por golpes recibido como daño de fuego

Eliminado
  • 2% de Vida Regenerada por segundo
  • 10% de daño físico por golpes recibido como daño de fuego

Tukohama, el Heraldo de Guerra

Agregado
  • 2% del Daño infligido por tus Tótems se Absorbe como Vida para ti
  • Efecto de las bonificaciones otorgadas por tus Tótems Ancestrales activos aumentado un 100%

Eliminado
  • 1% del Daño infligido por tus Tótems se Absorbe como Vida para ti
  • Efecto de las bonificaciones otorgadas por tus Tótems Ancestrales activos aumentado un 50%
  • Área de efecto aumentada un 25% mientras tienes un tótem

Nigromante

Nigromante Abraza el poder sereno de la no-muerte.

Modificado

Glotona de Esencia

Eliminado
  • Maná máximo aumentado un 20%

Pacto Cadavérico

Eliminado
  • 30% de daño aumentado si has consumido un cadáver recientemente

Maestra de Sacrificio

Agregado
  • Duración de Efectos de Habilidades aumentada un 40%

Eliminado
  • Duración de Efectos de Habilidades aumentada un 30%
  • Duración de los Esbirros aumentada un 30%

Daño de Esbirros, Efecto de Aura

Agregado
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un 10%

Eliminado
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un 15%

Daño y Vida de los Esbirros

Agregado
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un 10%

Eliminado
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un 15%

Daño de Esbirros, Maná

Agregado
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un 10%

Eliminado
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un 15%

Daño de Esbirros, Velocidad de Lanzamiento de Hechizos

Agregado
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un 10%

Eliminado
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un 15%

Daño de Esbirros, Duración de Habilidades

Agregado
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un 10%

Eliminado
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un 15%

Daño de los Esbirros, Duración de Habilidades

Agregado
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un 10%

Eliminado
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un 15%

Daño y Vida de los Esbirros

Agregado
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un 10%

Eliminado
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un 15%

Daño y Vida de los Esbirros

Agregado
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un 10%

Eliminado
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un 15%

Ocultista

Ocultista   Deshazte de las cadenas   del miedo y abraza aquello que  estaba prohibido.

Modificado

Presencia marchitante (Presencia Marchitante)

Agregado
  • 15% más daño de caos

Eliminado
  • +20% al multiplicador de daño degenerativo de Caos

Tormento

Eliminado
  • Cuando Matas un Enemigo, por cada Maldición sobre ese Enemigo, gana 8%
    de Daño que no sea de Caos como Daño de Caos extra por 4 segundos

La Flor Profana

Agregado
  • Los Enemigos Malditos que tú o tus Esbirros Maten tienen 40% de probabilidad de Explotar e infligir un cuarto de su Vida máxima como Daño de Caos

Eliminado
  • Los Enemigos Malditos que tú o tus Esbirros Maten tienen 25% de probabilidad de Explotar e infligir un cuarto de su Vida máxima como Daño de Caos

Bastión Repugnante

Agregado
  • 2% del escudo de energía regenerado por segundo por cada
    enemigo que tus esbirros o tú hayáis matado recientemente, hasta un 10% por segundo

Eliminado
  • 1% del escudo de energía regenerado por segundo por cada
    enemigo que tus esbirros o tú hayáis matado recientemente, hasta un 10% por segundo

Despertar Helado

Agregado
  • 15% más daño de hielo

Eliminado
  • +20% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Hielo

Poder prohibido (Poder Prohibido)

Agregado
  • Área de Efecto aumentada un 6% por cada Carga de Poder
  • Daño aumentado un 6% por cada Carga de Poder

Eliminado
  • Área de Efecto aumentada un 5% por cada Carga de Poder
  • Daño con Hechizos aumentado un 5% por cada Carga de Poder

Escudo de Energía, Duración de Cargas de Poder

Agregado
  • Duración de Carga de Poder aumentada un 15%

Eliminado
  • Duración de Carga de Poder aumentada un 18%

Escudo de Energía, daño de caos (Escudo de Energía, Multiplicador de Daño degenerativo de Caos)

Agregado
  • Daño de Caos aumentado un 10%

Eliminado
  • +5% al multiplicador de daño degenerativo de Caos

Escudo de Energía, daño de hielo (Escudo de Energía, Multiplicador de Daño degenerativo de Hielo)

Agregado
  • Daño de Hielo aumentado un 10%

Eliminado
  • +5% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Hielo

Elementalista

Elementalista Alimenta una tormenta con propósito feroz  y ni siquiera las paredes más fuertes  podrán detenerla.

Agregado

Creadora de tormentas

  • Tus golpes siempre electrocutan
  • Todo el daño con golpes puede electrocutar
  • Las Electrocuciones por tus Golpes siempre aumentan el Daño recibido al menos un 15%
  • 25% más efecto de los achaques de rayo que aplicas con golpes si el tipo de daño mayor es rayo

Creadora de invierno

  • Todo el daño con golpes puede escarchar
  • Los Escarchamientos de tus golpes siempre reducen la Velocidad de Acción por al menos 15%
  • 50% más efecto de los achaques de hielo que aplicas con golpes cuyo tipo mayor de daño sea hielo
  • Tus escarchamientos pueden reducir la velocidad de acción hasta un máximo de un 40%

Creadora de llamas

  • Tus golpes siempre queman
  • Todo el daño con golpes puede quemar
  • 25% más daño con las quemaduras que aplicas con golpes cuyo tipo mayor de daño sea fuego

Daño elemental, efecto de achaques de hielo

  • Daño Elemental aumentado un 10%
  • Efecto de los achaques de hielo aumentado un 10%

Daño elemental, daño degenerativo de fuego

  • +4% al multiplicador de daño degenerativo de fuego
  • Daño Elemental aumentado un 10%

Daño elemental, efecto de achaques de rayo

  • Daño Elemental aumentado un 10%
  • Efecto de achaques de rayo aumentado un 10%

Eliminado

Formadora de la Desolación

  • Cada 14 segundos:
    Gana Confluencia Escarchadora durante 4 segundos Gana Confluencia Electrocutante durante 4 segundos Gana Confluencia Quemante durante 4 segundos Gana Confluencia Escarchadora, Electrocutante y Quemante durante 2 segundos

Faro de Ruina

  • Los Escarchamientos de tus golpes siempre reducen la Velocidad de Acción por al menos 10%
  • 20% más Daño con Quemadura
  • Efecto de achaques no dañinos aumentado un 30%
  • Las Electrocuciones por tus Golpes siempre aumentan el Daño recibido al menos un 15%

Daño Elemental, Probabilidad de Achaque

  • Daño Elemental aumentado un 10%
  • 5% de probabilidad de Congelar, Electrocutar o Quemar

Daño Elemental, Probabilidad de Achaque

  • Daño Elemental aumentado un 10%
  • 5% de probabilidad de Congelar, Electrocutar o Quemar

Modificado

Elementalismo

Agregado
  • Los gólems invocados son inmunes al daño elemental

Eliminado
  • Daño de gólem aumentado un 20% por gólem invocado

Bastión de los elementos (Modelo de Calamidad)

Agregado
  • Activa Égida primigenia de nivel 20 cuando es asignada
    La Égida primigenia puede recibir 100 de daño por cada habilidad pasiva notable asignada
  • Las otras habilidades de égidas están deshabilitadas

Eliminado
  • 0.5% del Daño Elemental se Absorbe como Vida
  • Por cada Elemento del que hayas recibido Daño Recientemente, aumenta el Daño de aquel Elemento un 40%
  • Por cada Elemento del que hayas recibido Daño Recientemente, reduce el Daño recibido de aquel Elemento un 8%

Señora de los Primordiales

Agregado
  • Daño aumentado en un 25% por gólem invocado
  • Los gólems invocados se vuelven a invocar 4 segundos después de haber muerto

Eliminado
  • Los gólems invocados son inmunes al daño elemental
  • Daño aumentado en un 20% por gólem invocado

Corazón de la destrucción (Péndulo de Destrucción)

Agregado
  • Ganas Convergencia cuando golpeas a un enemigo único, no más de una vez cada 8 segundos
  • Área de efecto aumentada un 60% mientras no tengas Convergencia

Eliminado
  • Gana Área de Efecto aumentada un 75% durante 5 segundos
  • Gana Daño Elemental aumentado un 75% durante 5 segundos

Cerebro de discordia (Cerebro de Discordia)

Agregado
  • La Exposición que infliges aplica un -25% extra a la resistencia afectada
  • Regeneras un 1% de maná por segundo si has infligido Exposición recientemente

Eliminado
  • El Daño penetra 25% de Resistencia al Hielo mientras estés afectado por Heraldo de Hielo
  • El Daño penetra un 25% de la Resistencia al Fuego mientras estés afectado por Heraldo de Ceniza
  • El Daño penetra 25% de Resistencia al Rayo mientras estés afectado por Heraldo de Trueno
  • Efecto de las bonificaciones de los Heraldos aumentado un 25% sobre ti
  • Reserva de Maná de Habilidades de Heraldo reducida un 25%

Tiradora

Agregado

Fuerza de ocupación

  • Los arqueros ilusorios no están adheridos a ti
  • +2 a la cantidad máxima de arqueros ilusorios invocados
  • No puedes invocar arqueros ilusorios mientras estés cerca de tus arqueros ilusorios

Escudo de viento

  • 3% menos daño recibido por cada Vendaval que tengas
  • Pierdes todos tus Vendavales cuando te golpean

Daño de proyectiles, duración de Arquero ilusorio

  • Daño de Proyectiles aumentado un 10%
  • Duración de los arqueros ilusorios aumentada un 15%

Daño de proyectiles, velocidad de ataque

  • Velocidad de Ataque aumentada un 5%
  • Daño de Proyectiles aumentado un 10%

Daño de proyectiles, precisión

  • Precisión global aumentada un 10%
  • Daño de Proyectiles aumentado un 10%

Daño de proyectiles, velocidad de proyectiles

  • Velocidad de Proyectiles aumentada un 10%
  • Daño de Proyectiles aumentado un 10%

Eliminado

Precisión Poderosa

  • Los Proyectiles Perforan 3 Objetivos adicionales
  • Los Proyectiles tienen Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un 100% contra los Objetivos que Perforen
  • Los Proyectiles Perforan a todos los Objetivos cercanos

Daño de proyectiles, Probabilidad de Golpe Crítico

  • Daño de Proyectiles aumentado un 10%
  • Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un 10%

Modificado

Punto focal (Rápida y Letal)

Agregado
  • El efecto de tus señales está aumentado un 75%
  • 25% menos daño recibido de los demás enemigos cercanos a tu enemigo señalado
  • Las señales que aplicas no se eliminan de los enemigos que mueren

Eliminado
  • Velocidad de Ataque aumentada un 10%
  • Daño de Proyectiles aumentado un 30%
  • 50% más de precisión global
  • Flecha parpadeante y Flecha espejo tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 100%

Vientos Confluyentes

Agregado
  • Ganas 1 Vendaval cuando usas una habilidad
    Efecto de Viento a favor aumentado un 15% en ti por cada Vendaval que tengas
  • Tú y tus aliados cercanos tienen Viento a favor

Eliminado
  • +1000 a Evasión mientras tengas Viento a Favor
  • Tú y tus Aliados tienen Viento a Favor si usaste una Habilidad Recientemente
  • Efecto de Viento a Favor sobre Ti aumentado un 10% por cada Habilidad que hayas usado Recientemente, hasta 100%

Municiones Interminables

Agregado
  • Las Habilidades diasparan 2 Proyectiles adicionales

Eliminado
  • +200 de Precisión
  • Área de Efecto aumentada un 50%
  • Las Habilidades disparan un Proyectil adicional

Rupturante (Ruptura)

Agregado
  • Los golpes críticos que aplican sangrado también aplican Fractura

Eliminado
  • Los ataques tienen un 25% de probabilidad de aplicar sangrado
  • +40% al Multiplicador de Golpe Crítico contra Enemigos con Sangrado
  • Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un 80% contra Enemigos con Sangrado
  • Moverte mientras tengas Sangrado no te inflige Daño extra
  • Gana +30 de Vida cuando Golpeas un Enemigo con Sangrado

Tiro Largo

Agregado
  • Los aluviones de proyectiles no tienen propagación

Eliminado
  • Velocidad de Proyectiles aumentada un 30%

Rebote

Agregado
  • Los proyectiles tienen un 30% de probabilidad de poder encadenarse cuando chocan contra el terreno

Eliminado
  • Los Proyectiles infligen 10% Más Daño por cada Encadenamiento restante

Daño de proyectiles, velocidad de proyectiles (Daño de proyectiles, Precisión)

Agregado
  • Velocidad de Proyectiles aumentada un 10%

Eliminado
  • Precisión global aumentada un 10%

Daño de proyectiles, velocidad de lanzamiento de señales (Daño de proyectiles, Velocidad de Ataque)

Agregado
  • Las habilidades de señales tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 25%

Eliminado
  • Velocidad de Ataque aumentada un 5%

Daño de proyectiles, duración de Arquero ilusorio (Daño de proyectiles, Precisión)

Agregado
  • Duración de los arqueros ilusorios aumentada un 15%

Eliminado
  • Precisión global aumentada un 10%

Incursora

Modificado

Asalto Rápido

Agregado
  • Efecto de Fervor aumentado un 50%
  • Fervor

Eliminado
  • Daño de Ataques aumentado un 20%
  • +5% de probabilidad de evadir golpes de ataques
  • 10% de probabilidad de ganar Fervor por 10 Segundos cuando Golpeas a un Enemigo Único o Raro
  • Gana Fervor por 10 segundos al Matar

Avatar de la Persecución

Agregado
  • 35% más probabilidad de Evadir Ataques Cuerpo a Cuerpo durante Fervor
  • 35% más probabilidad de Evadir Ataques de Proyectiles durante Fervor

Eliminado
  • Daño de Ataques durante Fervor aumentado un 30%
  • 30% más probabilidad de Evadir Ataques Cuerpo a Cuerpo durante Fervor
  • 30% más probabilidad de Evadir Ataques de Proyectiles durante Fervor

Avatar de la Matanza

Agregado
  • Evasión aumentada un 10% por cada Carga de Frenesí
  • Velocidad de Movimiento aumentada un 4% por cada Carga de Frenesí
  • Velocidad de Ataque aumentada un 4% por cada Carga de Frenesí
  • Daño de Ataques aumentado un 10% por cada Carga de Frenesí

Eliminado
  • Evasión aumentada un 8% por cada Carga de Frenesí
  • Velocidad de Movimiento aumentada un 3% por cada Carga de Frenesí
  • Velocidad de Ataque aumentada un 3% por cada Carga de Frenesí
  • Daño de Ataques aumentado un 8% por cada Carga de Frenesí

El Camino de la Cazadora Furtiva

Eliminado
  • Velocidad de Ataque aumentada un 10%

Inyección de Cuarzo

Agregado
  • 15% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
  • 15% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos
  • Traspasando

Eliminado
  • Daño Elemental aumentado un 40%
  • 10% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
  • Tienes Traspasar mientras tengas el máximo de Cargas de Frenesí
  • Tienes Traspasar mientras tengas Fervor
  • Gana Traspasar durante 4 segundos al Matar

Avatar del Velo

Agregado
  • Los enemigos cercanos tienen exposición al fuego, hielo y rayo mientras tengas Traspasar y aplican -20% a esas resistencias
  • Los enemigos cercanos tienen un 20% menos de precisión mientras tienes Traspasar

Eliminado
  • Velocidad de movimiento aumentada un 10% mientras tengas Traspasar
  • 10% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos mientras Traspasas
  • Los enemigos cercanos tienen exposición al fuego, hielo y rayo mientras tengas Traspasar y aplican -15% a esas resistencias
  • Los enemigos cercanos tienen un 15% menos de precisión mientras tienes Traspasar

Evasión, Duración de Cargas de Frenesí

Agregado
  • Duración de las cargas de frenesí aumentada un 15%

Eliminado
  • Duración de las cargas de frenesí aumentada un 20%

Evasión, Duración de Cargas de Frenesí

Agregado
  • Duración de las cargas de frenesí aumentada un 15%

Eliminado
  • Duración de las cargas de frenesí aumentada un 20%

Rastreadora

Modificado

Maestro Toxicólogo

Agregado
  • Los Venenos que infliges durante cualquier Efecto de Frasco tienen 30% de probabilidad de infligir 100% más Daño
  • Cuando matas a un Enemigo Envenenado durante cualquier Efecto de Frasco, los Enemigos Cercanos son Envenenados

Eliminado
  • Gana 10% de Daño Físico como Daño Extra de Caos
  • 10% del Daño Físico Convertido a Daño de Caos
  • 10% más Daño de Caos con Habilidades de Ataque
  • Pierdes Virulencia un 50% más lento
  • Los Venenos que infliges durante cualquier Efecto de Frasco tienen 40% de probabilidad de infligir 100% más Daño

Arquera Veterana

Agregado
  • Gana 15% del Daño Físico como Daño Extra de un Elemento aleatorio

Eliminado
  • Gana 10% del Daño Físico como Daño Extra de un Elemento aleatorio

Venganza de la Naturaleza

Agregado
  • 40% del Daño Físico Convertido a Daño de Caos
  • 15% más Daño de Caos con Habilidades de Ataque
  • Las habilidades de Caos tienen Área de Efecto aumentada un 30%

Eliminado
  • Daño de Caos aumentado un 30%
  • Las habilidades de Caos tienen Área de Efecto aumentada un 50%
  • Cuando matas a un Enemigo Envenenado durante cualquier Efecto de Frasco, los Enemigos Cercanos son Envenenados

Maestra de Cirugía

Agregado
  • Recupera el 6% de la vida cuando usas un frasco

Eliminado
  • Recuperación de Vida por Frascos aumentada un 30%

Efecto de frasco, Duración de veneno (Efecto de Frasco, Daño de Caos)

Agregado
  • Duración de Veneno aumentada un 10%

Eliminado
  • Daño de Caos aumentado un 15%

Inquisidor

Agregado

Instrumentos de Fervor

  • Ganas Exaltación durante 4 segundos al alcanzar el máximo de cargas de exaltación
  • Ganas 1 carga de exaltación cada segundo si has atacado en el último segundo
  • Pierdes todas las cargas de exaltación al alcanzar el máximo de cargas de exaltación
  • +4 al máximo de cargas de exaltación

Daño elemental, velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos

  • Daño Elemental aumentado un 10%
  • Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 4%

Modificado

Instrumentos de Virtud

Agregado
  • 10% más de daño de ataque por cada hechizo que no sea instantáneo que hayas lanzado en los últimos 8 segundos, hasta un máximo de un 30%
  • Mago de batalla

Eliminado
  • Daño de Hechizos aumentado un 30% si Lanzaste un Hechizo Recientemente
  • Daño de Ataques aumentado un 50% si Lanzaste un Hechizo Recientemente
  • Velocidad de Ataque aumentada un 20% si Atacaste Recientemente
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 30% si Atacaste Recientemente

Camino Beato

Agregado
  • El Suelo consagrado que creas causa que la regeneración de vida también recupere escudo de energía a ti y a tus aliados
  • Los efectos de Suelo consagrado que creas tú perduran durante 4 segundos

Eliminado
  • Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 20% mientras estés sobre Suelo Consagrado
  • 200 del escudo de energía regenerado por segundo mientras estés sobre suelo consagrado
  • Los efectos del suelo consagrado que creas persisten durante 4 segundos

Santuario

Agregado
  • El suelo consagrado que creas aplica un 15% de aumento al daño que reciben los enemigos

Eliminado
  • El suelo consagrado que creas aplica un 10% de aumento al daño que reciben los enemigos
  • 15 de Maná regenerado por segundo mientras estás sobre Suelo Consagrado

Providencia Justa

Agregado
  • Probabilidad de golpe crítico aumentada un 1% por cada punto de fuerza o inteligencia, el que sea más bajo de los dos
  • +50 a la Fuerza e Inteligencia

Eliminado
  • Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un 100% contra Enemigos que no estén afectados
    por Achaques Elementales
  • +45% al Multiplicador de Golpe Crítico contra Enemigos afectados
    por Achaques Elementales
  • Efecto de achaques no dañinos aumentado un 20%

Daño Elemental, Multiplicador de Golpe Crítico

Agregado
  • +10% al Multiplicador de Golpe Crítico

Eliminado
  • +15% al Multiplicador de Golpe Crítico

Daño Elemental, Multiplicador de Golpe Crítico

Agregado
  • +10% al Multiplicador de Golpe Crítico

Eliminado
  • +15% al Multiplicador de Golpe Crítico

Hierofante

Modificado

Persecución de la Fe

Agregado
  • Velocidad de Colocación de Tótems aumentada un 100%

Eliminado
  • Daño aumentado un 6% por cada Enemigo Matado por ti o tus Tótems Recientemente
  • Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 10% mientras tengas un Tótem

Convicción de Poder

Agregado
  • +4 a las Cargas de Aguante Mínimas
  • +4 a las Cargas de Poder Mínimas
  • +1 a cantidad máxima de cargas de poder y de aguante

Eliminado
  • 25% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante cuando ganas una Carga de Poder
  • 50% de probabilidad de ganar una Carga de Poder cuando colocas un Tótem
  • 15% de probabilidad de Ganar una Carga de Poder si tú o tus Tótems matan a un Enemigo
  • Daño Elemental recibido reducido un 5% mientras tengas una Carga de Aguante
  • El Daño Penetra 5% de las Resistencias Elementales mientras tengas una Carga de Poder

Ritual del Despertar 

Agregado
  • 5% más de daño por cada tótem invocado

Eliminado
  • Velocidad de Colocación de Tótems aumentada un 50%
  • 3% más de daño por cada tótem invocado
  • Las habilidades que invocarían un Tótem invocan dos Tótems

Bendición Arcana

Agregado
  • Efecto de Sobrecarga Arcana aumentado un 50% en ti

Eliminado
  • Immune a Achaques Elementales mientras tengas Sobrecarga Arcana

Devoción Iluminada

Agregado
  • Área de Efecto aumentada un 30% mientras tengas Sobrecarga Arcana
  • Immune a Achaques Elementales mientras tengas Sobrecarga Arcana

Eliminado
  • Área de Efecto aumentada un 25% mientras tengas Sobrecarga Arcana
  • Daño de Hechizos aumentado un 40% mientras tengas Sobrecarga Arcana

Regeneración de maná, maná (Regeneración de Maná, Maná)

Agregado
  • Maná máximo aumentado un 8%

Eliminado
  • Maná máximo aumentado un 10%

Regeneración de maná, maná (Regeneración de Maná, Duración de Cargas de Poder y de Aguante)

Agregado
  • Maná máximo aumentado un 8%

Eliminado
  • Duración de Carga de Aguante aumentada un 20%
  • Duración de Carga de Poder aumentada un 20%

Regeneración de maná, maná (Regeneración de Maná, Maná)

Agregado
  • Maná máximo aumentado un 8%

Eliminado
  • Maná máximo aumentado un 10%

Regeneración de maná, efecto de Sobrecarga arcana (Regeneración de Maná, Daño de Hechizos)

Agregado
  • Efecto de Sobrecarga Arcana aumentado un 10% en ti

Eliminado
  • Daño de Hechizos aumentado un 10%

Regeneración de maná, efecto de Sobrecarga arcana (Regeneración de Maná, Daño de Hechizos)

Agregado
  • Efecto de Sobrecarga Arcana aumentado un 10% en ti

Eliminado
  • Daño de Hechizos aumentado un 10%

Guardián

Modificado

Cruzada Inquebrantable

Agregado
  • Los Aliados cercanos tienen Velocidad de Ataque, de Lanzamiento de Hechizos y de Movimiento aumentadas un 20%

Eliminado
  • Los aliados cercanos infligen daño aumentado un 30%
  • Los Aliados cercanos tienen Velocidad de Ataque, de Lanzamiento de Hechizos y de Movimiento aumentadas un 15%

Momento de Necesidad

Agregado
  • Efectos de Maldiciones sobre ti reducidos un 80%
  • Cada 4 segundos, regeneras un 30% de vida durante un segundo

Eliminado
  • Efectos de Maldiciones sobre ti reducidos un 25%
  • Cada 5 segundos, elimina las Maldiciones y Achaques Elementales que te afectan
  • Cada 5 segundos, regeneras un 30% de vida durante un segundo

Armonía de Propósito

Agregado
  • 20% de probabilidad de ganar una Carga de Poder, Frenesí o Aguante al Golpear

Eliminado
  • 10% de probabilidad de ganar una Carga de Poder, Frenesí o Aguante al Golpear

Armadura y Escudo de Energía, Duración de Carga

Agregado
  • Duración de Cargas de Aguante, de Frenesí y de Poder aumentada un 15%

Eliminado
  • Duración de Cargas de Aguante, de Frenesí y de Poder aumentada un 20%

Ascendiente

Modificado

Embaucador

Agregado
  • 20% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí y una Carga de Poder al Matar
  • Velocidad de Recuperación de Vida, Maná y Escudo de Energía aumentada un 70% si Mataste un Enemigo afectado por tu Daño Degenerativo Recientemente
  • Tus Golpes tienen 20% de probabilidad de ganar 50% de Daño que no sea de Caos como Daño de Caos Extra

Eliminado
  • 15% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí y una Carga de Poder al Matar
  • Velocidad de Recuperación de Vida, Maná y Escudo de Energía aumentada un 50% si Mataste un Enemigo afectado por tu Daño Degenerativo Recientemente
  • Tus Golpes tienen 15% de probabilidad de ganar 50% de Daño que no sea de Caos como Daño de Caos Extra
  • 15 de Maná Regenerado por segundo si usaste una Habilidad de Movimiento Recientemente

Elementalista

Agregado
  • La Exposición que infliges aplica un -20% extra a la resistencia afectada

Eliminado
  • El Daño Penetra 10% de las Resistencias Elementales del Enemigo
  • Efecto de las bonificaciones de los Heraldos aumentado un 40% sobre ti

Incursora

Agregado
  • 10% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
  • Traspasando

Eliminado
  • Daño de Ataques aumentado un 20%
  • 4% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques

Rastreadora

Agregado
  • Recupera el 4% de la vida cuando usas un frasco

Eliminado
  • El Daño Penetra 6% de las Resistencias Elementales del Enemigo

Guardián

Agregado
  • Cada 4 segundos, regeneras un 20% de vida durante un segundo

Eliminado
  • Cada 5 segundos, regeneras un 20% de vida durante un segundo

Tiradora

Agregado
  • El efecto de tus señales está aumentado un 25%
  • Tú y tus aliados cercanos tienen Viento a favor

Eliminado
  • Precisión global aumentada un 50%
  • Los Proyectiles Perforan 2 Objetivos adicionales
  • Moverte mientras tengas Sangrado no te inflige Daño extra

Gladiador

Agregado
  • 25% de probabilidad de Cegar Enemigos al Golpearlos con Ataques

Eliminado
  • 10% de probabilidad de Cegar Enemigos al Golpearlos con Ataques

Campeón

Agregado
  • 50% de probabilidad de Fortificar con cada golpe Cuerpo a Cuerpo
  • 100% de probabilidad de Provocar con cada Golpe
  • Efecto de las Auras que no sean Maldiciones de tus Habilidades aumentado un 15%

Eliminado
  • 10% de probabilidad de Fortificar con cada golpe Cuerpo a Cuerpo
  • 25% de probabilidad de Provocar con cada Golpe
  • 20% de probabilidad de Empalar Enemigos con cada Golpe con Ataques
  • Tú y los Aliados cercanos tienen Velocidad de Movimiento aumentada un 8%

Hierofante

Agregado
  • Efecto de Sobrecarga Arcana aumentado un 25% en ti

Eliminado
  • Daño de Hechizos aumentado un 20% mientras tengas Sobrecarga Arcana

Asesino

Agregado
  • 10% de probabilidad de ganar Elusivo por golpe crítico

Eliminado
  • 40% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
  • 10% de probabilidad de ganar Elusivo al matar

Verdugo

Eliminado
  • Recuperación máxima por absorción de vida aumentada un 50%

Inquisidor

Agregado
  • El Daño Penetra 8% de las Resistencias Elementales del Enemigo

Eliminado
  • +30% al Multiplicador de Golpe Crítico contra Enemigos afectados
    por Achaques Elementales
  • El Daño Penetra 6% de las Resistencias Elementales del Enemigo

Saboteador

Agregado
  • 2% de la vida regenerada por segundo por cada una de tus minas detonadas recientemente, hasta 10% por segundo
  • 2% de vida regenerada por segundo por cada una de tus trampas activadas recientemente, hasta 10% por segundo

Eliminado
  • 1% de la vida regenerada por segundo por cada una de tus minas detonadas recientemente, hasta 10% por segundo
  • 1% de vida regenerada por segundo por cada una de tus trampas activadas recientemente, hasta 10% por segundo

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Están bastante frescas

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